Voxelizer: किसी भी 3D मॉडल को वॉक्सेल आर्ट में बदलें
मॉडल डालें, उसकी ऊँचाई में voxels की संख्या चुनें और उसकी textures से लिए गए रंगों वाला blocky वर्ज़न पाएँ—आमतौर पर कुछ सेकंड से एक मिनट के अंदर। मुफ़्त है और फ़ाइल आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती।
- 16 से 128 voxels ऊँचाई
- Textures से रंग
- GLB, OBJ, STL, VOX
- साइन-अप की ज़रूरत नहीं
3 चरणों में Voxelizer का इस्तेमाल कैसे करें
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3D मॉडल डालें
ऊपर दिए टूल में GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE या STEP फ़ाइल डालें—अधिकतम 200 MB तक। Textured GLB और glTF फ़ाइलों से सबसे अच्छे रंग मिलते हैं। सैंपल आज़माएँ लगभग 500,000 triangles वाला textured bust लोड करता है। - 02
रिज़ॉल्यूशन सेट करें
रेज़ोल्यूशन को 16 से 128 तक, 4 के चरणों में खींचें; संकेत में, उदाहरण के लिए, 48 वॉक्सेल ऊँचा दिखेगा। ऊँचाई बिल्कुल सटीक रहती है और चौड़ाई व गहराई मॉडल के अनुपात के अनुसार तय होती हैं। वॉक्सेलाइज़ करें पर क्लिक करें और प्रोग्रेस बढ़ते हुए देखें। - 03
जाँचें और एक्सपोर्ट करें
Voxelizer पैनल में वॉक्सेल, ग्रिड (W × H × D), रंग और मुख्य रंगों के swatches की एक पंक्ति दिखाई देती है। मूल और परिणाम के बीच टॉगल करें, फिर GLB डाउनलोड करें पर क्लिक करें या OBJ, STL या VOX चुनें।
Voxelizer का रिज़ॉल्यूशन और आउटपुट सेटिंग्स
| सेटिंग | सीमा | यह क्या करती है |
|---|---|---|
| Resolution | 16–128 voxels ऊँचाई, 4 के चरणों में | डिफ़ॉल्ट 48। Voxels में सटीक ऊँचाई तय करता है; चौड़ाई और गहराई उसी अनुपात में स्केल होती हैं |
| Colors | अपने-आप | हर voxel अपने अंदर की सतह के औसत रंग को लेता है—texture, vertex colors या material color से |
| GLB | कोई भी आकार | Vertex colors वाले cubes, Blender, three.js, game engines और web के लिए |
| OBJ | कोई भी आकार | वही mesh, जिसमें vertex colors OBJ में लिखे जाते हैं |
| STL | कोई भी आकार | केवल geometry, कोई रंग नहीं |
| VOX | प्रति side 256 तक | MagicaVoxel का format, जिसमें 255 रंगों तक का सपोर्ट है। Grid की चौड़ाई या गहराई 256 से अधिक होने पर बटन बंद रहता है |
हमारे परीक्षण में 500,000-triangle वाले sample को 48 voxels ऊँचाई पर बदलने में 9.7 s लगे और इससे 5,128 voxels बने। धीमे test browser में सबसे भारी runs में लगभग एक मिनट तक लगा; सामान्य laptop पर यह आमतौर पर तेज़ होता है।
कौन से मॉडल अच्छे voxel art बनते हैं
Bold shapes और बड़े color areas cubes के बाद भी सबसे अच्छे दिखते हैं। कम रिज़ॉल्यूशन पर बारीक ornament noise में बदल जाते हैं।
यह 3D मॉडल से voxel कन्वर्टर कैसे काम करता है
Voxelizer आपके मॉडल पर एक grid बिछाता है, जिसका आकार इस तरह तय होता है कि ऊँचाई आपके चुने हुए voxels की संख्या के बिल्कुल बराबर हो। इसके बाद यह grid की हर row और column में तीनों axes के along rays भेजता है और जहाँ भी कोई ray सतह को पार करती है, उस cell को mark करता है। इससे भरे हुए block के बजाय hollow shell बनता है, जिसकी मोटाई एक voxel होती है: character का अंदरूनी हिस्सा खाली रहता है, जिससे voxel count और file size कम रहते हैं।
रंग उस सतह से लिया जाता है जहाँ rays टकराती हैं और हर voxel के अंदर मिलने वाले सभी hits का औसत निकाला जाता है। Textures को पहले मॉडल के vertices पर sample किया जाता है, इसलिए dense mesh अपनी texture detail बनाए रखता है, जबकि detailed texture वाला बहुत low-poly मॉडल अधिक blurry दिख सकता है। Untextured मॉडल में vertex या material color का इस्तेमाल होता है, इसलिए plain gray STL gray ही दिखेगा। चूँकि यह shell है, voxel count resolution के square के लगभग अनुपात में बढ़ता है, cube के नहीं।
Image से voxel: तस्वीर से शुरुआत करें
यह Voxelizer flat images नहीं, 3D models पढ़ता है, इसलिए तस्वीर के लिए पहले एक चरण ज़रूरी है। इमेज से 3D की मदद से इसे 3D मॉडल में बदलें: नए accounts को 3 free credits मिलते हैं और GLB download मुफ़्त है। फिर GLB यहाँ डालें।
एक बात ध्यान रखें: free models untextured होते हैं, इसलिए उनसे बने voxels एक ही रंग के होते हैं। Textured models, जिन्हें बनाने में आमतौर पर 3 से 5 मिनट लगते हैं और जिनके लिए paid plan चाहिए, अपने रंग voxels में ले आते हैं। तस्वीर से Minecraft build बनाने के लिए Minecraft statue page इसी प्रक्रिया को समझाता है।
Voxel art generator के टिप्स
- Voxelizer को 48 से शुरू करें, फिर अधिक chunky look के लिए 32 या detail के लिए 96 आज़माएँ
- Textured GLB फ़ाइलें इस्तेमाल करें; रंग texture से लिए जाते हैं
- रंग भरने, lighting और rendering के लिए VOX फ़ाइल MagicaVoxel में खोलें
- अगर browser धीमा पड़ता है, तो mesh simplifier से बहुत भारी मॉडल का आकार कम करें
- अंदरूनी हिस्सा solid होने की उम्मीद न करें; परिणाम एक-voxel shell होता है
- Slicer में जाँचे बिना voxel STL को print न करें
- बहुत पतले और नुकीले मॉडल को 16 voxels पर डालने से वे floating pieces में टूट सकते हैं
- जब मॉडल 128 voxels ऊँचाई पर बहुत चौड़ा हो, तो VOX चुनें; grid 256 से अधिक हो जाती है
Voxelizer की सीमाएँ
- केवल shell। Voxels सतह के अनुसार बनते हैं; fill का कोई विकल्प नहीं है।
- STL एक साफ़ solid नहीं होता। यह cube faces से बना होता है, इसलिए slicers errors दिखा सकते हैं। Viewing और rendering के लिए यह ठीक है; भरोसेमंद print के लिए अपने CAD tool में blocky version बनाएँ या फ़ाइल को STL repair में जाँचें।
- VOX की सीमा प्रति side 256 है। GLB, OBJ और STL पर grid की कोई सीमा नहीं है।
- Speed मॉडल पर निर्भर करती है। ज़्यादातर मॉडल कुछ सेकंड में voxelize हो जाते हैं; 128 पर भारी मॉडल में एक मिनट तक लग सकता है और phones धीमे होते हैं।
- Minecraft के लिए, schematic maker इस्तेमाल करें। यह वही Voxelizer चलाता है और हर voxel को असली block से match करता है।
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह Voxelizer मुफ़्त है?
3D मॉडल को voxels में कैसे बदलूँ?
क्या मैं image को voxels में बदल सकता हूँ?
क्या Voxelizer मॉडल के रंग बनाए रखता है?
क्या मैं परिणाम को MagicaVoxel में खोल सकता हूँ?
मेरा voxel model hollow क्यों है?
मुझे कौन-सी resolution इस्तेमाल करनी चाहिए?
संबंधित टूल और गाइड
जारी रखें
मुफ़्त शुरू करें
3D मॉडल को voxelize करें
ऊपर दिए Voxelizer में फ़ाइल डालें और colored voxel art को GLB, OBJ, STL या VOX के रूप में download करें।
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