FBX से OBJ कन्वर्टर
एक .fbx डालें और MTL व टेक्सचर के साथ OBJ डाउनलोड करें, जिसे लगभग हर 3D प्रोग्राम खोल लेता है। मुफ़्त, कोई अकाउंट नहीं, और पूरी प्रोसेसिंग आपके ही डिवाइस पर।
- OBJ + MTL + PNG ज़िप
- पार्ट्स अलग-अलग
- स्किन्ड मेश बेक
- कोई अपलोड नहीं
FBX को OBJ में कैसे बदलें
- 01
.fbx डालें
बाइनरी या ASCII FBX, वर्ज़न 7.0 या उससे नया, 200 MB तक। पैनल में मेश, मटीरियल और फ़ाइल में एम्बेडेड टेक्सचर की सूची दिखती है। - 02
चुनें कि क्या शामिल करना है
मटीरियल और टेक्सचर शामिल करें चुनने पर आपको .obj, एक .mtl और PNG टेक्सचर वाली ज़िप मिलती है। इसे बंद करें तो सिर्फ़ ज्योमेट्री, नॉर्मल और UV वाला सादा .obj मिलेगा। - 03
स्केल सेट करें और कन्वर्ट करें
FBX के नंबर OBJ में बिना बदले लिखे जाते हैं, और गेम फ़ाइलें आमतौर पर सेंटीमीटर में होती हैं। Blender OBJ को मीटर में पढ़ता है, इसलिए स्केल में 0.01 डालें। फिर OBJ में कन्वर्ट करें दबाएँ।
FBX से OBJ में क्या बचता है
OBJ 1980 के दशक का स्टैटिक मेश फ़ॉर्मेट है। यह आकार और दिखावट की बुनियादी बातें रखता है, और जो चलता हो वह कुछ नहीं।
| FBX फ़ीचर | OBJ में |
|---|---|
| मेश और उनके नाम | अलग ऑब्जेक्ट के रूप में बने रहते हैं |
| नोड ट्रांसफ़ॉर्म | वर्टेक्स पोज़िशन में बेक |
| UV मैप | बने रहते हैं (पहला UV सेट) |
| नॉर्मल | बने रहते हैं |
| डिफ़्यूज़ रंग | MTL में Kd के रूप में रखा जाता है |
| एम्बेडेड डिफ़्यूज़ और नॉर्मल टेक्सचर | MTL द्वारा रेफ़र की गई PNG फ़ाइलों के रूप में रखे जाते हैं |
| FBX के साथ आपकी दी हुई बाहरी टेक्सचर फ़ाइलें | इसी तरह रखी जाती हैं |
| बाहरी टेक्सचर फ़ाइलें जो आपने नहीं दीं | गायब; अंबर नोट में नाम दिखते हैं |
| स्पेक्युलर, शाइनिनेस, एमिसिव | हटा दिए जाते हैं |
| स्केलेटन, स्किन वेट, ब्लेंड शेप, एनिमेशन | हट जाते हैं; मेश अपनी मौजूदा पोज़ में लिखा जाता है |
FBX से OBJ कन्वर्ज़न में टेक्सचर
FBX अपने टेक्सचर दो तरह से रख सकता है। embed media चालू करके एक्सपोर्ट करने वाले (Mixamo, Sketchfab डाउनलोड, कई Unity और Unreal एक्सपोर्ट) इमेजें .fbx के अंदर ही पैक कर देते हैं। दूसरे सिर्फ़ C:\Projects\textures\body_diffuse.png जैसा पाथ सेव करते हैं, जो किसी दूसरे कंप्यूटर पर कुछ मायने नहीं रखता।
एम्बेडेड टेक्सचर डिकोड होकर PNG फ़ाइलों के रूप में ज़िप में लिखे जाते हैं, और MTL हर एक को नाम से लिंक करता है। सिर्फ़ पाथ वाले टेक्सचर के लिए, फ़ाइल पिकर में .fbx के साथ इमेज फ़ाइलें भी चुनें, सब एक साथ ड्रैग करें, या फ़ोल्डर की एक .zip डालें। मिलान सिर्फ़ फ़ाइल नाम से होता है, इसलिए ऑथर का C:\ पाथ आपके कंप्यूटर पर होना ज़रूरी नहीं।
अगर आप कोई इमेज छोड़ देते हैं, तब भी मॉडल खुलता है: प्रीव्यू उस मटीरियल को बिना टेक्सचर के दिखाता है और एक अंबर नोट गायब फ़ाइलों के नाम बताता है, ताकि आप उन्हें जोड़कर दोबारा कन्वर्ट कर सकें। फ़ोल्डर को सीधे ड्रैग करना सपोर्टेड नहीं है; फ़ाइलें चुनें या उन्हें ज़िप करें।
FBX और OBJ फ़ॉर्मेट की तुलना
- FBX
- Autodesk का इंटरचेंज फ़ॉर्मेट, बाइनरी या ASCII; मेश, मटीरियल, रिग, एनिमेशन, कैमरा, लाइट
- OBJ
- Wavefront का खुला टेक्स्ट फ़ॉर्मेट; मेश, UV, नॉर्मल, ग्रुप, साथ में MTL मटीरियल
- खुलापन
- FBX: प्रोप्राइटेरी, Autodesk SDK या रिवर्स-इंजीनियर्ड लोडर से पढ़ा जाता है। OBJ: पूरी तरह डॉक्युमेंटेड
- यूनिट
- FBX: फ़ाइल में घोषित, डिफ़ॉल्ट सेंटीमीटर। OBJ: कोई नहीं, ऐप अपना मान लेते हैं
- एनिमेशन
- FBX: स्किन, ब्लेंड शेप और टेक। OBJ: कुछ नहीं, मेश अपनी लोड हुई पोज़ में लिखा जाता है
- किसके लिए बेहतर
- FBX: DCC टूल्स और इंजन के बीच एनिमेटेड एसेट। OBJ: किसी भी ऐप के लिए स्टैटिक मेश
साफ़ OBJ के लिए टिप्स
- अगर FBX Maya, Unity या Mixamo से आया है तो Blender के लिए स्केल 0.01 रखें
- अगर OBJ में वही पोज़ चाहिए तो FBX एक्सपोर्ट करने से पहले रिग्ड कैरेक्टर को उस पोज़ में करें
- अनज़िप की गई फ़ाइलें एक ही फ़ोल्डर में रखें
- नतीजा OBJ viewer में देखें
- एनिमेटेड FBX को मोशन की उम्मीद से कन्वर्ट न करें; उसके लिए FBX to GLB इस्तेमाल करें
- MTL अपडेट किए बिना टेक्सचर PNG का नाम न बदलें
- यह उम्मीद न रखें कि PBR लुक बचेगा; टारगेट ऐप में मेटल और रफ़नेस दोबारा बनाएँ
FBX को OBJ में क्यों बदलें
OBJ सबसे कम कॉमन डिनोमिनेटर है। ZBrush, Rhino, SketchUp एक्सटेंशन, KeyShot, फ़ोटोग्रामेट्री टूल्स और पुराने रेंडर इंजन इसे भरोसे से पढ़ते हैं, और इसे छोटी स्क्रिप्ट से पार्स करना आसान है। दूसरी ओर FBX सपोर्ट ऐप-दर-ऐप बदलता है क्योंकि फ़ॉर्मेट बंद है। किसी को स्टैटिक मेश देना हो और उसके टूल्स पता न हों, तो कन्वर्ट करना सबसे तेज़ तरीका है।
मॉडल प्रिंट करना है? सीधे FBX to STL पर जाएँ। वेब पर ले जाना है? FBX to GLB एनिमेशन बचाता है। फ़ॉर्मेट तुलना करनी है? FBX vs OBJ गाइड देखें। आप पहले ओरिजिनल को FBX viewer में भी खोल सकते हैं।
और कन्वर्ज़न
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
मैं FBX को मुफ़्त में OBJ में कैसे बदलूँ?
क्या FBX to OBJ में टेक्सचर बचते हैं?
Blender में OBJ 100 गुना बड़ा क्यों दिखता है?
रिग और एनिमेशन का क्या होता है?
क्या हर पार्ट अलग रहेगा?
क्या कुछ इंस्टॉल किए बिना चलने वाला FBX to OBJ कन्वर्टर है?
मेरा FBX नहीं खुल रहा। क्या करूँ?
संबंधित टूल और गाइड
जारी रखें
मुफ़्त शुरू करें
फ़ोटो से शुरू करें
स्टूडियो एक तस्वीर से 3D मॉडल बनाता है जिसे आप मुफ़्त में GLB के रूप में, या पेड प्लान पर OBJ के रूप में डाउनलोड कर सकते हैं — यानी नए एसेट के लिए कन्वर्ज़न की ज़रूरत ही नहीं।
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