SupaVoxel
प्रिंट फ़ाइल से वेब 3D

3MF से GLB कन्वर्टर

Bambu Studio, PrusaSlicer, Orca या CAD एक्सपोर्ट से .3mf डालें और एक ही GLB डाउनलोड करें जिसे आप साइट पर एम्बेड कर सकें, AR में खोल सकें या असली साइज़ पर Blender में भेज सकें। यह आपके ब्राउज़र में लोकल चलता है।

  • आपके ब्राउज़र में चलता है
  • साइन-अप नहीं
  • mm से मीटर
  • मानक 3MF रंग सुरक्षित
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

3MF को GLB में कैसे बदलें

  1. 01

    .3mf डालें

    प्रोजेक्ट फ़ाइलें और सामान्य मॉडल एक्सपोर्ट दोनों काम करते हैं, 200 MB तक। बिल्ड प्लेट पर हर ऑब्जेक्ट पढ़ा जाता है, जिनमें Bambu Studio के तरीके से सब-मॉडल के रूप में सेव किए गए ऑब्जेक्ट भी शामिल हैं, और उन्हें वहीं रखा जाता है जहाँ स्लाइसर में था।
  2. 02

    साइज़ जाँचें

    3MF मिलीमीटर में है, glTF मीटर में, और कन्वर्टर आपके लिए 1000 से भाग देता है। 60 mm की फिगर आउटपुट आकार में 0.06 m दिखती है। वेब व्यूअर और AR यही चाहते हैं, इसलिए डेस्क पर यह अपने असली साइज़ में दिखती है। बड़ा डिस्प्ले मॉडल चाहिए तो स्केल इस्तेमाल करें।
  3. 03

    GLB डाउनलोड करें

    GLB में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। मॉडल 3MF के Z-up बिल्ड स्पेस से glTF के Y-up में बदल दिया जाता है, इसलिए यह model viewers, Blender, Unity और Godot में सीधा खड़ा दिखता है।

3MF से GLB में कौन-से रंग बचते हैं

यहीं सबसे ज़्यादा लोग गलती करते हैं। 3MF में रंग स्टोर करने का मानक तरीका है, और स्लाइसर अपने तरीके भी जोड़ते हैं।

रंग कहाँ से आता हैपढ़ा जाता है?GLB में
बेस मटेरियल (प्रति ऑब्जेक्ट या ट्रायंगल एक रंग)हाँमटेरियल रंग
कलर ग्रुप (प्रति-वर्टेक्स रंग)हाँवर्टेक्स रंग
इमेज के साथ टेक्स्चर ग्रुपहाँटेक्स्चर वाला मटेरियल, GLB के अंदर पैक की गई इमेज
Bambu Studio या OrcaSlicer कलर पेंटिंगनहींडिफ़ॉल्ट रंग; पेंट डेटा स्लाइसर एक्सटेंशन है
स्लाइसर में प्रति ऑब्जेक्ट असाइन किया गया फिलामेंटनहींडिफ़ॉल्ट रंग; यह स्लाइसर की प्रोजेक्ट सेटिंग्स में रहता है, मेश में नहीं

अगर आपका मल्टी-कलर प्रिंट ग्रे निकलता है, तो उसके रंग स्लाइसर में पेंट किए गए या असाइन किए गए थे। जियोमेट्री फिर भी सटीक है।

प्रिंट फ़ाइल को GLB में क्यों बदलें

3MF एक ही काम के लिए बना है: स्लाइसर को बताना कि क्या प्रिंट करना है। यह स्लाइसर और गिने-चुने CAD टूल में खुलता है, और लगभग कहीं और नहीं। GLB हर ब्राउज़र में three.js या <model-viewer> के ज़रिए, Android के AR व्यूअर में, Blender, Unity, Unreal और Godot में, और ज़्यादातर मार्केटप्लेस पर 3D प्रीव्यू दिखाने वाली जगहों पर खुलता है।

तो आम वजहें शेयर करना और दिखाना हैं: शॉप लिस्टिंग पर घूमता प्रीव्यू लगाना, क्लाइंट को ऐसा कुछ भेजना जो वे Bambu Studio इंस्टॉल किए बिना खोल सकें, प्रोडक्ट शॉट रेंडर करना, या प्रिंट करने लायक प्रॉप को गेम सीन में डालना। प्रिंट सेटिंग्स, सपोर्ट, प्लेट लेआउट और स्लाइसिंग प्रोफ़ाइल साथ नहीं आते, जो ठीक है, क्योंकि कोई GLB व्यूअर उनका इस्तेमाल नहीं करेगा। 3MF को वही फ़ाइल रखें जिससे आप प्रिंट करते हैं।

3MF बनाम GLB

3MF
3MF Consortium की XML मॉडल फ़ाइलों की ज़िप। मिलीमीटर, Z-up, कई ऑब्जेक्ट, रंग और मटेरियल, साथ में स्लाइसर प्रोजेक्ट डेटा।
GLB
Khronos का बाइनरी glTF 2.0। मीटर, Y-up, मेश, PBR मटेरियल, टेक्स्चर और एनिमेशन एक ही फ़ाइल में।
सुरक्षित
जियोमेट्री, अलग ऑब्जेक्ट, पोज़िशन, मानक 3MF रंग और टेक्स्चर
सुरक्षित नहीं
प्रिंट सेटिंग्स, प्लेट, सपोर्ट, स्लाइसर में पेंट किए गए रंग

3MF प्रोजेक्ट के लिए टिप्स

करें
  • अगर प्रोजेक्ट में कई प्लेट हैं तो एक प्लेट को अलग 3MF के रूप में एक्सपोर्ट करें; वरना हर प्लेट के ऑब्जेक्ट एक ही GLB में आ जाएँगे
  • वेब पेज पर लगाने से पहले नतीजे को GLB compressor से कंप्रेस करें
  • क्या कन्वर्ट होगा, यह देखने के लिए मूल फ़ाइल को 3MF viewer में खोलें
  • iPhone AR के लिए GLB को GLB to USDZ से आगे बदलें
न करें
  • मीटर में हाथ से रीस्केल न करें; कन्वर्टर पहले ही कर चुका है
  • यह उम्मीद न रखें कि पेंट किए गए मल्टी-कलर हिस्से GLB में दिखेंगे
  • 3MF न हटाएँ; GLB को आपकी सेव की गई सेटिंग्स से स्लाइस नहीं किया जा सकता

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह 3MF to GLB कन्वर्टर मुफ़्त है?

हाँ। कोई साइन-अप, वॉटरमार्क या कितनी फ़ाइलें कन्वर्ट करें, इसकी कोई सीमा नहीं। 3MF आपके ब्राउज़र में ही अनज़िप होता है और GLB वहीं लिखा जाता है, इसलिए प्रिंट फ़ाइलें और क्लाइंट प्रोजेक्ट कभी अपलोड नहीं होते। 200 MB तक की फ़ाइलें समर्थित हैं।

मेरा मल्टी-कलर 3MF GLB में ग्रे क्यों है?

क्योंकि उसके रंग स्लाइसर में पेंट या असाइन किए गए थे। Bambu Studio, OrcaSlicer और PrusaSlicer पेंटिंग और प्रति-ऑब्जेक्ट फिलामेंट अपने खुद के एक्सटेंशन और प्रोजेक्ट सेटिंग्स में रखते हैं, जिन्हें यह कन्वर्टर नहीं पढ़ता। मानक 3MF बेस मटेरियल, कलर ग्रुप या टेक्स्चर से लिखे रंग साथ आते हैं।

क्या GLB सही साइज़ का होगा?

हाँ। 3MF मिलीमीटर में परिभाषित है और glTF मीटर में, और कन्वर्टर 1000 से भाग देता है, इसलिए 120 mm का प्रिंट 0.12 m का GLB बनता है। AR व्यूअर इसे फिर असली साइज़ में दिखाते हैं। अगर बड़ा डिस्प्ले मॉडल चाहिए, तो कन्वर्ट करने से पहले Scale सेट करें और Output size रीडआउट देखें।

क्या मैं Bambu Studio प्रोजेक्ट 3MF खोल सकता हूँ?

हाँ। Bambu Studio ऑब्जेक्ट को 3MF के अंदर सब-मॉडल के रूप में सेव करता है, और कन्वर्टर उन्हें बिल्ड लेआउट के साथ पढ़ता है। हर प्लेट का हर ऑब्जेक्ट शामिल होता है, इसलिए अगर प्रोजेक्ट का कुछ हिस्सा ही चाहिए तो एक ही प्लेट एक्सपोर्ट करें। प्रिंट सेटिंग्स और सपोर्ट जियोमेट्री नहीं हैं और छोड़ दिए जाते हैं।

क्या मैं GLB को बाद में 3MF में वापस बदल सकता हूँ?

हाँ। जियोमेट्री बिना नुकसान के राउंड-ट्रिप करती है: GLB to STL से होकर जाएँ और फिर STL to 3MF से। स्लाइसर सेटिंग्स, प्लेट और पेंट किए गए रंग आपके स्लाइसर में फिर से सेट करने पड़ेंगे, इसलिए मूल 3MF को GLB के साथ रखें।

क्या GLB Blender और वेबसाइटों पर काम करता है?

हाँ। Blender का बिल्ट-इन glTF इम्पोर्टर इसे File > Import > glTF 2.0 से खोलता है, और three.js, Babylon.js और model-viewer इसे किसी भी ब्राउज़र में दिखाते हैं। Android फ़ोन इसे AR के लिए Scene Viewer में खोल सकते हैं। iPhone AR के लिए इसे USDZ में बदलें।

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3MF को GLB में बदलें

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