अपनी खुद की कैरेक्टर आर्ट से एनीमे 3D मॉडल
एक ओरिजिनल कैरेक्टर ड्राइंग अपलोड करें और 3 से 5 मिनट में टेक्सचर्ड एनीमे 3D मॉडल पाएं, या एक मिनट से कम में बिना टेक्सचर। इसे प्रिंट करें या Blender में खोलें।
- ओरिजिनल कैरेक्टर
- टेक्सचर्ड GLB · STL · 3MF
- किट पार्ट्स में स्प्लिट करें
- 3 फ्री क्रेडिट
AI एनीमे फिगर जनरेटर किस काम में अच्छा है
एनीमे फैंस और आर्टिस्ट एनीमे फिगर जनरेटर का उपयोग उन चीजों के लिए करते हैं जो स्टोर उन्हें नहीं बेच सकता: अपने खुद के ओरिजिनल कैरेक्टर की फिगर, शेल्फ पर VTuber पर्सोना, किसी ड्राइंग करने वाले दोस्त के लिए गिफ्ट, या पेंट करने के लिए एक क्विक 3D बेस। आप ड्राइंग लाते हैं; SupaVoxel उससे 3D एनीमे कैरेक्टर बनाता है, और आपकी आर्ट के रंग सतह पर पेंट किए जाते हैं।
यह पेज ओरिजिनल कैरेक्टर के बारे में है। ऐसे कैरेक्टर की ऑफिशियल आर्ट अपलोड न करें जिसके आप मालिक नहीं हैं; कॉपीराइट समस्या के अलावा, किसी और के कैरेक्टर का मॉडल बेचा या खुलकर शेयर नहीं किया जा सकता। अगर आपके पास अभी आर्ट नहीं है, तो इमेज स्टूडियो (Pro प्लान) में अपने कैरेक्टर का वर्णन करें, एक इलस्ट्रेशन जनरेट करें और उसे 3D में बदलें।
कैरेक्टर आर्ट को एनीमे 3D मॉडल में कैसे बदलें
एक ड्राइंग से ऐसा मॉडल जिसे आप प्रिंट या रेंडर कर सकें। इसके बाद सबसे ज्यादा मायने आर्ट की क्वालिटी रखती है।
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साफ फुल-बॉडी इमेज तैयार करें
एक कैरेक्टर, पूरा शरीर, पैर दिखें, हल्का थ्री-क्वार्टर एंगल और सादा बैकग्राउंड। बैक व्यू वाली कैरेक्टर शीट आदर्श है: उसे एक्स्ट्रा एंगल के रूप में जोड़ें, अधिकतम 4। - 02
टेक्सचर्ड या बिना टेक्सचर जनरेट करें
टेक्सचर्ड (3 क्रेडिट, पेड प्लान) आपके रंगों और लाइन वर्क को पेंटेड टेक्सचर के रूप में रखता है और आमतौर पर 3 से 5 मिनट लेता है। बिना टेक्सचर (1 क्रेडिट) आमतौर पर एक मिनट से कम में हो जाता है और उस रेजिन प्रिंट के लिए काफी है जिसे आप पेंट करेंगे। - 03
बाल, हाथ और पीछे का हिस्सा जांचें
मॉडल को घुमाएं। पतले बालों की लटें, उंगलियां और एक्सेसरीज वहीं हैं जहां AI सबसे ज्यादा असफल होता है। अगर पीछे का हिस्सा गलत है, तो बैक व्यू जोड़ें और फिर से जनरेट करें। - 04
प्रिंटिंग के लिए रिपेयर और स्प्लिट करें
रिपेयर मेश को वॉटरटाइट सॉलिड बनाता है। लगभग 120 mm से ऊंची फिगर के लिए, उसे पिन के साथ किट-स्टाइल पार्ट्स में स्प्लिट करें: सिर, बाल, धड़, हाथ और बेस। - 05
अपने लक्ष्य के लिए एक्सपोर्ट करें
रेजिन के लिए STL, Bambu Lab AMS के लिए 4- या 16-कलर 3MF, या Blender, Unity या वेब व्यूअर के लिए टेक्सचर्ड GLB।
ओरिजिनल कैरेक्टर से बने एनीमे 3D मॉडल के उदाहरण
यहां हर मॉडल एक ओरिजिनल इलस्ट्रेशन से शुरू हुआ। असली मॉडल घुमाने के लिए कार्ड पर क्लिक करें।
ऐसी आर्ट जो साफ 3D एनीमे कैरेक्टर बनाती है
एनीमे आर्ट ड्रॉ की जाती है, फोटो नहीं ली जाती, इसलिए AI को लाइन वर्क और शेडिंग से गहराई अनुमान लगानी होती है। साफ शेडिंग डिटेल से ज्यादा मदद करती है। फ्लैट, बिना शेडिंग वाली ड्राइंग AI को बहुत कम जानकारी देती है; सॉफ्ट सेल-शेडेड इमेज बताती है कि गाल, सीना और कपड़ों की सिलवटें कहां हैं।
चिबी और सुपर-डिफॉर्म्ड स्टाइल सबसे अच्छे बनते हैं: बड़े सिर, कॉम्पैक्ट बॉडी और चंकी बाल। लंबे, पतले कैरेक्टर और लंबे लहराते बाल भी काम करते हैं, लेकिन प्रिंट साइज पर कुछ मिलीमीटर से पतले बालों की लटों को अपनी आर्ट में या प्रिंट के बाद मोटा करना पड़ेगा। जिन पोज़ में हाथ शरीर से थोड़ा दूर हैं, वे छाती पर क्रॉस किए हाथों से ज्यादा साफ नतीजे देते हैं।
- पूरा शरीर, दोनों पैर दिखें, कुछ भी क्रॉप न हो
- सॉफ्ट सेल शेडिंग, न फ्लैट रंग और न भारी पेंटरली टेक्सचर
- बाल पतली लटों की बजाय मोटे, ग्रुप्ड लॉक्स के रूप में बनाएं
- कैरेक्टर पर कोई टेक्स्ट, स्पीच बबल या इफेक्ट नहीं
फिगर स्केल और प्रिंट सेटिंग्स
फिगर किट स्केल के हिसाब से बेचे जाते हैं। लगभग 1.6 m लंबे कैरेक्टर के लिए आम स्केल कैसे काम करते हैं, और हर एक को कैसे प्रिंट करें, यहां देखें।
| स्केल | ऊंचाई (1.6 m कैरेक्टर) | प्रिंटर | नोट्स |
|---|---|---|---|
| चिबी / मिनी | 60–90 mm | रेजिन या FDM | एक पीस; 0.05 mm रेजिन या 0.12 mm FDM लेयर्स |
| 1/10 | लगभग 160 mm | रेजिन | साफ सपोर्ट के लिए बाल या लंबा हथियार अलग करें |
| 1/8 | लगभग 200 mm | रेजिन | सबसे आम किट स्केल; पार्ट्स में स्प्लिट करें और धड़ को हॉलो करें |
| 1/7 | लगभग 230 mm | लार्ज-फॉर्मेट रेजिन | प्लेट पर टिल्ट करने पर यह ज्यादातर बिल्ड हाइट से बड़ा हो जाता है, इसलिए इसे स्प्लिट करें |
| 1/6 | लगभग 270 mm | पार्ट्स में रेजिन या FDM | हर बड़े पार्ट को हॉलो करें, ड्रेन होल के साथ 1.8–2 mm दीवारें |
फिगर-किट स्केल Wikipedia के गैराज किट आर्टिकल के अनुसार: 1/8 प्रमुख स्केल है, 1/6 और 1/7 भी आम हैं। Saturn 4 Ultra 16K जैसे बड़े रेजिन प्रिंटर 220 mm ऊंचाई तक बनाते हैं, इसलिए 1/10 से ऊपर का कुछ भी आमतौर पर पार्ट्स में प्रिंट होता है।
एनीमे फिगर को गैराज किट की तरह प्रिंट करना
कमर्शियल रेजिन फिगर पार्ट्स में कास्ट होकर असेंबल होते हैं, और यही तरीका प्रिंट्स के लिए भी काम करता है। मॉडल को वहां स्प्लिट करें जहां सीम छिपेंगी: बालों के नीचे गर्दन पर, बेल्ट के नीचे कमर पर, आस्तीन के नीचे कंधों पर। स्टूडियो एक प्लेन के साथ कट करता है और पिन जोड़ता है, और फ्री STL splitter आपके ब्राउज़र में वही करता है।
हर पार्ट को इस तरह टिल्ट करके प्रिंट करें कि चेहरा और आगे का हिस्सा प्लेट से दूर रहे। बड़े स्केल पर धड़ और स्कर्ट को 1.8 से 2 mm दीवारों के साथ हॉलो करें और कम से कम दो ड्रेन होल ऐसी जगह रखें जो ग्लू होंगी या छिपेंगी। क्योर के बाद पार्ट्स ग्लू करें, सीम पुट्टी से भरें, प्राइमर लगाएं और पेंट करें। अगर आप मल्टी-कलर PLA प्रिंट करते हैं, तो इसे चिबी साइज तक रखें, जहां 4-कलर 3MF बिना पेंट किए बाल, स्किन, आउटफिट और एक्सेंट्स ले जा सकता है।
- ड्रेन होल और पिन उन सतहों पर रखें जिन्हें ग्लू किया जाएगा
- बालों की टिप्स को एक से ज्यादा तरफ से सपोर्ट करें
- अगर बाकी 0.05 mm पर है, तो चेहरे को अलग प्लेट पर 0.03 mm पर प्रिंट करें
- मैट प्राइमर पेंटिंग शुरू करने से पहले सतह की खामियां दिखाता है
एनीमे 3D मॉडल के लिए करें और न करें
आर्ट में छोटे बदलाव उन ज्यादातर समस्याओं को ठीक कर देते हैं जिनका लोग AI को दोष देते हैं।
- बैक व्यू या टर्नअराउंड बनाएं और उसे एक्स्ट्रा एंगल के रूप में जोड़ें
- ड्राइंग में अहोगे, रिबन और बालों की टिप्स को मोटा करें
- अगर आप GLB या 3MF में अपने सटीक रंग चाहते हैं तो टेक्सचर्ड जनरेट करें
- किसी भी डिवाइस पर फ्री GLB viewer में टेक्सचर्ड मॉडल प्रीव्यू करें
- फ्री add-a-base tool से डिस्प्ले बेस जोड़ें
- जिन कैरेक्टर के आप मालिक नहीं हैं उनकी ऑफिशियल आर्ट अपलोड न करें
- बैकग्राउंड सीन और इफेक्ट्स वाली बिजी इलस्ट्रेशन उपयोग न करें
- अलग-अलग पलकों या लेस पैटर्न के ज्यामिति बनने की उम्मीद न करें
- हाथ क्रॉस करना या पीठ के पीछे छिपाना न करें
- स्टैंडर्ड रेजिन प्रिंटर पर 1/7 फिगर एक ही पीस में प्रिंट न करें
प्रिंटिंग के अलावा मॉडल का उपयोग
टेक्सचर्ड GLB Blender, Unity, Godot और वेब व्यूअर्स में खुलता है, इसलिए वही एनीमे 3D मॉडल टर्नटेबल रेंडर, गेम प्रॉप या आपके पोर्टफोलियो पर 3D व्यू बन सकता है। दो स्पष्ट सीमाएं। पहला, मॉडल स्टैटिक है: SupaVoxel रिग या एनिमेट नहीं करता। VTuber या VRChat अवतार के लिए, आपको इसे खुद रीटोपोलॉजाइज और रिग करना होगा; VRChat avatar guide और animating with Mixamo देखें। दूसरा, एनीमे लुक टेक्सचर में है। लाइन आर्ट और सेल शेडिंग सतह पर पेंट किए जाते हैं, जो व्यूअर में सही दिखता है लेकिन टून शेडर नहीं है, इसलिए डायनामिक लाइटिंग इसे आपकी ड्राइंग से कम फ्लैट दिखा सकती है।
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या AI मेरी ड्राइंग को एनीमे 3D मॉडल में बदल सकता है?
क्या एनीमे फिगर जनरेटर फ्री है?
क्या मैं किसी फेमस सीरीज कैरेक्टर का 3D एनीमे कैरेक्टर बना सकता हूं?
एनीमे 3D मॉडल बनाने में कितना समय लगता है?
एनीमे फिगर किस स्केल पर प्रिंट करें?
क्या मैं मॉडल को VTubing या VRChat के लिए रिग कर सकता हूं?
बाल पिघले या आपस में मिले हुए क्यों दिखते हैं?
क्या मैं अपने खुद के कैरेक्टर की फिगर्स बेच सकता/सकती हूँ?
संबंधित टूल और गाइड
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मुफ़्त शुरू करें
अपने कैरेक्टर का anime 3D मॉडल बनाएं
अपनी ओरिजिनल कैरेक्टर आर्ट अपलोड करें और आम तौर पर 3 से 5 मिनट में टेक्सचर्ड मॉडल पाएं, जिसे आप प्रिंट या रेंडर कर सकते हैं।
क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं · शुरू करने के लिए 3 मुफ़्त क्रेडिट