SupaVoxel
उपयोग का उदाहरण · एनीमे फिगर

अपनी खुद की कैरेक्टर आर्ट से एनीमे 3D मॉडल

एक ओरिजिनल कैरेक्टर ड्राइंग अपलोड करें और 3 से 5 मिनट में टेक्सचर्ड एनीमे 3D मॉडल पाएं, या एक मिनट से कम में बिना टेक्सचर। इसे प्रिंट करें या Blender में खोलें।

  • ओरिजिनल कैरेक्टर
  • टेक्सचर्ड GLB · STL · 3MF
  • किट पार्ट्स में स्प्लिट करें
  • 3 फ्री क्रेडिट
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026
3–5 मिनट
टेक्सचर्ड मॉडल का सामान्य समय
5
प्रति मॉडल रेफरेंस इमेज: मुख्य और 4 एंगल
1/8
सबसे आम फिगर-किट स्केल, लगभग 200 mm ऊंचा
16
मल्टी-कलर 3MF में फिलामेंट रंग

AI एनीमे फिगर जनरेटर किस काम में अच्छा है

एनीमे फैंस और आर्टिस्ट एनीमे फिगर जनरेटर का उपयोग उन चीजों के लिए करते हैं जो स्टोर उन्हें नहीं बेच सकता: अपने खुद के ओरिजिनल कैरेक्टर की फिगर, शेल्फ पर VTuber पर्सोना, किसी ड्राइंग करने वाले दोस्त के लिए गिफ्ट, या पेंट करने के लिए एक क्विक 3D बेस। आप ड्राइंग लाते हैं; SupaVoxel उससे 3D एनीमे कैरेक्टर बनाता है, और आपकी आर्ट के रंग सतह पर पेंट किए जाते हैं।

यह पेज ओरिजिनल कैरेक्टर के बारे में है। ऐसे कैरेक्टर की ऑफिशियल आर्ट अपलोड न करें जिसके आप मालिक नहीं हैं; कॉपीराइट समस्या के अलावा, किसी और के कैरेक्टर का मॉडल बेचा या खुलकर शेयर नहीं किया जा सकता। अगर आपके पास अभी आर्ट नहीं है, तो इमेज स्टूडियो (Pro प्लान) में अपने कैरेक्टर का वर्णन करें, एक इलस्ट्रेशन जनरेट करें और उसे 3D में बदलें।

कैरेक्टर आर्ट को एनीमे 3D मॉडल में कैसे बदलें

एक ड्राइंग से ऐसा मॉडल जिसे आप प्रिंट या रेंडर कर सकें। इसके बाद सबसे ज्यादा मायने आर्ट की क्वालिटी रखती है।

  1. 01

    साफ फुल-बॉडी इमेज तैयार करें

    एक कैरेक्टर, पूरा शरीर, पैर दिखें, हल्का थ्री-क्वार्टर एंगल और सादा बैकग्राउंड। बैक व्यू वाली कैरेक्टर शीट आदर्श है: उसे एक्स्ट्रा एंगल के रूप में जोड़ें, अधिकतम 4।
  2. 02

    टेक्सचर्ड या बिना टेक्सचर जनरेट करें

    टेक्सचर्ड (3 क्रेडिट, पेड प्लान) आपके रंगों और लाइन वर्क को पेंटेड टेक्सचर के रूप में रखता है और आमतौर पर 3 से 5 मिनट लेता है। बिना टेक्सचर (1 क्रेडिट) आमतौर पर एक मिनट से कम में हो जाता है और उस रेजिन प्रिंट के लिए काफी है जिसे आप पेंट करेंगे।
  3. 03

    बाल, हाथ और पीछे का हिस्सा जांचें

    मॉडल को घुमाएं। पतले बालों की लटें, उंगलियां और एक्सेसरीज वहीं हैं जहां AI सबसे ज्यादा असफल होता है। अगर पीछे का हिस्सा गलत है, तो बैक व्यू जोड़ें और फिर से जनरेट करें।
  4. 04

    प्रिंटिंग के लिए रिपेयर और स्प्लिट करें

    रिपेयर मेश को वॉटरटाइट सॉलिड बनाता है। लगभग 120 mm से ऊंची फिगर के लिए, उसे पिन के साथ किट-स्टाइल पार्ट्स में स्प्लिट करें: सिर, बाल, धड़, हाथ और बेस।
  5. 05

    अपने लक्ष्य के लिए एक्सपोर्ट करें

    रेजिन के लिए STL, Bambu Lab AMS के लिए 4- या 16-कलर 3MF, या Blender, Unity या वेब व्यूअर के लिए टेक्सचर्ड GLB।

ओरिजिनल कैरेक्टर से बने एनीमे 3D मॉडल के उदाहरण

यहां हर मॉडल एक ओरिजिनल इलस्ट्रेशन से शुरू हुआ। असली मॉडल घुमाने के लिए कार्ड पर क्लिक करें।

ट्विन टेल्स और स्टार वैंड वाली मैजिकल गर्ल: टेक्सचर में पेस्टल रंग सुरक्षित
सिल्वर बालों वाला तलवारबाज: डायनामिक स्टांस में लंबा कोट और स्पाइकी बाल
चिबी फॉक्स गर्ल: बड़ी पूंछ और किमोनो-स्टाइल आउटफिट, पहली प्रिंट के लिए बढ़िया
फ्लाइट सूट में मेका पायलट: सॉफ्ट चेहरे के साथ हार्ड आर्मर के पीस
चिबी एल्फ स्प्राइट: स्टाइलाइज्ड फिगर में टील बाल और सोने के ऑर्नामेंट
चिबी सेलेस्टियल मेज: एक ही ड्राइंग से स्टाररी हैट और रोब

ऐसी आर्ट जो साफ 3D एनीमे कैरेक्टर बनाती है

एनीमे आर्ट ड्रॉ की जाती है, फोटो नहीं ली जाती, इसलिए AI को लाइन वर्क और शेडिंग से गहराई अनुमान लगानी होती है। साफ शेडिंग डिटेल से ज्यादा मदद करती है। फ्लैट, बिना शेडिंग वाली ड्राइंग AI को बहुत कम जानकारी देती है; सॉफ्ट सेल-शेडेड इमेज बताती है कि गाल, सीना और कपड़ों की सिलवटें कहां हैं।

चिबी और सुपर-डिफॉर्म्ड स्टाइल सबसे अच्छे बनते हैं: बड़े सिर, कॉम्पैक्ट बॉडी और चंकी बाल। लंबे, पतले कैरेक्टर और लंबे लहराते बाल भी काम करते हैं, लेकिन प्रिंट साइज पर कुछ मिलीमीटर से पतले बालों की लटों को अपनी आर्ट में या प्रिंट के बाद मोटा करना पड़ेगा। जिन पोज़ में हाथ शरीर से थोड़ा दूर हैं, वे छाती पर क्रॉस किए हाथों से ज्यादा साफ नतीजे देते हैं।

  • पूरा शरीर, दोनों पैर दिखें, कुछ भी क्रॉप न हो
  • सॉफ्ट सेल शेडिंग, न फ्लैट रंग और न भारी पेंटरली टेक्सचर
  • बाल पतली लटों की बजाय मोटे, ग्रुप्ड लॉक्स के रूप में बनाएं
  • कैरेक्टर पर कोई टेक्स्ट, स्पीच बबल या इफेक्ट नहीं

फिगर स्केल और प्रिंट सेटिंग्स

फिगर किट स्केल के हिसाब से बेचे जाते हैं। लगभग 1.6 m लंबे कैरेक्टर के लिए आम स्केल कैसे काम करते हैं, और हर एक को कैसे प्रिंट करें, यहां देखें।

स्केलऊंचाई (1.6 m कैरेक्टर)प्रिंटरनोट्स
चिबी / मिनी60–90 mmरेजिन या FDMएक पीस; 0.05 mm रेजिन या 0.12 mm FDM लेयर्स
1/10लगभग 160 mmरेजिनसाफ सपोर्ट के लिए बाल या लंबा हथियार अलग करें
1/8लगभग 200 mmरेजिनसबसे आम किट स्केल; पार्ट्स में स्प्लिट करें और धड़ को हॉलो करें
1/7लगभग 230 mmलार्ज-फॉर्मेट रेजिनप्लेट पर टिल्ट करने पर यह ज्यादातर बिल्ड हाइट से बड़ा हो जाता है, इसलिए इसे स्प्लिट करें
1/6लगभग 270 mmपार्ट्स में रेजिन या FDMहर बड़े पार्ट को हॉलो करें, ड्रेन होल के साथ 1.8–2 mm दीवारें

फिगर-किट स्केल Wikipedia के गैराज किट आर्टिकल के अनुसार: 1/8 प्रमुख स्केल है, 1/6 और 1/7 भी आम हैं। Saturn 4 Ultra 16K जैसे बड़े रेजिन प्रिंटर 220 mm ऊंचाई तक बनाते हैं, इसलिए 1/10 से ऊपर का कुछ भी आमतौर पर पार्ट्स में प्रिंट होता है।

एनीमे फिगर को गैराज किट की तरह प्रिंट करना

कमर्शियल रेजिन फिगर पार्ट्स में कास्ट होकर असेंबल होते हैं, और यही तरीका प्रिंट्स के लिए भी काम करता है। मॉडल को वहां स्प्लिट करें जहां सीम छिपेंगी: बालों के नीचे गर्दन पर, बेल्ट के नीचे कमर पर, आस्तीन के नीचे कंधों पर। स्टूडियो एक प्लेन के साथ कट करता है और पिन जोड़ता है, और फ्री STL splitter आपके ब्राउज़र में वही करता है।

हर पार्ट को इस तरह टिल्ट करके प्रिंट करें कि चेहरा और आगे का हिस्सा प्लेट से दूर रहे। बड़े स्केल पर धड़ और स्कर्ट को 1.8 से 2 mm दीवारों के साथ हॉलो करें और कम से कम दो ड्रेन होल ऐसी जगह रखें जो ग्लू होंगी या छिपेंगी। क्योर के बाद पार्ट्स ग्लू करें, सीम पुट्टी से भरें, प्राइमर लगाएं और पेंट करें। अगर आप मल्टी-कलर PLA प्रिंट करते हैं, तो इसे चिबी साइज तक रखें, जहां 4-कलर 3MF बिना पेंट किए बाल, स्किन, आउटफिट और एक्सेंट्स ले जा सकता है।

  • ड्रेन होल और पिन उन सतहों पर रखें जिन्हें ग्लू किया जाएगा
  • बालों की टिप्स को एक से ज्यादा तरफ से सपोर्ट करें
  • अगर बाकी 0.05 mm पर है, तो चेहरे को अलग प्लेट पर 0.03 mm पर प्रिंट करें
  • मैट प्राइमर पेंटिंग शुरू करने से पहले सतह की खामियां दिखाता है

एनीमे 3D मॉडल के लिए करें और न करें

आर्ट में छोटे बदलाव उन ज्यादातर समस्याओं को ठीक कर देते हैं जिनका लोग AI को दोष देते हैं।

करें
  • बैक व्यू या टर्नअराउंड बनाएं और उसे एक्स्ट्रा एंगल के रूप में जोड़ें
  • ड्राइंग में अहोगे, रिबन और बालों की टिप्स को मोटा करें
  • अगर आप GLB या 3MF में अपने सटीक रंग चाहते हैं तो टेक्सचर्ड जनरेट करें
  • किसी भी डिवाइस पर फ्री GLB viewer में टेक्सचर्ड मॉडल प्रीव्यू करें
  • फ्री add-a-base tool से डिस्प्ले बेस जोड़ें
न करें
  • जिन कैरेक्टर के आप मालिक नहीं हैं उनकी ऑफिशियल आर्ट अपलोड न करें
  • बैकग्राउंड सीन और इफेक्ट्स वाली बिजी इलस्ट्रेशन उपयोग न करें
  • अलग-अलग पलकों या लेस पैटर्न के ज्यामिति बनने की उम्मीद न करें
  • हाथ क्रॉस करना या पीठ के पीछे छिपाना न करें
  • स्टैंडर्ड रेजिन प्रिंटर पर 1/7 फिगर एक ही पीस में प्रिंट न करें

प्रिंटिंग के अलावा मॉडल का उपयोग

टेक्सचर्ड GLB Blender, Unity, Godot और वेब व्यूअर्स में खुलता है, इसलिए वही एनीमे 3D मॉडल टर्नटेबल रेंडर, गेम प्रॉप या आपके पोर्टफोलियो पर 3D व्यू बन सकता है। दो स्पष्ट सीमाएं। पहला, मॉडल स्टैटिक है: SupaVoxel रिग या एनिमेट नहीं करता। VTuber या VRChat अवतार के लिए, आपको इसे खुद रीटोपोलॉजाइज और रिग करना होगा; VRChat avatar guide और animating with Mixamo देखें। दूसरा, एनीमे लुक टेक्सचर में है। लाइन आर्ट और सेल शेडिंग सतह पर पेंट किए जाते हैं, जो व्यूअर में सही दिखता है लेकिन टून शेडर नहीं है, इसलिए डायनामिक लाइटिंग इसे आपकी ड्राइंग से कम फ्लैट दिखा सकती है।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या AI मेरी ड्राइंग को एनीमे 3D मॉडल में बदल सकता है?

हां। अपने कैरेक्टर की फुल-बॉडी ड्राइंग अपलोड करें और SupaVoxel 3D मॉडल बनाता है; अगर आप टेक्सचर्ड चुनते हैं तो आपके रंग टेक्सचर के रूप में पेंट होते हैं। सबसे अच्छे नतीजे के लिए बैक व्यू को एक्स्ट्रा एंगल के रूप में जोड़ें। ओरिजिनल कैरेक्टर या ऐसी आर्ट उपयोग करें जिसके अधिकार आपके पास हैं।

क्या एनीमे फिगर जनरेटर फ्री है?

आप फ्री शुरू कर सकते हैं: नए अकाउंट को 3 क्रेडिट मिलते हैं, बिना टेक्सचर वाले मॉडल की कीमत 1 क्रेडिट है, और GLB डाउनलोड फ्री है। टेक्सचर्ड मॉडल (3 क्रेडिट), STL और 3MF एक्सपोर्ट और कमर्शियल लाइसेंस के लिए पेड प्लान चाहिए, जो 400 क्रेडिट के लिए $25 प्रति वर्ष से शुरू होता है।

क्या मैं किसी फेमस सीरीज कैरेक्टर का 3D एनीमे कैरेक्टर बना सकता हूं?

हम आपसे ऐसा न करने का अनुरोध करते हैं। प्रकाशित सीरीज के कैरेक्टर उनके अधिकार धारकों के होते हैं, और उनके मॉडल बेचे या खुलकर शेयर नहीं किए जा सकते। अपना खुद का ओरिजिनल कैरेक्टर बनाएं, या ऐसी आर्ट उपयोग करें जिसे आपने अधिकारों के साथ कमीशन किया है ताकि उसे फिगर में बदल सकें।

एनीमे 3D मॉडल बनाने में कितना समय लगता है?

टेक्सचर्ड मॉडल में आमतौर पर 3 से 5 मिनट लगते हैं। बिना टेक्सचर वाला मॉडल, जो उस रेजिन प्रिंट के लिए काफी है जिसे आप पेंट करेंगे, आमतौर पर एक मिनट से कम में तैयार हो जाता है। स्टूडियो में रिपेयर, स्प्लिटिंग और एक्सपोर्ट में कुछ और मिनट लगते हैं।

एनीमे फिगर किस स्केल पर प्रिंट करें?

1/8 सबसे आम फिगर-किट स्केल है, 1.6 m लंबे कैरेक्टर के लिए लगभग 200 mm। चिबी फिगर 60 से 90 mm पर अच्छे दिखते हैं और एक ही पीस में प्रिंट होते हैं। 1/10 से ऊपर, फिगर को पार्ट्स में स्प्लिट करने की योजना बनाएं ताकि वह आपके प्रिंटर में फिट हो और कम सपोर्ट के साथ प्रिंट हो।

क्या मैं मॉडल को VTubing या VRChat के लिए रिग कर सकता हूं?

SupaVoxel में उपलब्ध नहीं; मॉडल स्टैटिक है, इसमें कोई स्केलेटन या एनिमेशन नहीं है। आप GLB एक्सपोर्ट करके Blender या Mixamo में रिग कर सकते हैं, लेकिन पहले मेश की सफाई करनी होगी। अवतार के काम के लिए, स्टेप्स और सीमाओं के लिए हमारी VRChat अवतार गाइड देखें।

बाल पिघले या आपस में मिले हुए क्यों दिखते हैं?

एक ही ड्राइंग से पतले स्ट्रैंड्स को फिर से बनाना मुश्किल होता है। बालों को मोटी, समूहित लटों के रूप में बनाएं, अतिरिक्त एंगल के लिए बैक या साइड व्यू जोड़ें, और जिस साइज में प्रिंट करना है उस पर कुछ मिलीमीटर से पतले स्ट्रैंड्स से बचें।

क्या मैं अपने खुद के कैरेक्टर की फिगर्स बेच सकता/सकती हूँ?

हाँ, पेड प्लान पर, जिसमें कमर्शियल लाइसेंस शामिल है, बशर्ते कैरेक्टर और आर्ट आपके हों या आपके पास उनके राइट्स हों। इसमें कन्वेंशन टेबल या ऑनलाइन शॉप के लिए छोटा रन प्रिंट करना, या प्रिंटेड फिगर को कमीशन के तौर पर बेचना शामिल है।

संबंधित टूल और गाइड

जारी रखें

फोटो से फिगरिन
एक व्यक्ति, पालतू या किरदार की एक फोटो डालें; बेस के साथ वॉटरटाइट फिगरिन पाएं, स्लाइस के लिए तैयार।
रेज़िन मिनिएचर
कैरेक्टर आर्ट से 28–32 mm के रेज़िन मिनी तक: AI मॉडल, सपोर्ट और क्योरिंग।
Image to STL
PNG, JPG या फ़ोन की फोटो को प्रिंटेबल STL में बदलें: पूरा 3D ऑब्जेक्ट या सपाट उभार।
STL स्प्लिटर
बड़े साइज़ के मॉडल को दो बंद, प्रिंट करने योग्य हिस्सों में काटें, कनेक्टर पिन के साथ ताकि ग्लू करते समय वे एक-दूसरे से मिल जाएँ।
STL में बेस जोड़ें
मिनिएचर या फिगर के नीचे गोल, हेक्स या स्क्वेयर बेस लगाएँ और मॉडल व बेस को एक STL या 3MF के रूप में डाउनलोड करें।
STL से 3MF
बिना यूनिट वाले STL को असली मिलीमीटर यूनिट और स्लाइसर के नेटिव फ़ॉर्मेट में एक साफ़, जुड़ा हुआ मेश दें।

मुफ़्त शुरू करें

अपने कैरेक्टर का anime 3D मॉडल बनाएं

अपनी ओरिजिनल कैरेक्टर आर्ट अपलोड करें और आम तौर पर 3 से 5 मिनट में टेक्सचर्ड मॉडल पाएं, जिसे आप प्रिंट या रेंडर कर सकते हैं।

क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं · शुरू करने के लिए 3 मुफ़्त क्रेडिट