SupaVoxel
3D फ़ाइल फ़ॉर्मैट

GLB vs glTF: अंतर क्या है?

GLB vs glTF पैकेजिंग है, डेटा नहीं: .gltf पढ़ने योग्य JSON है जिसमें अलग फ़ाइलें होती हैं, .glb सब कुछ एक में पैक करता है. GLB शिप करें, glTF एडिट करें, बिना नुकसान कन्वर्ट करें.

  • Khronos glTF 2.0 स्पेसिफिकेशन
  • मापी गई फ़ाइल साइज़
  • बिना नुकसान कन्वर्ज़न
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

GLB vs glTF: संक्षिप्त जवाब

glTF, Khronos Group का ओपन फ़ॉर्मैट है जो 3D सीन को ऐप्स और वेब तक पहुँचाने के लिए बना है, और GLB कोई अलग फ़ॉर्मैट नहीं बल्कि उसका बाइनरी कंटेनर है. स्पेसिफिकेशन दोनों को परिभाषित करता है: .gltf फ़ाइल JSON होती है (मीडिया टाइप model/gltf+json), और .glb फ़ाइल (model/gltf-binary) उसी JSON को एक बाइनरी बफ़र के साथ एक फ़ाइल में लपेटती है.

तो GLB vs glTF सवाल पैकेजिंग का है, क्वालिटी का नहीं. मेश, PBR मटीरियल, टेक्सचर, एनिमेशन, स्किन और मॉर्फ टार्गेट दोनों में बिल्कुल एक जैसे रहते हैं. जो बदलता है वह है आपको कितनी फ़ाइलें संभालनी हैं, क्या आप सीन डिस्क्रिप्शन को टेक्स्ट एडिटर में खोल सकते हैं, और अगर आप बाइनरी को JSON के अंदर एम्बेड करते हैं तो कितना अतिरिक्त साइज़ देना पड़ता है.

लगभग सबके लिए जवाब GLB है: अपलोड करने, ईमेल करने या three.js, Babylon.js, <model-viewer>, Blender, Unity या Unreal में डालने के लिए एक ही फ़ाइल. अलग-अलग फ़ाइलों वाला glTF तब चुनें जब आप डीबग कर रहे हों, मटीरियल वैल्यू हाथ से एडिट कर रहे हों, या CDN पर कई मॉडलों के बीच टेक्सचर शेयर कर रहे हों.

GLB vs glTF तुलना तालिका

दोनों glTF 2.0 हैं, इसलिए ज़्यादातर पंक्तियाँ एक जैसी हैं. जो पंक्तियाँ अलग हैं, वही आपके प्रोजेक्ट के लिए GLB vs glTF तय करती हैं.

GLB (.glb)glTF (.gltf)
ज्यामिति प्रकारट्रायंगल मेश (पॉइंट और लाइन भी), नोड हायरार्की, स्किन, मॉर्फ टार्गेटसमान
रंग / टेक्सचरबाइनरी चंक के अंदर रखे PNG या JPEG टेक्सचर; वर्टेक्स रंगअलग इमेज फ़ाइलों के रूप में टेक्सचर, या JSON के अंदर base64 डेटा URI
यूनिटमीटर, राइट-हैंडेड, +Y ऊपर, स्पेक के अनुसारसमान
मटीरियलPBR मेटैलिक-रफ़नेस बिल्ट-इन; KHR एक्सटेंशन से अधिकसमान
फ़ाइल साइज़सबसे छोटा सिंगल-फ़ाइल रूप: 12-बाइट हेडर के बाद JSON चंक और BIN चंकअलग फ़ाइलों जितने ही कुल बाइट्स; अगर बाइनरी base64 के रूप में एम्बेड हों तो लगभग 33% बड़ा
संपादन क्षमताबाइनरी; निरीक्षण के लिए टूल चाहिएJSON मानव-पठनीय और टेक्स्ट एडिटर में diff करने योग्य है
सॉफ़्टवेयर सपोर्टthree.js, Babylon.js, model-viewer, Blender, Unity, Unreal, Godot, Windows 3D Viewerवही लोडर; बाहरी फ़ाइलें सही रिलेटिव फ़ोल्डर में रहनी चाहिए
प्रिंटिंग उपयोगप्रिंट फ़ॉर्मैट नहीं; UltiMaker Cura इसे खोल सकता है, ज़्यादातर स्लाइसर नहींवही; प्रिंटिंग के लिए STL या 3MF में कन्वर्ट करें
फ़ाइलों की संख्या11 से कई (.gltf, .bin, इमेज)

स्रोत: Khronos glTF 2.0 स्पेसिफिकेशन, फ़ाइल एक्सटेंशन, कोऑर्डिनेट सिस्टम और यूनिट, और GLB फ़ाइल फ़ॉर्मैट वाले सेक्शन.

glTF से GLB फ़ाइल कैसे बनती है

GLB की शुरुआत 12-बाइट हेडर से होती है: मैजिक बाइट्स glTF, वर्ज़न (2) और कुल लंबाई. फिर चंक आते हैं. पहला JSON चंक होता है, ठीक वही सीन डिस्क्रिप्शन जो .gltf में होता है. दूसरा BIN चंक होता है, जिसमें वर्टेक्स पोज़िशन, नॉर्मल, UV, इंडाइसेस, एनिमेशन कीफ़्रेम और आमतौर पर खुद टेक्सचर इमेजें होती हैं.

एक .gltf उस JSON को अलग फ़ाइल के रूप में रखता है और बाइनरी डेटा को दो में से एक तरीके से रेफ़र करता है: उसके साथ रखी .bin और इमेज फ़ाइलों के रिलेटिव पाथ, या डेटा URI जो बाइट्स को सीधे JSON में base64-एनकोड कर देते हैं. स्पेक खुद नोट करता है कि base64 पेलोड की बाइट लंबाई 33% बढ़ा देता है, और उसे डिकोड करने में अतिरिक्त प्रोसेसिंग लगती है. GLB इसी वजह से बना है.

  • GLB: हेडर + JSON चंक + BIN चंक, एक फ़ाइल
  • glTF: JSON के साथ .bin और इमेजें साथ-साथ
  • एम्बेडेड glTF: एक फ़ाइल, पर base64 एक-तिहाई अतिरिक्त जोड़ता है

GLB vs glTF फ़ाइल साइज़: एक मॉडल, तीन पैकेजिंग

हमने अपनी गैलरी से एक टेक्सचर वाला AI-जनरेटेड मॉडल लिया — 500,000 ट्रायंगल, 287,963 वर्टेक्स और तीन 2048 x 2048 PNG टेक्सचर वाला स्टीमपंक रोबोट नाइट — और हर पैकेजिंग को मापा.

पैकेजिंगफ़ाइलेंसाइज़
GLB126.9 MB
glTF + .bin + PNG टेक्सचर5 (.gltf, .bin, 3 PNG)कुल लगभग 26.9 MB; अकेला .gltf JSON लगभग 2 KB
base64 डेटा एम्बेड किया हुआ glTF1लगभग 35.9 MB
बाइट्स किसमें हैंज्यामिति 15.2 MB, टेक्सचर 11.7 MB

पैकेजिंग कुछ छोटा नहीं करती. मॉडल छोटा करने के लिए ज्यामिति को कंप्रेस करें (Draco या meshopt), टेक्सचर घटाएँ या दोबारा एनकोड करें, या ट्रायंगल संख्या कम करें. हमारा GLB कंप्रेसर और मेश सिम्प्लिफ़ायर यह ब्राउज़र में करते हैं.

वेब, AR और Blender में glTF vs GLB

वेब पर GLB व्यावहारिक डिफ़ॉल्ट है: एक रिक्वेस्ट, एक कैश एंट्री, और हर बड़ा लोडर इसे पढ़ता है. अलग glTF फ़ाइलें ऐसी साइट पर बेहतर हो सकती हैं जहाँ कई मॉडल एक ही टेक्सचर शेयर करते हैं, क्योंकि ब्राउज़र शेयर की गई इमेज एक बार डाउनलोड करता है; स्पेक के खुद के इम्प्लीमेंटेशन नोट्स इस ट्रेड-ऑफ़ का ज़िक्र करते हैं.

AR के लिए, Android का Scene Viewer glTF और GLB दोनों लेता है, जबकि iPhone पर Apple का Quick Look USDZ मांगता है, इसलिए दोनों पब्लिश करें और Apple डिवाइस के लिए GLB को USDZ में कन्वर्ट करें. Blender में File > Import > glTF 2.0 दोनों में से कोई भी पढ़ता है, और एक्सपोर्टर का Format मेन्यू glTF Binary (.glb) और glTF Separate (.gltf + .bin + textures) देता है. जब तक कोई खास वजह न हो, Binary चुनें.

3D प्रिंटिंग के लिए इनमें से कोई सही हैंडऑफ़ नहीं है. GLB को STL या 3MF में कन्वर्ट करें; टेक्सचर प्रिंट नहीं होंगे, लेकिन शेप प्रिंट होगा.

  • वेब और शेयरिंग: GLB
  • कई मॉडल एक ही टेक्सचर शेयर करें: अलग glTF
  • iPhone AR: USDZ में कन्वर्ट करें
  • प्रिंटिंग: STL या 3MF में कन्वर्ट करें

GLB vs glTF: कब किसका उपयोग करें

दोनों सही glTF 2.0 हैं. वर्कफ़्लो के हिसाब से चुनें.

किसी के साथ मॉडल शेयर करना

GLB. एक फ़ाइल, ट्रांज़िट में कुछ खोने की चिंता नहीं, Windows 3D Viewer, Blender और हर वेब व्यूअर में खुलती है.

वेबसाइट पर एम्बेड करना

कंप्रेस्ड ज्यामिति और टेक्सचर वाला GLB. एक HTTP रिक्वेस्ट और सबसे छोटा व्यावहारिक डाउनलोड.

टूटा मटीरियल डीबग करना

glTF Separate. JSON खोलें, baseColorFactor, metallicFactor या टेक्सचर इंडेक्स जाँचें, ठीक करें और रीलोड करें.

शेयर टेक्सचर वाला प्रोडक्ट कैटलॉग

glTF Separate, ताकि एक आम फैब्रिक या लकड़ी का टेक्सचर सैकड़ों मॉडलों में एक बार कैश हो.

वर्ज़न कंट्रोल

glTF Separate. Git JSON को diff कर सकता है, और बड़ी बाइनरी LFS से जा सकती हैं.

बचें: एम्बेडेड glTF

यह GLB की तरह एक फ़ाइल है, पर लगभग एक-तिहाई बड़ी और पार्स होने में धीमी. इसे चुनने की वजह शायद ही कभी होती है.

कुछ तोड़े बिना glTF और GLB कन्वर्ट करना

कन्वर्ज़न दोनों तरफ़ लॉसलेस है, बशर्ते हर रेफ़रेंस्ड फ़ाइल मौजूद हो.

करें
  • .gltf, .bin और टेक्सचर इमेजें उन्हीं रिलेटिव फ़ोल्डरों में रखें जिनके साथ वे एक्सपोर्ट हुई थीं
  • नेट पर शेयर करने से पहले रिज़ल्ट को व्यूअर में लोड करें और टेक्सचर दिखना कन्फ़र्म करें
  • याद रखें glTF मीटर में है: 30 mm की फ़िगर 0.03 यूनिट है, जो कुछ टूल्स में बहुत छोटी दिखती है
  • वेब के लिए ज्यामिति और टेक्सचर कंप्रेस करें; सिर्फ़ रीपैकेजिंग से कुछ बचता नहीं
न करें
  • सिर्फ़ .gltf फ़ाइल भेजें; उसके .bin और इमेजों के बिना मॉडल खाली या ग्रे लोड होगा
  • .gltf का नाम बदलकर .glb करना; बाइनरी हेडर कन्वर्टर से ही लिखा जाना चाहिए
  • बड़े मॉडलों के लिए एम्बेडेड base64 glTF इस्तेमाल करना; यह बाइनरी डेटा में लगभग 33% जोड़ता है
  • स्लाइसर से GLB के टेक्सचर प्रिंट होने की उम्मीद करना; मल्टीकलर प्रिंट के लिए 3MF में कन्वर्ट करें

मुफ़्त GLB और glTF व्यूअर व कन्वर्टर

GLB vs glTF के दोनों पक्षों के लिए टूल. सभी आपके ब्राउज़र में बिना साइन-इन चलते हैं, और आपकी फ़ाइलें आपके डिवाइस पर ही रहती हैं.

GLB व्यूअर
अपने ब्राउज़र में GLB और glTF फ़ाइलें खोलें — टेक्सचर और एनिमेशन के साथ।
glTF व्यूअर
अपने PBR मटीरियल के साथ .gltf और .glb फ़ाइलें खोलें, जिनमें Draco और meshopt से कम्प्रेस किए मॉडल भी शामिल हैं।
GLB से glTF
बाइनरी GLB को अलग .bin और टेक्सचर फ़ाइलों के साथ एडिटेबल glTF JSON में अनपैक करें।
glTF से GLB
एक .gltf को उसकी .bin और टेक्सचर के साथ एक ही बाइनरी GLB में पैक करें, एनिमेशन सहित।
GLB कंप्रेसर
वेब के लिए GLB छोटा करें: WebP टेक्सचर, वैकल्पिक डाउनस्केलिंग और meshopt-पैक्ड ज्यामिति, सब कुछ ब्राउज़र में।
GLB से STL
गेम, वेब या AI से बने GLB को सही स्केल और सीधा STL बनाकर अपने स्लाइसर में ले जाएं।
glTF से STL
.gltf मॉडल को मिलीमीटर में, Z-up और बेड पर प्रिंट-रेडी STL में बदलें।
GLB से OBJ
GLB को OBJ, MTL और PNG टेक्सचर में अनपैक करें, स्कल्प्टिंग टूल और पुराने 3D सॉफ़्टवेयर के लिए।
GLB से USDZ
GLB से USDZ बनाएँ ताकि मॉडल iPhone और iPad पर AR में खुले।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

GLB vs glTF: कौन बेहतर है?

क्वालिटी में कोई बेहतर नहीं; दोनों एक ही glTF 2.0 डेटा ले जाते हैं. डिलीवरी के लिए GLB बेहतर है क्योंकि यह एक फ़ाइल है और एम्बेडेड glTF के 33% base64 ओवरहेड से बचाता है. जाँच और एडिटिंग के लिए अलग glTF बेहतर है क्योंकि सीन डिस्क्रिप्शन पढ़ने योग्य JSON है. शेयरिंग, वेब और Android पर AR के लिए GLB चुनें.

GLB vs glTF का अंतर एक वाक्य में क्या है?

एक .gltf फ़ाइल JSON सीन डिस्क्रिप्शन होती है, आमतौर पर उसके साथ अलग .bin और इमेज फ़ाइलें होती हैं, जबकि एक .glb फ़ाइल उसी JSON और सारा बाइनरी डेटा को एक कॉम्पैक्ट बाइनरी कंटेनर में डालती है. अंदर के मेश, मटीरियल, टेक्सचर और एनिमेशन एक जैसे होते हैं, इसलिए आप बिना नुकसान दोनों तरफ़ कन्वर्ट कर सकते हैं.

क्या glTF को GLB में कन्वर्ट करने से क्वालिटी खराब होती है?

नहीं. कन्वर्टर JSON को GLB के JSON चंक में कॉपी करता है और बफ़र व इमेजों को उसके BIN चंक में ले जाता है, बिना कुछ दोबारा एनकोड किए, इसलिए ज्यामिति, टेक्सचर और एनिमेशन बिट-दर-बिट वही रहते हैं. कुछ खोने का एक ही तरीका है: कोई साइड फ़ाइल गायब हो. अगर .gltf में रेफ़रेंस्ड कोई टेक्सचर उसके फ़ोल्डर में नहीं है, तो उसे पैक नहीं किया जा सकता.

मेरा GLB इतना बड़ा क्यों है?

आमतौर पर टेक्सचर. हमारे 500,000-ट्रायंगल टेस्ट मॉडल में तीन 2048 x 2048 PNG टेक्सचर ने 26.9 MB के GLB में से 11.7 MB लिया, और ज्यामिति ने बाकी 15.2 MB. टेक्सचर घटाएँ या उन्हें JPEG के रूप में दोबारा एनकोड करें, Draco या meshopt ज्यामिति कंप्रेशन लगाएँ, या मेश सिम्प्लिफ़ाई करें. हमारा मुफ़्त GLB कंप्रेसर यह आपके ब्राउज़र में करता है.

क्या GLB या glTF फ़ाइल को 3D प्रिंट किया जा सकता है?

परोक्ष रूप से. UltiMaker Cura खोलने योग्य फ़ॉर्मैट में glTF Binary और glTF Embedded को सूचीबद्ध करता है, लेकिन PrusaSlicer और Bambu Studio नहीं करते, और कोई भी स्लाइसर टेक्सचर प्रिंट नहीं करता. भरोसेमंद रास्ता है GLB को एक रंग के लिए STL में, या मल्टीकलर के लिए 3MF में कन्वर्ट करें, फिर स्लाइस करें. हमारे ब्राउज़र कन्वर्टर फ़ाइल अपलोड किए बिना दोनों करते हैं.

glTF किन यूनिट्स का उपयोग करता है?

मीटर। glTF 2.0 स्पेसिफिकेशन सभी लीनियर दूरियों को मीटर में तय करता है, दाएँ हाथ के कोऑर्डिनेट सिस्टम और +Y ऊपर के साथ। इससे अलग-अलग टूल्स में स्केल अनुमानित रहता है, STL या OBJ की तरह नहीं, लेकिन प्रिंटिंग से आने वालों को यह चौंकाता है: 120 mm की फिगर 0.12 यूनिट ऊँची होती है। स्लाइसर कन्वर्टर आपके लिए मीटर को मिलीमीटर में स्केल कर देते हैं।

SupaVoxel मुझे कौन-सा फ़ॉर्मेट देता है?

हर SupaVoxel मॉडल GLB के रूप में मुफ़्त डाउनलोड किया जा सकता है, जिसमें नए अकाउंट को मिलने वाले 3 मुफ़्त क्रेडिट भी शामिल हैं। पेड प्लान में STL, OBJ, USDZ और मल्टी-कलर 3MF एक्सपोर्ट, टेक्सचर वाले मॉडल और कमर्शियल लाइसेंस मिलते हैं। अगर आपके पास सिर्फ़ मुफ़्त GLB है, तो आप इसे देख सकते हैं, glTF या STL में कन्वर्ट कर सकते हैं, या इस साइट के टूल्स से कंप्रेस कर सकते हैं।

क्या iPhone GLB फ़ाइलें खोलते हैं?

AR Quick Look में नहीं, क्योंकि वह USDZ की अपेक्षा करता है। Android का Scene Viewer और ज़्यादातर वेब व्यूअर glTF या GLB इस्तेमाल करते हैं। अगर आप AR के लिए मॉडल पब्लिश करते हैं, तो Android और वेब के लिए GLB रखें, और iPhone व iPad के लिए USDZ कॉपी कन्वर्ट करें। हमारा मुफ़्त GLB to USDZ कन्वर्टर ब्राउज़र में चलता है।

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