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3D फ़ाइल कन्वर्टर

फ्री 3D फ़ाइल कन्वर्टर

अपनी ज़रूरत की जोड़ी चुनें। हर कन्वर्टर आपके ब्राउज़र में चलता है, इसलिए फ़ाइल कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती, और हर पेज बताता है कि कन्वर्ज़न में क्या बचता है और क्या छूट जाता है।

3MF से STL
स्लाइसर प्रोजेक्ट या 3MF डाउनलोड को ऐसे सादे STL में बदलें जिसे कोई भी प्रिंटर, स्लाइसर या प्रिंट सर्विस स्वीकार करे।
GLB से STL
गेम, वेब या AI से बने GLB को सही स्केल और सीधा STL बनाकर अपने स्लाइसर में ले जाएं।
GLB से OBJ
GLB को OBJ, MTL और PNG टेक्सचर में अनपैक करें, स्कल्प्टिंग टूल और पुराने 3D सॉफ़्टवेयर के लिए।
OBJ से STL
Blender, ZBrush या स्कैन की OBJ फ़ाइल को सही प्रिंट साइज़ पर STL में बदलें।
STL से 3MF
बिना यूनिट वाले STL को असली मिलीमीटर यूनिट और स्लाइसर के नेटिव फ़ॉर्मेट में एक साफ़, जुड़ा हुआ मेश दें।
STL से OBJ
प्रिंट फ़ाइल को Blender, Maya या टेक्सचरिंग ऐप में सीधा, सही स्केल वाले OBJ के रूप में ले जाएं।
FBX से STL
रिग्ड FBX कैरेक्टर या गेम प्रॉप को सही साइज़ के प्रिंटेबल STL में फ्रीज़ करें।
STL से GLB
प्रिंट फ़ाइल को वेब, AR या गेम इंजन में एक ही, सही स्केल वाली GLB के रूप में लगाएँ।
FBX से OBJ
Autodesk FBX से एक स्टैटिक, हर जगह खुलने वाला OBJ निकालें — एम्बेडेड टेक्सचर सहित।
FBX से GLB
रिग्ड और एनिमेटेड FBX को वेब, three.js या AR में एक ही स्वयंपूर्ण GLB के रूप में ले जाएँ।
glTF से OBJ
glTF सीन को ऐसे OBJ, MTL और टेक्सचर में बदलें जिन्हें पुराने 3D सॉफ़्टवेयर खोल सकें।
DAE से OBJ
SketchUp, 3D Warehouse या रोबोटिक्स टूल्स की Collada फ़ाइलें किसी भी ऐप में खुलने वाले OBJ में ले जाएँ।
OBJ से GLB
वेब, AR और गेम इंजन के लिए Wavefront OBJ को यूनिट सही करके एक ही GLB में बदलें।
glTF से STL
.gltf मॉडल को मिलीमीटर में, Z-up और बेड पर प्रिंट-रेडी STL में बदलें।
PLY से STL
स्कैन किए गए PLY मेश को प्रिंट करने योग्य STL में बदलें, स्केल और ओरिएंटेशन ठीक करके।
3MF से OBJ
Blender या ZBrush के लिए, 3MF प्रिंट प्रोजेक्ट से मेश को मटेरियल के साथ OBJ के रूप में निकालें।
DAE से STL
SketchUp या 3D Warehouse की Collada फ़ाइल को सही स्केल के STL में बदलें और अपने स्लाइसर में ले जाएँ।
USDZ से OBJ
Apple AR USDZ से मेश और टेक्सचर ऐसे OBJ के रूप में निकालें जिसे कहीं भी एडिट कर सकें।
glTF से GLB
एक .gltf को उसकी .bin और टेक्सचर के साथ एक ही बाइनरी GLB में पैक करें, एनिमेशन सहित।
USDZ से STL
USDZ AR मॉडल को सही साइज़ में, बेड पर सीधा खड़ा, प्रिंट करने लायक STL में बदलें।
GLB से USDZ
GLB से USDZ बनाएँ ताकि मॉडल iPhone और iPad पर AR में खुले।
GLB से glTF
बाइनरी GLB को अलग .bin और टेक्सचर फ़ाइलों के साथ एडिटेबल glTF JSON में अनपैक करें।
PLY से OBJ
PLY स्कैन को Wavefront OBJ में बदलकर किसी भी 3D ऐप में खोलें।
DAE से GLB
SketchUp या Second Life के Collada मॉडल को वेब, AR और इंजनों के लिए आधुनिक GLB में ले जाएँ।
STEP से STL
एक .step या .stp CAD पार्ट को अपने स्लाइसर के लिए बाइनरी STL में बदलें, मिलीमीटर में साइज़ के साथ।
3MF से GLB
3MF प्रिंट फ़ाइल को वेब व्यूअर, AR, Blender और गेम इंजन के लिए GLB में बदलें।
OBJ से USDZ
OBJ को ऐसे USDZ में बदलें जो iPhone और iPad पर AR Quick Look में असली साइज़ के साथ खुले।
FBX से USDZ
एम्बेडेड टेक्सचर वाली FBX फ़ाइल को Apple डिवाइस पर AR Quick Look के लिए USDZ में बदलें।
PLY से GLB
रंगीन PLY स्कैन मेश को वेब, AR और गेम इंजन के लिए कॉम्पैक्ट GLB में बदलें।
GLB से FBX
Unity, Unreal, Blender या Mixamo ऑटो-रिगिंग के लिए GLB को बाइनरी FBX 7.4 में बदलें।
OBJ से FBX
Unity, Unreal या Mixamo के लिए OBJ को बाइनरी FBX में बदलें, ऑब्जेक्ट, UV और नॉर्मल सुरक्षित रहते हैं।
DAE से FBX
SketchUp या पुराने पाइपलाइन की COLLADA .dae को बाइनरी FBX 7.4 में बदलें।
STL से FBX
प्रिंट करने योग्य STL को बाइनरी FBX के रूप में गेम इंजन या एनिमेशन टूल में लाएं, मिलीमीटर साइज़ बरकरार रहे।
OBJ से DAE
Second Life, OpenSim, SketchUp और पुराने टूल्स के लिए OBJ को COLLADA 1.4.1 .dae में बदलें।
STL से STEP
STL मेश को ऐसे फेसेटेड STEP सॉलिड में बदलें जिसे CAD प्रोग्राम खोल, माप और काट सकें।

टारगेट फ़ॉर्मेट कैसे चुनें

फ़ॉर्मेट इस आधार पर चुनें कि फ़ाइल आगे कहाँ जाएगी, आदत से नहीं।

एक रंग में प्रिंटिंग

STL। हर स्लाइसर इसे पढ़ता है, लेकिन यह सिर्फ़ ज्यामिति रखता है: न रंग, न यूनिट। GLB से STL या OBJ से STL आज़माएँ।

रंग में प्रिंटिंग

3MF हर ऑब्जेक्ट के रंग और असली मिलीमीटर यूनिट बनाए रखता है, जिन्हें Bambu Studio और PrusaSlicer इस्तेमाल करते हैं। देखें STL से 3MF।

गेम, वेब और AR

GLB मेश और टेक्सचर को एक ही फ़ाइल में पैक करता है — Unity, Godot, three.js और Android AR के लिए। USDZ iPhone का AR फ़ॉर्मेट है।

3D सॉफ़्टवेयर में एडिटिंग

Blender, ZBrush और Maya के लिए OBJ सुरक्षित इंटरचेंज फ़ॉर्मेट है। जब इंजन पाइपलाइन को FBX चाहिए, तब वही चुनें।

3D कन्वर्ज़न क्या बचा सकता है और क्या नहीं

ज्यामिति लगभग हमेशा कन्वर्ज़न में बच जाती है। नुकसान उसके आस-पास की चीज़ों का होता है: STL में जाते ही टेक्सचर और रंग गायब हो जाते हैं, जब स्रोत फ़ॉर्मेट में यूनिट नहीं होती तो यूनिट का अंदाज़ा लगाया जाता है, और एनिमेशन या रिग सिर्फ़ उन फ़ॉर्मेट के बीच जाते हैं जो इन्हें सपोर्ट करते हैं, जैसे FBX और GLB।

सबसे आम झटका स्केल का होता है। STL और OBJ में कोई यूनिट नहीं होती, इसलिए मीटर में बना मॉडल स्लाइसर में 1,000 गुना छोटा आ सकता है। हर कन्वर्टर पेज अपनी जोड़ी की खामियाँ और उन्हें ठीक करने का तरीका बताता है। प्रिंट से पहले नतीजा जाँचना हो तो इसे STL viewer में खोलें।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या 3D फ़ाइल कन्वर्टर मुफ़्त है?

हाँ, यहाँ हर कन्वर्टर मुफ़्त है — न साइन-अप, न वॉटरमार्क, न रोज़ की कोई सीमा। कन्वर्ज़न आपके ब्राउज़र में ही होता है।

क्या फ़ाइल साइज़ की कोई सीमा है?

सिर्फ़ आपके डिवाइस की मेमोरी। चूँकि कुछ भी अपलोड नहीं होता, बड़ी फ़ाइलें सर्वर की सीमा से नहीं, आपके ब्राउज़र से सीमित होती हैं; कुछ सौ मेगाबाइट की फ़ाइलें डेस्कटॉप पर सबसे अच्छी चलती हैं।

मेरे मॉडल के रंग क्यों गायब हो गए?

टारगेट फ़ॉर्मेट उन्हें स्टोर नहीं कर सकता। STL सिर्फ़ ज्यामिति रखता है। टेक्सचर या रंग बनाए रखने हैं तो इसके बजाय GLB, OBJ या 3MF में कन्वर्ट करें।

3D प्रिंटिंग के लिए कौन-सा फ़ॉर्मेट सबसे अच्छा है?

एक रंग की प्रिंटिंग के लिए STL, मल्टी-कलर प्रिंटिंग के लिए और जब यूनिट व प्रिंट सेटिंग्स मॉडल के साथ स्टोर रखनी हों तो 3MF।

मुफ़्त शुरू करें

अभी तक कोई मॉडल नहीं है?

एक तस्वीर को आम तौर पर 3 से 5 मिनट में टेक्सचर वाले 3D मॉडल में बदलें, फिर अपनी ज़रूरत का फ़ॉर्मेट एक्सपोर्ट करें।

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