SupaVoxel
OBJ to COLLADA

OBJ से DAE कन्वर्टर

एक .obj ड्रॉप करें और ज्यामिति, नॉर्मल, UV और घोषित यूनिट वाली COLLADA 1.4.1 .dae डाउनलोड करें — यही फ़ॉर्मैट Second Life और OpenSim को मेश अपलोड के लिए चाहिए। कन्वर्ज़न आपके ब्राउज़र में ही होता है।

  • आपके ब्राउज़र में चलता है
  • कोई साइन-अप नहीं
  • COLLADA 1.4.1
  • UV और यूनिट सुरक्षित
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

OBJ को DAE में कैसे बदलें

  1. 01

    OBJ खोलें

    .obj को कन्वर्टर पर ड्रैग करें — 200 MB तक, और अगर साथ में .mtl है तो उसे भी (दोनों चुनें, या एक .zip ड्रॉप करें)। पैनल ट्राएंगल और मेश गिनता है। OBJ में हर o या g ब्लॉक COLLADA सीन में अपना अलग नोड बनता है।
  2. 02

    यूनिट सेट करें

    OBJ में कोई यूनिट नहीं होती, इसलिए वह चुनें जिसमें फ़ाइल बनी थी: Blender और ज़्यादातर DCC एक्सपोर्ट के लिए m, प्रिंटेबल्स के लिए mm, कुछ Maya और 3ds Max फ़ाइलों के लिए cm। यह चुनाव .dae के <unit> टैग में लिखा जाता है, ताकि इम्पोर्टर को असली साइज़ पता चले।
  3. 03

    कन्वर्ट करें और अपलोड करें

    DAE में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। फ़ाइल सादा XML है जिसे आप किसी टेक्स्ट एडिटर में खोल सकते हैं। इसे Second Life या OpenSim के मेश अपलोडर में अपलोड करें, या SketchUp, Unity या Godot में इम्पोर्ट करें।

OBJ to DAE कन्वर्टर क्या लिखता है

डाउनलोड हुई .dae में इम्पोर्टर को बिल्कुल यही मिलेगा।

स्कीमा
COLLADA 1.4.1 — वही वर्शन जो Second Life, OpenSim, SketchUp और ज़्यादातर पुराने इम्पोर्टर चाहते हैं
ज्यामिति
हर OBJ ऑब्जेक्ट के लिए एक <geometry>, सिर्फ़ ट्राएंगल (क्वाड और n-gon पढ़ते समय टूट जाते हैं)
नॉर्मल और UV
दोनों सुरक्षित, एक ही इंडेक्स साझा करते हैं ताकि इम्पोर्टर वर्टिसेस दोबारा न बाँटें
मटेरियल
हर .mtl मटेरियल के लिए एक Lambert डिफ़्यूज़ रंग (Kd), या .mtl न हो तो एक न्यूट्रल मटेरियल
यूनिट और अक्ष
आपकी चुनी यूनिट, <unit> में घोषित; Y_UP
शामिल नहीं
टेक्सचर इमेज (हर मटेरियल को टेक्सचर का औसत रंग मिलता है), रिग और एनिमेशन

Second Life और OpenSim मेश अपलोड के लिए OBJ to DAE

Second Life और OpenSim के मेश अपलोडर COLLADA के इर्द-गिर्द बने हैं, इसीलिए इस कन्वर्ज़न को खोजने वाले ज़्यादातर लोग किसी वर्चुअल वर्ल्ड के लिए ही बना रहे होते हैं। Second Life विकी उन सीमाओं की सूची देता है जो मायने रखती हैं: हर मेश पर 8 मटेरियल तक, हर level of detail पर 65,536 वर्टेक्स, और कम्प्रेशन के बाद 8 MB का अपलोड कैप। रेज़िडेंट्स ने यह भी दर्ज किया है कि अपलोडर लगभग हर मटेरियल पर 21,844 ट्राएंगल से ऊपर गड़बड़ करने लगता है, इसलिए हर मटेरियल को इससे नीचे रखें।

वैसे भी टेक्सचर .dae के अंदर नहीं जाते। Second Life में आप इमेज अलग से अपलोड करते हैं और उन्हें इन-वर्ल्ड में फ़ेस पर लगाते हैं, इसीलिए इस कन्वर्टर में एम्बेडेड टेक्सचर न होने से यहाँ आपका कुछ नहीं बिगड़ता। जो मायने रखता है वह यह है कि UV मैप सुरक्षित रहता है, ताकि OBJ के लिए आपने जो टेक्सचर पेंट किया है वह ठीक वहीं बैठे जहाँ उसे बैठना चाहिए। अपने निचले levels of detail और फ़िज़िक्स शेप को अलग OBJ एक्सपोर्ट के रूप में बनाएँ, हर एक को कन्वर्ट करें, और अपलोडर के LOD टैब में लोड करें। अवतार और बिल्ड तैयार करने के बारे में ज़्यादा Second Life पेज पर है।

2026 में DAE फ़ाइल अब भी कहाँ खुलती है

एप्लिकेशनDAE सपोर्टनोट
Second Life, OpenSimमेश अपलोड का स्टैंडर्ड फ़ॉर्मैटमटेरियल और वर्टेक्स की सीमाओं का ध्यान रखें
SketchUp.dae सीधे इम्पोर्ट करता हैOBJ को SketchUp मॉडल में लाने का अच्छा रास्ता
Blender 5.0 और बाद के वर्शनसपोर्ट हटा दिया गयाइसके बजाय OBJ to GLB या खुद OBJ इस्तेमाल करें
Unity, Godot.dae इम्पोर्ट करते हैंFBX या glTF आमतौर पर ज़्यादा आसान रहता है

साफ़-सुथरी COLLADA फ़ाइल के लिए टिप्स

करें
  • Second Life अपलोड से पहले हाई-पॉली OBJ को mesh simplifier से हल्का करें; ट्राएंगल बढ़ने के साथ लैंड इम्पैक्ट तेज़ी से बढ़ता है
  • OBJ ग्रुप्स के साफ़ नाम रखें; ये .dae में नोड नाम बन जाते हैं
  • स्केल और ओरिएंटेशन जाँचने के लिए नतीजा DAE viewer में खोलें
न करें
  • .mtl मत भूलें: इसके बिना DAE में आपके रंगों की जगह एक न्यूट्रल मटेरियल मिलता है
  • ऐसे क्वाड मेश को न बदलें जिसे आपको अभी एडिट करना है; यह रास्ता उसे ट्राएंगुलेट कर देता है
  • DAE को Blender 5 में न भेजें; अब वह COLLADA इम्पोर्ट नहीं कर सकता

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मैं OBJ को DAE में कैसे बदलूँ?

इस पेज पर .obj ड्रॉप करें, वह यूनिट चुनें जिसमें OBJ बना था, और Convert to DAE पर क्लिक करें। COLLADA फ़ाइल तुरंत डाउनलोड हो जाती है। आपको Blender की ज़रूरत नहीं — जिसने वर्शन 5.0 में COLLADA सपोर्ट हटा दिया — और किसी और सॉफ़्टवेयर की भी नहीं, और फ़ाइल कभी अपलोड नहीं होती।

क्या OBJ to DAE कन्वर्टर मुफ़्त है?

हाँ, बिल्कुल। कोई साइन-अप नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं और कोई रोज़ की सीमा नहीं। 200 MB तक की फ़ाइलें आपका अपना ब्राउज़र कन्वर्ट करता है, इसलिए कुछ भी सर्वर पर नहीं जाता। आप एक ही मॉडल के LOD और फ़िज़िक्स वर्शन एक के बाद एक कन्वर्ट कर सकते हैं।

क्या DAE Second Life में चलती है?

हाँ। कन्वर्टर COLLADA 1.4.1 लिखता है, नॉर्मल, UV और घोषित यूनिट के साथ, जिसे Second Life और OpenSim मेश अपलोडर पढ़ते हैं। 8 मटेरियल, हर LOD पर 65,536 वर्टेक्स और हर मटेरियल पर करीब 21,844 ट्राएंगल की सीमा में रहें, और अपलोड फ़ीस देने से पहले अपलोडर प्रीव्यू में साइज़ जाँच लें।

क्या टेक्सचर और .mtl फ़ाइल शामिल होती है?

.mtl शामिल होती है, अगर आप उसे .obj के साथ चुनते हैं या एक .zip ड्रॉप करते हैं: हर मटेरियल अपना डिफ़्यूज़ रंग बनाए रखता है। टेक्सचर इमेज एम्बेड नहीं होतीं, क्योंकि COLLADA इमेज को स्टोर करने के बजाय रेफ़र करता है, और राइटर हर मटेरियल को टेक्सचर का औसत रंग देता है। UV मैप सुरक्षित रहता है, इसलिए अपनी इमेज टारगेट ऐप में लगाएँ; Second Life वैसे भी उन्हें अलग से अपलोड करता है।

DAE कौन-सी यूनिट इस्तेमाल करती है?

जो भी आप File units में चुनते हैं: मीटर, सेंटीमीटर, मिलीमीटर या इंच। कन्वर्टर उस यूनिट को COLLADA के <unit> टैग में लिखता है, नंबरों को दोबारा स्केल नहीं करता, इसलिए टैग पढ़ने वाला इम्पोर्टर सही साइज़ दिखाता है। अगर आउटपुट का साइज़ गलत लगे, तो OBJ शायद किसी और यूनिट में बना था।

क्या मैं DAE को SketchUp में खोल सकता हूँ?

हाँ। SketchUp File > Import से COLLADA सीधे इम्पोर्ट करता है। इसलिए OBJ से DAE बनाना Blender, स्कैन या AI जनरेटर के मॉडल SketchUp सीन में लाने का आम तरीका है। बड़े मेश SketchUp को धीमा कर देते हैं, इसलिए भारी मॉडल पहले सिंप्लिफ़ाई करें।

मुफ़्त शुरू करें

OBJ to DAE कन्वर्ट करें

ऊपर एक OBJ ड्रॉप करें और अपलोड के लिए तैयार COLLADA फ़ाइल डाउनलोड करें।

मुफ़्त · आपके ब्राउज़र में चलता है · साइन-अप की आवश्यकता नहीं