OBJ से DAE कन्वर्टर
एक .obj ड्रॉप करें और ज्यामिति, नॉर्मल, UV और घोषित यूनिट वाली COLLADA 1.4.1 .dae डाउनलोड करें — यही फ़ॉर्मैट Second Life और OpenSim को मेश अपलोड के लिए चाहिए। कन्वर्ज़न आपके ब्राउज़र में ही होता है।
- आपके ब्राउज़र में चलता है
- कोई साइन-अप नहीं
- COLLADA 1.4.1
- UV और यूनिट सुरक्षित
OBJ को DAE में कैसे बदलें
- 01
OBJ खोलें
.obj को कन्वर्टर पर ड्रैग करें — 200 MB तक, और अगर साथ में .mtl है तो उसे भी (दोनों चुनें, या एक .zip ड्रॉप करें)। पैनल ट्राएंगल और मेश गिनता है। OBJ में हरoयाgब्लॉक COLLADA सीन में अपना अलग नोड बनता है। - 02
यूनिट सेट करें
OBJ में कोई यूनिट नहीं होती, इसलिए वह चुनें जिसमें फ़ाइल बनी थी: Blender और ज़्यादातर DCC एक्सपोर्ट के लिए m, प्रिंटेबल्स के लिए mm, कुछ Maya और 3ds Max फ़ाइलों के लिए cm। यह चुनाव .dae के<unit>टैग में लिखा जाता है, ताकि इम्पोर्टर को असली साइज़ पता चले। - 03
कन्वर्ट करें और अपलोड करें
DAE में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। फ़ाइल सादा XML है जिसे आप किसी टेक्स्ट एडिटर में खोल सकते हैं। इसे Second Life या OpenSim के मेश अपलोडर में अपलोड करें, या SketchUp, Unity या Godot में इम्पोर्ट करें।
OBJ to DAE कन्वर्टर क्या लिखता है
डाउनलोड हुई .dae में इम्पोर्टर को बिल्कुल यही मिलेगा।
- स्कीमा
- COLLADA 1.4.1 — वही वर्शन जो Second Life, OpenSim, SketchUp और ज़्यादातर पुराने इम्पोर्टर चाहते हैं
- ज्यामिति
- हर OBJ ऑब्जेक्ट के लिए एक <geometry>, सिर्फ़ ट्राएंगल (क्वाड और n-gon पढ़ते समय टूट जाते हैं)
- नॉर्मल और UV
- दोनों सुरक्षित, एक ही इंडेक्स साझा करते हैं ताकि इम्पोर्टर वर्टिसेस दोबारा न बाँटें
- मटेरियल
- हर .mtl मटेरियल के लिए एक Lambert डिफ़्यूज़ रंग (Kd), या .mtl न हो तो एक न्यूट्रल मटेरियल
- यूनिट और अक्ष
- आपकी चुनी यूनिट, <unit> में घोषित; Y_UP
- शामिल नहीं
- टेक्सचर इमेज (हर मटेरियल को टेक्सचर का औसत रंग मिलता है), रिग और एनिमेशन
Second Life और OpenSim मेश अपलोड के लिए OBJ to DAE
Second Life और OpenSim के मेश अपलोडर COLLADA के इर्द-गिर्द बने हैं, इसीलिए इस कन्वर्ज़न को खोजने वाले ज़्यादातर लोग किसी वर्चुअल वर्ल्ड के लिए ही बना रहे होते हैं। Second Life विकी उन सीमाओं की सूची देता है जो मायने रखती हैं: हर मेश पर 8 मटेरियल तक, हर level of detail पर 65,536 वर्टेक्स, और कम्प्रेशन के बाद 8 MB का अपलोड कैप। रेज़िडेंट्स ने यह भी दर्ज किया है कि अपलोडर लगभग हर मटेरियल पर 21,844 ट्राएंगल से ऊपर गड़बड़ करने लगता है, इसलिए हर मटेरियल को इससे नीचे रखें।
वैसे भी टेक्सचर .dae के अंदर नहीं जाते। Second Life में आप इमेज अलग से अपलोड करते हैं और उन्हें इन-वर्ल्ड में फ़ेस पर लगाते हैं, इसीलिए इस कन्वर्टर में एम्बेडेड टेक्सचर न होने से यहाँ आपका कुछ नहीं बिगड़ता। जो मायने रखता है वह यह है कि UV मैप सुरक्षित रहता है, ताकि OBJ के लिए आपने जो टेक्सचर पेंट किया है वह ठीक वहीं बैठे जहाँ उसे बैठना चाहिए। अपने निचले levels of detail और फ़िज़िक्स शेप को अलग OBJ एक्सपोर्ट के रूप में बनाएँ, हर एक को कन्वर्ट करें, और अपलोडर के LOD टैब में लोड करें। अवतार और बिल्ड तैयार करने के बारे में ज़्यादा Second Life पेज पर है।
2026 में DAE फ़ाइल अब भी कहाँ खुलती है
| एप्लिकेशन | DAE सपोर्ट | नोट |
|---|---|---|
| Second Life, OpenSim | मेश अपलोड का स्टैंडर्ड फ़ॉर्मैट | मटेरियल और वर्टेक्स की सीमाओं का ध्यान रखें |
| SketchUp | .dae सीधे इम्पोर्ट करता है | OBJ को SketchUp मॉडल में लाने का अच्छा रास्ता |
| Blender 5.0 और बाद के वर्शन | सपोर्ट हटा दिया गया | इसके बजाय OBJ to GLB या खुद OBJ इस्तेमाल करें |
| Unity, Godot | .dae इम्पोर्ट करते हैं | FBX या glTF आमतौर पर ज़्यादा आसान रहता है |
साफ़-सुथरी COLLADA फ़ाइल के लिए टिप्स
- Second Life अपलोड से पहले हाई-पॉली OBJ को mesh simplifier से हल्का करें; ट्राएंगल बढ़ने के साथ लैंड इम्पैक्ट तेज़ी से बढ़ता है
- OBJ ग्रुप्स के साफ़ नाम रखें; ये .dae में नोड नाम बन जाते हैं
- स्केल और ओरिएंटेशन जाँचने के लिए नतीजा DAE viewer में खोलें
- .mtl मत भूलें: इसके बिना DAE में आपके रंगों की जगह एक न्यूट्रल मटेरियल मिलता है
- ऐसे क्वाड मेश को न बदलें जिसे आपको अभी एडिट करना है; यह रास्ता उसे ट्राएंगुलेट कर देता है
- DAE को Blender 5 में न भेजें; अब वह COLLADA इम्पोर्ट नहीं कर सकता
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं OBJ को DAE में कैसे बदलूँ?
क्या OBJ to DAE कन्वर्टर मुफ़्त है?
क्या DAE Second Life में चलती है?
क्या टेक्सचर और .mtl फ़ाइल शामिल होती है?
DAE कौन-सी यूनिट इस्तेमाल करती है?
क्या मैं DAE को SketchUp में खोल सकता हूँ?
संबंधित टूल और गाइड
जारी रखें
मुफ़्त शुरू करें
OBJ to DAE कन्वर्ट करें
ऊपर एक OBJ ड्रॉप करें और अपलोड के लिए तैयार COLLADA फ़ाइल डाउनलोड करें।
मुफ़्त · आपके ब्राउज़र में चलता है · साइन-अप की आवश्यकता नहीं