SupaVoxel
उपयोग केस · VRChat

मॉडल के लिए VRChat अवतार मेकर, रिग के लिए नहीं

यह VRChat Avatar Maker किसी कैरेक्टर ड्रॉइंग को 3 से 5 मिनट में टेक्सचर्ड मेश बना देता है। आप इसे Blender या Mixamo में रिग करें और VRChat SDK से अपलोड करें।

  • 3–5 मिनट में टेक्सचर्ड मेश
  • Blender या Mixamo में रिग करें
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 3 मुफ़्त क्रेडिट
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026
32,000
PC Excellent अवतार के लिए ट्राइएंगल्स
70,000
PC पर Good के लिए ट्राइएंगल्स
10,000
Quest और मोबाइल पर Good के लिए ट्राइएंगल्स
3–5 मिनट
आम तौर पर तस्वीर से टेक्सचर्ड मेश

यह VRChat Avatar Maker किसके लिए है

VRChat अवतार बनाना शुरू से सीखने पर तीन कौशल जुड़ते हैं: मॉडलिंग, रिगिंग और टेक्सचरिंग। VRChat के अपने डॉक्स चेतावनी देते हैं कि यह एक लंबी यात्रा की शुरुआत हो सकती है। ज़्यादातर लोग बेस खरीदकर उसे कस्टमाइज़ करते हैं। यह तब तक चलता है जब तक आपको ऐसा कैरेक्टर नहीं चाहिए जो कोई बेचता ही न हो: आपका OC, आपका मैस्कॉट, आपका फर्सोना, आपकी अपनी ड्रॉइंग का कोई क्रिएचर।

SupaVoxel मॉडलिंग और टेक्सचरिंग का काम आपसे ले लेता है। इसे कैरेक्टर की एक साफ़ तस्वीर दें, बेहतर होगा फुल-बॉडी फ्रंट या थ्री-क्वार्टर व्यू, और यह टेक्सचर्ड 3D मेश लौटाता है। रिग करना, Unity में सेटअप करना और अपलोड करना अभी भी आपका काम है, लेकिन शुरुआत एक बॉक्स की जगह आपके अपने कैरेक्टर से होती है।

यह स्टाइलाइज़्ड और चिबी कैरेक्टर, मैस्कॉट, क्रिएचर और साथ रखने वाले प्रॉप्स के लिए अच्छा फिट है। डिटेल्ड हाथों और चेहरों वाले रियलिस्टिक इंसानों के लिए यह कमज़ोर फिट है, और यह विसीम्स या आई ट्रैकिंग के लिए ब्लेंड शेप नहीं बनाता। अगर आपको Unity के बिना सिर्फ़ एक सिंपल अवतार चाहिए, तो VRChat ऐसे अवतार बनाने वाले टूल्स की सूची देता है जो SDK छोड़ देते हैं।

तस्वीर से VRChat अवतार कैसे बनाएं

ड्रॉइंग से अपलोड तक सात स्टेप। VRChat Avatar Maker वाला हिस्सा स्टेप 1 और 2 हैं; स्टेप 3 से 7 SupaVoxel के बाहर होते हैं।

  1. 01

    फुल-बॉडी तस्वीर तैयार करें

    कैरेक्टर खड़ा हो, बाज़ू शरीर से थोड़े दूर हों, पैर फैले हों, पूरा शरीर फ्रेम में हो और बैकग्राउंड सादा हो। T या A पोज़ वाली रेफरेंस शीट सबसे अच्छी रहती है क्योंकि रिगर को अंग आसानी से मिल जाते हैं।
  2. 02

    टेक्सचर्ड मॉडल जनरेट करें

    टेक्सचर्ड जनरेशन पेड प्लान पर 3 क्रेडिट का है और आम तौर पर 3 से 5 मिनट लेता है। अपनी रेफरेंस शीट से बैक व्यू जैसे 4 तक अतिरिक्त एंगल जोड़ें, ताकि पीछे का हिस्सा अनुमान से न बने। GLB डाउनलोड करें।
  3. 03

    ट्राइएंगल काउंट कम करें

    Blender में GLB इम्पोर्ट करें और Decimate मॉडिफायर (Collapse) जोड़ें। 0.06 का रेशियो 500,000-ट्राइएंगल जनरेशन को लगभग 30,000 पर ले आता है, जो PC Excellent सीमा के अंदर है।
  4. 04

    इसे रिग करें

    Blender से FBX एक्सपोर्ट करें और ऑटोमैटिक ह्यूमनॉइड रिग के लिए इसे Mixamo पर अपलोड करें, या Blender में Rigify से रिग करें। हमारी Mixamo गाइड में पूरा तरीका है।
  5. 05

    Unity सेटअप करें

    VRChat Creator Companion से Unity 2022.3.22f1 और VRChat SDK इंस्टॉल करें। रिग किया हुआ FBX इम्पोर्ट करें और उसका Rig टाइप Humanoid सेट करें।
  6. 06

    अवतार डिस्क्रिप्टर जोड़ें

    VRC Avatar Descriptor जोड़ें, व्यू पोज़िशन आंख के लेवल पर सेट करें और SDK के बिल्ड पैनल में रिग और परफॉर्मेंस चेतावनियां जांचें।
  7. 07

    बिल्ड और अपलोड करें

    पहले लोकली टेस्ट करें, फिर अपलोड करें। अपलोड के लिए New User ट्रस्ट रैंक या उससे ऊपर वाला VRChat अकाउंट चाहिए।

एक ही तस्वीर से अवतार बेस मेश

नीचे दिया हर मॉडल एक इमेज से बना है और अभी रिग नहीं हुआ है। घुमाने के लिए कार्ड पर क्लिक करें।

हुडी में लोमड़ी-कान वाला कैरेक्टर, VRChat का आम स्टाइल, A पोज़ में खड़ा
साफ़ अंगों वाला दोस्ताना रोबोट अवतार, ऑटो-रिगर के लिए आसान
चिबी कैट मैस्कॉट: बड़ा सिर और छोटे अंग Quest बजट के लिए फिट
A पोज़ में आर्मर्ड नाइट: हार्ड सरफेस डेसिमेशन के बाद अच्छे रहते हैं
सेलेस्टियल मेज: स्किन वेट पेंट करते समय रोब्स पर ध्यान दें
एल्फ स्प्राइट: स्टाइलाइज़्ड कैरेक्टर जो दूर से भी साफ़ दिखता है

VRChat परफॉर्मेंस रैंक: जनरेट किए अवतार के लिए ज़रूरी सीमाएं

VRChat के Performance Ranks पेज से, अक्टूबर 2026 में जांचा गया। किसी वैल्यू से ऊपर जाने पर अवतार अगले रैंक पर चला जाता है।

स्टैटPC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
ट्राइएंगल्स32,00070,0007,50010,00015,000
टेक्सचर मेमोरी40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
स्किन्ड मेश12112
मटेरियल स्लॉट48112
बोन्स751507590150

मोबाइल (Android, iOS और Quest) पर डिफ़ॉल्ट रूप से दिखने वाला न्यूनतम रैंक Medium है, इसलिए Poor और Very Poor अवतार दूसरे खिलाड़ियों से डिफ़ॉल्ट रूप से छिपे रहते हैं। VRChat की खुद की सलाह: Good का लक्ष्य रखें, Medium भी ठीक है।

जनरेट किए मॉडल को VRChat के बजट में फिट करना

AI मेश घने होते हैं। हमारे होमपेज पर शोकेस मॉडल लगभग 500,000 ट्राइएंगल्स के होते हैं, तीन 2048 × 2048 टेक्सचर मैप्स और एक मटेरियल के साथ। आखिरी बात मदद करती है: एक ही मटेरियल और एक ही मेश Excellent रैंक की सीधी मांग है। ट्राइएंगल काउंट पर काम करना पड़ता है।

PC के लिए लगभग 30,000 ट्राइएंगल्स तक डेसिमेट करें। Quest और फोन के लिए Good के अंदर रहने हेतु 10,000 से कम का लक्ष्य रखें, और टेक्सचर 1024 पर छोटा करें ताकि टेक्सचर मेमोरी मोबाइल बजट में रहे। VRChat फाइल साइज़ भी सीमित करता है: Android पर 10 MB डाउनलोड और 40 MB अनकंप्रेस्ड, PC पर 200 MB और 500 MB।

  • PC Excellent: 32,000 से कम ट्राइएंगल्स
  • Mobile Good: 10,000 से कम ट्राइएंगल्स
  • जनरेटर से एक मेश, एक मटेरियल
  • Quest बिल्ड के लिए 1024 पर टेक्सचर

रिगिंग: यह कदम VRChat अवतार क्रिएटर आपके लिए छोड़ देता है

SupaVoxel आपको बिना स्केलेटन वाला स्टैटिक मेश देता है। VRChat को Unity में Humanoid रिग चाहिए, और उसके डॉक्स कुछ खास शर्तें बताते हैं: सिर, हाथ और पैर मैप हों, और hips, spine, chest, neck और shoulders सही हायरार्की में हों।

ह्यूमनॉइड कैरेक्टर के लिए Mixamo सबसे तेज़ रास्ता है। यह FBX, OBJ या ZIP लेता है, और इसका ऑटो-रिगर सिर्फ़ साफ़ सिर, शरीर, बाज़ू और पैरों वाले द्विपाद ह्यूमनॉइड पर काम करता है, बड़े पंख, टेल या अतिरिक्त अंगों के बिना। क्रिएचर और भारी कपड़ों के लिए आम तौर पर Blender में मैनुअल रिग चाहिए। दोनों ही सूरत में, फिर आप Unity की Humanoid कॉन्फ़िगरेशन में बोन हायरार्की ठीक करते हैं।

  • सोर्स तस्वीर में बाज़ू बाहर और पैर अलग
  • ह्यूमनॉइड के लिए Mixamo, क्रिएचर के लिए Blender
  • Unity में hips, spine, chest, neck और head मैप करें
  • विसीम्स और आई ब्लिंक के लिए ब्लेंड शेप खुद जोड़ने पड़ते हैं

ऐसे VRChat अवतार मॉडल बनाने के टिप्स जो साफ़ रिग हों

करें
  • तस्वीर के लिए T या A पोज़ वाली कैरेक्टर शीट इस्तेमाल करें
  • बाल और कपड़े शरीर के करीब रखें
  • रिगिंग से पहले डेसिमेट करें, बाद में नहीं
  • अपलोड से पहले Build & Test से टेस्ट करें
  • Quest के लिए अलग, हल्का वर्जन बनाएं
न करें
  • हाथ क्रॉस किए हुए या जेब में डाले पोज़ इस्तेमाल करें
  • छोटे चिबी मॉडल पर उंगलियों के अच्छे रिग होने की उम्मीद रखें
  • कच्चा 500,000-ट्राइएंगल मेश अपलोड करें
  • पब्लिक अवतार के लिए ऐसे कैरेक्टर इस्तेमाल करें जो आपके न हों
  • Mesh Read/Write बंद करें; VRChat अवतार को Very Poor रैंक देता है

VRChat Avatar Maker की कीमत और सीमाएं

नए अकाउंट को 3 मुफ़्त क्रेडिट मिलते हैं, और बिना टेक्सचर वाले मॉडल की कीमत 1 क्रेडिट है, GLB डाउनलोड के साथ। फुल-कलर अवतार के लिए टेक्सचर्ड मॉडल (3 क्रेडिट) पेड प्लान पर चाहिए, जो 400 क्रेडिट के लिए $25 सालाना से शुरू होता है। पेड प्लान का कमर्शियल लाइसेंस आपके बेचे जाने वाले अवतारों को कवर करता है, बशर्ते तस्वीर के अधिकार आपके पास हों।

SupaVoxel रिग, एनिमेट, ब्लेंड शेप जोड़ना या FBX एक्सपोर्ट नहीं करता। ये कदम Blender, Mixamo और Unity में होते हैं। हमारा मुफ़्त GLB से FBX कनवर्टर मेश को Mixamo में ले जाने में काम आता है, और FBX व्यूअर से आप Unity से पहले रिग किया हुआ फाइल जांच सकते हैं। Unity सेटअप के लिए Unity पेज देखें, और Quest-friendly फेसेटेड स्टाइल के लिए low poly पेज देखें।

संबंधित अवतार और इंजन वर्कफ़्लो

3D मॉडल को Mixamo से एनिमेट करें
A-pose में ह्यूमनॉइड जनरेट करें, GLB को FBX में बदलें, Mixamo में ऑटो-रिग करें और क्लिप्स Blender, Unity या Unreal में लाएं।
Blender
एक तस्वीर से टेक्सचर्ड मेश बनाएं, GLB को Blender में इम्पोर्ट करें और स्कल्प्टिंग, रीटोपोलॉजी या रेंडरिंग जारी रखें।
Unity
एक तस्वीर को टेक्सचर्ड GLB में बदलें, glTFast के साथ Assets में डालें और Lit मटेरियल वाला prefab पाएँ।
Second Life मेश
एक फोटो से अटैचमेंट, पेट्स, प्रॉप्स और अवतार बेस मेश—Second Life मेश अपलोडर के लिए तैयार।
गेम एसेट्स
हर प्रॉप, पिकअप और सेट ड्रेसिंग के लिए एक-एक तस्वीर से टेक्सचर्ड GLB, किसी भी इंजन के लिए।
इमेज से 3D
एक तस्वीर अपलोड करें और पीछे, किनारों और वैकल्पिक टेक्सचर सहित पूरा 3D मॉडल पाएं।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या SupaVoxel पूरा VRChat अवतार बना सकता है?

यह टेक्सचर्ड 3D मॉडल बनाता है, यानी मॉडलिंग और टेक्सचरिंग वाला हिस्सा। यह रिग, ब्लेंड शेप जोड़ना या अपलोड नहीं करता। आप मेश को Mixamo या Blender में रिग करें, VRChat SDK के साथ Unity 2022.3.22f1 में Humanoid के रूप में सेट करें और वहीं से अपलोड करें।

क्या यह VRChat Avatar Maker मुफ़्त है?

आप मुफ़्त में टेस्ट कर सकते हैं: नए अकाउंट को 3 क्रेडिट मिलते हैं, और बिना टेक्सचर वाले मॉडल की कीमत 1 क्रेडिट है, GLB डाउनलोड के साथ। रंगीन अवतार के लिए टेक्सचर्ड मॉडल चाहिए, जो $25 सालाना से शुरू होने वाले पेड प्लान पर 3 क्रेडिट का है। Unity, Blender, Mixamo और VRChat SDK मुफ़्त हैं।

VRChat अवतार में कितने ट्राइएंगल्स हो सकते हैं?

PC पर Excellent में 32,000 ट्राइएंगल्स तक और Good में 70,000 तक की छूट है। Quest, Android और iOS पर सीमाएं काफी कम हैं: Excellent के लिए 7,500, Good के लिए 10,000, Medium के लिए 15,000 और Poor के लिए 20,000। मोबाइल प्लेयर्स Poor और Very Poor अवतार डिफ़ॉल्ट रूप से छिपाते हैं।

जनरेट किए मॉडल के लिए VRChat अवतार रिग कैसे बनाएं?

ह्यूमनॉइड के लिए Blender से FBX एक्सपोर्ट करें और Mixamo पर अपलोड करें, जो स्केलेटन लगाता है और मेश को ऑटोमैटिक स्किन करता है। रिग किया हुआ FBX डाउनलोड करें, Unity में इम्पोर्ट करें और Rig टाइप Humanoid सेट करें। टेल या पंख वाले क्रिएचर और कैरेक्टर के लिए आम तौर पर Blender में मैनुअल रिग चाहिए।

क्या यह Quest अवतारों के लिए काम करता है?

हां, ज़्यादा रिडक्शन के साथ। Good रैंक के लिए 10,000 से कम ट्राइएंगल्स तक डेसिमेट करें, एक मेश और एक मटेरियल रखें, और टेक्सचर 1024 तक छोटा करें। Quest अवतारों पर 10 MB डाउनलोड और 40 MB अनकंप्रेस्ड की सीमा भी है। Unity में अलग Android वर्जन बनाएं।

मेरा अवतार अपलोड क्यों नहीं हो रहा?

तीन चीज़ें जांचें: आपका अकाउंट New User ट्रस्ट रैंक या उससे ऊपर होना चाहिए, बिल्ड VRChat की साइज़ लिमिट के भीतर रहना चाहिए, और SDK बिल्ड पैनल में गायब ह्यूमनॉइड बोन्स जैसी कोई ब्लॉकिंग एरर नहीं दिखनी चाहिए। New User तक पहुंचने से पहले भी आप लोकली बिल्ड और टेस्ट कर सकते हैं।

क्या मैं इस तरह बनाए अवतार बेच सकता हूं?

SupaVoxel के पेड प्लान में कमर्शियल लाइसेंस शामिल है, इसलिए आप अपने जनरेट किए मॉडल से बने अवतार बेच सकते हैं—बशर्ते स्रोत तस्वीर के अधिकार आपके पास हों। किसी और के स्वामित्व वाले कैरेक्टर पर बिक्री योग्य अवतार न बनाएं।

VRChat avatar maker में कौन-सी तस्वीर सबसे अच्छी रहती है?

पूरे शरीर वाला कैरेक्टर, T या A पोज़ में, कैमरे की ओर या हल्के कोण पर, सादे बैकग्राउंड पर। बाहों और धड़ के बीच तथा पैरों के बीच साफ गैप 3D जनरेशन और ऑटो-रिगर दोनों के लिए मददगार है। केप, बहुत बड़े बाल और हाथों में पकड़ी गई प्रॉप्स से बचें।

संबंधित टूल और गाइड

जारी रखें

Roblox मॉडल्स
तस्वीर डालें, टेक्सचर्ड GLB पाएं—Roblox की 20,000-ट्राइएंगल मेश सीमा से नीचे घटाकर MeshPart के रूप में इम्पोर्ट करें।
एनीमे फिगर
आपकी ओरिजिनल एनीमे कैरेक्टर ड्राइंग एक टेक्सचर्ड 3D मॉडल बन जाती है, जिसे फिगर के रूप में प्रिंट करें या सीन में उपयोग करें।
मेश सिम्प्लिफ़ायर
किसी भी मॉडल को सटीक ट्राइएंगल टारगेट तक घटाएँ, Roblox, VRChat और Web प्रीसेट के साथ, UV और टेक्सचर बरकरार रखते हुए।
GLB से FBX
Unity, Unreal, Blender या Mixamo ऑटो-रिगिंग के लिए GLB को बाइनरी FBX 7.4 में बदलें।
GLB कंप्रेसर
वेब के लिए GLB छोटा करें: WebP टेक्सचर, वैकल्पिक डाउनस्केलिंग और meshopt-पैक्ड ज्यामिति, सब कुछ ब्राउज़र में।
FBX व्यूअर
ब्राउज़र में Autodesk .fbx खोलें और मेश, मटेरियल, एम्बेडेड टेक्सचर और स्केल जाँचें।

मुफ़्त शुरू करें

अपना अवतार mesh से शुरू करें

VRChat avatar maker के लिए SupaVoxel इस्तेमाल करें: कैरेक्टर तस्वीर अपलोड करें, मिनटों में textured मॉडल पाएं, फिर VRChat SDK से रिग और अपलोड करें।

क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं · शुरू करने के लिए 3 मुफ़्त क्रेडिट