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मुफ़्त वेब 3D टूल

मुफ़्त GLB कंप्रेसर ऑनलाइन

.glb डालें और छोटी फ़ाइल पाएँ: टेक्सचर WebP में फिर से एनकोड होते हैं और 2K, 1K या 512 px पर सीमित किए जा सकते हैं, और मेश को क्वांटाइज़ करके meshopt से पैक किया जाता है। आप पहले और बाद का आकार देखते हैं, और फ़ाइल आपके डिवाइस से कभी बाहर नहीं जाती।

  • आपके ब्राउज़र में चलता है
  • साइन-अप की ज़रूरत नहीं
  • पहले / बाद का आकार
  • मूल से कभी बड़ा नहीं
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

GLB फ़ाइल को कैसे कम्प्रेस करें

  1. 01

    मॉडल डालें

    ऊपर दिए टूल पर .glb खींचकर डालें, 200 MB तक। दूसरे फ़ॉर्मैट भी काम करते हैं: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE और STEP पहले GLB में बदले जाते हैं। पैनल फ़ाइल का आकार, ट्राइएंगल और टेक्सचर की संख्या दिखाता है। सैंपल आज़माएँ एक टेक्सचर वाला मॉडल लोड करता है।
  2. 02

    टेक्सचर साइज़ चुनें

    अधिकतम टेक्सचर साइज़ हर टेक्सचर के सबसे लंबे किनारे को सीमित करता है: रखें, 2K (डिफ़ॉल्ट), 1K या 512। जो टेक्सचर पहले से सीमा से छोटे हैं, उन्हें उनके आकार पर छोड़ दिया जाता है। जब मॉडल में कोई टेक्सचर न हो तो यह विकल्प ग्रे हो जाता है।
  3. 03

    कम्प्रेस करें और डाउनलोड करें

    GLB कम्प्रेस करें पर क्लिक करें। आपको फ़ाइल का आकार पहले → बाद में, बचत का प्रतिशत और लगा समय दिखेगा, साथ ही तुलना के लिए स्टेज पर मूल / परिणाम टॉगल मिलेगा। परिणाम डाउनलोड करें; उसका नाम -compressed.glb पर खत्म होता है।

GLB Compressor क्या करता है

दो अलग-अलग बचतें: इमेजें, जो आमतौर पर GLB का बड़ा हिस्सा होती हैं, और ज्यामिति।

WebP टेक्सचर

PNG और JPEG टेक्सचर उच्च गुणवत्ता (0.91) पर WebP के रूप में फिर से एनकोड किए जाते हैं। कोई टेक्सचर तभी बदला जाता है जब WebP वास्तव में छोटा हो।

टेक्सचर डाउनस्केलिंग

4K से 2K पर जाने से प्रति टेक्सचर पिक्सल 4× कम होते हैं; 1K उन्हें 16× कम करता है। फ़ोन स्क्रीन पर 2K टेक्सचर और 4K में शायद ही फ़र्क दिखता है।

क्वांटाइज़्ड वर्टिसेस

पोज़िशन, नॉर्मल और UV को 32-bit फ़्लोट के बजाय कॉम्पैक्ट इंटीजर के रूप में संग्रहीत किया जाता है (KHR_mesh_quantization)।

Meshopt पैकिंग

वर्टेक्स और इंडेक्स डेटा को GPU कैश के लिए फिर से क्रमबद्ध किया जाता है और EXT_meshopt_compression से कम्प्रेस किया जाता है, जो ब्राउज़र में बहुत तेज़ी से डिकोड होता है।

आपके मूल से कभी बड़ा नहीं

अगर कम्प्रेस की गई फ़ाइल आपके मूल GLB से छोटी नहीं है, तो आपको मूल फ़ाइल वापस मिलती है, साथ में इस बात का नोट होता है।

निजी

सब कुछ आपके टैब में gltf-transform और WebAssembly में कम्पाइल किए गए meshoptimizer के साथ चलता है। कोई अपलोड नहीं।

GLB कम्प्रेस करें: टेक्सचर साइज़ चुनें

टेक्सचर सीमा ही वह सेटिंग है जो ज़्यादातर बचत तय करती है। मॉडल कहाँ दिखाया जाएगा, उसके हिसाब से चुनें।

सेटिंगइसके लिए बेहतरट्रेड-ऑफ़
रखेंमुख्य प्रोडक्ट शॉट्स, क्लोज़-अप जाँचसबसे कम बचत: सिर्फ़ WebP री-एनकोडिंग और ज्यामिति पैकिंग
2K (डिफ़ॉल्ट)वेब प्रोडक्ट व्यूअर, AR, ज़्यादातर गेम प्रॉप्सस्क्रीन पर मुश्किल से दिखने वाली कमी; 4K या 8K स्रोतों पर बड़ी बचत
1Kथंबनेल, कैटलॉग ग्रिड, मोबाइल-फ़र्स्ट पेज, बैकग्राउंड प्रॉप्सपास से देखने पर सॉफ़्ट; बहुत छोटी फ़ाइलें
512छोटे प्रीव्यू, दूर की चीज़ें, लो-एंड मोबाइलआइकन से बड़ी किसी भी चीज़ पर साफ़ धुंधलापन

GLB Compressor बाइट्स घटाता है, पॉलीगन नहीं। अगर ट्राइएंगल की संख्या समस्या है, तो पहले मेश सिम्प्लिफ़ायर से उसे घटाएँ, फिर परिणाम को कम्प्रेस करें।

GLB Compressor की फ़ाइलें कहाँ काम करती हैं

आउटपुट तीन मानक glTF एक्सटेंशन का उपयोग करता है: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization और EXT_texture_webp। three.js (GLTFLoader पर meshopt डिकोडर रजिस्टर करके), Babylon.js और Google का model-viewer इन सभी को पढ़ते हैं, जिससे ज़्यादातर प्रोडक्ट व्यूअर, कॉन्फ़िगरेटर और WebXR पेज कवर हो जाते हैं। हमारे सभी टूल, जिनमें glTF व्यूअर भी शामिल है, इन फ़ाइलों को खोलते हैं।

हर ऐप हर एक्सटेंशन नहीं पढ़ता। कुछ डेस्कटॉप 3D ऐप, पुराने गेम इंजन इम्पोर्टर और कुछ मार्केटप्लेस meshopt या WebP को डिकोड नहीं कर पाते। नियम सरल है: एडिटिंग के लिए अपना मूल GLB रखें, और कम्प्रेस की गई कॉपी शिप करें। अगर कोई टारगेट ऐप खाली या बिना टेक्सचर वाला मॉडल दिखाता है, तो उसमें इनमें से कोई एक्सटेंशन नहीं है, इसलिए उसे मूल फ़ाइल दें।

यह कम्प्रेसर meshopt का उपयोग करता है, Draco का नहीं। दोनों ज्यामिति को अच्छी तरह छोटा करते हैं; meshopt व्यूअर के डिवाइस पर तेज़ी से डिकोड होता है, इसलिए GLB Compressor इसे इस्तेमाल करता है।

सबसे छोटी फ़ाइल के लिए GLB Compressor टिप्स

करें
  • 2K से शुरू करें; 1K पर तभी जाएँ जब फ़ाइल आपके पेज बजट के लिए अब भी बहुत बड़ी हो
  • घने स्कैन और AI मॉडल के लिए पहले मेश सिम्प्लिफ़ायर से ट्राइएंगल घटाएँ
  • शिप करने से पहले मूल और परिणाम की नज़दीक से तुलना करें
  • कम्प्रेस की गई फ़ाइल को अपने असली टारगेट (अपनी साइट, अपना इंजन) में एक बार टेस्ट करें
न करें
  • अपनी सोर्स फ़ाइल को ओवरराइट न करें; एडिटिंग के लिए उसे सहेजकर रखें
  • सिर्फ़ ज्यामिति वाले मॉडल से टेक्सचर वाले मॉडल जितनी कमी की उम्मीद न करें; ज़्यादातर बाइट्स इमेजों में होते हैं
  • जिस प्रोडक्ट को लोग ज़ूम करके देखेंगे, उसके लिए 512 का इस्तेमाल न करें
  • ऐसे ऐप को कम्प्रेस किया GLB न भेजें जिसे meshopt के साथ टेस्ट न किया गया हो

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह GLB Compressor मुफ़्त है?

हाँ, बिना साइन-अप, बिना वॉटरमार्क और फ़ाइलों की कोई सीमा के। कम्प्रेशन आपके ही कंप्यूटर पर ब्राउज़र में चलता है, इसलिए कुछ भी भुगतान नहीं करना है। हर फ़ाइल 200 MB तक हो सकती है, जो लगभग हर वेब या AR एसेट के लिए काफ़ी है।

मेरा GLB कितना छोटा होगा?

यह इस पर निर्भर करता है कि फ़ाइल में क्या है। टेक्सचर आमतौर पर GLB के आकार का ज़्यादातर हिस्सा होते हैं, इसलिए 4K PNG टेक्सचर वाला मॉडल 2K या 1K पर बहुत ज़्यादा छोटा होता है, जबकि सिर्फ़ ज्यामिति वाली फ़ाइल को क्वांटाइज़ेशन और meshopt से कम बचत मिलती है। टूल आपकी फ़ाइल का सटीक पहले और बाद का आकार और प्रतिशत दिखाता है।

क्या GLB Compressor मेरे मॉडल का लुक बदल देगा?

रखें या 2K के साथ, स्क्रीन पर फ़र्क बहुत मुश्किल से दिखता है। क्वांटाइज़ेशन वर्टेक्स पोज़िशन को एक बारीक ग्रिड पर राउंड करता है जो सामान्य देखने की दूरी पर अदृश्य होता है। कम टेक्सचर साइज़ डिटेल को सॉफ़्ट करते हैं, जिसे डाउनलोड करने से पहले मूल और परिणाम टॉगल से जाँच सकते हैं।

क्या मेरा GLB अपलोड होता है?

नहीं। फ़ाइल को पेज में चल रहे JavaScript और WebAssembly द्वारा पढ़ा, कम्प्रेस और लिखा जाता है। कुछ भी सर्वर पर नहीं भेजा जाता, इसलिए अनरिलीज़ प्रोडक्ट और क्लाइंट एसेट आपके डिवाइस पर ही रहते हैं।

क्या यह Draco कम्प्रेशन का उपयोग करता है?

नहीं, यह क्वांटाइज़्ड वर्टिसेस के साथ meshopt का उपयोग करता है, और टेक्सचर के लिए WebP का। Meshopt फ़ाइलें तेज़ी से डिकोड होती हैं और three.js, Babylon.js और model-viewer द्वारा समर्थित हैं। अगर आपको खास तौर पर Draco चाहिए, तो कमांड लाइन पर gltf-transform जैसा टूल इस्तेमाल करें; हमारे व्यूअर दोनों तरह की फ़ाइलें खोलते हैं।

क्या मैं दूसरे फ़ॉर्मैट से आई GLB फ़ाइलें कम्प्रेस कर सकता हूँ?

हाँ। OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE या STEP फ़ाइल डालें और वह पहले ब्राउज़र में GLB में बदली जाती है, फिर कम्प्रेस होती है। डाउनलोड हमेशा .glb होता है। यूनिट और टेक्सचर हैंडलिंग जैसे ज़्यादा विकल्पों के साथ कन्वर्ज़न के लिए समर्पित कन्वर्टर इस्तेमाल करें।

मुझे मूल फ़ाइल वापस क्यों मिली?

कम्प्रेसर कभी भी आपके डाले गए फ़ाइल से बड़ी फ़ाइल वापस नहीं करता। अगर आपका GLB पहले से कम्प्रेस था, या ज़्यादातर ऐसा डेटा है जिसे और पैक नहीं किया जा सकता, तो परिणाम छोटा नहीं होता, इसलिए आपको नोट के साथ मूल फ़ाइल मिलती है। अगर मॉडल में टेक्सचर हैं तो कम टेक्सचर साइज़ आज़माएँ।

संबंधित टूल और गाइड

जारी रखें

STL रिपेयर
छेद, non-manifold किनारे और उलटे फेस खोजें, फिर मेश को watertight, प्रिंट करने योग्य ठोस में बंद करें।
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बड़े साइज़ के मॉडल को दो बंद, प्रिंट करने योग्य हिस्सों में काटें, कनेक्टर पिन के साथ ताकि ग्लू करते समय वे एक-दूसरे से मिल जाएँ।
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PNG, JPG या फ़ोन की फोटो को प्रिंटेबल STL में बदलें: पूरा 3D ऑब्जेक्ट या सपाट उभार।
STL से 3MF
बिना यूनिट वाले STL को असली मिलीमीटर यूनिट और स्लाइसर के नेटिव फ़ॉर्मेट में एक साफ़, जुड़ा हुआ मेश दें।
STL से FBX
प्रिंट करने योग्य STL को बाइनरी FBX के रूप में गेम इंजन या एनिमेशन टूल में लाएं, मिलीमीटर साइज़ बरकरार रहे।

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