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फ्री GLB कनवर्टर

GLB से OBJ कनवर्टर, टेक्सचर सहित

एक .glb ड्रॉप करें और Wavefront OBJ, उससे मेल खाती MTL फ़ाइल और हर टेक्सचर PNG के रूप में वाली zip डाउनलोड करें। फ्री, बिना अकाउंट, और फ़ाइल आपके डिवाइस पर ही प्रोसेस होती है।

  • OBJ + MTL + PNG zip
  • UV सही ढंग से फ़्लिप होते हैं
  • अलग ऑब्जेक्ट्स सुरक्षित रहते हैं
  • कुछ भी अपलोड नहीं होता
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

GLB को टेक्सचर के साथ OBJ में कैसे कन्वर्ट करें

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    .glb लोड करें

    इसे ऊपर दिए कनवर्टर पर ड्रैग करें। पैनल में मेश, मटेरियल और टेक्सचर की सूची दिखती है, ताकि कन्वर्ट करने से पहले आपको पता हो कि zip में कितनी इमेज फ़ाइलें होंगी।
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    zip या सिर्फ़ OBJ चुनें

    मटेरियल और टेक्सचर शामिल करें डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है और .zip बनाता है। इसे बंद करें जब आपको सिर्फ़ ज्यामिति और UV चाहिए, जैसे रीटोपोलॉजी या स्कल्प्टिंग के लिए, और आपको एक ही .obj फ़ाइल मिलेगी।
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    साथ में अनज़िप करें

    .obj, .mtl और .png फ़ाइलें एक ही फ़ोल्डर में रखें। OBJ नाम से MTL की ओर इशारा करता है और MTL नाम से इमेजों की ओर, इसलिए एक फ़ाइल मूव करने से लिंक टूट जाता है।

GLB मटेरियल OBJ और MTL में कैसे मैप होते हैं

GLB PBR मटेरियल इस्तेमाल करता है; MTL उनसे कई दशक पुराना है। GLB to OBJ कनवर्टर हर मटेरियल के लिए ठीक यही लिखता है।

glTF मटेरियल स्लॉटMTL में इस रूप में लिखा जाता हैनतीजा
बेस कलर टेक्सचरmap_Kd + PNG फ़ाइलसुरक्षित
बेस कलर फ़ैक्टरKd लाल, हरा, नीलासुरक्षित
नॉर्मल मैपmap_Bump + PNG फ़ाइलसुरक्षित; कुछ इम्पोर्टर में इसे मैन्युअली नॉर्मल मैप पर सेट करना पड़ता है
ओपैसिटी / अल्फ़ाdवैल्यू के रूप में सुरक्षित
मेटैलिक और रफ़नेस मैपनहीं लिखा जाताछोड़ दिया जाता है
ऑक्लूज़न और एमिसिव मैपनहीं लिखा जाताछोड़ दिया जाता है
टेक्सचर ट्रांसफ़ॉर्म, क्लियरकोट, अन्य एक्सटेंशननहीं लिखा जाताछोड़ दिया जाता है

मटेरियल नाम MTL-सुरक्षित बनाए जाते हैं: स्पेस और सिंबल अंडरस्कोर बन जाते हैं, और डुप्लीकेट नामों में सफ़िक्स जोड़ा जाता है ताकि हर usemtl लाइन मैच करे।

GLB to OBJ में टेक्सचर अक्सर उलटे-पुलटे क्यों आते हैं, और यहाँ क्यों नहीं

glTF टेक्सचर की उत्पत्ति इमेज के ऊपरी-बाएँ कोने पर रखता है। OBJ, OpenGL की तरह, उसे निचले-बाएँ कोने पर रखता है। जो कनवर्टर UV निर्देशांकों को बिना सोच-समझे कॉपी करता है, उसका मॉडल ऊर्ध्वाधर रूप से मिरर हुए टेक्सचर के साथ बनता है: लेबल उल्टे, चेहरे सिर के पीछे।

यह कनवर्टर GLB स्रोत होने पर हर UV का V निर्देशांक फ़्लिप करता है, और इमेज फ़ाइलों को जैसी थीं वैसी ही रखता है। Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D और ZBrush फिर टेक्सचर को वैसे ही मैप करते हैं जैसे वह GLB प्रीव्यू में दिखता था।

दूसरी आम गड़बड़ है टेक्सचर का गायब होना। GLB अपनी इमेजें बाइनरी के अंदर एम्बेड करता है, और कई टूल सिर्फ़ .obj एक्सपोर्ट करके उन्हें भूल जाते हैं। यहाँ हर एम्बेडेड टेक्सचर डिकोड होकर OBJ के बगल में PNG के रूप में लिखा जाता है। JPEG या WebP टेक्सचर PNG में फिर से एनकोड किए जाते हैं, जो लॉसलेस है, इसलिए zip आपकी शुरुआती GLB से बड़ी हो सकती है।

GLB और OBJ की तुलना

GLB कंटेनर
एक बाइनरी फ़ाइल: JSON सीन, ज्यामिति बफ़र और इमेजें साथ में
OBJ कंटेनर
सादा टेक्स्ट ज्यामिति, साथ में अलग .mtl और इमेज फ़ाइलें
इकाइयाँ
GLB: स्पेक के अनुसार मीटर। OBJ: कोई नहीं; ज़्यादातर ऐप्स मीटर पढ़ते हैं, इसलिए वैल्यू जैसी हैं वैसी रखी जाती हैं
मटेरियल
GLB: PBR मेटैलिक-रफ़नेस। OBJ: पारंपरिक डिफ़्यूज़, स्पेक्युलर, बंप
एनिमेशन और रिग्स
GLB: हाँ। OBJ: नहीं, मेश उसी पोज़ में लिखा जाता है जिसमें लोड होता है
सामान्य साइज़
एक ही मेश के लिए OBJ टेक्स्ट GLB बाइनरी से कई गुना बड़ा होता है

कन्वर्ट किए गए OBJ को इस्तेमाल करने के टिप्स

करें
  • Blender में File > Import > Wavefront (.obj) से इम्पोर्ट करें और डिफ़ॉल्ट एक्सिस सेटिंग्स रखें; मॉडल सीधा रहता है
  • अगर लुक मायने रखता है तो अपने ऐप के मटेरियल एडिटर में मेटल और रफ़नेस फिर से बनाएँ
  • जब सिर्फ़ स्कल्प्ट या रीटोपोलॉजी करनी हो तो टेक्सचर zip बंद कर दें
  • आगे भेजने से पहले नतीजे को OBJ व्यूअर में देखें
न करें
  • अनज़िप करने के बाद PNG फ़ाइलों का नाम बदलें; MTL उन्हें नाम से रेफ़र करता है
  • OBJ में एनिमेशन या बोन्स की उम्मीद न रखें
  • वेब के लिए लाखों ट्राइएंगल वाली GLB को OBJ में कन्वर्ट न करें; GLB रखें और GLB कंप्रेसर इस्तेमाल करें

GLB को OBJ में कब कन्वर्ट करें

OBJ वह फ़ॉर्मेट है जिसे लगभग हर 3D प्रोग्राम तीस साल से पढ़ता आया है। तब कन्वर्ट करें जब कोई टूल glTF इम्पोर्ट नहीं करता, या बुरी तरह करता है: 3ds Max और Maya के पुराने वर्ज़न, ZBrush, OBJ चाहने वाले Substance वर्कफ़्लो, फ़ोटोग्रामेट्री और रीटोपोलॉजी टूल, और कई रेंडर फ़ार्म। यह उस टेक्सचर आर्टिस्ट के लिए भी काम आता है जिसे मैप्स अलग इमेज फ़ाइलों के रूप में चाहिए।

वेब, AR, Unity, Godot और Unreal के लिए GLB रखें, क्योंकि ये सभी glTF पढ़ते हैं और पूरा मटेरियल बनाए रखते हैं। प्रिंट के लिए GLB से STL पर जाएँ; दूसरी दिशा के लिए OBJ से GLB। STL vs OBJ गाइड बताती है कि OBJ प्रिंटिंग फ़ॉर्मेट्स में कहाँ फ़िट होता है।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह GLB to OBJ कनवर्टर फ्री है?

हाँ, बिना अकाउंट, बिना वॉटरमार्क और फ़ाइलों की संख्या पर कोई सीमा नहीं। यह पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है, इसलिए एकमात्र सीमा प्रति फ़ाइल 200 MB है। कई 4K टेक्सचर वाले बड़े सीन ज़्यादा समय लेते हैं क्योंकि हर इमेज डिकोड होकर PNG में फिर से एनकोड होती है, लेकिन सर्वर क्यू में कुछ भी इंतज़ार नहीं करता।

क्या GLB to OBJ टेक्सचर बनाए रखता है?

हाँ, जब Include materials & textures चालू हो, जो डिफ़ॉल्ट है। आपको .obj, एक .mtl फ़ाइल और हर टेक्सचर के लिए एक PNG वाली .zip मिलती है। बेस कलर और नॉर्मल मैप सुरक्षित रहते हैं; मेटैलिक, रफ़नेस, ऑक्लूज़न और एमिसिव मैप हटा दिए जाते हैं क्योंकि MTL फ़ॉर्मेट में उनके लिए कोई स्टैंडर्ड स्लॉट नहीं है।

कन्वर्ट करने के बाद मेरा टेक्सचर उल्टा क्यों है?

ऐसा तब होता है जब कनवर्टर glTF और OBJ के अलग-अलग UV ओरिजिन को नज़रअंदाज़ करता है। यह कनवर्टर GLB स्रोतों के लिए V निर्देशांक फ़्लिप करता है, इसलिए टेक्सचर सही बैठता है। अगर फिर भी गलत है, तो शायद इम्पोर्टर अपना फ़्लिप लगा रहा है; उसके इम्पोर्ट डायलॉग में flip UV या invert V विकल्प देखें और उसे बंद करें।

Blender में OBJ का साइज़ क्या होगा?

GLB जितना ही। glTF फ़ाइलें मीटर में होती हैं, वैल्यू बिना बदलाव के लिखी जाती हैं, और Blender OBJ इकाइयों को भी मीटर के रूप में पढ़ता है। अगर अलग साइज़ चाहिए, तो कन्वर्ट से पहले Scale में कोई फ़ैक्टर डालें, जैसे मीटर को सेंटीमीटर में बदलने के लिए 100, अगर ऐप cm में काम करता है।

क्या मैं एनिमेटेड GLB को OBJ में कन्वर्ट कर सकता हूँ?

आप कन्वर्ट कर सकते हैं, लेकिन OBJ में बोन्स या कीफ़्रेम नहीं होते, इसलिए एनिमेशन छोड़ दिया जाता है और मेश उसी पोज़ में लिखा जाता है जिसमें वह लोड होता है। अगर मोशन किसी और ऐप में चाहिए, तो GLB रखें या GLB to FBX पेज पर FBX में कन्वर्ट करें, और OBJ सिर्फ़ स्टैटिक शेप के लिए इस्तेमाल करें।

मेरी zip GLB से बड़ी क्यों है?

दो वजहें। OBJ हर संख्या को टेक्स्ट में स्टोर करता है, जो GLB के बाइनरी बफ़र्स से कई गुना जगह लेता है। और GLB के अंदर जो टेक्सचर JPEG या WebP थे, वे लॉसलेस PNG के रूप में लिखे जाते हैं। अगर साइज़ मायने रखता है, तो टेक्सचर zip बंद करें, या PNG को JPEG के रूप में फिर से सेव करें और MTL में फ़ाइल नाम बदलें।

क्या यह कई ऑब्जेक्ट वाली GLB फ़ाइलों को संभालता है?

हाँ। हर मेश OBJ में अपनी अलग ऑब्जेक्ट एंट्री और मटेरियल रखता है, इसलिए पहिए, बॉडी और ग्लास जैसे हिस्से इम्पोर्ट करते समय अलग रहते हैं। नोड ट्रांसफ़ॉर्म वर्टेक्स पोज़िशन में बेक हो जाते हैं, इसलिए हिस्से पहले से वहीं असेंबल होते हैं जहाँ GLB में थे।

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पहले टेक्सचर वाला मॉडल चाहिए?

स्टूडियो एक फ़ोटो से 3D मॉडल बनाता है, पेड प्लान पर टेक्सचर के साथ। इसे GLB के रूप में डाउनलोड करें और यहाँ GLB to OBJ कनवर्टर से अनपैक करें, या अपग्रेड करने पर सीधे OBJ एक्सपोर्ट करें।

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