मुफ़्त मेश सिम्प्लिफ़ायर ऑनलाइन
भारी मॉडल डालें, प्लेटफ़ॉर्म प्रीसेट चुनें या सटीक ट्राइएंगल टारगेट टाइप करें, और वही सिल्हूट, UV, मटीरियल और टेक्सचर बनाए रखते हुए हल्का वर्ज़न पाएँ। टेक्सचर वाला GLB, टेक्सचर सहित OBJ या STL डाउनलोड करें। मुफ़्त, और फ़ाइल आपके ही डिवाइस पर रहती है।
- Roblox, VRChat, Web प्रीसेट
- UV और टेक्सचर बने रहते हैं
- साइन-अप नहीं
- GLB, OBJ या STL आउटपुट
पॉलीगॉन काउंट कैसे कम करें
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मॉडल डालें
ऊपर दिए टूल पर GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE या STEP फ़ाइल ड्रैग करें, 200 MB तक। पैनल में उसके ट्राइएंगल, वर्टिसेज़, फ़ाइल साइज़ और टेक्सचर दिख जाते हैं। सैंपल आज़माएँ एक टेक्सचर वाला मॉडल लोड करता है ताकि आप खुद देख सकें कि टेक्सचर बचे रहते हैं। - 02
टारगेट सेट करें
कोई प्लेटफ़ॉर्म प्रीसेट टैप करें (Roblox 20,000, VRChat PC 70,000, VRChat Quest 10,000, वेब / AR 100,000 ट्राइएंगल), या स्लाइडर या नंबर बॉक्स से टारगेट ट्राइएंगल खुद सेट करें — 500 से लेकर मॉडल के अपने काउंट तक। हिंट बताता है कि यह कितना प्रतिशत है, जैसे ओरिजिनल का 4%। टेक्सचर वाले मॉडल के लिए टेक्सचर साइज़ का विकल्प भी मिलता है: Keep, 2K, 1K या 512। - 03
सिम्प्लिफ़ाई करें, तुलना करें, डाउनलोड करें
मेश सिम्प्लिफ़ाई करें पर क्लिक करें। आपको ट्राइएंगल पहले → बाद में, हटाया गया प्रतिशत और GLB साइज़ पहले → बाद में दिखता है। वायरफ़्रेम चालू करके मूल / परिणाम टॉगल करें, फिर GLB (टेक्सचर सहित), OBJ + टेक्सचर या STL डाउनलोड करें।
यह मेश सिम्प्लिफ़ायर कैसे काम करता है
मेश सिम्प्लिफ़ायर एक पॉलीगॉन रिड्यूसर है, जिसे डेसिमेशन भी कहते हैं: यह नई सतह बनाने के बजाय आपकी मौजूदा सतह से ट्राइएंगल हटाता है।
सटीक ट्राइएंगल टारगेट
UV, सीम और टेक्सचर सुरक्षित
स्मार्ट एज कोलैप्स
चाहें तो टेक्सचर डाउनस्केल करें
समझदारी वाले प्रीसेट
सिर्फ़ आपके डिवाइस पर
पॉलीगॉन रिड्यूसर प्रीसेट और सीमाएँ
हर प्रीसेट किसी प्रकाशित प्लेटफ़ॉर्म बजट से मेल खाता है। इसे ऊपरी सीमा मानें, और अगर मॉडल किसी सीन में कई में से एक है तो इससे नीचे जाएँ।
| प्रीसेट | टारगेट | यह संख्या क्यों |
|---|---|---|
| Roblox | 20,000 ट्राइएंगल | Roblox एक इम्पोर्ट किए मेश को 20,000 ट्राइएंगल पर सीमित करता है |
| VRChat PC | 70,000 ट्राइएंगल | PC पर Good परफ़ॉर्मेंस रैंक की ऊपरी सीमा |
| VRChat Quest | 10,000 ट्राइएंगल | Quest और मोबाइल पर Good रैंक की ऊपरी सीमा; 20,000 से ऊपर अवतार Very Poor हो जाता है और डिफ़ॉल्ट रूप से छिपा रहता है |
| Web / AR | 100,000 ट्राइएंगल | प्रोडक्ट व्यूअर और फ़ोन पर AR के लिए आरामदेह बजट |
| कस्टम | 500 से मॉडल के काउंट तक | बाकी सब कुछ: गेम प्रॉप्स, प्रिंट, बैकग्राउंड ऑब्जेक्ट |
प्लेटफ़ॉर्म सीमाएँ अक्टूबर 2026 तक, Roblox मेश स्पेसिफ़िकेशन और VRChat परफ़ॉर्मेंस रैंकिंग डॉक्स से। VRChat रैंक में मटीरियल, बोन्स और दूसरे आँकड़े भी गिने जाते हैं। पूरे वर्कफ़्लो: Roblox और VRChat अवतार।
ट्राइएंगल बनाम फ़ाइल साइज़: मेश सिम्प्लिफ़ायर का नतीजा कैसे पढ़ें
पॉलीगॉन काउंट घटाना और फ़ाइल छोटी करना अलग-अलग काम हैं। 500,000 ट्राइएंगल वाले हमारे टेस्ट मॉडल पर, जिसमें तीन 2048 × 2048 टेक्सचर थे, Roblox प्रीसेट ने उसे ठीक 20,000 ट्राइएंगल पर पहुँचा दिया (−96%), लेकिन GLB सिर्फ़ 27.7 MB से 13.8 MB हुआ: बाकी मेगाबाइट इमेज हैं। रिज़ल्ट पैनल दोनों बदलाव दिखाता है, ताकि आप देख सकें कि आप किस चीज़ का दाम चुका रहे हैं।
फ़ाइल साइज़ भी घटाना हो तो सिम्प्लिफ़ाई करने से पहले टेक्सचर साइज़ 1K कर दें, या नतीजे को GLB कंप्रेसर से गुज़ारें, जो ज्योमेट्री को meshopt से पैक करता है और वेब के लिए टेक्सचर को WebP में फिर से एनकोड करता है। Roblox के लिए यहाँ Keep या 1K के साथ सिम्प्लिफ़ाई करें, क्योंकि Roblox को WebP नहीं, PNG या JPEG टेक्सचर चाहिए।
मेश सिम्प्लिफ़ायर बनाम रीमेशिंग और रीटोपोलॉजी
सिम्प्लिफ़िकेशन (यही मेश सिम्प्लिफ़ायर करता है) आपके मौजूदा मेश से ट्राइएंगल हटाता है। सतह, UV और टेक्सचर बने रहते हैं, और नतीजा अब भी ट्राइएंगल ही होता है। यह तेज़, अनुमानित और गेम प्रॉप्स, अवतार, वेब मॉडल, AR और ऐसी प्रिंट फ़ाइलों के लिए सही है जो बस बहुत भारी हैं।
रीमेशिंग पुरानी सतह फेंककर एक नई, एकसमान सतह बनाती है, अक्सर वॉक्सल से। UV और टेक्सचर बचते नहीं और उन्हें फिर से बेक करना पड़ता है।
रीटोपोलॉजी साफ़ क्वाड टोपोलॉजी बनाती है, जिसमें एज लूप्स शेप के साथ चलते हैं — यह आपको ऐसे किरदारों के लिए चाहिए जिन्हें एनिमेशन में भारी डिफ़ॉर्मेशन झेलना है। यह Blender में किसी आर्टिस्ट का काम है, या कोई समर्पित AI रीटोपोलॉजी सर्विस। यह टूल क्वाड नहीं बनाता, और इसका दावा भी नहीं करता।
मेश सिम्प्लिफ़ायर टिप्स
- अपने प्लेटफ़ॉर्म के प्रीसेट से शुरू करें, फिर wireframe में चेहरे, हाथ और पतले हिस्से जाँचें
- सिम्प्लिफ़ाई करने के बाद भी GLB बड़ा रहे तो 1K टेक्सचर चुनें
- वेब के लिए कंप्रेस करने से पहले घने AI मॉडल या स्कैन को सिम्प्लिफ़ायर से गुज़ारें
- प्रिंटिंग के लिए STL डाउनलोड करें और अगर ओरिजिनल में छेद थे तो STL रिपेयर चलाएँ
- रिगिंग के लिए क्वाड टोपोलॉजी चाहिए; वह रीटोपोलॉजी है
- किसी बारीक किरदार को 500 ट्राइएंगल तक ले जाएँ और उम्मीद रखें कि उसका सिल्हूट बना रहे
- छेद या पलटे चेहरे ठीक करने के लिए सिम्प्लिफ़िकेशन का इस्तेमाल न करें; पहले रिपेयर करें
- ओरिजिनल फेंक न दें; दूसरे प्लेटफ़ॉर्म के लिए दोबारा घटाने के लिए उसे रखें
संबंधित ऑप्टिमाइज़ेशन टूल
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह मेश सिम्प्लिफ़ायर मुफ़्त है?
3D मॉडल का पॉलीगॉन काउंट कैसे कम करूँ?
क्या मेश सिम्प्लिफ़ायर मेरे टेक्सचर खराब कर देगा?
Roblox की 20,000 ट्राइएंगल सीमा के नीचे मॉडल कैसे लाऊँ?
पॉलीगॉन रिड्यूसर और रीटोपोलॉजी में क्या फ़र्क है?
क्या मेरा मॉडल अपलोड होता है?
कौन-से फ़ॉर्मेट डाउनलोड कर सकता हूँ?
ट्राइएंगल 96% घटे पर फ़ाइल सिर्फ़ आधी क्यों हुई?
संबंधित टूल और गाइड
जारी रखें
मुफ़्त शुरू करें
अपना मेश अभी सिम्प्लिफ़ाई करें
ऊपर दिए मेश सिम्प्लिफ़ायर में मॉडल डालें, अपना प्लेटफ़ॉर्म चुनें, और ब्राउज़र में हल्की, टेक्सचर वाली फ़ाइल डाउनलोड करें।
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