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OBJ से Apple AR

OBJ से USDZ कनवर्टर

.obj ड्रॉप करें, जिस यूनिट में वह बना है उसे चुनें, और ऐसा USDZ डाउनलोड करें जिसे iPhone और iPad AR Quick Look में खोलें — फ़र्श पर असली साइज़ में खड़ा। न Mac, न Reality Converter, न अपलोड।

  • आपके ब्राउज़र में चलता है
  • साइन-अप की ज़रूरत नहीं
  • AR Quick Look के लिए तैयार
  • असली दुनिया के स्केल में
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

तीन स्टेप में OBJ को USDZ बनाएं

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    अपनी .obj ड्रॉप करें

    अपनी .obj को उसकी .mtl और टेक्सचर इमेज के साथ चुनें, या फ़ोल्डर का एक .zip ड्रॉप करें; 200 MB तक, हालाँकि AR इससे काफ़ी कम पर सबसे अच्छा चलता है। प्रीव्यू में मॉडल अपने टेक्सचर, ट्राएंगल काउंट और अलग-अलग ऑब्जेक्ट के साथ दिखता है, और पैनल में वह साइज़ दिखती है जो AR में होगी।
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    यूनिट चुनें, फिर साइज़ जाँचें

    यही वह स्टेप है जो तय करता है कि AR में मॉडल सही दिखेगा या नहीं। USDZ मीटर में होता है। Blender से आई OBJ आमतौर पर पहले से मीटर में होती है; 3D-प्रिंटिंग साइट से आई फ़ाइल आमतौर पर मिलीमीटर में होती है, और m पर छोड़ दें तो 60 mm की मूर्ति 60 मीटर ऊँची दिखेगी। फ़ाइल इकाइयाँ तब तक बदलें जब तक आउटपुट आकार असली ऑब्जेक्ट से मेल न खाए।
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    डाउनलोड करें और iPhone पर खोलें

    USDZ में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। फ़ाइल को AirDrop से अपने फ़ोन पर भेजें, या Files, Messages या Mail से खोलें — AR Quick Look उसे सबसे नज़दीकी सपाट सतह पर रख देता है। फ़ाइल पहले से horizontal-plane anchoring के लिए फ़्लैग है।

OBJ से USDZ कन्वर्ज़न में क्या-क्या बचता है

OBJ सेUSDZ में
ज्यामिति और अलग ऑब्जेक्टबचते हैं
नॉर्मलबचते हैं, इसलिए AR में स्मूदिंग वैसी ही दिखती है
UV कोऑर्डिनेटबचते हैं
.mtl से मटीरियल और टेक्सचर.obj के साथ देने पर बचते हैं और USDZ के अंदर पैक हो जाते हैं (इमेज 1024 px तक)
यूनिटआपके चुने File units से मीटर में बदली जाती हैं
ओरिएंटेशनY-up, AR में सीधा खड़ा

अकेली .obj ड्रॉप की? वह फिर भी कन्वर्ट होगी, न्यूट्रल ग्रे में, और एक अंबर नोट बताएगा कि कौन-सी .mtl और इमेज नहीं मिलीं। उन्हें जोड़ें और दोबारा कन्वर्ट करें।

OBJ से USDZ में ज़्यादातर दिक्कत यूनिट की ही होती है

USDZ एक ज़िप किया हुआ USD सीन होता है, और Apple का व्यूअर इसके नंबरों को मीटर मानता है। OBJ सिर्फ़ नंबर हैं। उसके अंदर कहीं नहीं लिखा होता कि 12.5 का मतलब 12.5 मिलीमीटर, सेंटीमीटर या मीटर है, इसलिए यह तय वह प्रोग्राम करता है जिसने उसे लिखा।

इसीलिए वही OBJ Blender में एकदम सही और फ़ोन पर गलत दिख सकती है। मोटा अंदाज़ा: Blender और Cinema 4D आमतौर पर मीटर में लिखते हैं; प्रिंट होने वाले मॉडल, CAD एक्सपोर्ट और कई ZBrush फ़ाइलें मिलीमीटर में होती हैं; कुछ Maya और 3ds Max सीन सेंटीमीटर इस्तेमाल करते हैं। कन्वर्टर यूनिट बटन के बगल में मीटर में फ़ाइनल साइज़ दिखाता है, इसलिए अंदाज़ा लगाने की ज़रूरत नहीं। कॉफ़ी मग की ऊँचाई लगभग 0.1 m और कुर्सी की लगभग 0.9 m होनी चाहिए।

OBJ और USDZ की तुलना

OBJ
सादा टेक्स्ट Wavefront ज्यामिति, मटीरियल अलग .mtl में। लगभग हर जगह खुलती है, पर iPhone पर नेटिव रूप से नहीं।
USDZ
Pixar का Universal Scene Description, बिना कम्प्रेशन वाली zip में पैक। वही फ़ॉर्मैट जो iOS, iPadOS, visionOS और Safari AR के लिए इस्तेमाल करते हैं।
मटीरियल कैसे लिखे जाते हैं
UsdPreviewSurface, वही मटीरियल मॉडल जिसे AR Quick Look रेंडर करता है
USDZ कहाँ खुलता है
iPhone और iPad पर Files, Messages, Mail और Safari; Mac पर Preview और Reality Composer

अच्छा दिखने वाला AR बनाने के टिप्स

करें
  • फ़ोन के AR मॉडल हल्के रखें; भारी स्कैन को पहले mesh simplifier से गुज़ारें
  • जाँचें कि मॉडल का आधार उसके सबसे निचले बिंदु पर हो, क्योंकि AR उसी को सतह पर रखता है
  • क्लाइंट को भेजने से पहले नतीजा USDZ viewer में देखें
  • प्रोडक्ट पेज और वेब एम्बेडिंग के टिप्स के लिए AR use case पढ़ें
न करें
  • मिलीमीटर वाले मॉडल के लिए File units को m पर मत छोड़ें; वह पूरा कमरा भर देगा
  • अगर टेक्सचर हैं तो .obj अकेली मत ड्रॉप करें; .mtl और इमेज भी चुनें, या फ़ोल्डर ज़िप कर दें
  • .obj का नाम बदलकर .usdz मत करें; अंदर से दोनों फ़ॉर्मैट पूरी तरह अलग हैं

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Mac के बिना OBJ को USDZ में कैसे बदलूँ?

इसी पेज का इस्तेमाल करें। .obj ड्रॉप करें, यूनिट चुनें और Convert to USDZ पर क्लिक करें; फ़ाइल आपके ब्राउज़र में Windows, Linux, ChromeOS या Mac पर बन जाती है। Apple का Reality Converter भी यही काम करता है, पर सिर्फ़ macOS पर चलता है। USDZ को अपने iPhone पर भेजें और टैप करके AR Quick Look में खोलें।

क्या यह OBJ to USDZ कनवर्टर मुफ़्त है?

हाँ। न अकाउंट, न वॉटरमार्क, और कितनी फ़ाइलें कन्वर्ट करें इसकी कोई सीमा नहीं। 200 MB तक की फ़ाइलें आपके ही डिवाइस पर प्रोसेस होती हैं, इसलिए आपका मॉडल कभी अपलोड नहीं होता। इससे यह अनरिलीज़्ड प्रोडक्ट और क्लाइंट के काम के लिए सुरक्षित है।

AR में मेरा मॉडल बहुत बड़ा या बहुत छोटा क्यों दिखता है?

क्योंकि OBJ फ़ाइलें कोई यूनिट सेव नहीं करतीं और USDZ हमेशा मीटर में होता है। मिलीमीटर में बना मॉडल अगर मीटर मानकर कन्वर्ट हो, तो वह 1000 गुना बड़ा दिखता है। File units को उसी यूनिट पर सेट करें जिसमें आपकी OBJ बनी थी, Output size देखें और दोबारा कन्वर्ट करें।

मेरा USDZ ग्रे क्यों दिख रहा है?

क्योंकि .mtl और टेक्सचर इमेज नहीं दी गईं। OBJ अपने मटीरियल अलग .mtl फ़ाइल में रखती है जो इमेज फ़ाइलों की ओर इशारा करती है, और ब्राउज़र सिर्फ़ वही फ़ाइलें पढ़ सकता है जो आप देते हैं। .obj, .mtl और इमेज एक साथ चुनें, या फ़ोल्डर का एक .zip ड्रॉप करें, तब USDZ टेक्सचर बनाए रखेगा। कन्वर्टर बताता है कि कौन-सी फ़ाइलें नहीं मिलीं।

क्या USDZ iPad, Vision Pro और Safari पर काम करता है?

हाँ। USDZ Apple का AR फ़ॉर्मैट है — iPhone, iPad और Apple Vision Pro पर — और Safari प्रोडक्ट पेज पर rel="ar" वाले लिंक से इसे खोल देता है। फ़ाइल UsdPreviewSurface मटीरियल इस्तेमाल करती है, जिन्हें ही AR Quick Look रेंडर करता है।

AR के लिए USDZ कितना बड़ा हो सकता है?

कन्वर्टर की ओर से 200 MB इनपुट के अलावा कोई सख़्त सीमा नहीं है, पर फ़ोन छोटी फ़ाइलें बहुत तेज़ी से लोड करते हैं। हल्के मॉडल मोबाइल कनेक्शन पर भी फ़ौरन खुलते हैं; अगर AR में फ़ाइल धीमी लगे, तो कन्वर्ट करने से पहले उसे mesh simplifier से हल्का करें। कम ट्राएंगल से लंबे AR सेशन में फ़ोन ठंडा भी रहता है।

मुफ़्त शुरू करें

OBJ को USDZ में बदलें

ऊपर OBJ ड्रॉप करें और एक मिनट बाद उसे AR में अपनी मेज़ पर देखें।

मुफ़्त · आपके ब्राउज़र में चलता है · साइन-अप की आवश्यकता नहीं