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इंजन के लिए इंटरचेंज

OBJ से FBX कन्वर्टर

एक .obj ड्रॉप करें और बाइनरी FBX 7.4 डाउनलोड करें, जिसमें ऑब्जेक्ट, UV कोऑर्डिनेट और नॉर्मल सही-सलामत रहते हैं और आपकी चुनी यूनिट में स्केल होते हैं। सब कुछ इसी टैब में होता है; मेश कभी अपलोड नहीं होता।

  • आपके ब्राउज़र में चलता है
  • कोई साइन-अप नहीं
  • ऑब्जेक्ट अलग रहते हैं
  • यूनिट के हिसाब से FBX
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

OBJ को FBX में कैसे बदलें

  1. 01

    .obj ड्रॉप करें

    200 MB तक। .obj को उसके .mtl और टेक्सचर इमेज के साथ चुनें, या पूरे फ़ोल्डर की एक .zip ड्रॉप करें, ताकि मटेरियल के रंग साथ आएँ। हर o या g ब्लॉक पैनल में अलग मेश के रूप में दिखता है, इसलिए आप तुरंत देख सकते हैं कि हिस्से आपके दिए नामों के अनुसार ही आए हैं या नहीं।
  2. 02

    बताएं कि नंबरों का मतलब क्या है

    OBJ में सिर्फ़ बिना यूनिट के नंबर होते हैं। Blender और ज़्यादातर DCC एक्सपोर्ट का मतलब मीटर होता है, जो यहाँ डिफ़ॉल्ट है। 3D-प्रिंटिंग साइट या ZBrush से आया मॉडल अक्सर मिलीमीटर में होता है; अगर 40 mm की फ़िगर के लिए आउटपुट साइज़ 40 m ऊँचा दिखे, तो फ़ाइल इकाइयाँ को mm पर स्विच करें।
  3. 03

    कन्वर्ट करें और इम्पोर्ट करें

    FBX में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें और बाइनरी FBX 7.4 पाएँ, जो आपकी चुनी यूनिट से सेंटीमीटर (FBX की मूल यूनिट) में लिखा जाता है। इसे Unity के Assets फ़ोल्डर, Unreal के Content Browser या Mixamo के Upload Character डायलॉग में ड्रैग करें।

OBJ से FBX: क्या-क्या साथ आता है

OBJ डेटाFBX में नतीजा
ऑब्जेक्ट और ग्रुप (o, g)हर एक का अलग FBX मॉडल, ग्रुप के नाम पर
वर्टेक्स नॉर्मल (vn)सुरक्षित, ताकि स्मूद और हार्ड एज एक जैसे दिखें
टेक्सचर कोऑर्डिनेट (vt)FBX UV मैप के रूप में सुरक्षित
क्वाड और n-gonOBJ पढ़ते समय ट्रायंगुलेट हो जाते हैं; FBX में सिर्फ़ ट्राएंगल रहते हैं
.mtl से मटेरियल (जब दिया हो)हर एक का अलग FBX मटेरियल, अपने Kd डिफ्यूज़ रंग के साथ
यूनिटOBJ में कोई यूनिट नहीं; आप चुनते हैं, और FBX उसी से सेंटीमीटर में लिखा जाता है
टेक्सचर इमेज (map_Kd और अन्य)एम्बेड नहीं होतीं; हर मटेरियल टेक्सचर का औसत रंग लेता है

चूँकि UV बचे रहते हैं, आप अपने इंजन में FBX मटेरियल पर मूल टेक्सचर इमेज असाइन कर सकते हैं और वे बिल्कुल मेल खाएँगी। सिर्फ़ .obj ड्रॉप किया? यह फिर भी कन्वर्ट होगा, एक न्यूट्रल मटेरियल के साथ, और पैनल उन साइड फ़ाइलों की सूची दिखाएगा जो नहीं मिलीं।

क्वाड का सवाल: यहाँ OBJ से FBX कब कन्वर्ट करें और कब नहीं

यह कन्वर्टर तैयार मेश को इंजन या Mixamo में ले जाने के लिए बना है: स्टैटिक प्रॉप्स, स्कैन किए ऑब्जेक्ट, AI से बने कैरेक्टर, प्रिंटेड-पार्ट प्रीव्यू। इंजन इम्पोर्ट पर सब कुछ वैसे भी ट्रायंगुलेट कर देते हैं, इसलिए सिर्फ़ ट्राएंगल वाला FBX वहाँ कुछ नहीं खोता।

अगर आप आगे मॉडलिंग करना चाहते हैं तो यह गलत टूल है। Maya या Blender से आया साफ़ क्वाड मेश, जो सबडिविज़न या रिगिंग एज लूप के लिए है, उसी प्रोग्राम से FBX एक्सपोर्ट करना चाहिए, क्योंकि यहाँ OBJ रीडर हर क्वाड को दो ट्राएंगल में तोड़ देता है। यही उन फ़ाइलों के लिए भी है जिनका लुक FBX के अंदर टेक्सचर इमेज पर निर्भर करता है: यह राइटर मटेरियल रंग रखता है, इमेज नहीं, इसलिए Blender से पूरी टेक्सचर वाला FBX एक्सपोर्ट चाहिए तो Embed Textures ऑन रखें।

एक नज़र में OBJ और FBX

OBJ
1990 के दशक का Wavefront का प्लेन-टेक्स्ट फ़ॉर्मैट। ज्यामिति, UV और नॉर्मल; मटेरियल अलग .mtl फ़ाइल में रहते हैं। कोई यूनिट नहीं, कोई रिग नहीं, कोई एनिमेशन नहीं।
FBX
Autodesk का बाइनरी सीन फ़ॉर्मैट। मेश, मटेरियल, यूनिट और एक्सिस एक ही फ़ाइल में, साथ में रिग और एनिमेशन जब एक्सपोर्टर उन्हें लिखता है।
यह कन्वर्टर लिखता है
बाइनरी FBX 7.4, Y-up, ज्यामिति, UV, नॉर्मल और मटेरियल रंग। कोई स्केलेटन नहीं, कोई एनिमेशन नहीं।
कौन कहाँ बेहतर है
OBJ: सार्वभौमिक, इंसान द्वारा पढ़ने योग्य, हाथ से संपादित करना आसान। FBX: Unity, Unreal और Mixamo जिसकी उम्मीद करते हैं, ऐसी यूनिट के साथ जिन पर इम्पोर्टर भरोसा कर सके।

इम्पोर्ट से पहले टिप्स

करें
  • कन्वर्ट करने से पहले आउटपुट साइज़ रीडआउट को असली ऑब्जेक्ट से मिलाएँ
  • अपने OBJ ग्रुपों के नाम अच्छे रखें; वही नाम इंजन में दिखने वाले FBX मॉडल के नाम बनते हैं
  • Mixamo के लिए कैरेक्टर एक ही मेश और T-pose या A-pose में हो, यह सुनिश्चित करें, फिर Mixamo गाइड देखें
  • तैयार फ़ाइल को FBX व्यूअर में प्रीव्यू करें
न करें
  • जिन क्वाड मेश पर आगे मॉडलिंग करनी है, उनके लिए यह रास्ता न अपनाएँ
  • अगर .obj के साथ .mtl है तो उसे अकेले न ड्रॉप करें; दोनों चुनें, या फ़ोल्डर ज़िप करें, वरना FBX में एक ही ग्रे मटेरियल आएगा
  • Unity के अंदर गलत साइज़ के मॉडल को फिर से स्केल न करें; यहाँ File units ठीक करें ताकि आगे हर इम्पोर्ट सही हो

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

OBJ को FBX में मुफ़्त कैसे बदलें?

इस पेज पर कन्वर्टर पर .obj फ़ाइल ड्रॉप करें, आउटपुट साइज़ देखें, और Convert to FBX पर क्लिक करें। डाउनलोड बाइनरी FBX 7.4 है। कोई अकाउंट नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं और कोई अपलोड नहीं: फ़ाइल आपके ब्राउज़र में JavaScript से पढ़ी और लिखी जाती है, इसलिए यह गोपनीय या अनरिलीज़ मॉडल के लिए भी काम करता है।

क्या OBJ to FBX कन्वर्टर टेक्सचर बचाता है?

आंशिक रूप से। .obj को उसके .mtl और इमेज के साथ चुनें, या .zip ड्रॉप करें, और हर मटेरियल अपना Kd रंग बनाए रखता है, UV मैप सही रहता है। टेक्सचर इमेज खुद एम्बेड नहीं होतीं: हर मटेरियल टेक्सचर का औसत रंग लेता है। Unity, Unreal या Blender में उन मटेरियल पर मूल इमेज असाइन करें और वे पहले की तरह बिल्कुल मैप होंगी।

क्या मेरे क्वाड क्वाड ही रहेंगे?

नहीं। OBJ रीडर हर फेस को ट्रायंगुलेट करता है, इसलिए FBX में सिर्फ़ ट्राएंगल रहते हैं। गेम इंजन के लिए इससे फ़र्क नहीं पड़ता, क्योंकि वे इम्पोर्ट पर ट्रायंगुलेट कर देते हैं। अगर सबडिविज़न या आगे मॉडलिंग के लिए क्वाड टोपोलॉजी चाहिए, तो FBX को Blender, Maya या 3ds Max से एक्सपोर्ट करें।

Unity में मेरा FBX बहुत बड़ा या छोटा क्यों है?

OBJ में कोई यूनिट नहीं होती, इसलिए कन्वर्टर को बताना पड़ता है। डिफ़ॉल्ट मीटर है, जो Blender और ज़्यादातर DCC एक्सपोर्ट के लिए ठीक है। 3D प्रिंटिंग के लिए बनी फ़ाइलें आमतौर पर मिलीमीटर में होती हैं और 1000 गुना बड़ी इम्पोर्ट होती हैं, जब तक File units को mm पर सेट न करें। कन्वर्ट करने से पहले आउटपुट साइज़ रीडआउट नतीजा दिखा देता है।

क्या मैं FBX को Mixamo पर अपलोड कर सकता हूँ?

हाँ। Mixamo ऑटो-रिगिंग के लिए FBX स्वीकार करता है, और बिना स्केलेटन वाला स्टैटिक मेश ही उसकी अपेक्षा है। कैरेक्टर सादे मटेरियल रंगों में दिखेगा क्योंकि कोई टेक्सचर एम्बेड नहीं है। अगर Mixamo में टेक्सचर दिखाना चाहते हैं, तो मूल .obj, .mtl और इमेज एक साथ ज़िप करें और वह ZIP अपलोड करें।

क्या फ़ाइल साइज़ की कोई सीमा है?

200 MB तक की फ़ाइलें खुलती हैं। असली सीमा आपके डिवाइस की मेमोरी है: 50 लाख ट्राएंगल वाला स्कैन ब्राउज़र टैब की मेमोरी खत्म कर सकता है। अगर बहुत घना मेश होने से कन्वर्ज़न फेल हो, तो मेश सिम्प्लिफ़ायर से उसे हल्का करें और फिर कोशिश करें।

मुफ़्त शुरू करें

OBJ को FBX में कन्वर्ट करें

ऊपर OBJ ड्रॉप करें और अपने इंजन के लिए तैयार FBX डाउनलोड करें।

मुफ़्त · आपके ब्राउज़र में चलता है · साइन-अप की आवश्यकता नहीं