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स्कैन से वेब 3D

PLY से GLB कन्वर्टर

3D स्कैनर या फोटोग्रामेट्री ऐप से .ply मेश ड्रॉप करें और वर्टेक्स रंगों के साथ मीटर में स्केल किया हुआ GLB डाउनलोड करें। कन्वर्ज़न आपके डिवाइस पर होता है, इसलिए लोगों, प्रोडक्ट्स या जगहों के स्कैन प्राइवेट रहते हैं।

  • आपके ब्राउज़र में चलता है
  • साइन-अप की ज़रूरत नहीं
  • वर्टेक्स रंग सुरक्षित
  • ASCII और बाइनरी PLY
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

PLY को GLB में कैसे बदलें

  1. 01

    PLY ड्रॉप करें

    ASCII या बाइनरी PLY, 200 MB तक। Revopoint, Creality, Shining3D, Polycam, Meshroom या MeshLab के मेश अपने रंगों के साथ खुलते हैं। पैनल ट्राएंगल्स और वर्टिसेज़ दिखाता है; अगर यह पॉइंट क्लाउड बताता है, तो पहले नीचे का सेक्शन पढ़ें।
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    स्केल सही रखें

    PLY में यूनिट फ़ील्ड नहीं होता। कन्वर्टर मिलीमीटर मान लेता है, जो हैंडहेल्ड और डेस्कटॉप स्कैनर के लिए सही है। फोटोग्रामेट्री एक्सपोर्ट अक्सर पहले से मीटर में होते हैं, और mm पर छोड़ने से 2 मीटर की मूर्ति 2 mm का बिंदु बन जाती है। आउटपुट आकार (मीटर में दिखता है, glTF की यूनिट) जाँचें और ज़रूरत हो तो फ़ाइल इकाइयाँ बदलें।
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    कन्वर्ट करें और इस्तेमाल करें

    GLB में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। GLB पोज़िशन, नॉर्मल्स और प्रति-वर्टेक्स रंगों को एक बाइनरी फ़ाइल में रखता है जिसे three.js, Babylon.js, <model-viewer>, Blender, Godot और Android Scene Viewer सीधे खोलते हैं।

मेश PLY बनाम पॉइंट-क्लाउड PLY

PLY का इस्तेमाल दो बहुत अलग चीज़ों के लिए होता है। मेश PLY में वर्टिसेज़ और फ़ेस होते हैं: स्कैनर का फाइनल एक्सपोर्ट, MeshLab का नतीजा, Poisson रीकंस्ट्रक्शन। ये पूरी तरह PLY से GLB में बदल जाते हैं। पॉइंट-क्लाउड PLY में सिर्फ़ वर्टिसेज़ होते हैं, अक्सर LiDAR, लेज़र स्कैनर या फोटोग्रामेट्री के डेंस-क्लाउड स्टेप से लाखों रंगीन बिंदु। व्यूअर इसे दिखाता है, लेकिन लिखने के लिए सरफ़ेस नहीं होते, इसलिए कन्वर्ट बटन बंद रहता है और पैनल ऐसा बताता है।

पॉइंट क्लाउड को पहले मेश में बदलने के लिए रीकंस्ट्रक्शन स्टेप करें: MeshLab या CloudCompare में Screened Poisson, या अपने फोटोग्रामेट्री ऐप का मेशिंग स्टेज। 3DGS टूल्स की Gaussian-splat .ply फ़ाइलें भी पॉइंट क्लाउड होती हैं, जिनमें हर पॉइंट का अतिरिक्त डेटा होता है जो मेश फ़ॉर्मेट नहीं रख सकता; इनके लिए मेश कन्वर्टर नहीं, अलग splat व्यूअर चाहिए।

PLY to GLB कन्वर्टर क्या सुरक्षित रखता है

PLY प्रॉपर्टीGLB में नतीजा
फ़ेस और वर्टेक्स पोज़िशनसुरक्षित
वर्टेक्स रंग (लाल, हरा, नीला)glTF COLOR_0 एट्रिब्यूट के रूप में सुरक्षित
वर्टेक्स नॉर्मल्ससुरक्षित, या अगर PLY में नहीं हैं तो कंप्यूट किए जाते हैं
टेक्सचर कोऑर्डिनेट्समौजूद होने पर सुरक्षित
हेडर कमेंट में बताई गई टेक्सचर इमेजलोड नहीं होती; कन्वर्टर सिर्फ़ .ply पढ़ता है
कस्टम प्रॉपर्टीज़ (कॉन्फ़िडेंस, क्वालिटी, कर्वेचर)हटा दी जाती हैं

PLY और GLB की तुलना

PLY
1994 का स्टैनफ़ोर्ड पॉलीगॉन फ़ॉर्मेट। लचीले हेडर, हर वर्टेक्स पर कोई भी प्रॉपर्टी, ASCII या बाइनरी। कई स्कैनर का डिफ़ॉल्ट एक्सपोर्ट।
GLB
बाइनरी glTF 2.0: ज्यामिति, मटेरियल, रंग और टेक्सचर एक ही फ़ाइल में। ब्राउज़र और इंजन में तेज़ लोड होने के लिए बनाया गया।
यूनिट
PLY: कोई यूनिट नहीं बताई जाती। GLB: हमेशा मीटर।
सबसे अच्छा इस्तेमाल
PLY रॉ स्कैन आर्काइव करने और MeshLab में प्रोसेस करने के लिए; GLB शेयरिंग, वेब और AR के लिए।

PLY स्कैन को GLB के रूप में पब्लिश करने के टिप्स

करें
  • कन्वर्ट करने से पहले डेंस स्कैन को डेसिमेट करें; 20 लाख ट्राएंगल वाला स्कैन फ़ोन के लिए भारी है। mesh simplifier इसे ब्राउज़र में कर देता है
  • तैयार फ़ाइल को GLB compressor से और छोटा करें
  • पहले रॉ स्कैन को PLY viewer में देखें
  • एक्सपोर्ट से पहले MeshLab या अपने स्कैनर सॉफ़्टवेयर में टर्नटेबल और फ़र्श के अवशेष क्रॉप करें
न करें
  • पॉइंट क्लाउड या Gaussian splat डालकर मेश की उम्मीद न करें; पहले उसे रीकंस्ट्रक्ट करें
  • फोटोग्रामेट्री के लिए डिफ़ॉल्ट यूनिट पर भरोसा न करें; साइज़ रीडआउट जाँचें
  • अगर आपका व्यूअर वर्टेक्स रंग नज़रअंदाज़ करता है तो रंग दिखने की उम्मीद न करें; ज़्यादातर glTF व्यूअर इन्हें दिखाते हैं

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह PLY to GLB कन्वर्टर मुफ़्त है?

हाँ, मुफ़्त — न साइन-अप, न वॉटरमार्क। PLY आपके ब्राउज़र में पढ़ा जाता है और GLB वहीं बनता है, इसलिए चेहरों, घरों या प्रोटोटाइप के 3D स्कैन कभी अपलोड नहीं होते। 200 MB तक की फ़ाइलें स्वीकार होती हैं; बहुत डेंस स्कैन के लिए ज़्यादा मेमोरी वाला डिवाइस चाहिए हो सकता है।

क्या PLY to GLB स्कैन के रंग सुरक्षित रखता है?

हाँ। हर वर्टेक्स के लाल, हरे और नीले मान GLB के COLOR_0 एट्रिब्यूट में लिखे जाते हैं, जिन्हें three.js, Blender, Godot और model-viewer दिखाते हैं। PLY हेडर में बताई गई अलग टेक्सचर इमेज के रूप में सेव रंग लोड नहीं होते, क्योंकि कन्वर्टर सिर्फ़ .ply फ़ाइल पढ़ता है।

मेरी PLY फ़ाइल कन्वर्ट क्यों नहीं हो रही?

अगर पॉइंट-क्लाउड मैसेज के साथ कन्वर्ट बटन बंद है, तो आपकी PLY में वर्टिसेज़ हैं लेकिन फ़ेस नहीं। GLB मेश को सरफ़ेस चाहिए, इसलिए पहले MeshLab या CloudCompare में Screened Poisson से, या अपने स्कैनर के मेशिंग स्टेप से रीकंस्ट्रक्ट करें। Gaussian-splat PLY फ़ाइलें भी पॉइंट क्लाउड होती हैं और कन्वर्ट नहीं होंगी।

मेरा GLB बहुत छोटा या बहुत बड़ा है। इसे कैसे ठीक करूँ?

PLY फ़ाइलें यूनिट रिकॉर्ड नहीं करतीं, इसलिए कन्वर्टर मिलीमीटर मान लेता है। फोटोग्रामेट्री और LiDAR ऐप अक्सर मीटर में एक्सपोर्ट करते हैं, जिससे GLB 1000 गुना छोटा हो जाता है। File units को m पर सेट करें, Output size रीडआउट को असली ऑब्जेक्ट से मिलाएँ, और फिर कन्वर्ट करें।

क्या GLB फ़ोन पर देखा जा सकता है?

हाँ। Android AR के लिए GLB को Scene Viewer में खोलता है, और कोई भी ब्राउज़र इसे three.js या model-viewer पेज से दिखा सकता है। iPhone AR के लिए बाद में GLB को USDZ में बदलें। फ़ोन के लिए स्कैन हल्के रखें — कन्वर्ट करने से पहले उन्हें सिंप्लिफ़ाई करें।

क्या GLB, PLY से छोटा होगा?

हमेशा नहीं। दोनों एक ही नंबर बाइनरी में रखते हैं, और GLB नॉर्मल्स भी रखता है, इसलिए यह बाइनरी PLY से थोड़ा बड़ा और ASCII PLY से छोटा हो सकता है। असली फ़ायदा तब मिलता है जब पहले मेश सिंप्लिफ़ाई करें और फिर नतीजे को GLB compressor से छोटा करें।

मुफ़्त शुरू करें

PLY को GLB में बदलें

ऊपर स्कैन ड्रॉप करें और ऐसा GLB पाएँ जिसे शेयर कर सकें, एम्बेड कर सकें या AR में खोल सकें।

मुफ़्त · आपके ब्राउज़र में चलता है · साइन-अप की आवश्यकता नहीं