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JSON से बाइनरी glTF

glTF से GLB कन्वर्टर

.gltf को उसकी .bin और टेक्सचर फाइलों के साथ ड्रॉप करें, या पूरा फोल्डर एक .zip के रूप में, और वही मेश, मटेरियल, टेक्सचर और एनिमेशन वाला एक GLB डाउनलोड करें। सब कुछ आपके डिवाइस पर ही पैक होता है।

  • .gltf + .bin + टेक्सचर
  • या एक .zip
  • एनिमेशन सुरक्षित
  • कोई अपलोड नहीं
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

glTF को GLB में कैसे बदलें

  1. 01

    .gltf और उसकी फाइलें जोड़ें

    फाइल पिकर में .gltf, उसकी .bin और टेक्सचर इमेजें एक साथ चुनें, उन्हें एक बार में ड्रैग करें, या फोल्डर की एक .zip ड्रॉप करें। एम्बेडेड .gltf अकेले भी काम करता है। पैनल पढ़ी गई साइड फाइलें, साथ ही ट्राइएंगल, टेक्सचर और एनिमेशन क्लिप की सूची दिखाता है।
  2. 02

    टेक्सचर तय करें

    टेक्सचर रखें डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है। इसे बंद करके ज्यामिति और रंग वाला GLB पाएं जो आकार में काफी छोटा होता है, किसी सीन को ब्लॉक करने या कोलिजन मेश के लिए उपयोगी।
  3. 03

    कन्वर्ट करें

    GLB में कन्वर्ट करें दबाएं। परिणाम पहले और बाद का आकार दिखाता है, और अपने आप डाउनलोड हो जाता है। इसे glTF व्यूअर में खोलें या three.js, Babylon.js, Godot या Unity में ड्रॉप करें।

glTF फोल्डर को एक GLB में पैक करना

इस कन्वर्ज़न को करने की सबसे आम वजह glTF फोल्डर होती है: एक .gltf, एक scene.bin और एक textures सबफोल्डर, जो एक फाइल गायब होते ही टूट जाते हैं। GLB यह सब एक ही फाइल में रखता है, इसलिए मार्केटप्लेस, <model-viewer> और ज़्यादातर इंजन इसे प्राथमिकता देते हैं।

कन्वर्टर को वे सभी फाइलें दें जो .gltf इस्तेमाल करता है। सबसे आसान तरीका है फोल्डर को zip करके .zip ड्रॉप करना; इसके अंदर के सबफोल्डर ठीक हैं, और __MACOSX की गंदगी नज़रअंदाज़ हो जाती है। फाइलें नाम से मिलाई जाती हैं, इसलिए एक्सपोर्टर ने JSON में जो एब्सोल्यूट पाथ डाले हों उनसे फर्क नहीं पड़ता। फोल्डर को खुद ड्रैग करना सपोर्टेड नहीं है। गायब .bin कन्वर्ज़न को फाइल का नाम बताने वाले संदेश के साथ रोक देता है; गायब टेक्सचर नहीं रोकते, लेकिन पैनल उनकी सूची दिखाता है ताकि आप गलती से खाली GLB शिप न कर दें। अगर आप कमांड लाइन पसंद करते हैं, तो Khronos का gltf-pipeline -i model.gltf -o model.glb वही काम करता है।

एम्बेडेड glTF बनाम GLB

एम्बेडेड .gltfGLB
संरचनाJSON टेक्स्ट, बाइनरी डेटा base64 के रूप में12-बाइट हेडर, JSON चंक, बाइनरी चंक
एक ही मॉडल का आकारबाइनरी डेटा पर लगभग 33% ओवरहेडरॉ बाइट्स, कोई ओवरहेड नहीं
मानव-पठनीयहाँनहीं, टूल चाहिए
पार्स गतिधीमी, base64 को डिकोड करना पड़ता हैतेज़, डेटा सीधे इस्तेमाल होता है
आम उपयोगनिरीक्षण, मैन्युअल एडिट, डीबगिंगवेब, AR, इंजन, मार्केटप्लेस पर शिपिंग

बाद में पढ़ने योग्य वर्ज़न वापस चाहिए? GLB से glTF इसे फिर से एक फाइल या फोल्डर के रूप में अनपैक करता है।

glTF से GLB कन्वर्टर क्या बनाए रखता है

दोनों glTF 2.0 हैं, इसलिए लगभग सब कुछ एक-से-एक मैप होता है।

मेश, नोड्स, हायरार्की
सुरक्षित
PBR मटेरियल और टेक्सचर
सुरक्षित, इमेजें उनके मूल टाइप में री-एनकोड होती हैं
एनिमेशन क्लिप और स्किन
सुरक्षित
वर्टेक्स कलर, UV, नॉर्मल
सुरक्षित
यूनिट और एक्सिस
अपरिवर्तित: मीटर, Y-up
Draco या meshopt कम्प्रेशन
डिकोड होता है; GLB बिना कम्प्रेशन के लिखा जाता है
three.js जिन एक्सटेंशन को एक्सपोर्ट नहीं कर सकता
हटा दिए जाते हैं, जैसे मटेरियल वेरिएंट

छोटे और साफ़ GLB के लिए टिप्स

करें
  • वेबसाइट पर डालने से पहले GLB को GLB कंप्रेसर से गुज़ारें
  • अगर GLB मोबाइल के लिए है तो मेश सिम्प्लिफ़ायर से भारी मेश कम करें
  • कन्वर्टर जो पहले और बाद का आकार बताता है उसे जांचें
  • वेब के लिए टेक्सचर 2048 px या उससे कम रखें; 4K मैप्स फाइल साइज़ पर हावी होते हैं
न करें
  • Draco-कम्प्रेस्ड glTF के छोटा होने की उम्मीद रखें; रास्ते में उसे डिकोम्प्रेस किया जाता है
  • फोल्डर को खुद कन्वर्टर पर ड्रैग करने के बजाय अंदर की फाइलें चुनें या पहले उसे zip करें
  • GLB को हाथ से एडिट न करें; अगर JSON बदलना है तो पहले glTF में बदलें
  • फाइनल एसेट के लिए टेक्सचर बंद न करें, जब तक आपका इरादा वही न हो

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मैं glTF को GLB में मुफ्त में कैसे बदलूं?

glTF फोल्डर को zip करें और .zip को कन्वर्टर पर ड्रॉप करें, या .gltf, .bin और टेक्सचर एक साथ चुनें, फिर GLB में कन्वर्ट करें दबाएं। कोई साइन-अप नहीं और कोई सीमा नहीं, और पैकिंग आपके ब्राउज़र में होती है, इसलिए कुछ भी अपलोड नहीं होता। हर मॉडल फाइल या .zip 200 MB तक हो सकती है।

क्या GLB, glTF से छोटा होता है?

एम्बेडेड glTF की तुलना में हाँ, आमतौर पर लगभग एक-चौथाई तक, क्योंकि बाइनरी डेटा को अब base64 टेक्स्ट के रूप में लिखना नहीं पड़ता। अलग .bin और इमेज फाइलों वाले glTF की तुलना में कुल आकार लगभग वही रहता है; फायदा यह है कि यह एक फाइल है। असली आकार घटाने के लिए बाद में GLB को कंप्रेस करें।

क्या glTF से GLB में क्वालिटी खो जाती है?

नहीं। दोनों एक ही glTF 2.0 फॉर्मेट हैं, बस पैकेजिंग अलग है। ज्यामिति, मटेरियल और एनिमेशन कॉपी हो जाते हैं; टेक्सचर इमेजें उसी फॉर्मेट में री-एनकोड होती हैं, जिससे उनमें दिखने वाला बदलाव नहीं आता। सिर्फ असामान्य एक्सटेंशन छूट सकते हैं जिन्हें एक्सपोर्टर नहीं लिखता।

क्या एनिमेशन सुरक्षित रहते हैं?

हाँ। सभी एनिमेशन क्लिप, स्किन और नोड हायरार्की GLB में चले जाते हैं। कन्वर्टर के नीचे 'क्या बना रहता है' सूची दिखाती है कि कितनी क्लिप मिलीं, और फाइल कहीं और इस्तेमाल करने से पहले आप उन्हें glTF व्यूअर में चलाकर जांच सकते हैं।

मेरा GLB glTF से बड़ा क्यों हो गया?

स्रोत Draco या meshopt से कंप्रेस्ड था। कन्वर्टर फाइल खोलते समय कंप्रेस्ड ज्यामिति को डिकोड करता है और GLB में सादे बफ़र्स लिखता है। परिणाम को GLB कंप्रेसर से गुज़ारें ताकि आकार फिर से कम हो जाए, अक्सर शुरुआती आकार से भी नीचे।

glTF और GLB में क्या अंतर है?

glTF फॉर्मेट का JSON रूप है: पढ़ने योग्य टेक्स्ट जो या तो बाइनरी डेटा एम्बेड करता है या बाहरी फाइलों से लिंक करता है। GLB वह बाइनरी कंटेनर है जो JSON और सारा डेटा एक ही फाइल में रखता है। डिलीवरी के लिए GLB बेहतर विकल्प है, जांच और एडिटिंग के लिए glTF। GLB बनाम glTF गाइड में और गहराई से समझाया गया है।

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