SupaVoxel
उपयोग का उदाहरण · Second Life

मेश अटैचमेंट और प्रॉप्स के लिए Second Life अवतार क्रिएटर

मेश के लिए इस Second Life अवतार क्रिएटर का उपयोग करें: 3 से 5 मिनट में टेक्सचर्ड मॉडल, जिसे अटैचमेंट, साथी या बिल्ड पीस के रूप में इस्तेमाल किया जा सके। रिजिड अटैचमेंट को रिग की ज़रूरत नहीं होती।

  • 3–5 मिनट में टेक्सचर्ड मॉडल
  • मुफ़्त GLB → OBJ → DAE पाथ
  • 2048 px से कम के टेक्सचर
  • 3 मुफ़्त क्रेडिट
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026
8
प्रति Second Life मेश अनुमत मटेरियल
65,536
प्रति मेश प्रति LOD वर्टिसेस
2048²
सबसे बड़ा Second Life टेक्सचर
4
अपलोड में डिटेल के लेवल

ऐसा Second Life अवतार क्रिएटर किनके लिए है

Second Life के लुक मेश से बनते हैं: बॉडी, हेड, फिर बाल, कपड़े, जूते, ज्वेलरी, पूँछ, पंख, पालतू जानवर और प्रॉप्स—हर चीज़ एक अलग आइटम। Marketplace पर बेचने वाले क्रिएटर्स और ऐसे रेज़िडेंट्स जो कोई खास चीज़ चाहते हैं जो कोई नहीं बेचता, दोनों का ज़्यादातर समय व्यूअर के बाहर मेश बनाने में जाता है।

SupaVoxel मॉडलिंग का स्टेप तेज़ करता है। आइटम की एक फोटो दें और यह टेक्सचर्ड 3D मॉडल लौटाता है जिसे आप घटा सकते हैं, LODs में काट सकते हैं और अपलोड कर सकते हैं। यह रिजिड चीज़ों के लिए सबसे बढ़िया है: टोपी, क्राउन, कमर पर तलवार, कंधे पर पालतू, बैकपैक, अपने पार्सल के लिए मूर्ति, फर्नीचर और डेकोर।

साफ़ रहें कि यह क्या नहीं करेगा। SupaVoxel रिग नहीं करता। रिजिड अटैचमेंट को रिग की ज़रूरत नहीं होती; इसे किसी अटैचमेंट पॉइंट पर पहना जाता है और वह उस बॉडी पार्ट के साथ चलता है। रिग्ड अवतार बॉडी, फिटेड कपड़े या Animesh क्रिएचर को Blender में Second Life स्केलेटन पर वेट करना पड़ता है, और वह अलग, कौशल वाला स्टेप है।

फोटो से Second Life मेश अपलोड तक

छह स्टेप। पहले Aditi बीटा ग्रिड पर टेस्ट करें; मुख्य ग्रिड पर अपलोड में लिंडन डॉलर लगते हैं।

  1. 01

    मॉडल जनरेट करें

    एक ऑब्जेक्ट की साफ़ फोटो अपलोड करें, सादा बैकग्राउंड, थ्री-क्वार्टर व्यू। टेक्सचर्ड मॉडल का पेड प्लान पर 3 क्रेडिट लगता है और आमतौर पर 3 से 5 मिनट लेता है। GLB डाउनलोड करें।
  2. 02

    ट्रायंगल काउंट घटाएँ

    AI मेश घने होते हैं, हमारे शोकेस मॉडल्स पर लगभग 500,000 ट्रायंगल। Blender में, समझदारी वाले हाई LOD तक डेसिमेट करें: ज्वेलरी के लिए कुछ हज़ार ट्रायंगल, बड़े प्रॉप के लिए 10,000 से 20,000।
  3. 03

    अपने LODs बनाएं

    मीडियम, लो और लोएस्ट के लिए डुप्लिकेट करें और आगे डेसिमेट करें। हर LOD में ऊपर वाले से कम ट्रायंगल होने चाहिए। हाथ से बने LODs अपलोडर के ऑटोमैटिक वालों से लैंड इम्पैक्ट काफ़ी कम रखते हैं।
  4. 04

    COLLADA में बदलें

    Second Life मेश को COLLADA (.dae) के रूप में अपलोड करता है। हमारे मुफ़्त GLB to OBJ और OBJ to DAE कन्वर्टर ब्राउज़र में चलते हैं, बिना अकाउंट।
  5. 05

    व्यूअर में अपलोड करें

    Build > Upload > Model का उपयोग करें, हर LOD फ़ाइल लोड करें, सिंपल फ़िज़िक्स शेप सेट करें, लैंड इम्पैक्ट अनुमान और प्रीव्यू देखें, फिर वेट्स कैलकुलेट करें और अपलोड करें।
  6. 06

    टेक्सचर करें और पहनें

    टेक्सचर 2048 px या उससे छोटे, पावर-ऑफ-टू साइज़ में अपलोड करें, उन्हें फेस पर लगाएं, फिर ऑब्जेक्ट को सही अटैचमेंट पॉइंट पर अटैच करें और पोज़िशन करें।

एक ही इमेज से Second Life मेश के उदाहरण

नीचे हर मॉडल एक फोटो से बना है। रिडक्शन से पहले घुमाने के लिए कार्ड क्लिक करें।

कंधे पर ड्रैगन साथी: रिजिड अटैचमेंट, रिग की ज़रूरत नहीं
हेड अटैचमेंट पॉइंट के लिए जड़ाऊ क्राउन
स्पाइन पॉइंट पर पहने जाने वाले पंखदार विंग्स
पार्सल बिल्ड पीस के रूप में गार्डन फव्वारा
गॉथिक लालटेन पालकी: रोलप्ले सिम के लिए ड्रामैटिक सेट पीस
ज्वेलरी बॉक्स: लिंडन होम के लिए छोटा डेकोर आइटम

Second Life मेश की सीमाएँ जिन्हें ध्यान में रखें

Second Life विकी से, अक्टूबर 2026 में जाँचा गया।

अपलोड फ़ॉर्मेट
COLLADA (.dae)
मेश कौन अपलोड कर सकता है
जिन अकाउंट्स ने IP शर्तें स्वीकार की हैं और जिनकी पेमेंट जानकारी दर्ज है
लागत
मुख्य ग्रिड पर अपलोड में L$ लगते हैं; Aditi बीटा ग्रिड का अपना टेस्ट बैलेंस होता है
डिटेल के लेवल
हाई ज़रूरी है; मीडियम, लो और लोएस्ट ऑप्शनल हैं, हर एक में ऊपर वाले से कम ट्रायंगल
वर्टिसेस
प्रति मेश प्रति LOD 65,536
मटेरियल
प्रति मेश 8 तक, प्रति फेस एक
प्रति मटेरियल ट्रायंगल
व्यवहार में लगभग 21,844 (रिपोर्टेड व्यूअर सीमा)
टेक्सचर
2048 × 2048 तक, केवल पावर-ऑफ-टू साइज़
Animesh
100,000 अनुमानित ट्रायंगल तक
कंप्रेस्ड मेश एसेट
अधिकतम 8 MB

लैंड इम्पैक्ट: Second Life में रॉ AI मॉडल महंगा क्यों पड़ता है

मेश के लिए लैंड इम्पैक्ट डाउनलोड वेट से तय होता है: हर LOD में मौजूद बाइट्स, इस बात से भारित कि वह LOD कितनी दूर तक दिखता है। छोटी चीज़ें जल्दी LOD बदलती हैं। विकी के फ़ॉर्मूले से, 0.5 m बाउंडिंग रेडियस वाला ऑब्जेक्ट अपना हाई LOD सिर्फ़ लगभग 2 m के भीतर दिखाता है, मीडियम LOD लगभग 8 m तक और लो LOD लगभग 17 m तक। उसके आगे ज़्यादातर लोगों को लोएस्ट LOD दिखता है।

इसीलिए ऑटो LODs के साथ घना जनरेशन अपलोड करना बुरा जाता है: भारी हाई LOD बहुत महंगा पड़ता है, और कच्चा लोएस्ट LOD दूर से आइटम को बिखरा हुआ दिखाता है। पहले रिड्यूस करें, फिर हर LOD हाथ से बनाएं।

  • अपलोड से पहले हाई LOD डेसिमेट करें
  • मीडियम, लो और लोएस्ट LODs हाथ से बनाएं
  • फ़िज़िक्स के लिए बॉक्स या सिंपल हल का उपयोग करें
  • एक ही मेश पर बड़ी ऑब्जेक्ट्स का लैंड इम्पैक्ट ज़्यादा होता है

रिग्ड बॉडी और कपड़ों के लिए Second Life अवतार मेकर का रास्ता

पूरा अवतार या फिटेड कपड़े को Second Life स्केलेटन के साथ चलना पड़ता है। उस स्केलेटन के अपने बोन नाम हैं, जैसे mPelvis, mTorso और mHead, साथ में Project Bento द्वारा चेहरे, हाथों, पंखों और पूँछों के लिए जोड़े गए 106 अतिरिक्त बोन्स। Mixamo या सामान्य Blender आर्मेचर का रिग उससे मेल नहीं खाएगा।

अगर आपको रिग्ड नतीजा चाहिए, तो जनरेट किया गया मेश Blender में इम्पोर्ट करें, Linden Lab की रेफ़रेंस फ़ाइलों या कम्युनिटी रिगिंग ऐड-ऑन से इसे Second Life स्केलेटन पर वेट-पेंट करें, और रिग्ड COLLADA फ़ाइल एक्सपोर्ट करें। हमारी Mixamo गाइड रिगिंग की बुनियादी बातें बताती है, लेकिन Second Life रिगिंग को अलग कौशल मानें।

  • रिजिड अटैचमेंट: रिग नहीं, बस एक अटैचमेंट पॉइंट
  • रिग्ड मेश: Second Life स्केलेटन पर वेट करें
  • Bento चेहरे, हाथों, पंखों और पूँछों के लिए 106 बोन्स जोड़ता है
  • Animesh: एक रिग्ड ऑब्जेक्ट जो खुद एनिमेट होता है

ग्रिड पर साफ़ अपलोड के टिप्स

करें
  • हर अपलोड को Aditi बीटा ग्रिड पर रिहर्स करें
  • प्रति आइटम एक या दो मटेरियल रखें
  • डेसिमेट किए मेश से LODs हाथ से बनाएं
  • छोटी चीज़ों के लिए टेक्सचर 1024 या 512 तक घटाएँ
  • DAE में बदलने से पहले मटेरियल फेस के नाम रखें
न करें
  • रॉ 500,000-ट्रायंगल जनरेशन अपलोड न करें
  • अपलोडर को कुछ ट्रायंगल का लोएस्ट LOD ऑटो-जनरेट करने न दें
  • विज़ुअल मेश को फ़िज़िक्स शेप के रूप में इस्तेमाल न करें
  • बिना रिगिंग के जनरेट किया मेश मेश बॉडी में फिट हो जाएगा—ऐसी उम्मीद न रखें
  • Marketplace पर बिक्री के लिए ऐसे डिज़ाइन अपलोड न करें जो आपके नहीं हैं

Second Life अवतार क्रिएटर की लागत और सीमाएँ

नए अकाउंट्स को 3 मुफ़्त क्रेडिट मिलते हैं, और जियोमेट्री-ओनली मॉडल का 1 क्रेडिट लगता है जिसमें मुफ़्त GLB डाउनलोड मिलता है। टेक्सचर्ड मॉडल, जो ज़्यादातर आइटम्स के लिए चाहिए होंगे, पेड प्लान पर 3 क्रेडिट के होते हैं; पेड प्लान $25 प्रति वर्ष से शुरू होता है, 400 क्रेडिट के लिए। पेड प्लान्स में कमर्शियल लाइसेंस शामिल है, इसलिए अपनी खुद की फोटो से बने Marketplace आइटम्स ठीक हैं।

SupaVoxel रिग, एनिमेशन, आपके लिए LODs या Second Life पर अपलोड नहीं करता। लिंडन डॉलर अपलोड फीस अलग है और Linden Lab तय करता है। अपलोड से पहले फ़ाइलें जाँचने के लिए, मुफ़्त DAE viewer आपके ब्राउज़र में COLLADA खोलता है। दूसरी वर्चुअल दुनिया के लिए, VRChat अवतार और Roblox पेज देखें, और पॉलीगॉन घटाने के लिए लो पॉली वर्कफ़्लो देखें।

संबंधित वर्चुअल-वर्ल्ड वर्कफ़्लो

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह Second Life अवतार क्रिएटर पूरा रिग्ड अवतार बना सकता है?

यह टेक्सचर्ड मेश बनाता है, रिग नहीं। टोपी, पंख, पेट्स और ज्वेलरी जैसे रिजिड अटैचमेंट बिना रिगिंग के अपलोड और पहने जा सकते हैं। पूरी बॉडी या फिटेड कपड़ों को अपलोड से पहले Blender में Second Life स्केलेटन पर वेट करना पड़ता है, जो SupaVoxel नहीं करता।

Second Life मेश अपलोड किस फ़ाइल फ़ॉर्मेट का उपयोग करता है?

Second Life मेश को COLLADA (.dae) के रूप में अपलोड करता है। SupaVoxel GLB डाउनलोड करता है, इसलिए इसे हमारे मुफ़्त GLB to OBJ और OBJ to DAE कन्वर्टर्स से ब्राउज़र में, या अपने 3D सॉफ़्टवेयर से बदलें। लिंडन डॉलर खर्च करने से पहले नतीजा DAE viewer में जाँचें।

क्या यह मुफ़्त है?

आप 3 मुफ़्त क्रेडिट से आज़मा सकते हैं: बिना टेक्सचर वाले मॉडल का 1 क्रेडिट लगता है और GLB में डाउनलोड होता है। टेक्सचर्ड मॉडल के लिए पेड प्लान चाहिए, जो $25 प्रति वर्ष से 400 क्रेडिट के लिए शुरू होता है। Second Life मुख्य ग्रिड पर हर अपलोड के लिए अपनी लिंडन डॉलर फीस लेता है; Aditi बीटा ग्रिड अलग बैलेंस से टेस्ट करने देता है।

मेरा लैंड इम्पैक्ट इतना ज़्यादा क्यों है?

लैंड इम्पैक्ट डाउनलोड वेट के साथ चलता है, जो हर LOD के बाइट्स और ऑब्जेक्ट के साइज़ के साथ बढ़ता है। जैसा है वैसा अपलोड किया घना AI मेश भारी हाई LOD लाता है। पहले उसे डेसिमेट करें, हल्के मीडियम और लो LODs हाथ से बनाएं, और सिंपल फ़िज़िक्स शेप इस्तेमाल करें।

Second Life मेश में कितने ट्रायंगल हो सकते हैं?

हार्ड लिमिट प्रति मेश प्रति LOD 65,536 वर्टिसेस है, साथ में 8 मटेरियल तक। व्यवहार में व्यूअर हर मटेरियल को लगभग 21,844 ट्रायंगल पर सीमित करता है। अच्छे आइटम्स इससे कहीं कम उपयोग करते हैं: ज्वेलरी के लिए कुछ हज़ार, बड़े प्रॉप के लिए 10,000 से 20,000।

मुझे कौन-सा टेक्सचर साइज़ इस्तेमाल करना चाहिए?

Second Life 2048 × 2048 तक टेक्सचर स्वीकार करता है, पावर-ऑफ-टू साइज़ में, और बाकी को रीसाइज़ कर देता है। लोड टाइम के लिए छोटा बेहतर है: ज़्यादातर अटैचमेंट के लिए 512 या 1024, 2048 सिर्फ़ बड़े हीरो पीस के लिए।

Second Life पर मेश कौन अपलोड कर सकता है?

Second Life विकी के अनुसार, आपको IP शर्तें स्वीकार करनी होंगी और भुगतान जानकारी फ़ाइल पर दर्ज करनी होगी। आपको mesh-enabled viewer भी चाहिए, जैसे आधिकारिक वाला। Aditi बीटा ग्रिड पर अपलोड टेस्ट करें ताकि गलतियों से असली L$ खर्च न हों।

यह viewer में Second Life अवतार मेकर से कैसे अलग है?

viewer का appearance editor आपके मौजूदा अवतार का आकार, स्किन और आउटफिट बदलता है। SupaVoxel किसी तस्वीर से नए 3D ऑब्जेक्ट बनाता है, जिन्हें आप mesh के रूप में अपलोड करके पहनते या rez करते हैं। दोनों इस्तेमाल करें: लुक viewer में बनाएं और कमियों को अपने mesh से भरें।

संबंधित टूल और गाइड

जारी रखें

Blender
एक तस्वीर से टेक्सचर्ड मेश बनाएं, GLB को Blender में इम्पोर्ट करें और स्कल्प्टिंग, रीटोपोलॉजी या रेंडरिंग जारी रखें।
GLB से OBJ
GLB को OBJ, MTL और PNG टेक्सचर में अनपैक करें, स्कल्प्टिंग टूल और पुराने 3D सॉफ़्टवेयर के लिए।
DAE से GLB
SketchUp या Second Life के Collada मॉडल को वेब, AR और इंजनों के लिए आधुनिक GLB में ले जाएँ।
मेश सिम्प्लिफ़ायर
किसी भी मॉडल को सटीक ट्राइएंगल टारगेट तक घटाएँ, Roblox, VRChat और Web प्रीसेट के साथ, UV और टेक्सचर बरकरार रखते हुए।
3D मॉडल को Mixamo से एनिमेट करें
A-pose में ह्यूमनॉइड जनरेट करें, GLB को FBX में बदलें, Mixamo में ऑटो-रिग करें और क्लिप्स Blender, Unity या Unreal में लाएं।
GLB व्यूअर
अपने ब्राउज़र में GLB और glTF फ़ाइलें खोलें — टेक्सचर और एनिमेशन के साथ।

मुफ़्त शुरू करें

अपना पहला अटैचमेंट बनाएं

mesh के लिए SupaVoxel को अपने Second Life अवतार क्रिएटर की तरह इस्तेमाल करें: एक तस्वीर अपलोड करें, कुछ ही मिनटों में टेक्सचर्ड मॉडल पाएं, फिर उसे घटाएं, COLLADA में बदलें और अपलोड करें।

क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं · शुरू करने के लिए 3 मुफ़्त क्रेडिट