SupaVoxel
मुफ़्त 3D ऑप्टिमाइज़ेशन टूल

मुफ़्त मेश सिम्प्लिफ़ायर ऑनलाइन

भारी मॉडल डालें, प्लेटफ़ॉर्म प्रीसेट चुनें या सटीक ट्राइएंगल टारगेट टाइप करें, और वही सिल्हूट, UV, मटीरियल और टेक्सचर बनाए रखते हुए हल्का वर्ज़न पाएँ। टेक्सचर वाला GLB, टेक्सचर सहित OBJ या STL डाउनलोड करें। मुफ़्त, और फ़ाइल आपके ही डिवाइस पर रहती है।

  • Roblox, VRChat, Web प्रीसेट
  • UV और टेक्सचर बने रहते हैं
  • साइन-अप नहीं
  • GLB, OBJ या STL आउटपुट
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

पॉलीगॉन काउंट कैसे कम करें

  1. 01

    मॉडल डालें

    ऊपर दिए टूल पर GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE या STEP फ़ाइल ड्रैग करें, 200 MB तक। पैनल में उसके ट्राइएंगल, वर्टिसेज़, फ़ाइल साइज़ और टेक्सचर दिख जाते हैं। सैंपल आज़माएँ एक टेक्सचर वाला मॉडल लोड करता है ताकि आप खुद देख सकें कि टेक्सचर बचे रहते हैं।
  2. 02

    टारगेट सेट करें

    कोई प्लेटफ़ॉर्म प्रीसेट टैप करें (Roblox 20,000, VRChat PC 70,000, VRChat Quest 10,000, वेब / AR 100,000 ट्राइएंगल), या स्लाइडर या नंबर बॉक्स से टारगेट ट्राइएंगल खुद सेट करें — 500 से लेकर मॉडल के अपने काउंट तक। हिंट बताता है कि यह कितना प्रतिशत है, जैसे ओरिजिनल का 4%। टेक्सचर वाले मॉडल के लिए टेक्सचर साइज़ का विकल्प भी मिलता है: Keep, 2K, 1K या 512।
  3. 03

    सिम्प्लिफ़ाई करें, तुलना करें, डाउनलोड करें

    मेश सिम्प्लिफ़ाई करें पर क्लिक करें। आपको ट्राइएंगल पहले → बाद में, हटाया गया प्रतिशत और GLB साइज़ पहले → बाद में दिखता है। वायरफ़्रेम चालू करके मूल / परिणाम टॉगल करें, फिर GLB (टेक्सचर सहित), OBJ + टेक्सचर या STL डाउनलोड करें।

यह मेश सिम्प्लिफ़ायर कैसे काम करता है

मेश सिम्प्लिफ़ायर एक पॉलीगॉन रिड्यूसर है, जिसे डेसिमेशन भी कहते हैं: यह नई सतह बनाने के बजाय आपकी मौजूदा सतह से ट्राइएंगल हटाता है।

सटीक ट्राइएंगल टारगेट

प्रीसेट और कस्टम बॉक्स प्रतिशत नहीं, बल्कि पूरा काउंट सेट करते हैं। सिम्प्लिफ़ायर तब तक अतिरिक्त पास चलाता है जब तक आपके टारगेट पर न पहुँच जाए, इसलिए Roblox प्रीसेट वाकई 20,000 ट्राइएंगल देता है।

UV, सीम और टेक्सचर सुरक्षित

रिडक्शन शेप के साथ-साथ UV कोऑर्डिनेट और नॉर्मल को भी तौलता है, इसलिए UV सीम बनी रहती हैं और ओरिजिनल मटीरियल व टेक्सचर GLB में लगे रहते हैं।

स्मार्ट एज कोलैप्स

meshoptimizer किनारों को वहाँ मिलाता है जहाँ सतह सबसे कम बदलती है: सपाट हिस्से पहले ट्राइएंगल खोते हैं, तीखे और घुमावदार हिस्से अपने बनाए रखते हैं।

चाहें तो टेक्सचर डाउनस्केल करें

फ़ाइल भी छोटी करने के लिए टेक्सचर को 2K, 1K या 512 px पर सीमित करें। डाउनस्केल किए टेक्सचर PNG या JPEG ही रहते हैं, जिन्हें Roblox Studio बिना दिक्कत इम्पोर्ट करता है।

समझदारी वाले प्रीसेट

अगर आपके मॉडल में पहले से ही उस प्रीसेट से कम ट्राइएंगल हैं तो वह प्रीसेट बंद रहता है, ताकि गलती से ज़्यादा न माँगा जाए।

सिर्फ़ आपके डिवाइस पर

gltf-transform और meshoptimizer आपके टैब में WebAssembly के रूप में चलते हैं। कोई अपलोड नहीं, कोई अकाउंट नहीं।

पॉलीगॉन रिड्यूसर प्रीसेट और सीमाएँ

हर प्रीसेट किसी प्रकाशित प्लेटफ़ॉर्म बजट से मेल खाता है। इसे ऊपरी सीमा मानें, और अगर मॉडल किसी सीन में कई में से एक है तो इससे नीचे जाएँ।

प्रीसेटटारगेटयह संख्या क्यों
Roblox20,000 ट्राइएंगलRoblox एक इम्पोर्ट किए मेश को 20,000 ट्राइएंगल पर सीमित करता है
VRChat PC70,000 ट्राइएंगलPC पर Good परफ़ॉर्मेंस रैंक की ऊपरी सीमा
VRChat Quest10,000 ट्राइएंगलQuest और मोबाइल पर Good रैंक की ऊपरी सीमा; 20,000 से ऊपर अवतार Very Poor हो जाता है और डिफ़ॉल्ट रूप से छिपा रहता है
Web / AR100,000 ट्राइएंगलप्रोडक्ट व्यूअर और फ़ोन पर AR के लिए आरामदेह बजट
कस्टम500 से मॉडल के काउंट तकबाकी सब कुछ: गेम प्रॉप्स, प्रिंट, बैकग्राउंड ऑब्जेक्ट

प्लेटफ़ॉर्म सीमाएँ अक्टूबर 2026 तक, Roblox मेश स्पेसिफ़िकेशन और VRChat परफ़ॉर्मेंस रैंकिंग डॉक्स से। VRChat रैंक में मटीरियल, बोन्स और दूसरे आँकड़े भी गिने जाते हैं। पूरे वर्कफ़्लो: Roblox और VRChat अवतार।

ट्राइएंगल बनाम फ़ाइल साइज़: मेश सिम्प्लिफ़ायर का नतीजा कैसे पढ़ें

पॉलीगॉन काउंट घटाना और फ़ाइल छोटी करना अलग-अलग काम हैं। 500,000 ट्राइएंगल वाले हमारे टेस्ट मॉडल पर, जिसमें तीन 2048 × 2048 टेक्सचर थे, Roblox प्रीसेट ने उसे ठीक 20,000 ट्राइएंगल पर पहुँचा दिया (−96%), लेकिन GLB सिर्फ़ 27.7 MB से 13.8 MB हुआ: बाकी मेगाबाइट इमेज हैं। रिज़ल्ट पैनल दोनों बदलाव दिखाता है, ताकि आप देख सकें कि आप किस चीज़ का दाम चुका रहे हैं।

फ़ाइल साइज़ भी घटाना हो तो सिम्प्लिफ़ाई करने से पहले टेक्सचर साइज़ 1K कर दें, या नतीजे को GLB कंप्रेसर से गुज़ारें, जो ज्योमेट्री को meshopt से पैक करता है और वेब के लिए टेक्सचर को WebP में फिर से एनकोड करता है। Roblox के लिए यहाँ Keep या 1K के साथ सिम्प्लिफ़ाई करें, क्योंकि Roblox को WebP नहीं, PNG या JPEG टेक्सचर चाहिए।

मेश सिम्प्लिफ़ायर बनाम रीमेशिंग और रीटोपोलॉजी

सिम्प्लिफ़िकेशन (यही मेश सिम्प्लिफ़ायर करता है) आपके मौजूदा मेश से ट्राइएंगल हटाता है। सतह, UV और टेक्सचर बने रहते हैं, और नतीजा अब भी ट्राइएंगल ही होता है। यह तेज़, अनुमानित और गेम प्रॉप्स, अवतार, वेब मॉडल, AR और ऐसी प्रिंट फ़ाइलों के लिए सही है जो बस बहुत भारी हैं।

रीमेशिंग पुरानी सतह फेंककर एक नई, एकसमान सतह बनाती है, अक्सर वॉक्सल से। UV और टेक्सचर बचते नहीं और उन्हें फिर से बेक करना पड़ता है।

रीटोपोलॉजी साफ़ क्वाड टोपोलॉजी बनाती है, जिसमें एज लूप्स शेप के साथ चलते हैं — यह आपको ऐसे किरदारों के लिए चाहिए जिन्हें एनिमेशन में भारी डिफ़ॉर्मेशन झेलना है। यह Blender में किसी आर्टिस्ट का काम है, या कोई समर्पित AI रीटोपोलॉजी सर्विस। यह टूल क्वाड नहीं बनाता, और इसका दावा भी नहीं करता।

मेश सिम्प्लिफ़ायर टिप्स

करें
  • अपने प्लेटफ़ॉर्म के प्रीसेट से शुरू करें, फिर wireframe में चेहरे, हाथ और पतले हिस्से जाँचें
  • सिम्प्लिफ़ाई करने के बाद भी GLB बड़ा रहे तो 1K टेक्सचर चुनें
  • वेब के लिए कंप्रेस करने से पहले घने AI मॉडल या स्कैन को सिम्प्लिफ़ायर से गुज़ारें
  • प्रिंटिंग के लिए STL डाउनलोड करें और अगर ओरिजिनल में छेद थे तो STL रिपेयर चलाएँ
न करें
  • रिगिंग के लिए क्वाड टोपोलॉजी चाहिए; वह रीटोपोलॉजी है
  • किसी बारीक किरदार को 500 ट्राइएंगल तक ले जाएँ और उम्मीद रखें कि उसका सिल्हूट बना रहे
  • छेद या पलटे चेहरे ठीक करने के लिए सिम्प्लिफ़िकेशन का इस्तेमाल न करें; पहले रिपेयर करें
  • ओरिजिनल फेंक न दें; दूसरे प्लेटफ़ॉर्म के लिए दोबारा घटाने के लिए उसे रखें

संबंधित ऑप्टिमाइज़ेशन टूल

GLB कंप्रेसर
वेब के लिए GLB छोटा करें: WebP टेक्सचर, वैकल्पिक डाउनस्केलिंग और meshopt-पैक्ड ज्यामिति, सब कुछ ब्राउज़र में।
STL रिपेयर
छेद, non-manifold किनारे और उलटे फेस खोजें, फिर मेश को watertight, प्रिंट करने योग्य ठोस में बंद करें।
Roblox मॉडल्स
तस्वीर डालें, टेक्सचर्ड GLB पाएं—Roblox की 20,000-ट्राइएंगल मेश सीमा से नीचे घटाकर MeshPart के रूप में इम्पोर्ट करें।
VRChat अवतार
एक तस्वीर से अवतार मेश जनरेट करें, फिर इसे रिग करें और Unity व VRChat SDK से अपलोड करें।
लो पॉली मॉडल
एक तस्वीर से 3D मॉडल जनरेट करें, फिर उसे किसी भी ट्रायंगल बजट पर साफ़ फैसेटेड मेश में काटें।
glTF व्यूअर
अपने PBR मटीरियल के साथ .gltf और .glb फ़ाइलें खोलें, जिनमें Draco और meshopt से कम्प्रेस किए मॉडल भी शामिल हैं।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह मेश सिम्प्लिफ़ायर मुफ़्त है?

हाँ, बिना अकाउंट, बिना वॉटरमार्क और फ़ाइलों की कोई सीमा नहीं। रिडक्शन आपके ही कंप्यूटर पर ब्राउज़र में चलता है, इसलिए कुछ भी चुकाना नहीं है। 200 MB तक की फ़ाइलें लोड होती हैं; लाखों ट्राइएंगल वाले स्कैन में गेम प्रॉप से ज़्यादा समय लगता है, पर वह पूरे समय आपके डिवाइस पर ही रहता है।

3D मॉडल का पॉलीगॉन काउंट कैसे कम करूँ?

मॉडल को ऊपर दिए टूल पर डालें, प्लेटफ़ॉर्म प्रीसेट टैप करें या Target triangles बॉक्स में टारगेट टाइप करें, और Simplify mesh पर क्लिक करें। पहले-बाद का काउंट देखें और wireframe में Original व Result की तुलना करें। जब डिटेल ठीक लगे, तो घटाया मॉडल टेक्सचर वाले GLB, टेक्सचर सहित OBJ या STL के रूप में डाउनलोड करें।

क्या मेश सिम्प्लिफ़ायर मेरे टेक्सचर खराब कर देगा?

नहीं। सिम्प्लिफ़ायर किनारों को मिलाते समय UV कोऑर्डिनेट और नॉर्मल को भी तौलता है, इसलिए UV सीम बनी रहती हैं और ओरिजिनल मटीरियल व टेक्सचर लगे रहते हैं। बहुत कम टारगेट पर टेक्सचर थोड़ा खिंच सकते हैं, जहाँ कुछ ही ट्राइएंगल पर बहुत सारा UV लेआउट आ जाता है, इसलिए डाउनलोड से पहले Original और Result की तुलना करें।

Roblox की 20,000 ट्राइएंगल सीमा के नीचे मॉडल कैसे लाऊँ?

Roblox प्रीसेट टैप करें, जो ठीक 20,000 ट्राइएंगल का टारगेट सेट करता है, और सिम्प्लिफ़ाई करें। टेक्सचर सहित GLB या OBJ डाउनलोड करें और Roblox Studio में इम्पोर्ट करें। अगर आप टेक्सचर भी डाउनस्केल करते हैं, तो वे PNG या JPEG ही रहते हैं, जिन्हें Roblox स्वीकार करता है। अगर आपका मॉडल पहले से 20,000 से कम है तो यह प्रीसेट ग्रे रहता है।

पॉलीगॉन रिड्यूसर और रीटोपोलॉजी में क्या फ़र्क है?

पॉलीगॉन रिड्यूसर आपके मौजूदा मेश से ट्राइएंगल हटाता है और उसके UV व टेक्सचर बनाए रखता है; नतीजा अब भी ट्राइएंगल ही होता है। रीटोपोलॉजी नई, साफ़ क्वाड टोपोलॉजी बनाती है, जिसमें एज लूप्स एनिमेशन में डिफ़ॉर्मेशन के लिहाज़ से बने होते हैं। यह टूल सिर्फ़ रिडक्शन करता है, और ज़्यादातर गेम, अवतार, वेब, AR और प्रिंटिंग फ़ाइलों को यही चाहिए।

क्या मेरा मॉडल अपलोड होता है?

नहीं। फ़ाइल पेज के अंदर JavaScript और WebAssembly से पढ़ी, सिम्प्लिफ़ाई और लिखी जाती है। कुछ भी सर्वर पर नहीं जाता, इसलिए खरीदे गए एसेट, क्लाइंट मॉडल और अनरिलीज़्ड प्रोडक्ट निजी रहते हैं।

कौन-से फ़ॉर्मेट डाउनलोड कर सकता हूँ?

GLB (टेक्सचर सहित) डाउनलोड में ज्योमेट्री, UV, मटीरियल और टेक्सचर एक ही फ़ाइल में रहते हैं। OBJ + टेक्सचर एक zip है जिसमें .obj, उसका .mtl और PNG इमेजें होती हैं। STL सिर्फ़ ज्योमेट्री है, स्लाइसर के लिए बनाया गया। FBX आउटपुट नहीं मिलता; अगर आपकी पाइपलाइन में FBX चाहिए तो GLB को Blender से कन्वर्ट करें।

ट्राइएंगल 96% घटे पर फ़ाइल सिर्फ़ आधी क्यों हुई?

क्योंकि बचा हुआ ज़्यादातर हिस्सा टेक्सचर डेटा है। ज्योमेट्री ट्राइएंगल काउंट के साथ घटती है, इमेजें नहीं। सिम्प्लिफ़ाई करने से पहले Texture size में 1K या 512 चुनें, या नतीजे को मुफ़्त GLB कंप्रेसर से गुज़ारें, तो फ़ाइल साइज़ कहीं ज़्यादा घटेगा।

मुफ़्त शुरू करें

अपना मेश अभी सिम्प्लिफ़ाई करें

ऊपर दिए मेश सिम्प्लिफ़ायर में मॉडल डालें, अपना प्लेटफ़ॉर्म चुनें, और ब्राउज़र में हल्की, टेक्सचर वाली फ़ाइल डाउनलोड करें।

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