glTF से OBJ कनवर्टर
एक .gltf को उसके .bin और टेक्सचर फ़ाइलों के साथ, फ़ोल्डर की zip, या .glb ड्रॉप करें और Wavefront OBJ उसके MTL और PNG टेक्सचर के साथ डाउनलोड करें। मुफ़्त, बिना साइन-अप, कुछ भी अपलोड नहीं होता।
- .gltf + .bin + टेक्सचर या .zip
- OBJ के लिए UVs फ़्लिप
- Draco समर्थित
- लोकल चलता है
glTF को OBJ में कैसे बदलें
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.gltf और उसकी फ़ाइलें ड्रॉप करें
.gltf को उसके .bin और टेक्सचर इमेजों के साथ चुनें, उन्हें एक साथ ड्रैग करें, या फ़ोल्डर की एक .zip डालें। एक .glb या एम्बेडेड .gltf अकेले काम करता है। हर फ़ाइल 200 MB तक हो सकती है, और Draco व Meshopt कम्प्रेशन डिकोड होते हैं। - 02
टेक्सचर रखें या छोड़ें
मटेरियल और टेक्सचर शामिल करें डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है: डाउनलोड एक zip है जिसमें .obj, एक .mtl और हर टेक्सचर के लिए एक PNG होता है। इसे बंद करें तो ज्यामिति, नॉर्मल्स और UVs वाला एक ही .obj मिलेगा। - 03
कन्वर्ट करें और अनज़िप करें
OBJ में बदलें दबाएं और सभी फ़ाइलों को एक फ़ोल्डर में निकालें। OBJ, MTL को और MTL, PNGs को फ़ाइल नाम से रेफ़र करता है।
मल्टी-फ़ाइल glTF: पूरा फ़ोल्डर दें
glTF तीन लेआउट में आता है। एक .glb एक बाइनरी फ़ाइल है। एक एम्बेडेड .gltf एक JSON फ़ाइल है जिसमें ज्यामिति और छवियाँ base64 टेक्स्ट के रूप में अंदर होती हैं। एक अलग .gltf एक JSON फ़ाइल के साथ ज्यामिति वाली .bin और छवियों का फ़ोल्डर होता है, जो Sketchfab के glTF डाउनलोड और कई Blender एक्सपोर्ट से मिलता है।
ब्राउज़र पेज केवल वही फ़ाइलें पढ़ सकता है जो आप उसे देते हैं। इसलिए अलग .gltf के लिए, फ़ाइल पिकर में .gltf, .bin और छवियों को एक साथ चुनें, उन सभी को एक बार में ड्रैग करें, या फ़ोल्डर को zip करके .zip डालें। zip के अंदर सबफ़ोल्डर ठीक हैं। फ़ाइलें केवल नाम से मिलाई जाती हैं, इसलिए एक्सपोर्टर द्वारा लिखा textures/ पाथ या एब्सोल्यूट पाथ मायने नहीं रखता। फ़ोल्डर को सीधे ड्रैग करना काम नहीं करता; फ़ाइलें चुनें या उन्हें zip करें।
अगर .bin गायब है, तो कनवर्टर रुक जाता है और ज़रूरी फ़ाइल का नाम बताता है। गायब छवियाँ इसे नहीं रोकतीं: मॉडल बिना टेक्सचर के खुलता है और एक एम्बर नोट बताता है कि क्या शामिल नहीं था, ताकि आप उन्हें जोड़कर फिर कोशिश कर सकें।
glTF से OBJ कन्वर्ज़न में क्या बचता है
| glTF डेटा | OBJ और MTL में |
|---|---|
| मेश और नोड ट्रांसफ़ॉर्म | रखे जाते हैं, ट्रांसफ़ॉर्म बेक होते हैं, हर मेश के लिए एक OBJ ऑब्जेक्ट |
| UV निर्देशांक | रखे जाते हैं, V को glTF के टॉप-लेफ्ट ओरिजिन से OBJ के बॉटम-लेफ्ट में फ़्लिप किया जाता है |
| बेस कलर फ़ैक्टर और टेक्सचर | Kd और PNG के साथ map_Kd |
| नॉर्मल टेक्सचर | PNG के साथ map_Bump |
| अल्फ़ा | d |
| मेटैलिक-रफ़नेस, ऑक्लूज़न, एमिसिव | हटा दिए जाते हैं |
| KHR एक्सटेंशन (टेक्सचर ट्रांसफ़ॉर्म, क्लियरकोट, ट्रांसमिशन) | हटा दिए जाते हैं |
| स्किन, मॉर्फ टार्गेट, एनिमेशन | हटा दिए जाते हैं; मेश उसी पोज़ में लिखा जाता है जिसमें लोड हुआ |
| कैमरे, लाइटें | एक्सपोर्ट नहीं होते |
glTF और OBJ आमने-सामने
- glTF 2.0
- ओपन Khronos Group स्टैंडर्ड (2017)। JSON सीन और बाइनरी बफ़र; PBR मटेरियल, स्किन, एनिमेशन
- OBJ
- 1980 के दशक का Wavefront टेक्स्ट फ़ॉर्मेट; ज्यामिति, UVs, नॉर्मल्स, ग्रुप, MTL मटेरियल
- यूनिट्स
- glTF: मीटर। OBJ: अनिर्दिष्ट; मान मीटर में ही रखे जाते हैं
- अक्ष
- दोनों Y-up हैं, इसलिए कोई रोटेशन नहीं लगाया जाता
- एनिमेशन
- glTF: स्किन और एनिमेशन क्लिप। OBJ: कोई नहीं, मेश उसी पोज़ में लिखा जाता है जिसमें लोड हुआ
- टेक्सचर
- glTF: एम्बेडेड या बाहरी PNG, JPEG, WebP। OBJ: MTL में नामित बाहरी फ़ाइलें
OBJ साफ़ रखने की आदतें
- जब .gltf के साथ .bin और टेक्सचर हों तो पूरा एक्सपोर्ट फ़ोल्डर zip करें
- कन्वर्ट करने के बाद OBJ viewer में टेक्सचर सही दिख रहे हैं या नहीं जांचें
- बेस कलर मैप रखें; टारगेट ऐप में रफ़नेस और मेटल फिर से बनाएं
- अगर सिर्फ़ एक पोर्टेबल फ़ाइल चाहिए, OBJ नहीं, तो glTF से GLB इस्तेमाल करें
- मल्टी-फ़ाइल एक्सपोर्ट का सिर्फ़ .gltf न ड्रॉप करें; .bin और इमेजें शामिल करें
- फ़ोल्डर को सीधे ड्रैग न करें; उसकी फ़ाइलें चुनें या zip करें
- अनज़िप के बाद PNG फ़ाइलों का नाम न बदलें
- इम्पोर्टर में UVs फिर से न फ़्लिप करें; वे पहले से OBJ कन्वेंशन में हैं
glTF को OBJ में कब बदलें
glTF आधुनिक विकल्प है और ज़्यादातर मौजूदा टूल इसे पढ़ते हैं। OBJ अभी भी कुछ जगहों पर जीतता है: ZBrush और अन्य स्कल्प्टिंग टूल, Rhino, OBJ पर बने Substance वर्कफ़्लो, पुराने रेंडर इंजन, और ऐसी स्क्रिप्ट्स जिन्हें ज्यामिति को सादे टेक्स्ट के रूप में पढ़ना होता है। जब पाइपलाइन में अगला इनमें से कोई हो तो कन्वर्ट करें।
3D प्रिंटिंग के लिए, OBJ छोड़ें और glTF से STL इस्तेमाल करें, जो स्लाइसर के लिए मीटर को मिलीमीटर में बदलता है। एनिमेशन के लिए, OBJ बंद गली है; glTF रखें या GLB से FBX इस्तेमाल करें। GLB बनाम glTF गाइड लेआउट को विस्तार से समझता है, और आप पहले किसी फ़ाइल को glTF viewer में देख सकते हैं।
संबंधित कनवर्टर
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं glTF को OBJ में मुफ़्त में कैसे बदलूं?
मेरी .gltf फ़ाइल क्यों नहीं खुल रही?
क्या glTF से OBJ में बदलते समय टेक्सचर शामिल होते हैं?
दूसरे कनवर्टर में मेरे टेक्सचर उल्टे क्यों हैं?
क्या OBJ glTF का स्केल बनाए रखता है?
क्या मैं एनिमेटेड glTF को OBJ में बदल सकता हूं?
संबंधित टूल और गाइड
जारी रखें
मुफ़्त शुरू करें
क्या बदलने के लिए नया मॉडल चाहिए?
स्टूडियो में फ़ोटो अपलोड करें और मुफ़्त GLB के रूप में 3D मॉडल पाएं, जो इस glTF से OBJ कनवर्टर के लिए तैयार है, या पेड प्लान पर सीधे OBJ एक्सपोर्ट करें।
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