SupaVoxel
मुफ़्त FBX कन्वर्टर

एनिमेशन के साथ FBX से GLB कन्वर्टर

.fbx डालें और मेश, स्केलेटन, एनिमेशन क्लिप और एम्बेडेड टेक्सचर वाला बाइनरी glTF एक ही फ़ाइल में डाउनलोड करें। मुफ़्त, बिना साइन-अप, आपके ही डिवाइस पर कन्वर्ट।

  • रिग और क्लिप सुरक्षित
  • टेक्सचर एम्बेडेड
  • सेंटीमीटर से मीटर
  • कोई अपलोड नहीं
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

FBX to GLB कैसे कन्वर्ट करें

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    .fbx डालें

    बाइनरी या ASCII, FBX 7.0 या नया, 200 MB तक। प्रीव्यू मॉडल दिखाता है; पैनल मेश, मटीरियल और एम्बेडेड टेक्सचर गिनता है, और क्या-क्या बना रहता है सूची बताती है कि कितनी एनिमेशन क्लिप मिलीं।
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    टेक्सचर तय करें

    टेक्सचर रखें डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है और हर एम्बेडेड इमेज को GLB में पैक कर देता है। इसे बंद करने पर ज़्यादा छोटी फ़ाइल मिलती है जिसमें ज्यामिति और फ़्लैट मटीरियल रंग होते हैं, जो सीन का ब्लॉकआउट बनाने के लिए उपयोगी है।
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    कन्वर्ट करें

    GLB में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। फ़ाइल FBX के सेंटीमीटर से glTF के मीटर में स्केल होती है, इसलिए 180 cm का कैरेक्टर वेब व्यूअर या AR ऐप में 1.8 m लंबा होता है।

ज़्यादातर टारगेट के उलट, FBX to GLB रिग सुरक्षित रखता है

FBX से होने वाले ज़्यादातर कन्वर्ज़न स्टैटिक मेश तक की एकतरफ़ा यात्रा हैं: OBJ, STL और 3MF में बोन्स नहीं होते। glTF में होते हैं। यह स्केलेटन को नोड हायरार्की, हर वर्टेक्स पर स्किन वेट, मॉर्फ टारगेट और एनिमेशन चैनल के रूप में स्टोर करता है, इसीलिए वेब पर एनिमेटेड 3D के लिए यह मानक बन गया है।

यह कन्वर्टर लोड किए गए सीन को उसके स्केलेटन बाउंड रहते हुए क्लोन करता है और हर एनिमेशन क्लिप को glTF एक्सपोर्टर तक पास करता है। वॉक साइकल वाला Mixamo कैरेक्टर ऐसा GLB बनकर निकलता है जो three.js, Babylon.js या <model-viewer> में वही वॉक चलाता है। FBX में हर एनिमेशन स्टैक अपनी अलग नामित क्लिप बन जाता है।

सीमाएँ भी हैं। Maya या 3ds Max के कंस्ट्रेंट्स, IK सॉल्वर और कस्टम प्रॉपर्टीज़ रिग बनाने के टूल हैं और glTF में मौजूद नहीं होते; सिर्फ़ बनने वाली बोन मोशन एक्सपोर्ट होती है। कन्वर्ट करने से पहले पैनल में क्लिप की संख्या जाँचें, और नतीजा GLB व्यूअर में खोलें।

FBX to GLB कन्वर्टर क्या-क्या बनाए रखता है

FBX कंटेंटGLB में
मेश, हायरार्की, नोड नामबना रहता है
स्केलेटन और स्किन वेटबना रहता है
एनिमेशन टेकबना रहता है, हर टेक के लिए एक glTF क्लिप
ब्लेंड शेपमॉर्फ टारगेट के रूप में बना रहता है
एम्बेडेड टेक्सचरGLB में एम्बेडेड (या टेक्सचर रखें बंद होने पर हटाए गए)
बाहरी टेक्सचर फ़ाइलेंतब भी एम्बेड होती हैं, जब आप उन्हें .fbx के साथ चुनते हैं या एक .zip डालते हैं
Phong और Lambert मटीरियलglTF PBR मटीरियल के रूप में अनुमानित
कैमरे, लाइटेंएक्सपोर्ट नहीं होते
यूनिटसेंटीमीटर मीटर में बदले जाते हैं

FBX और GLB संक्षेप में

FBX
Autodesk, प्रोप्राइटरी। Maya, 3ds Max, Unity, Unreal और Mixamo के लिए पारंपरिक एक्सचेंज फ़ॉर्मेट
GLB
glTF 2.0 बाइनरी, Khronos Group का खुला मानक। वेब, AR और आधुनिक इंजनों के लिए एक ही फ़ाइल
मटीरियल
FBX: ज़्यादातर फ़ाइलों में Phong या Lambert। GLB: फ़िज़िकली बेस्ड metallic-roughness
यूनिट और अक्ष
FBX: फ़ाइल में घोषित, आमतौर पर cm। GLB: मीटर, Y-up
एनिमेशन
FBX: स्किन, ब्लेंड शेप और टेक। GLB: स्किन, मॉर्फ टारगेट और एनिमेशन क्लिप
वेब सपोर्ट
FBX: भारी लोडर चाहिए। GLB: three.js, Babylon.js, model-viewer में नेटिव

FBX to GLB को साफ़-सुथरा कन्वर्ट करने के टिप्स

करें
  • एम्बेडेड मीडिया के साथ एक्सपोर्ट करें, या FBX को उसके टेक्सचर फ़ोल्डर समेत ज़िप करें
  • एक्सपोर्ट से पहले अपने एनिमेशन ऐप में IK और कंस्ट्रेंट्स को कीफ़्रेम में बेक करें
  • वेब के लिए GLB को GLB कंप्रेसर से कंप्रेस करें
  • अगर चमकदार या मेटल सतहें फ़्लैट दिखें, तो उन्हें glTF-सक्षम मटीरियल एडिटर में फिर से बनाएँ
न करें
  • GLB में कैमरे या लाइटें न होने की उम्मीद रखें
  • 4K टेक्सचर वाले कैरेक्टर को बिना कंप्रेस किए फ़ोन पर न भेजें
  • यूनिट बदलना न भूलें: स्क्रिप्ट में पोज़िशन अब मीटर में हैं, सेंटीमीटर में नहीं

जहाँ GLB, FBX से बेहतर है

GLB वेब पेज में कुछ लाइनों के JavaScript से, Android के AR व्यूअर में, Windows में और Godot में खुल जाता है, और तेज़ लोड होता है क्योंकि डेटा पहले से GPU के लिए व्यवस्थित होता है। FBX के लिए SDK या बड़ा लोडर चाहिए, और उसके वेब लोडर धीमे और कम पूरे होते हैं। प्रोडक्ट पेज, इंटरैक्टिव पोर्टफ़ोलियो, ब्राउज़र गेम और AR प्रीव्यू के लिए FBX to GLB आमतौर पर पहला कदम है।

क्लासिक 3D ऐप में स्थिर मॉडल के लिए FBX से OBJ देखें; पोज़ प्रिंट करने के लिए FBX से STL; iPhone AR के लिए FBX से USDZ। glTF बनाम GLB गाइड दोनों glTF रूपों को समझाती है, और गेम एसेट्स वर्कफ़्लो तस्वीर से इंजन तक का पूरा रास्ता दिखाता है।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह FBX to GLB कन्वर्टर मुफ़्त है?

हाँ, बिना साइन-अप, बिना वॉटरमार्क और कितनी भी फ़ाइलें कन्वर्ट करने की कोई सीमा नहीं। FBX आपके ब्राउज़र में पार्स होता है और GLB वहीं लिखा जाता है, इसलिए कुछ अपलोड नहीं होता और आपके एसेट्स प्राइवेट रहते हैं। फ़ाइलें 200 MB तक हो सकती हैं।

क्या FBX to GLB कन्वर्ट करने पर एनिमेशन बने रहते हैं?

हाँ। FBX के स्केलेटन, स्किन वेट और हर एनिमेशन टेक GLB में glTF क्लिप के रूप में लिखे जाते हैं। 'क्या-क्या बना रहता है' सूची कन्वर्ट से पहले क्लिप की संख्या दिखाती है। IK रिग और कंस्ट्रेंट्स glTF का हिस्सा नहीं हैं, इसलिए पहले उन्हें कीफ़्रेम में बेक करें।

GLB में मेरे टेक्सचर क्यों गायब हैं?

FBX में इमेजें शायद एम्बेड करने के बजाय फ़ाइल पाथ से रेफ़रेंस की गई हैं। कन्वर्टर एक अंबर रंग का नोट दिखाता है जिसमें न मिली फ़ाइलों के नाम होते हैं। उन इमेजों को .fbx के साथ चुनें, या फ़ोल्डर की एक .zip डालें, और फिर कन्वर्ट करें; नाम से मिलान हो जाता है। अगर 'टेक्सचर रखें' बंद है, तो इमेजें जानबूझकर हटाई जाती हैं।

मेरा GLB, FBX से कम चमकदार क्यों दिखता है?

ज़्यादातर FBX फ़ाइलें पुराने Phong या Lambert मटीरियल मॉडल का इस्तेमाल करती हैं, जबकि glTF फ़िज़िकली बेस्ड metallic-roughness मटीरियल इस्तेमाल करता है। रंग और टेक्सचर तो आते हैं, लेकिन स्पेक्युलर हाइलाइट्स का लगभग अनुमान लगाया जाता है। मनचाहा लुक पाने के लिए Blender या अपने इंजन में metalness और roughness सेट करें।

क्या GLB का साइज़ सही होगा?

हाँ, ज़्यादातर मामलों में। Maya, Unity और Mixamo से FBX सेंटीमीटर में होता है, और कन्वर्टर glTF के लिए ज़रूरी मीटर पाने के लिए 100 से भाग देता है। अगर फ़ाइल मीटर या इंच में बनी है, तो कन्वर्ट करने से पहले फ़ाइल यूनिट बदलें और आउटपुट साइज़ अपडेट हो जाएगा।

क्या मैं three.js के लिए Mixamo FBX को GLB में कन्वर्ट कर सकता हूँ?

हाँ, यह सबसे आम इस्तेमालों में से एक है। Mixamo से कैरेक्टर को स्किन के साथ FBX में डाउनलोड करें, यहाँ कन्वर्ट करें, और GLB को GLTFLoader से लोड करें। क्लिप चलाने के लिए AnimationMixer इस्तेमाल करें। कई एनिमेशन के लिए पहले उन्हें Blender में एक FBX में मिला दें।

क्या यह बड़े सीन के लिए काम करता है?

200 MB तक की फ़ाइलें स्वीकार होती हैं। कई 4K टेक्सचर वाले बहुत बड़े सीन को बहुत ब्राउज़र मेमोरी चाहिए, इसलिए दूसरे भारी टैब बंद कर दें। अगर कन्वर्ज़न फ़ेल हो, तो कैरेक्टर या प्रॉप्स को एक-एक करके एक्सपोर्ट करें और अलग-अलग कन्वर्ट करें।

मुफ़्त शुरू करें

इमेज से नए 3D एसेट बनाएँ

स्टूडियो फ़ोटो या कॉन्सेप्ट इमेज को 3D मॉडल में बदल देता है जिसे आप मुफ़्त में GLB के रूप में डाउनलोड कर सकते हैं, और यह यहाँ कन्वर्ट की गई फ़ाइलों जैसी ही वेब और AR पाइपलाइन के लिए तैयार होता है।

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