SupaVoxel
वेब मॉडल से 3D प्रिंट

glTF से STL कनवर्टर

.gltf ड्रॉप करें और ऐसा बाइनरी STL पाएं जो आपका स्लाइसर सही साइज़ में खोले: मीटर से मिलीमीटर, Y-up से Z-up, बेस z = 0 पर। मुफ़्त, प्राइवेट और आपके ब्राउज़र में ही।

  • मीटर से मिलीमीटर
  • बेड पर Z-up
  • Draco समर्थित
  • कोई अपलोड नहीं
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

glTF को STL में कैसे बदलें

  1. 01

    .gltf को उसकी .bin के साथ ड्रॉप करें

    एम्बेडेड .gltf अकेले काम करता है। अगर आपकी फ़ाइल फ़ोल्डर के रूप में आई है, तो फ़ाइल पिकर में .gltf और उसकी .bin को साथ चुनें, उन्हें एक साथ ड्रैग करें, या पूरा फ़ोल्डर एक .zip के रूप में ड्रॉप करें। सैंपल आज़माएं पहले फ़्लो दिखाता है।
  2. 02

    प्रिंट साइज़ सेट करें

    glTF मीटर में होता है, इसलिए आउटपुट साइज़ सीधे मिलीमीटर दिखाता है: 0.3 m की मूर्ति 300 mm पढ़ी जाती है। आपके बेड के लिए बहुत बड़ा या छोटा? स्केल में फ़ैक्टर टाइप करें, या साइज़ चेतावनी आने पर 100 mm ऊंचाई तक स्केल करें दबाएं।
  3. 03

    STL डाउनलोड करें

    प्रिंटिंग के लिए Z-up चालू रखें ताकि मॉडल प्लेट पर खड़ा रहे, बाइनरी चुनें, और STL में बदलें दबाएं। इसे Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio या Chitubox में खोलें और हमेशा की तरह स्लाइस करें।

अलग .bin या टेक्सचर फ़ोल्डर वाला glTF

glTF दो रूपों में आता है। Embedded सब कुछ एक ही .gltf टेक्स्ट फ़ाइल में डाल देता है। Separate ज्यामिति को .bin फ़ाइल में और टेक्सचर को उसके पास की इमेज फ़ाइलों में रखता है, जैसे Sketchfab और कई एक्सपोर्टर डाउनलोड देते हैं। कनवर्टर दोनों संभालता है: इसे .gltf और उसकी .bin दें — मल्टी-सेलेक्ट, मल्टी-फ़ाइल ड्रैग या एक .zip के रूप में (zip के अंदर सबफ़ोल्डर चलेंगे)।

फ़ाइलें नाम से मिलाई जाती हैं, इसलिए JSON में एक्सपोर्टर ने कौन-सा फ़ोल्डर पाथ लिखा है, इससे फ़र्क नहीं पड़ता। STL के लिए टेक्सचर इमेज छोड़ सकते हैं, क्योंकि रंग वैसे भी हट जाता है; मॉडल खुलते समय एक छोटा नोट दिखेगा जिसमें बताया होगा कि क्या शामिल नहीं किया गया। .bin वह फ़ाइल है जिसे छोड़ नहीं सकते: इसके बिना ज्यामिति नहीं होगी, और कनवर्टर बताएगा कि कौन-सी फ़ाइल गायब है। फ़ोल्डर को सीधे ड्रैग करना समर्थित नहीं है, इसलिए अंदर की फ़ाइलें चुनें या उसे zip करें। अगर साइट GLB भी देती है, तो GLB से STL उस एक फ़ाइल को ले लेता है।

glTF से STL कन्वर्ज़न में क्या बचता है

glTF डेटाSTL परिणाम
मेश और नोड ट्रांसफ़ॉर्मसुरक्षित, वर्ल्ड पोज़िशन में बेक
कई मेश या नोडएक ट्राएंगल लिस्ट में मर्ज
Draco या meshopt कम्प्रेशनडिकोड होकर सादे ट्राएंगल के रूप में लिखा
स्किन्ड कैरेक्टरफ़ाइल जिस पोज़ में खुलती है, उसी में लिखा जाता है
एनिमेशन क्लिपहटा दिया
PBR मटेरियल, टेक्सचर, वर्टेक्स कलर, UVहटा दिया, STL सिर्फ़ ज्यामिति रखता है

रंग बाद के लिए चाहिए? उन्हें glTF से OBJ में रखें, जो टेक्सचर और एक MTL फ़ाइल लिखता है जिसे आप Blender में फिर से रंग सकते हैं।

संक्षेप में glTF बनाम STL

glTF 2.0
Khronos Group मानक, 2017. मेश, PBR मटेरियल, टेक्सचर, स्किन और एनिमेशन वाला JSON सीन
STL
3D Systems, 1987. ट्राएंगल और फ़ेसेट नॉर्मल, कोई रंग नहीं, कोई यूनिट नहीं
यूनिट
glTF: स्पेसिफ़िकेशन के अनुसार मीटर। STL: स्लाइसर इसे मिलीमीटर के रूप में पढ़ते हैं
अप एक्सिस
glTF: +Y अप। STL: बिल्ड प्लेट पर +Z अप
रंग
glTF: मटेरियल, वर्टेक्स कलर और टेक्सचर। STL: कुछ नहीं
किसने बनाया
glTF: Blender, Sketchfab, three.js, गेम इंजन, AI 3D जनरेटर। STL: CAD और स्कल्प्टिंग ऐप्स

glTF से बने मॉडलों के लिए प्रिंटिंग टिप्स

glTF फ़ाइलें स्क्रीन पर अच्छी दिखने के लिए बनी होती हैं। प्रिंट के लिए बंद ठोस चाहिए, इसलिए स्लाइस करने से पहले ये जांचें।

करें
  • STL को STL रिपेयर से गुज़ारें; गेम और वेब मॉडलों में अक्सर खुले किनारे होते हैं
  • आंखों, हेयर कार्ड्स या डिकल्स जैसे तैरते टुकड़ों को देखें जो सतह पर बिना जुड़े बैठे हों
  • सपाट हिस्सों को मोटा करें: सिंगल फ़ेस से बना केप या पत्ता शून्य वॉल थिकनेस वाला होता है
  • लंबा प्रिंट शुरू करने से पहले परिणाम को STL व्यूअर में प्रीव्यू करें
न करें
  • आंखों या लोगो जैसी पेंटेड डिटेल प्रिंट होने की उम्मीद न रखें; सिर्फ़ आकार आता है
  • लो-पॉली गेम एसेट को पहले स्मूद किए बिना बड़े साइज़ में प्रिंट करें
  • Z-up बंद करें जब तक आपका स्लाइसर Y-up की उम्मीद न करता हो; ज़्यादातर नहीं करते
  • बड़े मॉडल का ASCII STL स्लाइसर को दें; बाइनरी बहुत छोटा होता है

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह glTF से STL कनवर्टर मुफ़्त है?

हां। कोई अकाउंट नहीं, फ़ाइलों की संख्या की कोई सीमा नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं। कन्वर्ज़न आपके ब्राउज़र टैब में होता है, यानी आपका मॉडल कहीं अपलोड नहीं होता। फ़ाइलें 200 MB तक हो सकती हैं, जो आम glTF से कहीं बड़ी हैं।

मेरी .gltf फ़ाइल क्यों नहीं खुलती?

अगर संदेश में कोई गायब फ़ाइल दिखती है, तो आपकी .gltf अपनी ज्यामिति अलग .bin में रखती है। .gltf और .bin को साथ चुनें, या फ़ोल्डर को zip करके .zip ड्रॉप करें। सामान्य एरर का मतलब आम तौर पर फ़ाइल खराब है या glTF 2.0 नहीं है; इसे Blender से फिर एक्सपोर्ट करें या GLB वर्ज़न डाउनलोड करके GLB से STL कनवर्टर इस्तेमाल करें।

मेरा STL गलत साइज़ का क्यों है?

glTF मीटर स्टोर करता है, इसलिए कनवर्टर मिलीमीटर पाने के लिए 1,000 से गुणा करता है। अगर मूल लेखक ने सेंटीमीटर में मॉडल बनाया, तो मॉडल 100 गुना बड़ा आएगा। कन्वर्ट करने से पहले आउटपुट साइज़ देखें और फ़ाइल यूनिट या स्केल बदलें जब तक ऊंचाई आपकी अपेक्षा से मेल न खाए।

क्या glTF से STL टेक्सचर रखता है?

नहीं। STL में सिर्फ़ ट्राएंगल होते हैं, इसलिए टेक्सचर, मटेरियल रंग और UV सब हट जाते हैं। सिंगल-फ़िलामेंट प्रिंटिंग के लिए यह ठीक है। रंग के लिए ऐसा फ़ॉर्मेट इस्तेमाल करें जो उसे रखे, जैसे OBJ अपनी मटेरियल फ़ाइल के साथ। स्टूडियो में बनाए मॉडल पेड प्लान पर Bambu AMS प्रिंटर के लिए मल्टी-कलर 3MF के रूप में भी एक्सपोर्ट किए जा सकते हैं।

क्या मैं एनिमेटेड कैरेक्टर कन्वर्ट कर सकता हूं?

हां। कैरेक्टर उस पोज़ में लिखा जाता है जो फ़ाइल खुलते समय होता है, आम तौर पर रेस्ट या बाइंड पोज़, और एनिमेशन खुद हट जाता है। प्रिंटिंग के लिए अलग पोज़ चाहिए? Blender में रिग को पोज़ करें, आर्मेचर मॉडिफ़ायर लगाएं और फिर से एक्सपोर्ट करें।

क्या STL वॉटरटाइट है?

सिर्फ़ तब, जब glTF वॉटरटाइट था। कनवर्टर हर ट्राएंगल को वैसे ही रखता है और छेद नहीं बंद करता। गेम और वेब के लिए बने मॉडल अक्सर खुले शेल होते हैं, इसलिए अगर आपका स्लाइसर एरर दिखाए या प्रीव्यू में दीवारें गायब दिखें, तो परिणाम को मुफ़्त STL रिपेयर टूल से गुज़ारें।

मुफ़्त शुरू करें

अपनी फ़ोटो से बना मॉडल प्रिंट करें

स्टूडियो में एक ही तस्वीर से 3D मॉडल जनरेट करें। बिना टेक्सचर वाले मॉडल आम तौर पर एक मिनट से कम में तैयार होते हैं; वन-क्लिक रिपेयर उन्हें वॉटरटाइट बनाता है, और पेड प्लान STL सीधे एक्सपोर्ट करते हैं।

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