SupaVoxel
Blender के लिए AI

Blender AI: तस्वीर अंदर, एडिटेबल मेश बाहर

Blender AI वर्कफ़्लो: एक इमेज से मिनट भर में 3D मॉडल, या टेक्सचर्ड के लिए 3 से 5 मिनट। GLB को Blender के glTF इम्पोर्टर से खोलें और एडिटिंग जारी रखें।

  • 3 मुफ़्त क्रेडिट, बिना कार्ड
  • GLB Blender में नेटिव रूप से खुलता है
  • ज्यामिति एक मिनट से कम में
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026
<1 मिनट
सामान्य ज्यामिति-केवल जनरेशन
0
इंस्टॉल करने वाले ऐड-ऑन – glTF 2.0 पहले से सक्षम है
5
एक्सपोर्ट फ़ॉर्मेट: GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF
1 क्रेडिट
प्रति अनटेक्सचर्ड मॉडल

Blender AI वर्कफ़्लो, शुरू से अंत तक

Blender के पास अपना जनरेटिव 3D मॉडल नहीं है, इसलिए AI वाला हिस्सा Blender खुलने से पहले होता है। यहां रेफ़रेंस तस्वीर से उस ऑब्जेक्ट तक का पूरा रास्ता है जिसे आप स्कल्प्ट, लाइट और रेंडर कर सकें।

  1. 01

    रेफ़रेंस चुनें या बनाएं

    एक ऑब्जेक्ट, पूरा फ़्रेम में, सादे बैकग्राउंड पर। सीधे फ्रंट शॉट से थ्री-क्वार्टर व्यू बेहतर है क्योंकि AI गहराई देखता है। अभी रेफ़रेंस नहीं है? टेक्स्ट से 3D से प्रॉम्प्ट द्वारा एक बनाएं या इसे ड्रा करके स्केच से 3D इस्तेमाल करें।
  2. 02

    स्टूडियो में जनरेट करें

    ऊपर या स्टूडियो में तस्वीर अपलोड करें। ज्यामिति-केवल मॉडल 1 क्रेडिट के हैं; टेक्सचर्ड मॉडल 3 क्रेडिट के होते हैं और पेड प्लान चाहिए। ज्यामिति-केवल आमतौर पर एक मिनट से कम लेता है, टेक्सचर्ड 3 से 5 मिनट, और फेल रन अपने क्रेडिट रिफ़ंड कर देता है।
  3. 03

    GLB डाउनलोड करें

    GLB मुफ़्त डाउनलोड और Blender के लिए सबसे अच्छा फ़ॉर्मेट है: एक ही फ़ाइल में मेश, UV और PBR टेक्सचर। अगर पाइपलाइन ज़बरदस्ती करे तो OBJ पेड फ़ॉलबैक है।
  4. 04

    Blender में इम्पोर्ट करें

    File ‣ Import ‣ glTF 2.0 (.glb/.gltf) पर जाएं। ऐड-ऑन डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम है; अगर मेन्यू एंट्री न मिले तो Edit ‣ Preferences ‣ Add-ons में "glTF 2.0" खोजें और टिक करें।
  5. 05

    Material Preview में जांचें

    व्यूपोर्ट को Material Preview पर स्विच करें। इम्पोर्टर हर glTF मटेरियल को Principled BSDF के चारों ओर नोड ट्री के रूप में फिर से बनाता है, जिसमें बेस कलर, मेटैलिक-रफ़नेस और नॉर्मल मैप जुड़े होते हैं।
  6. 06

    एडिट करें, रेंडर करें या आगे भेजें

    डिटेल स्कल्प्ट करें, गेम के लिए डिसिमेट करें, या इसे Cycles या EEVEE में रेंडर करें। काम हो जाने पर Unity, Unreal या Godot के लिए फिर से glTF एक्सपोर्ट करें, या प्रिंटिंग के लिए STL।

Blender के लिए AI 3D मॉडल: उदाहरण आउटपुट

नीचे का हर मॉडल एक फ्लैट तस्वीर से शुरू हुआ – वही इनपुट जो आप किसी भी Blender AI वर्कफ़्लो को देंगे। क्रेडिट खर्च करने से पहले टोपोलॉजी और टेक्सचर परखने के लिए इन्हें घुमाएं।

फ़ैंटेसी ट्रेज़र चेस्ट – लकड़ी और धातु टेक्सचर वाला हार्ड-सरफ़ेस प्रॉप, किटबैशिंग के लिए तेज़ बेस
कार्टून उल्लू फ़िगर – नरम ऑर्गेनिक शेप जो Multires स्कल्प्ट पास अच्छे से लेता है
साइ-फ़ाई हेलमेट – साफ़ पैनल लाइनें जिन्हें बेवल और नॉर्मल बेक से शार्प कर सकते हैं
ब्रास डेस्क लैंप – इंटीरियर रेंडर के लिए सीन-ड्रेसिंग प्रॉप
स्टीमपंक रोबोट नाइट – बिज़ी कॉन्सेप्ट से एक टेक्सचर्ड मेश
मशरूम कॉटेज – Cycles में लाइट और रेंडर करने के लिए डायोरामा पीस

AI मेश के लिए Blender glTF इम्पोर्ट सेटिंग्स

इम्पोर्ट डायलॉग में विकल्पों का साइडबार है। जनरेट किए गए मॉडल के लिए ये मायने रखते हैं; बाकी डिफ़ॉल्ट पर छोड़ दें।

सेटिंगयह क्या करता हैAI मॉडल के लिए सुझाव
Merge Verticesएक ही जगह के उन वर्टिसेस को जोड़ता है जिन्हें glTF अलग-अलग रखता है (अलग नॉर्मल वाले वर्टिसेस को मर्ज नहीं कर सकता)अगर स्कल्प्ट, रीमेश या टोपोलॉजी एडिट करेंगे तो चालू; फ़ाइल को जैसा जनरेट हुआ वैसा रखना हो तो बंद
Shadingइम्पोर्ट पर नॉर्मल कैसे कंप्यूट होते हैंडिफ़ॉल्ट रखें ताकि फ़ाइल के अपने नॉर्मल इस्तेमाल हों
Pack Imagesहर टेक्सचर को .blend फ़ाइल में पैक करता हैचालू – टेक्सचर .blend के साथ चलते हैं और कभी गुम नहीं होते
WebP टेक्सचर इम्पोर्ट करेंजब फ़ाइल में WebP टेक्सचर हों तो उन्हें लोड करता हैअगर मॉडल को WebP-आधारित कंप्रेसर से गुज़ारा है तो चालू
Bone Direction / Guess Original Bind Poseस्केलेटन विकल्पअनदेखा करें – जनरेट किए गए मॉडल में आर्मेचर नहीं होता
Import Scenes as CollectionsglTF सीन को अपने कलेक्शन में रखता हैडिफ़ॉल्ट चालू ठीक है; इससे इम्पोर्ट साफ़ रहते हैं

विकल्पों के नाम Blender मैनुअल के glTF 2.0 पेज से हैं, अक्टूबर 2026 में जांचे गए।

Blender में आते-आते क्या बचता है

glTF मेटल/रफ PBR मटेरियल मॉडल इस्तेमाल करता है, और Blender का इम्पोर्टर इसे अपने समझ में आने वाले नोड ट्री पर मैप करता है। टेक्सचर्ड SupaVoxel मॉडल अपने बेस कलर, मेटैलिक, रफ़नेस और नॉर्मल मैप साथ लाता है, इसलिए पहला Material Preview पहले से वेब प्रीव्यू जैसा दिखता है। ज्यामिति-केवल मॉडल साफ़ UV के साथ ग्रे रंग में आता है, जो खुद Substance या Blender के पेंटिंग टूल्स से टेक्सचर करने के लिए बेहतर शुरुआत है।

  • बेस कलर, मेटैलिक-रफ़नेस और नॉर्मल मैप: बरकरार
  • UV लेआउट: बरकरार, प्रति मॉडल एक मटेरियल
  • स्केल: glTF मीटर में है, Blender की डिफ़ॉल्ट यूनिट, इसलिए 1 यूनिट 1 m ही रहता है
  • अप एक्सिस: glTF +Y अप है; इम्पोर्टर इसे आपके लिए Blender के Z-up में बदल देता है
  • आर्मेचर, शेप कीज़, एनिमेशन: कुछ नहीं – जेनरेटर स्टैटिक मेश बनाता है

Blender यूज़र्स आगे जो पांच एडिट्स करते हैं

Blender AI मेश एक शुरुआती ब्लॉक है, फाइनल एसेट नहीं। ये तेज़ पास इसे शिप करने लायक बनाते हैं।

रियल टाइम के लिए डिसिमेट करें

Decimate मॉडिफ़ायर जोड़ें और रेशियो तब तक घटाएं जब तक सिल्हूट टूटने न लगे, फिर एक कदम पीछे आएं। या पहले ब्राउज़र में मुफ़्त मेश सिम्प्लिफ़ायर से करें।

बेस पर स्कल्प्ट करें

Voxel Remesh Dyntopo या Multires स्कल्प्टिंग के लिए समान टोपोलॉजी देता है। अगर मूल टेक्सचर के रंग बचाने हैं तो उसे बेक करने के बाद रीमेश करें।

एनिमेशन के लिए रीटोपोलॉजाइज़ करें

जनरेट किए गए मेश ट्रायंगुलेटेड होते हैं और एज-फ़्लो के लिए अनुकूल नहीं। ऐसे कैरेक्टर के लिए जिसे डिफ़ॉर्म होना है, Shrinkwrap मॉडिफ़ायर और स्नैपिंग से इसके ऊपर साफ़ क्वाड्स बनाएं।

बेक करें और फिर से लाइट करें

Cycles में हाई-डिटेल नॉर्मल को लो-पॉली रीटोपो पर बेक करें, फिर तेज़ टर्नटेबल के लिए EEVEE में लाइट करें।

प्रिंटिंग के लिए तैयार करें

वॉटरटाइट सॉलिड के लिए पहले स्टूडियो का वन-क्लिक रिपेयर चलाएं, फिर 3D Print Toolbox से जांचें। N पैनल में असली साइज़ सेट करें और STL एक्सपोर्ट करें।

इमेज से 3D Blender टिप्स: करें और न करें

ज़्यादातर खराब नतीजे खराब इनपुट या छोड़े गए इम्पोर्ट विकल्प होते हैं। मेश को दोष देने से पहले इन्हें ठीक करें।

करें
  • समान, नरम लाइटिंग के साथ थ्री-क्वार्टर व्यू इस्तेमाल करें
  • मूल GLB को अपना मास्टर रखें और कॉपी एडिट करें
  • .blend सेव करने से पहले Pack Images चालू करें
  • साइज़ बदलने के बाद, मॉडिफ़ायर से पहले स्केल अप्लाई करें (Ctrl+A)
  • खुद टेक्सचर करना हो तो ज्यामिति-केवल जनरेट करें
न करें
  • साफ़ क्वाड टोपोलॉजी की उम्मीद न रखें – यह ट्रायंगुलेटेड मेश है
  • कई ऑब्जेक्ट वाला सीन अपलोड न करें; हर जनरेशन के लिए एक ऑब्जेक्ट में बांटें
  • सीधी फ्रंट फोटो से छिपे पीछे के हिस्से के सटीक होने पर भरोसा न करें
  • मूल टेक्सचर सेव करने से पहले भारी Voxel Remesh न चलाएं
  • डाउनलोड में बोन्स या शेप कीज़ की उम्मीद न करें

क्या Blender AI और AI ऐड-ऑन एक ही हैं?

जब लोग Blender AI खोजते हैं तो आमतौर पर तीन में से एक चीज़ चाहते हैं। पहला, Blender के अंदर पहले से मौजूद AI: Cycles OpenImageDenoise या NVIDIA OptiX से रेंडर डीनॉइज़ कर सकता है, जो दोनों ट्रेंड न्यूरल नेटवर्क हैं। दूसरा, ऐसे ऐड-ऑन जो Python लिखने या नोड सेटअप बदलने के लिए टेक्स्ट या कोड मॉडल कॉल करते हैं। तीसरा, जनरेटिव 3D: ऐसा मेश बनाना जो आपने मॉडल नहीं किया। Blender में इस तीसरे तरह का कोई जेनरेटर नहीं है।

यह पेज तीसरे को कवर करता है। SupaVoxel हमारे GPUs पर जनरेशन चलाता है और आपको एक स्टैंडर्ड फ़ाइल देता है, इसलिए Blender रिलीज़ के बीच कोई ऐड-ऑन अपडेट रखने की ज़रूरत नहीं और आपका व्यूपोर्ट धीमा करने वाला कुछ नहीं। ट्रेड-ऑफ एक एक्स्ट्रा स्टेप है: डाउनलोड करें, फिर इम्पोर्ट करें।

आपको क्या मिलता है, इस पर यथार्थवादी रहें। मेश प्रॉप्स, कॉन्सेप्ट ब्लॉकआउट, बैकग्राउंड कैरेक्टर, डायोरामा और प्रिंट फ़िगर के लिए अच्छा है। यह हीरो कैरेक्टर के लिए प्रोडक्शन टोपोलॉजी नहीं है, और इसमें रिग नहीं है। अगर इसे हिलाना है तो रीटोपोलॉजाइज़ करें, या GLB से FBX में बदलकर ऑटो-रिगिंग के लिए Mixamo इस्तेमाल करें। स्क्रीनशॉट के साथ धीमे, स्टेप-बाय-स्टेप वॉकथ्रू के लिए Blender में इमेज से 3D गाइड देखें।

AI for Blender वर्कफ़्लो क्या देता है

इनपुट
एक PNG, JPG, WebP या HEIC इमेज 10 MB तक, या टेक्स्ट प्रॉम्प्ट
आउटपुट मेश
ट्रायंगुलेटेड, सिंगल ऑब्जेक्ट, UV-अनरैप्ड; वॉटरटाइट सॉलिड के लिए वन-क्लिक रिपेयर
टेक्सचर
PBR बेस कलर, मेटैलिक-रफ़नेस और नॉर्मल (टेक्सचर्ड मॉडल, पेड प्लान)
मुफ़्त डाउनलोड
GLB (अनटेक्सचर्ड मॉडल, 1 क्रेडिट)
पेड एक्सपोर्ट
OBJ, STL, USDZ, मल्टी-कलर 3MF
Blender वर्ज़न
कोई भी वर्ज़न जिसका glTF 2.0 ऐड-ऑन GLB पढ़ता है – यह Blender 2.8 से डिफ़ॉल्ट रूप से शामिल है
शामिल नहीं
रिगिंग, एनिमेशन, क्वाड रीटोपोलॉजी, FBX एक्सपोर्ट

Blender से पहले और बाद में मदद करने वाले मुफ़्त टूल्स

ये सभी बिना साइन-अप के आपके ब्राउज़र में चलते हैं।

GLB व्यूअर
अपने ब्राउज़र में GLB और glTF फ़ाइलें खोलें — टेक्सचर और एनिमेशन के साथ।
मेश सिम्प्लिफ़ायर
किसी भी मॉडल को सटीक ट्राइएंगल टारगेट तक घटाएँ, Roblox, VRChat और Web प्रीसेट के साथ, UV और टेक्सचर बरकरार रखते हुए।
GLB कंप्रेसर
वेब के लिए GLB छोटा करें: WebP टेक्सचर, वैकल्पिक डाउनस्केलिंग और meshopt-पैक्ड ज्यामिति, सब कुछ ब्राउज़र में।
GLB से OBJ
GLB को OBJ, MTL और PNG टेक्सचर में अनपैक करें, स्कल्प्टिंग टूल और पुराने 3D सॉफ़्टवेयर के लिए।
GLB से FBX
Unity, Unreal, Blender या Mixamo ऑटो-रिगिंग के लिए GLB को बाइनरी FBX 7.4 में बदलें।
Blender के लिए मुफ़्त 3D मॉडल
लाइसेंस, साइज़ और फ़ॉर्मेट के आधार पर आठ मुफ़्त Blender मॉडल स्रोतों की तुलना, साथ में इम्पोर्ट स्टेप और कुछ न मिले तो खुद मॉडल बनाने का तरीका।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या Blender में AI पहले से है?

कुछ हद तक। Cycles में AI डीनॉइज़र (OpenImageDenoise और NVIDIA OptiX) आते हैं जो नॉइज़ी रेंडर साफ़ करते हैं। Blender में पहले से ऐसा जनरेटिव AI नहीं है जो तस्वीर या प्रॉम्प्ट से मेश बनाए। उसके लिए आप SupaVoxel जैसे बाहरी जेनरेटर का इस्तेमाल करें और नतीजा glTF 2.0 ऐड-ऑन से इम्पोर्ट करें, जो Blender के साथ आता है।

क्या 3D मॉडल बनाने के लिए मुफ़्त Blender AI टूल है?

आप मुफ़्त शुरू कर सकते हैं। नए SupaVoxel अकाउंट को Google साइन-इन के साथ 3 क्रेडिट मिलते हैं और कार्ड नहीं चाहिए, और अनटेक्सचर्ड मॉडल 1 क्रेडिट का है जिसका मुफ़्त GLB डाउनलोड मिलता है, जिसे Blender सीधे इम्पोर्ट करता है। टेक्सचर्ड मॉडल और OBJ, STL या USDZ एक्सपोर्ट के लिए पेड प्लान चाहिए, जो 400 क्रेडिट के लिए $25 प्रति वर्ष से शुरू होता है।

Blender AI मॉडल को Blender में कैसे इंपोर्ट करें?

GLB डाउनलोड करें, Blender में File > Import > glTF 2.0 चुनें। Pack Images ऑन करें, Material Preview में टेक्सचर देखें। कोई अतिरिक्त add-on नहीं चाहिए।

Blender में मेरा इंपोर्ट किया गया मॉडल ग्रे क्यों दिखता है?

या तो व्यूपोर्ट सॉलिड मोड में है, या मॉडल केवल ज्यामिति (geometry-only) के रूप में जनरेट हुआ है। पहले Material Preview पर स्विच करें। अगर फिर भी ग्रे है, तो फ़ाइल में टेक्सचर नहीं है: टेक्सचर वाली जनरेशन में 3 क्रेडिट लगते हैं और इसके लिए पेड प्लान चाहिए। अगर आप खुद पेंट या टेक्सचर करने की योजना बना रहे हैं तो ग्रे मॉडल ठीक है।

क्या AI मॉडल को Blender के लिए रिग या एनिमेट कर सकता है?

नहीं। SupaVoxel स्टैटिक मेश बनाता है जिनमें आर्मेचर, वेट या शेप की नहीं होते। एनिमेट करने के लिए, Blender में रीटोपोलॉजी करें और Rigify से रिग करें, या मुफ्त GLB to FBX कनवर्टर से GLB को कन्वर्ट करें और ह्यूमनॉइड कैरेक्टर के लिए Mixamo के ऑटो-रिगर का उपयोग करें।

मॉडल में कितने पॉलीगॉन होते हैं, और क्या मैं उन्हें कम कर सकता हूँ?

घनत्व इंजन और विषय के अनुसार बदलता है, इसलिए आयात करने से पहले हमारे मुफ्त GLB व्यूअर में आँकड़े देखें। इसे कम करने के लिए, Blender में Decimate मॉडिफायर जोड़ें, या पहले अपने ब्राउज़र में मुफ्त मेश सिम्प्लिफायर के माध्यम से फ़ाइल चलाएँ। धीरे-धीरे Decimate करें और सिल्हूट पर नज़र रखें।

क्या मैं व्यावसायिक काम के लिए Blender में image to 3D का उपयोग कर सकता हूँ?

हाँ, किसी भी पेड प्लान पर, जिसमें रेंडर, गेम और प्रिंट के लिए व्यावसायिक लाइसेंस शामिल है। आपके द्वारा अपलोड की गई तस्वीर के अधिकार आपके पास होने चाहिए। फ्री-टियर मॉडल व्यक्तिगत उपयोग के लिए हैं।

Blender के लिए कौन सा बेहतर है, GLB या OBJ?

GLB। यह एक फ़ाइल है जिसमें मेश, UVs और PBR मटेरियल होते हैं, और Blender का इम्पोर्टर उन्हें उचित Principled BSDF नोड्स में बदल देता है। MTL फ़ाइल के साथ OBJ केवल बुनियादी मटेरियल जानकारी देता है, इसलिए आपको मैप्स मैन्युअली जोड़ने पड़ते हैं। OBJ का उपयोग केवल तब करें जब आपकी चेन में कोई अन्य टूल इसकी मांग करे।

संबंधित टूल और गाइड

जारी रखें

Unity
एक तस्वीर को टेक्सचर्ड GLB में बदलें, glTFast के साथ Assets में डालें और Lit मटेरियल वाला prefab पाएँ।
Unreal Engine
एक तस्वीर अंदर, टेक्सचर्ड GLB बाहर – Interchange से स्टैटिक मेश और मटेरियल के साथ इम्पोर्ट।
Godot
एक तस्वीर को textured GLB में बदलें—यह Godot का recommended 3D format है—और इसे सीधे अपने FileSystem dock में डालें।
Blender में Image to 3D
रेफ़रेंस मॉडलिंग, डिस्प्लेसमेंट, फ़ोटोग्रामेट्री या AI मेश: Blender में तस्वीरों को ज्यामिति में बदलने के चार तरीके, मेन्यू और सेटिंग्स के साथ।
3D मॉडल को Mixamo से एनिमेट करें
A-pose में ह्यूमनॉइड जनरेट करें, GLB को FBX में बदलें, Mixamo में ऑटो-रिग करें और क्लिप्स Blender, Unity या Unreal में लाएं।
FBX से GLB
रिग्ड और एनिमेटेड FBX को वेब, three.js या AR में एक ही स्वयंपूर्ण GLB के रूप में ले जाएँ।

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क्रेडिट कार्ड की आवश्यकता नहीं · शुरू करने के लिए 3 मुफ़्त क्रेडिट