एक तस्वीर से Godot 3D मॉडल
एक तस्वीर से Godot 3D मॉडल पाएं: एक मिनट से कम समय में GLB, और 3 से 5 मिनट में textured मॉडल। Godot के docs में glTF recommended format है, इसलिए यह materials के साथ import होता है।
- 3 मुफ़्त credits, कार्ड की ज़रूरत नहीं
- glTF – Godot का recommended format
- Godot 4 में काम करता है
तस्वीर से Godot 3D मॉडल कैसे बनाएं
SupaVoxel पर दो steps और Godot editor में चार। यहां किसी चीज़ के लिए Blender ज़रूरी नहीं है, हालांकि अगर आप इसका इस्तेमाल करते हैं तो यह workflow में आसानी से जुड़ जाता है।
- 01
मॉडल generate करें
एक ही object की साफ़ तस्वीर यहां या studio में upload करें। केवल geometry की कीमत 1 credit है; textured मॉडल की कीमत 3 credits है और इसके लिए paid plan चाहिए। Geometry आमतौर पर एक मिनट से कम में तैयार हो जाती है, जबकि textured मॉडल में 3 से 5 मिनट लगते हैं। - 02
GLB download करें
GLB मुफ़्त download है। Godot के docs के अनुसार binary glTF छोटा विकल्प है: textures के अंदर ही packed रहती हैं और imported material का हिस्सा बन जाती हैं। - 03
इसे project में copy करें
फ़ाइल कोres://के अंदर कहीं भी रखें, जैसेres://models/props/। Editor का focus वापस आते ही Godot इसे import कर लेता है। - 04
Import dock की settings बदलें
FileSystem dock में फ़ाइल पर एक बार click करें और Import dock खोलें। Generate LODs, Create Shadow Meshes और Light Baking सेट करें (विवरण नीचे है), फिर Reimport पर click करें। - 05
Collision जोड़ें
फ़ाइल पर double-click करके Advanced Import Settings खोलें, जहां आप हर mesh की settings बदलकर physics जोड़ सकते हैं। या, अगर आप मॉडल को Blender से process करते हैं, तो object का नाम-colया-convcolsuffix के साथ बदलें और Godot आपके लिए collision बना देगा। - 06
इसे instance करें
FileSystem dock से फ़ाइल को अपनी scene में drag करें। Root node का नाम फ़ाइल के नाम जैसा होगा। Scripts या children जोड़ने के लिए इससे New Inherited Scene बनाएं, ताकि reimport के दौरान आपके बदलाव मिटें नहीं।
एक तस्वीर से बने Godot 3D मॉडल
Indie projects के लिए सही आकार वाले props और characters। हर मॉडल एक ही तस्वीर से शुरू हुआ है; अपना मॉडल generate करने से पहले इन्हें rotate करके देखें।
Godot के 3D मॉडल के लिए कौन-सा file format इस्तेमाल करें
Godot कई formats पढ़ता है। Godot 4 documentation (अक्टूबर 2026 में checked) के अनुसार यहां उनकी तुलना और SupaVoxel से मिलने वाले formats दिए गए हैं।
| Format | Godot support | सीमाएं | SupaVoxel से |
|---|---|---|---|
| glTF 2.0 (.glb / .gltf) | Recommended; text और binary दोनों supported हैं | Static props के लिए कोई महत्वपूर्ण सीमा नहीं | GLB – मुफ़्त download |
| .blend | Background में Blender के glTF exporter को call करके import होता है | Blender 3.0+ installed होना चाहिए (3.5+ recommended) | GLB को Blender में import करें और .blend save करें |
| OBJ + MTL | Supported | Pivots, skeletons, animation, UV2 या PBR materials नहीं मिलते | Paid export |
| FBX | ufbx library के ज़रिए supported | Proprietary format; Godot, इसके बजाय glTF recommend करता है | Studio export उपलब्ध नहीं |
GLB का इस्तेमाल करें। OBJ में PBR material और lightmaps के लिए इस्तेमाल होने वाला दूसरा UV channel नहीं आता।
Generated meshes के लिए Godot Import dock settings
3D scene select करने के बाद ये options Import dock में दिखाई देते हैं। एक सामान्य AI prop के लिए recommended values:
- Root Type
- Node3D (default) – मॉडल को 3D editor में movable रखता है
- Apply Root Scale
- On – scale meshes में bake हो जाता है, इसलिए बाद में जोड़े गए child nodes पर scale लागू नहीं होता
- Ensure Tangents
- Normal maps वाले textured models के लिए On; gray geometry-only meshes के लिए off
- Generate LODs
- दूर से दिखने वाले props के लिए On; हमेशा पास से दिखने वाली छोटी items के लिए off
- Create Shadow Meshes
- On – समान quality पर सस्ता shadow rendering पाने के लिए vertices को weld करता है
- Light Baking
- Bake किए जाने वाले static scenery के लिए Static Lightmaps (UV2 generate करता है); अन्यथा dynamic रहने दें
- Lightmap Texel Size
- केवल Static Lightmaps के साथ; छोटा size = ज़्यादा sharp lightmaps, लेकिन bake होने में अधिक समय
Godot के 3D मॉडल के लिए collision के दो तरीके
Godot import के दौरान collision बना सकता है, इसलिए हर prop पर shapes manually रखने की ज़रूरत नहीं होती। Editor में Advanced Import Settings dialog आपको meshes adjust करने और हर object के लिए physics जोड़ने देता है, साथ में 3D preview भी मिलता है। अगर आप पहले से Blender के ज़रिए round-trip करते हैं, तो import hints नाम के आधार पर काम करते हैं: object name का suffix Godot को बताता है कि क्या बनाना है।
-col: mesh को रखता है और एक static collision child जोड़ता है-convcol: वही काम, लेकिन सस्ते convex shape के साथ-colonly: visible mesh हटाकर केवल collision रखता है-convcolonly: केवल convex collision, visible mesh नहीं- RigidBody3D वाली किसी भी चीज़ के लिए convex shapes इस्तेमाल करें
Godot 3D मॉडल के लिए क्या करें और क्या न करें
- GLB इस्तेमाल करें ताकि textures फ़ाइल के अंदर ही रहें
- Scripts जोड़ने से पहले Inherited Scene बनाएं
- आकार को 1 m MeshInstance3D box से मिलाकर जांचें
- Mobile और web exports के लिए free mesh simplifier से मॉडल decimate करें
- Original GLB को version control में रखें, केवल .import cache पर निर्भर न रहें
- अगर आपको PBR materials या lightmaps चाहिए तो OBJ इस्तेमाल करें
- Imported scene को सीधे edit न करें – reimport आपके बदलाव overwrite कर देता है
- Import में Skeleton3D या AnimationPlayer मिलने की उम्मीद न रखें
- ऐसे छोटे props के लिए LODs generate न करें जो कभी दूर दिखाई ही नहीं देते
- अगर आप .blend import इस्तेमाल करते हैं तो Blender को Flatpak से install करें – Godot के docs blender.org build recommend करते हैं
AI-generated Godot 3D models से क्या उम्मीद रखें
Meshes static, triangulated और UV-unwrapped होते हैं, और textured होने पर इनमें एक PBR material होता है। इसलिए ये environment props, collectibles, furniture, statues और स्थिर creatures के लिए अच्छे हैं। ये rigged नहीं होते: इनमें skeleton नहीं होता, इसलिए चलने वाले character को पहले retopology और rig की ज़रूरत होगी। आम indie workflow में free GLB to FBX converter से convert करें, Mixamo में humanoid को auto-rig करें (Mixamo guide देखें), फिर Blender के ज़रिए glTF के रूप में वापस लाएं।
Triangle counts subject के अनुसार बदलते हैं। Free GLB viewer में अपना मॉडल check करें और अगर आप Compatibility renderer, mobile या web को target कर रहे हैं तो mesh simplifier से इसे कम करें। ऐसा look चाहिए जो mesh density छिपा दे, तो low poly workflow देखें।
यही फ़ाइल Unity और Unreal Engine में भी काम करती है, इसलिए Godot jam के लिए बनाया गया मॉडल केवल Godot तक सीमित नहीं रहता।
संबंधित engines और tools
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Godot कौन-सा 3D format इस्तेमाल करता है?
क्या ये Godot 3D मॉडल मुफ़्त हैं?
Godot में imported model में collision कैसे जोड़ें?
क्या मैं इन models को commercial Godot game में इस्तेमाल कर सकता हूं?
क्या models rigged या animated होते हैं?
Godot में मेरा model बहुत shiny या बहुत dark क्यों दिखता है?
क्या यह Godot 3 में काम करेगा?
फ़ाइलें कितनी बड़ी होती हैं?
संबंधित टूल और गाइड
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तस्वीर अपलोड करें, मिनटों में GLB डाउनलोड करें और उसे res:// में डालें। 3 मुफ़्त क्रेडिट, कार्ड की ज़रूरत नहीं।
क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं · शुरू करने के लिए 3 मुफ़्त क्रेडिट