SupaVoxel
Godot के लिए 3D मॉडल

एक तस्वीर से Godot 3D मॉडल

एक तस्वीर से Godot 3D मॉडल पाएं: एक मिनट से कम समय में GLB, और 3 से 5 मिनट में textured मॉडल। Godot के docs में glTF recommended format है, इसलिए यह materials के साथ import होता है।

  • 3 मुफ़्त credits, कार्ड की ज़रूरत नहीं
  • glTF – Godot का recommended format
  • Godot 4 में काम करता है
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026
<1 मिनट
आमतौर पर केवल geometry generation
0
Plugins की ज़रूरत नहीं – glTF import built in है
1 unit = 1 m
Godot और glTF दोनों meters का इस्तेमाल करते हैं
1 credit
हर untextured मॉडल के लिए

तस्वीर से Godot 3D मॉडल कैसे बनाएं

SupaVoxel पर दो steps और Godot editor में चार। यहां किसी चीज़ के लिए Blender ज़रूरी नहीं है, हालांकि अगर आप इसका इस्तेमाल करते हैं तो यह workflow में आसानी से जुड़ जाता है।

  1. 01

    मॉडल generate करें

    एक ही object की साफ़ तस्वीर यहां या studio में upload करें। केवल geometry की कीमत 1 credit है; textured मॉडल की कीमत 3 credits है और इसके लिए paid plan चाहिए। Geometry आमतौर पर एक मिनट से कम में तैयार हो जाती है, जबकि textured मॉडल में 3 से 5 मिनट लगते हैं।
  2. 02

    GLB download करें

    GLB मुफ़्त download है। Godot के docs के अनुसार binary glTF छोटा विकल्प है: textures के अंदर ही packed रहती हैं और imported material का हिस्सा बन जाती हैं।
  3. 03

    इसे project में copy करें

    फ़ाइल को res:// के अंदर कहीं भी रखें, जैसे res://models/props/। Editor का focus वापस आते ही Godot इसे import कर लेता है।
  4. 04

    Import dock की settings बदलें

    FileSystem dock में फ़ाइल पर एक बार click करें और Import dock खोलें। Generate LODs, Create Shadow Meshes और Light Baking सेट करें (विवरण नीचे है), फिर Reimport पर click करें।
  5. 05

    Collision जोड़ें

    फ़ाइल पर double-click करके Advanced Import Settings खोलें, जहां आप हर mesh की settings बदलकर physics जोड़ सकते हैं। या, अगर आप मॉडल को Blender से process करते हैं, तो object का नाम -col या -convcol suffix के साथ बदलें और Godot आपके लिए collision बना देगा।
  6. 06

    इसे instance करें

    FileSystem dock से फ़ाइल को अपनी scene में drag करें। Root node का नाम फ़ाइल के नाम जैसा होगा। Scripts या children जोड़ने के लिए इससे New Inherited Scene बनाएं, ताकि reimport के दौरान आपके बदलाव मिटें नहीं।

एक तस्वीर से बने Godot 3D मॉडल

Indie projects के लिए सही आकार वाले props और characters। हर मॉडल एक ही तस्वीर से शुरू हुआ है; अपना मॉडल generate करने से पहले इन्हें rotate करके देखें।

Cartoon fox adventurer – menu screen का static hero या आपके hub world की statue
Retro arcade cabinet – साफ़ painted panels वाला room prop
लकड़ी की carriage पर pirate cannon – convex collision जोड़ें और इसे physics prop बनाएं
Potted cactus – LOD generation के लिए उपयुक्त छोटा और किफायती prop
Steampunk robot knight – static boss या display piece के रूप में काम आने वाला hard-surface मॉडल
Sea-creature house – cozy game के लिए stylized building

Godot के 3D मॉडल के लिए कौन-सा file format इस्तेमाल करें

Godot कई formats पढ़ता है। Godot 4 documentation (अक्टूबर 2026 में checked) के अनुसार यहां उनकी तुलना और SupaVoxel से मिलने वाले formats दिए गए हैं।

FormatGodot supportसीमाएंSupaVoxel से
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Recommended; text और binary दोनों supported हैंStatic props के लिए कोई महत्वपूर्ण सीमा नहींGLB – मुफ़्त download
.blendBackground में Blender के glTF exporter को call करके import होता हैBlender 3.0+ installed होना चाहिए (3.5+ recommended)GLB को Blender में import करें और .blend save करें
OBJ + MTLSupportedPivots, skeletons, animation, UV2 या PBR materials नहीं मिलतेPaid export
FBXufbx library के ज़रिए supportedProprietary format; Godot, इसके बजाय glTF recommend करता हैStudio export उपलब्ध नहीं

GLB का इस्तेमाल करें। OBJ में PBR material और lightmaps के लिए इस्तेमाल होने वाला दूसरा UV channel नहीं आता।

Generated meshes के लिए Godot Import dock settings

3D scene select करने के बाद ये options Import dock में दिखाई देते हैं। एक सामान्य AI prop के लिए recommended values:

Root Type
Node3D (default) – मॉडल को 3D editor में movable रखता है
Apply Root Scale
On – scale meshes में bake हो जाता है, इसलिए बाद में जोड़े गए child nodes पर scale लागू नहीं होता
Ensure Tangents
Normal maps वाले textured models के लिए On; gray geometry-only meshes के लिए off
Generate LODs
दूर से दिखने वाले props के लिए On; हमेशा पास से दिखने वाली छोटी items के लिए off
Create Shadow Meshes
On – समान quality पर सस्ता shadow rendering पाने के लिए vertices को weld करता है
Light Baking
Bake किए जाने वाले static scenery के लिए Static Lightmaps (UV2 generate करता है); अन्यथा dynamic रहने दें
Lightmap Texel Size
केवल Static Lightmaps के साथ; छोटा size = ज़्यादा sharp lightmaps, लेकिन bake होने में अधिक समय

Godot के 3D मॉडल के लिए collision के दो तरीके

Godot import के दौरान collision बना सकता है, इसलिए हर prop पर shapes manually रखने की ज़रूरत नहीं होती। Editor में Advanced Import Settings dialog आपको meshes adjust करने और हर object के लिए physics जोड़ने देता है, साथ में 3D preview भी मिलता है। अगर आप पहले से Blender के ज़रिए round-trip करते हैं, तो import hints नाम के आधार पर काम करते हैं: object name का suffix Godot को बताता है कि क्या बनाना है।

  • -col: mesh को रखता है और एक static collision child जोड़ता है
  • -convcol: वही काम, लेकिन सस्ते convex shape के साथ
  • -colonly: visible mesh हटाकर केवल collision रखता है
  • -convcolonly: केवल convex collision, visible mesh नहीं
  • RigidBody3D वाली किसी भी चीज़ के लिए convex shapes इस्तेमाल करें

Godot 3D मॉडल के लिए क्या करें और क्या न करें

करें
  • GLB इस्तेमाल करें ताकि textures फ़ाइल के अंदर ही रहें
  • Scripts जोड़ने से पहले Inherited Scene बनाएं
  • आकार को 1 m MeshInstance3D box से मिलाकर जांचें
  • Mobile और web exports के लिए free mesh simplifier से मॉडल decimate करें
  • Original GLB को version control में रखें, केवल .import cache पर निर्भर न रहें
न करें
  • अगर आपको PBR materials या lightmaps चाहिए तो OBJ इस्तेमाल करें
  • Imported scene को सीधे edit न करें – reimport आपके बदलाव overwrite कर देता है
  • Import में Skeleton3D या AnimationPlayer मिलने की उम्मीद न रखें
  • ऐसे छोटे props के लिए LODs generate न करें जो कभी दूर दिखाई ही नहीं देते
  • अगर आप .blend import इस्तेमाल करते हैं तो Blender को Flatpak से install करें – Godot के docs blender.org build recommend करते हैं

AI-generated Godot 3D models से क्या उम्मीद रखें

Meshes static, triangulated और UV-unwrapped होते हैं, और textured होने पर इनमें एक PBR material होता है। इसलिए ये environment props, collectibles, furniture, statues और स्थिर creatures के लिए अच्छे हैं। ये rigged नहीं होते: इनमें skeleton नहीं होता, इसलिए चलने वाले character को पहले retopology और rig की ज़रूरत होगी। आम indie workflow में free GLB to FBX converter से convert करें, Mixamo में humanoid को auto-rig करें (Mixamo guide देखें), फिर Blender के ज़रिए glTF के रूप में वापस लाएं।

Triangle counts subject के अनुसार बदलते हैं। Free GLB viewer में अपना मॉडल check करें और अगर आप Compatibility renderer, mobile या web को target कर रहे हैं तो mesh simplifier से इसे कम करें। ऐसा look चाहिए जो mesh density छिपा दे, तो low poly workflow देखें।

यही फ़ाइल Unity और Unreal Engine में भी काम करती है, इसलिए Godot jam के लिए बनाया गया मॉडल केवल Godot तक सीमित नहीं रहता।

संबंधित engines और tools

Blender
एक तस्वीर से टेक्सचर्ड मेश बनाएं, GLB को Blender में इम्पोर्ट करें और स्कल्प्टिंग, रीटोपोलॉजी या रेंडरिंग जारी रखें।
गेम एसेट्स
हर प्रॉप, पिकअप और सेट ड्रेसिंग के लिए एक-एक तस्वीर से टेक्सचर्ड GLB, किसी भी इंजन के लिए।
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एक तस्वीर को टेक्सचर्ड GLB में बदलें, glTFast के साथ Assets में डालें और Lit मटेरियल वाला prefab पाएँ।
GLB कंप्रेसर
वेब के लिए GLB छोटा करें: WebP टेक्सचर, वैकल्पिक डाउनस्केलिंग और meshopt-पैक्ड ज्यामिति, सब कुछ ब्राउज़र में।
glTF व्यूअर
अपने PBR मटीरियल के साथ .gltf और .glb फ़ाइलें खोलें, जिनमें Draco और meshopt से कम्प्रेस किए मॉडल भी शामिल हैं।
GLB से glTF
बाइनरी GLB को अलग .bin और टेक्सचर फ़ाइलों के साथ एडिटेबल glTF JSON में अनपैक करें।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Godot कौन-सा 3D format इस्तेमाल करता है?

Godot documentation glTF 2.0 recommend करती है, चाहे वह text (.gltf) हो या binary (.glb) format। यह Blender को call करके .blend files, MTL के साथ OBJ और ufbx library के ज़रिए FBX भी पढ़ता है। GLB सबसे आसान विकल्प है, क्योंकि mesh, materials और textures एक ही फ़ाइल में रहते हैं।

क्या ये Godot 3D मॉडल मुफ़्त हैं?

आप मुफ़्त में शुरुआत कर सकते हैं। नए account को Google sign-in और बिना कार्ड के 3 credits मिलते हैं, और untextured मॉडल की कीमत 1 credit है; GLB download मुफ़्त मिलता है। Textured models की कीमत 3 credits है और paid plan चाहिए, जिसमें commercial license भी शामिल है। Plans $25 सालाना से शुरू होते हैं और 400 credits देते हैं।

Godot में imported model में collision कैसे जोड़ें?

FileSystem dock में फ़ाइल पर double-click करके Advanced Import Settings खोलें और वहीं mesh में physics जोड़ें। अगर मॉडल Blender से होकर आता है, तो object का नाम -col या -convcol suffix के साथ बदलें और Godot import के दौरान collision बना देगा। RigidBody3D objects के लिए convex shapes इस्तेमाल करें।

क्या मैं इन models को commercial Godot game में इस्तेमाल कर सकता हूं?

हां, किसी भी paid plan पर। Commercial license उन games को cover करता है जिन्हें आप बेचते हैं, बशर्ते upload की गई image के rights आपके पास हों। Godot खुद MIT-licensed है, इसलिए engine की ओर से कोई अतिरिक्त restriction नहीं है।

क्या models rigged या animated होते हैं?

नहीं। आपको skeleton या animations के बिना static meshes मिलते हैं, इसलिए Godot इन्हें MeshInstance3D nodes के रूप में import करता है। Moving character के लिए Blender या Mixamo में rig करें, FBX में convert करने के बाद, फिर glTF export करके Godot में import करें।

Godot में मेरा model बहुत shiny या बहुत dark क्यों दिखता है?

आमतौर पर वजह lighting होती है, texture नहीं। Sky के साथ WorldEnvironment और एक DirectionalLight3D जोड़ें, ताकि PBR material के पास reflect करने के लिए कुछ हो। अगर normal map गलत दिखता है, तो Import dock में Ensure Tangents On है या नहीं जांचें और reimport करें।

क्या यह Godot 3 में काम करेगा?

Godot 3 भी glTF 2.0 import करता है, लेकिन इस page की import options Godot 4 documentation से ली गई हैं। नए projects के लिए Godot 4 इस्तेमाल करें: इसका importer, LOD generation और shadow meshes generated props को render करना अधिक किफायती बनाते हैं।

फ़ाइलें कितनी बड़ी होती हैं?

यह model और उसकी textures पर निर्भर करता है; size और triangle count देखने के लिए इसे free GLB viewer में खोलें। Web exports के लिए free GLB compressor से फ़ाइल छोटी करें, फिर release से पहले अपने target browser में test करें।

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3D मॉडल को Mixamo से एनिमेट करें
A-pose में ह्यूमनॉइड जनरेट करें, GLB को FBX में बदलें, Mixamo में ऑटो-रिग करें और क्लिप्स Blender, Unity या Unreal में लाएं।

मुफ़्त शुरू करें

अपने अगले jam के लिए Godot 3D मॉडल बनाएं

तस्वीर अपलोड करें, मिनटों में GLB डाउनलोड करें और उसे res:// में डालें। 3 मुफ़्त क्रेडिट, कार्ड की ज़रूरत नहीं।

क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं · शुरू करने के लिए 3 मुफ़्त क्रेडिट