DAE से OBJ कनवर्टर
Collada .dae डालें और MTL के साथ Wavefront OBJ डाउनलोड करें — सीधा खड़ा और मीटर में। मुफ़्त, कोई साइन-अप नहीं, प्रोसेसिंग आपके ब्राउज़र में होती है इसलिए फ़ाइल आपके कंप्यूटर पर ही रहती है।
- Collada यूनिट पढ़ता है
- फ़ाइलों या .zip से टेक्सचर
- पार्ट्स अलग रहते हैं
- कोई अपलोड नहीं
DAE को OBJ में कैसे बदलें
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.dae ड्रॉप करें
Collada 1.4 फ़ाइल — वही वर्ज़न जो लगभग हर एक्सपोर्टर लिखता है — 200 MB तक। कनवर्टर हेडर के<unit>और<up_axis>टैग पढ़ता है, इसलिए इंच में बना SketchUp मॉडल और Z-up रोबोट पार्ट दोनों सीधे और असली साइज़ में खुलते हैं। - 02
पार्ट्स की सूची जाँचें
पैनल मेश और मटीरियल गिनता है। Collada सीन में हर ज्यामिति इंस्टेंस OBJ में अपना अलग ऑब्जेक्ट बनता है, इसलिए बिल्डिंग में दीवारें, खिड़कियाँ और छत अलग-अलग रहती हैं। - 03
टेक्सचर जोड़ें और कन्वर्ट करें
.dae अपनी इमेजें अंदर नहीं रखता, सिर्फ़ नाम गिनाता है — इसलिए टेक्सचर फ़ाइलें .dae के साथ चुनें, या एक्सपोर्ट फ़ोल्डर की एक .zip डालें। फिर OBJ में कन्वर्ट करें दबाएँ: मटेरियल और टेक्सचर शामिल करें चालू रहने पर आपको .obj, .mtl और PNG टेक्सचर वाली zip मिलती है। बंद करें तो सिर्फ़ एक .obj फ़ाइल।
स्केल और अक्ष की उलझन के बिना Collada से OBJ
Collada उन गिने-चुने पुराने फ़ॉर्मैट्स में से है जो अपनी यूनिट और up अक्ष दर्ज करते हैं। SketchUp इंच में Z-up लिखता है। ROS और Gazebo के रोबोट डिस्क्रिप्शन पैकेज अक्सर मीटर में, Z-up होते हैं। Blender मीटर में लिखता है, वह भी Z-up। OBJ में कुछ भी दर्ज नहीं होता और ज़्यादातर प्रोग्राम उसे Y-up मीटर मानकर पढ़ते हैं।
कनवर्टर लिखने से पहले Collada हेडर लागू करता है: मॉडल मीटर में स्केल होता है और Z-up फ़ाइलों को Y-up परंपरा में सीधा खड़ा करने के लिए घुमाया जाता है। 36 इंच की SketchUp टेबल 0.914 यूनिट ऊँची बनती है, जिसे Blender और बाकी ऐप 0.914 m मानते हैं। अलग नंबर चाहिए? स्केल में कोई फ़ैक्टर डालें, जैसे सेंटीमीटर में काम करने वाले ऐप के लिए 100।
DAE से OBJ में क्या बचता है
| Collada सामग्री | OBJ में |
|---|---|
| त्रिकोण और बहुभुज | बचते हैं; बहुभुज त्रिकोण बना दिए जाते हैं |
| ज्यामिति इंस्टेंस और नोड ट्रांसफ़ॉर्म | अलग ऑब्जेक्ट के रूप में बचते हैं, ट्रांसफ़ॉर्म बेक हो जाते हैं |
| UV कोऑर्डिनेट और नॉर्मल | बचते हैं |
| सादा डिफ़्यूज़ मटीरियल रंग | MTL में Kd के रूप में बचता है |
| आपकी दी हुई टेक्सचर इमेजें (PNG, JPG, TGA) | बचती हैं: PNG के रूप में लिखी जाती हैं और map_Kd से जुड़ती हैं |
| जो टेक्सचर इमेजें आप नहीं देते | गायब; कनवर्टर उन्हें एम्बर नोट में गिनाता है |
| यूनिट और up अक्ष | लागू: Y-up मीटर के रूप में लिखा जाता है |
| स्किनिंग, एनिमेशन, काइनेमेटिक्स | हटा दिए जाते हैं; मेश जिस पोज़ में लोड होता है उसी में लिखा जाता है |
| कैमरे, लाइटें | एक्सपोर्ट नहीं होते |
इमेजें सिर्फ़ फ़ाइल नाम से मिलाई जाती हैं, इसलिए एक्सपोर्टर ने जो भी पाथ लिखा हो (C:\..., textures/, file:///) फ़र्क़ नहीं पड़ता। फ़ोल्डर सीधे ड्रैग करना समर्थित नहीं है: फ़ाइलें चुनें, या उन्हें zip करें।
DAE और OBJ फ़ॉर्मैट
- DAE (Collada)
- Khronos Group का XML इंटरचेंज फ़ॉर्मैट, पहली बार 2004 में रिलीज़
- DAE में होता है
- मेश, मटीरियल, टेक्सचर रेफ़रेंस, स्केलेटन, एनिमेशन, फ़िज़िक्स, काइनेमेटिक्स, सीन हायरार्की
- DAE कहाँ से आता है
- SketchUp, Google Earth और 3D Warehouse, ROS और Gazebo, पुराने Unity और Second Life पाइपलाइन
- OBJ में होता है
- ज्यामिति, UV, नॉर्मल, ग्रुप, MTL मटीरियल
- यूनिट
- DAE: फ़ाइल में उसके unit एलिमेंट से घोषित। OBJ: कुछ नहीं, ऐप अपना मान लेते हैं
- OBJ कौन पढ़ता है
- लगभग हर 3D मॉडलिंग, स्कल्प्टिंग, रेंडरिंग और प्रिंटिंग टूल
DAE to OBJ कनवर्टर इस्तेमाल करने के टिप्स
- कन्वर्ट करने से पहले प्रीव्यू में पार्ट्स और साइज़ देखें
- .dae को उसके टेक्सचर फ़ोल्डर के साथ zip करें और .zip डालें
- अगर टारगेट ऐप अटकता है तो भारी SketchUp एक्सपोर्ट को mesh simplifier से हल्का करें
- नतीजा सीधा खड़ा है या नहीं, यह पक्का करने के लिए उसे OBJ viewer में खोलें
- नतीजे को इम्पोर्टर में दोबारा घुमाने की ज़रूरत नहीं; Z-up सुधार पहले ही लग चुका है
- OBJ में एनिमेशन या रोबोट जॉइंट की उम्मीद न रखें
- बिना टेक्सचर वाला प्रीव्यू देखकर फ़ाइल टूटी न मानें; इमेजें कभी .dae के अंदर थीं ही नहीं, उन्हें जोड़ें
Collada को अब OBJ में क्यों बदलें
Collada 2000 के दशक के अंत का पसंदीदा एक्सचेंज फ़ॉर्मैट था, और कई मॉडल लाइब्रेरीज़ आज भी .dae फ़ाइलों से भरी हैं। सपोर्ट धीरे-धीरे घट रहा है। Blender ने वर्ज़न 4.2 में अपने बिल्ट-इन Collada इम्पोर्टर और एक्सपोर्टर को legacy घोषित कर दिया और कहा है कि आगे किसी रिलीज़ में इसे हटा दिया जाएगा, और कई नए टूल्स ने इसे कभी जोड़ा ही नहीं। वहीं OBJ लगभग हर जगह पढ़ा जाता है।
जिस मॉडल को प्रिंट करना है, उसके लिए DAE to STL सीधे मिलीमीटर में बदलता है। वेब या गेम इंजन के लिए DAE to GLB टेक्सचर और एनिमेशन क्लिप बनाए रखता है। अगर पहले सिर्फ़ फ़ाइल के अंदर झाँकना है, तो DAE viewer इस्तेमाल करें। दूसरे पुराने फ़ॉर्मैट के लिए FBX to OBJ देखें।
संबंधित कनवर्टर
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
DAE को OBJ में मुफ़्त कैसे बदलें?
क्या Collada से OBJ में टेक्सचर बचते हैं?
मेरा SketchUp मॉडल सही साइज़ में आएगा?
क्या यह DAE to OBJ कनवर्टर गोपनीय मॉडलों के लिए सुरक्षित है?
क्या OBJ में अलग ऑब्जेक्ट बचे रहते हैं?
क्या एनिमेटेड DAE को OBJ में बदल सकते हैं?
अगर मेरी DAE फ़ाइल न खुले तो?
संबंधित टूल और गाइड
जारी रखें
मुफ़्त शुरू करें
फ़ोटो से नए मॉडल बनाएँ
पुराने फ़ॉर्मैट छोड़ें: स्टूडियो में एक तस्वीर से 3D मॉडल बनाएँ, मुफ़्त GLB डाउनलोड करें और पेड प्लान पर सीधे OBJ एक्सपोर्ट करें। अपने आर्काइव के लिए DAE to OBJ कनवर्टर रखें।
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