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Voxelizer: किसी भी 3D मॉडल को वॉक्सेल आर्ट में बदलें

मॉडल डालें, उसकी ऊँचाई में voxels की संख्या चुनें और उसकी textures से लिए गए रंगों वाला blocky वर्ज़न पाएँ—आमतौर पर कुछ सेकंड से एक मिनट के अंदर। मुफ़्त है और फ़ाइल आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती।

  • 16 से 128 voxels ऊँचाई
  • Textures से रंग
  • GLB, OBJ, STL, VOX
  • साइन-अप की ज़रूरत नहीं
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

3 चरणों में Voxelizer का इस्तेमाल कैसे करें

  1. 01

    3D मॉडल डालें

    ऊपर दिए टूल में GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE या STEP फ़ाइल डालें—अधिकतम 200 MB तक। Textured GLB और glTF फ़ाइलों से सबसे अच्छे रंग मिलते हैं। सैंपल आज़माएँ लगभग 500,000 triangles वाला textured bust लोड करता है।
  2. 02

    रिज़ॉल्यूशन सेट करें

    रेज़ोल्यूशन को 16 से 128 तक, 4 के चरणों में खींचें; संकेत में, उदाहरण के लिए, 48 वॉक्सेल ऊँचा दिखेगा। ऊँचाई बिल्कुल सटीक रहती है और चौड़ाई व गहराई मॉडल के अनुपात के अनुसार तय होती हैं। वॉक्सेलाइज़ करें पर क्लिक करें और प्रोग्रेस बढ़ते हुए देखें।
  3. 03

    जाँचें और एक्सपोर्ट करें

    Voxelizer पैनल में वॉक्सेल, ग्रिड (W × H × D), रंग और मुख्य रंगों के swatches की एक पंक्ति दिखाई देती है। मूल और परिणाम के बीच टॉगल करें, फिर GLB डाउनलोड करें पर क्लिक करें या OBJ, STL या VOX चुनें।

Voxelizer का रिज़ॉल्यूशन और आउटपुट सेटिंग्स

सेटिंगसीमायह क्या करती है
Resolution16–128 voxels ऊँचाई, 4 के चरणों मेंडिफ़ॉल्ट 48। Voxels में सटीक ऊँचाई तय करता है; चौड़ाई और गहराई उसी अनुपात में स्केल होती हैं
Colorsअपने-आपहर voxel अपने अंदर की सतह के औसत रंग को लेता है—texture, vertex colors या material color से
GLBकोई भी आकारVertex colors वाले cubes, Blender, three.js, game engines और web के लिए
OBJकोई भी आकारवही mesh, जिसमें vertex colors OBJ में लिखे जाते हैं
STLकोई भी आकारकेवल geometry, कोई रंग नहीं
VOXप्रति side 256 तकMagicaVoxel का format, जिसमें 255 रंगों तक का सपोर्ट है। Grid की चौड़ाई या गहराई 256 से अधिक होने पर बटन बंद रहता है

हमारे परीक्षण में 500,000-triangle वाले sample को 48 voxels ऊँचाई पर बदलने में 9.7 s लगे और इससे 5,128 voxels बने। धीमे test browser में सबसे भारी runs में लगभग एक मिनट तक लगा; सामान्य laptop पर यह आमतौर पर तेज़ होता है।

कौन से मॉडल अच्छे voxel art बनते हैं

Bold shapes और बड़े color areas cubes के बाद भी सबसे अच्छे दिखते हैं। कम रिज़ॉल्यूशन पर बारीक ornament noise में बदल जाते हैं।

लगभग 48 voxels ऊँचाई वाला voxel fox: बड़े color blocks एक नज़र में साफ़ दिखाई देते हैं
Chunky chibi figures 32 पर भी अपना silhouette बनाए रखते हैं
इस cottage जैसे buildings और dioramas के लिए 64 से 96 voxels उपयुक्त हैं
Shield rims और gear teeth जैसे पतले हिस्सों को जुड़े रखने के लिए ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन चाहिए

यह 3D मॉडल से voxel कन्वर्टर कैसे काम करता है

Voxelizer आपके मॉडल पर एक grid बिछाता है, जिसका आकार इस तरह तय होता है कि ऊँचाई आपके चुने हुए voxels की संख्या के बिल्कुल बराबर हो। इसके बाद यह grid की हर row और column में तीनों axes के along rays भेजता है और जहाँ भी कोई ray सतह को पार करती है, उस cell को mark करता है। इससे भरे हुए block के बजाय hollow shell बनता है, जिसकी मोटाई एक voxel होती है: character का अंदरूनी हिस्सा खाली रहता है, जिससे voxel count और file size कम रहते हैं।

रंग उस सतह से लिया जाता है जहाँ rays टकराती हैं और हर voxel के अंदर मिलने वाले सभी hits का औसत निकाला जाता है। Textures को पहले मॉडल के vertices पर sample किया जाता है, इसलिए dense mesh अपनी texture detail बनाए रखता है, जबकि detailed texture वाला बहुत low-poly मॉडल अधिक blurry दिख सकता है। Untextured मॉडल में vertex या material color का इस्तेमाल होता है, इसलिए plain gray STL gray ही दिखेगा। चूँकि यह shell है, voxel count resolution के square के लगभग अनुपात में बढ़ता है, cube के नहीं।

Image से voxel: तस्वीर से शुरुआत करें

यह Voxelizer flat images नहीं, 3D models पढ़ता है, इसलिए तस्वीर के लिए पहले एक चरण ज़रूरी है। इमेज से 3D की मदद से इसे 3D मॉडल में बदलें: नए accounts को 3 free credits मिलते हैं और GLB download मुफ़्त है। फिर GLB यहाँ डालें।

एक बात ध्यान रखें: free models untextured होते हैं, इसलिए उनसे बने voxels एक ही रंग के होते हैं। Textured models, जिन्हें बनाने में आमतौर पर 3 से 5 मिनट लगते हैं और जिनके लिए paid plan चाहिए, अपने रंग voxels में ले आते हैं। तस्वीर से Minecraft build बनाने के लिए Minecraft statue page इसी प्रक्रिया को समझाता है।

Voxel art generator के टिप्स

करें
  • Voxelizer को 48 से शुरू करें, फिर अधिक chunky look के लिए 32 या detail के लिए 96 आज़माएँ
  • Textured GLB फ़ाइलें इस्तेमाल करें; रंग texture से लिए जाते हैं
  • रंग भरने, lighting और rendering के लिए VOX फ़ाइल MagicaVoxel में खोलें
  • अगर browser धीमा पड़ता है, तो mesh simplifier से बहुत भारी मॉडल का आकार कम करें
न करें
  • अंदरूनी हिस्सा solid होने की उम्मीद न करें; परिणाम एक-voxel shell होता है
  • Slicer में जाँचे बिना voxel STL को print न करें
  • बहुत पतले और नुकीले मॉडल को 16 voxels पर डालने से वे floating pieces में टूट सकते हैं
  • जब मॉडल 128 voxels ऊँचाई पर बहुत चौड़ा हो, तो VOX चुनें; grid 256 से अधिक हो जाती है

Voxelizer की सीमाएँ

  • केवल shell। Voxels सतह के अनुसार बनते हैं; fill का कोई विकल्प नहीं है।
  • STL एक साफ़ solid नहीं होता। यह cube faces से बना होता है, इसलिए slicers errors दिखा सकते हैं। Viewing और rendering के लिए यह ठीक है; भरोसेमंद print के लिए अपने CAD tool में blocky version बनाएँ या फ़ाइल को STL repair में जाँचें।
  • VOX की सीमा प्रति side 256 है। GLB, OBJ और STL पर grid की कोई सीमा नहीं है।
  • Speed मॉडल पर निर्भर करती है। ज़्यादातर मॉडल कुछ सेकंड में voxelize हो जाते हैं; 128 पर भारी मॉडल में एक मिनट तक लग सकता है और phones धीमे होते हैं।
  • Minecraft के लिए, schematic maker इस्तेमाल करें। यह वही Voxelizer चलाता है और हर voxel को असली block से match करता है।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह Voxelizer मुफ़्त है?

हाँ। इसमें account, watermark या models की कोई limit नहीं है। Voxelizer आपके browser tab में चलता है, इसलिए आपकी फ़ाइल upload नहीं होती और कोई charge नहीं लिया जाता। केवल समय लगता है: ज़्यादातर मॉडल कुछ सेकंड लेते हैं, जबकि सबसे ऊँची resolution पर बहुत भारी मॉडल को एक मिनट तक लग सकता है।

3D मॉडल को voxels में कैसे बदलूँ?

मॉडल को ऊपर दिए टूल में डालें, Resolution को अपनी इच्छित voxels ऊँचाई पर सेट करें और Voxelize पर क्लिक करें। पैनल में grid size और voxel count जाँचें, Original और Result की तुलना करें, फिर GLB, OBJ, STL या MagicaVoxel VOX फ़ाइल download करें।

क्या मैं image को voxels में बदल सकता हूँ?

सीधे नहीं, क्योंकि Voxelizer को 3D मॉडल चाहिए। पहले image to 3D से अपनी तस्वीर का मॉडल बनाएँ: नए accounts को 3 free credits और free GLB download मिलता है। Free models untextured होते हैं, इसलिए voxels एक ही रंग के आते हैं; textured models के लिए paid plan चाहिए और वे अपने रंग बनाए रखते हैं।

क्या Voxelizer मॉडल के रंग बनाए रखता है?

हाँ, अगर मॉडल में रंग मौजूद हों। हर voxel अपनी ढकी हुई सतह का औसत रंग लेता है, जो texture, vertex colors या material color से पढ़ा जाता है। Textured GLB और glTF फ़ाइलों से सबसे अच्छा परिणाम मिलता है। STL में रंग नहीं होते, इसलिए STL एक ही रंग में आता है।

क्या मैं परिणाम को MagicaVoxel में खोल सकता हूँ?

हाँ। रंगों को बनाए रखते हुए MagicaVoxel फ़ाइल download करने के लिए VOX पर क्लिक करें। VOX format की सीमा प्रति side 256 voxels है, इसलिए grid की चौड़ाई या गहराई इससे अधिक होने पर बटन बंद रहता है। Resolution थोड़ी कम करके फिर से voxelize करें, ताकि यह सीमा के अंदर आ जाए।

मेरा voxel model hollow क्यों है?

Voxelizer उन cells को mark करता है जहाँ मॉडल की सतह से होकर ray गुजरती है, जिससे एक voxel मोटा shell बनता है। इससे voxel count और files छोटी रहती हैं और बाहर से परिणाम एक जैसा दिखता है। अगर आपको भरा हुआ block चाहिए, जैसे उसे काटकर खोलने के लिए, तो उसे MagicaVoxel या किसी अन्य voxel editor में fill करें।

मुझे कौन-सी resolution इस्तेमाल करनी चाहिए?

डिफ़ॉल्ट 48 voxels ऊँचाई ज़्यादातर characters और props के लिए उपयुक्त है। Icons और जानबूझकर chunky style के लिए 16 से 32, और buildings, statues व fine detail वाली चीज़ों के लिए 64 से 128 इस्तेमाल करें। कम resolution पर पतले हिस्से अलग हो जाते हैं, इसलिए अगर swords या limbs टूट रहे हों तो resolution बढ़ाएँ।

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मुफ़्त शुरू करें

3D मॉडल को voxelize करें

ऊपर दिए Voxelizer में फ़ाइल डालें और colored voxel art को GLB, OBJ, STL या VOX के रूप में download करें।

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