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FBX से Apple AR

FBX से USDZ कनवर्टर

एक .fbx ड्रॉप करें और ऐसा USDZ डाउनलोड करें जो AR Quick Look में खुलता है; एम्बेडेड टेक्सचर बने रहते हैं और स्केल सेंटीमीटर से मीटर में बदल जाता है। यह आपके ब्राउज़र में चलता है, Reality Converter या Mac की ज़रूरत नहीं।

  • ब्राउज़र में चलता है
  • साइन-अप नहीं
  • एम्बेडेड टेक्सचर सुरक्षित
  • cm से m अपने आप
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

FBX को USDZ में कैसे कन्वर्ट करें

  1. 01

    FBX लोड करें

    बाइनरी या ASCII FBX, 200 MB तक। अगर टेक्सचर अलग फ़ाइलों में हैं, तो उन्हें .fbx के साथ चुनें या एक .zip ड्रॉप करें। पैनल मेश, मटीरियल और टेक्सचर गिनता है, और एक अम्बर नोट उन सभी टेक्सचर की सूची दिखाता है जो FBX मांगता है लेकिन आपने शामिल नहीं किए।
  2. 02

    साइज़ कन्फ़र्म करें

    Maya, 3ds Max, Unity और Mixamo से आने वाला FBX आमतौर पर सेंटीमीटर में होता है, जो यहाँ डिफ़ॉल्ट है, इसलिए Mixamo कैरेक्टर आउटपुट साइज़ में लगभग 1.8 m दिखता है। अगर किसी फ़ाइल में 0.018 m या 180 m दिखे, तो फ़ाइल यूनिट्स को m या mm पर स्विच करें जब तक सही न दिखे।
  3. 03

    कन्वर्ट करें और AR में खोलें

    टेक्सचर रखें चालू रहने दें और USDZ में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। फ़ाइल को iPhone या iPad पर भेजें, उस पर टैप करें, और AR Quick Look उसे फ़र्श या टेबल पर रख देता है।

टेक्सचर: एम्बेडेड या साथ में—FBX से USDZ के लिए दोनों काम करते हैं

FBX अपनी टेक्सचर इमेजेज़ दो तरीकों से ले जा सकता है। एक्सपोर्ट के समय embed media चालू होने पर PNG या JPG बाइट्स .fbx के अंदर होते हैं और कनवर्टर उन्हें सीधे पढ़ लेता है। मीडिया लिंक्ड होने पर FBX सिर्फ़ C:\\work\\textures\\body_diffuse.png जैसा पाथ सेव करता है। वेब पेज आपकी डिस्क तक उस पाथ को फ़ॉलो नहीं कर सकता, इसलिए इमेजेज़ आपको खुद देनी होंगी: उन्हें .fbx के साथ चुनें या एक .zip ड्रॉप करें। मिलान फ़ाइल नाम से होता है, इसलिए FBX जो फ़ोल्डर स्ट्रक्चर याद रखता है उससे फ़र्क नहीं पड़ता।

USDZ में जाते समय टेक्सचर के साथ दो चीज़ें होती हैं। मटीरियल UsdPreviewSurface में कन्वर्ट होते हैं, जिसे AR Quick Look रेंडर करता है, और इमेजेज़ को ऐसे रीसाइज़ किया जाता है कि उनका सबसे लंबा साइड ज़्यादा से ज़्यादा 1024 px हो, ताकि फ़ाइल फ़ोन के लिए हल्की रहे। अगर आपको सिर्फ़ शेप और रंग चाहिए तो टेक्सचर रखें बंद कर दें: फ़ाइल बहुत छोटी हो जाती है।

FBX से USDZ: क्या-क्या बना रहता है

FBX कंटेंटUSDZ नतीजा
मेशअलग-अलग ऑब्जेक्ट के रूप में बने रहते हैं; हर ट्रांसफ़ॉर्म बेक करके नोड पदानुक्रम फ्लैट कर दिया जाता है
एम्बेडेड diffuse, normal, roughness और metal मैप्सबने रहते हैं, अधिकतम 1024 px तक रीसाइज़
लिंक्ड (बाहरी) टेक्सचरजब आप इमेज फ़ाइलों को FBX के साथ चुनते हैं या .zip ड्रॉप करते हैं तो बने रहते हैं; वरना सिर्फ़ मटीरियल रंग
मटीरियल रंग और ओपेसिटीUsdPreviewSurface के रूप में बने रहते हैं
स्केलेटन और स्किनरेस्ट पोज़ में मेश में बेक हो जाते हैं
एनिमेशन टेकहटा दिए जाते हैं; USDZ एक स्टैटिक मॉडल है
कैमरे और लाइटेंहटा दिए जाते हैं; AR Quick Look खुद सीन को लाइट करता है

FBX बनाम USDZ

FBX
Autodesk का प्रोप्राइटरी बाइनरी सीन फ़ॉर्मेट। मेश, मटीरियल, रिग, एनिमेशन, कैमरे। गेम इंजन और Mixamo के लिए डिफ़ॉल्ट।
USDZ
Pixar और Apple द्वारा बनाया गया, USD सीन और उसकी इमेजेज़ को लपेटने वाली अनकम्प्रेस्ड zip। iOS, iPadOS, visionOS और macOS के लिए नेटिव।
यूनिट्स
FBX एक यूनिट स्केल बताता है; USDZ मीटर में है। कनवर्टर आपके लिए मीटर में रीस्केल कर देता है।
एनिमेशन
दोनों फ़ॉर्मेट इसे स्टोर कर सकते हैं; यह कनवर्टर स्टैटिक USDZ लिखता है

FBX से AR-रेडी USDZ फ़ाइलें पाना

करें
  • एक्सपोर्ट के समय media embed करें, या FBX के साथ टेक्सचर फ़ाइलें चुनें, ताकि टेक्सचर साथ आएं
  • अगर AR में T-pose के अलावा कुछ और चाहिए तो एक्सपोर्ट से पहले कैरेक्टर को पोज़ करें
  • भारी मॉडल को मेश सिम्प्लिफ़ायर से हल्का करें; फ़ोन छोटी USDZ फ़ाइलें बहुत तेज़ खोलते हैं
  • नतीजा USDZ व्यूअर में जांचें
न करें
  • Mixamo एनिमेशन चलने की उम्मीद न रखें; AR Quick Look इस कनवर्टर से बना स्टैटिक मेश दिखाता है
  • आउटपुट साइज़ रीडआउट को नज़रअंदाज़ न करें; AR मॉडल को ठीक उसी साइज़ में दिखाता है
  • छोटे टेक्सचर को अपस्केल करके तेज़ AR की उम्मीद न करें; किसी भी हाल में 1024 px ऊपरी सीमा है

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या FBX से USDZ कनवर्टर मुफ़्त है?

हाँ। यह मुफ़्त है, कोई अकाउंट नहीं और कोई वॉटरमार्क नहीं। FBX आपके ब्राउज़र में ही पार्स होता है और USDZ वहीं बनता है, इसलिए मॉडल और उसके टेक्सचर कभी अपलोड नहीं होते। 200 MB तक की फ़ाइलें काम करती हैं, बशर्ते आपके डिवाइस में उनके लिए मेमोरी हो।

मेरे टेक्सचर गायब क्यों हो गए?

आपका FBX इमेजेज़ को एम्बेड करने के बजाय लिंक करता है, और आपने सिर्फ़ .fbx ड्रॉप किया। वेब पेज पाथ से आपकी डिस्क की फ़ाइलें नहीं पढ़ सकता, इसलिए टेक्सचर फ़ाइलें FBX के साथ चुनें, या फ़ोल्डर की एक .zip ड्रॉप करें; मिलान फ़ाइल नाम से होता है। वैकल्पिक रूप से embedded media के साथ फिर से एक्सपोर्ट करें: Blender में Path Mode Copy और embed टॉगल, या Maya और 3ds Max में Embed Media।

क्या मेरा FBX एनिमेशन AR में चलेगा?

नहीं। कनवर्टर स्टैटिक USDZ लिखता है: स्किन्ड कैरेक्टर अपने रेस्ट पोज़ में बेक हो जाते हैं और एनिमेशन टेक हटा दिए जाते हैं। AR Quick Look एनिमेटेड USDZ फ़ाइलें चला सकता है, लेकिन वे Reality Composer Pro या USD-सक्षम DCC टूल से बनानी पड़ती हैं, ब्राउज़र कनवर्टर से नहीं।

Windows पर FBX को USDZ में कैसे कनवर्ट करें?

Windows पर Chrome, Edge या Firefox में यह पेज खोलें, FBX ड्रॉप करें, साइज़ जांचें और USDZ में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। Apple का Reality Converter सिर्फ़ macOS के लिए है, इसलिए PC पर ब्राउज़र कनवर्टर सबसे आसान रास्ता है। फिर फ़ाइल को ईमेल, अपलोड या AirDrop से अपने iPhone पर भेजें।

मेरा USDZ मेरे टेक्सचर से छोटा क्यों है?

इमेजेज़ को ऐसे रीसाइज़ किया जाता है कि सबसे लंबा साइड अधिकतम 1024 पिक्सेल हो, जो फ़ोन AR के लिए सही है। 4096 px का टेक्सचर सेट अपने पिक्सेल काउंट के सोलहवें हिस्से तक गिर जाता है। अगर Vision Pro क्लोज़-अप के लिए फ़ुल-रेज़ोल्यूशन टेक्सचर चाहिए, तो USDZ Reality Composer Pro में बनाएं।

मेरा मॉडल करवट पर क्यों लेटा है? क्या हुआ?

FBX शायद बिना axis conversion के Z-up एक्सपोर्ट हुआ था। अपने 3D प्रोग्राम से इसे Y को up axis रखकर फिर एक्सपोर्ट करें, जो Blender के FBX एक्सपोर्टर में डिफ़ॉल्ट है, और दोबारा कन्वर्ट करें। प्रीव्यू कन्वर्ट करने से पहले ओरिएंटेशन दिखाता है, इसलिए आप कुछ सेकंड में जांच सकते हैं।

मुफ़्त शुरू करें

FBX को USDZ में कन्वर्ट करें

ऊपर FBX ड्रॉप करें और एक मिनट बाद अपने iPhone पर इसे AR में देखें।

मुफ़्त · आपके ब्राउज़र में चलता है · साइन-अप की आवश्यकता नहीं