SupaVoxel
तुलना · AI 3D मॉडल

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 — ईमानदार तुलना

Tencent के Hunyuan3D 3.1 और Microsoft के ओपन-वेट्स TRELLIS 2 की तुलना: किसकी ताकत कहाँ है और SupaVoxel दोनों से 1 से 3 क्रेडिट में मॉडल कैसे बनाता है।

  • आधिकारिक स्रोतों से स्पेसिफिकेशन
  • दोनों SupaVoxel में चलते हैं
  • प्रिंट, गेम और सेल्फ-होस्टिंग की सलाह
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026
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Hunyuan 3D बनाम TRELLIS 2: फैसला

हमारी राय

कोई एक मॉडल हर काम में विजेता नहीं है। Hunyuan3D 3.1 ज़्यादा नियंत्रित प्रोडक्शन मॉडल है: यह टेक्स्ट, एक इमेज या 8 तक व्यू लेता है, आपको 40K से 1.5M तक फेस काउंट सेट करने देता है और सीलबंद, वाटरटाइट मेश बनाने के लिए तैयार किया गया है। TRELLIS 2 ज़्यादा ओपन और लचीला है: MIT-लाइसेंस वाले वेट्स जिन्हें आप खुद चला सकते हैं, और 4 बिलियन पैरामीटर वाला मॉडल जिसका O-Voxel स्ट्रक्चर पतले हिस्सों, खुली सतहों और पारदर्शी मटेरियल को बनाए रखता है—जिन्हें दूसरे मॉडल अक्सर चिकना कर देते हैं। प्रिंट-रेडी ठोस मॉडल और सटीक पॉलीकाउंट के लिए Hunyuan3D चुनें; जटिल आकार, सेल्फ-होस्टिंग और तेज़ प्रयोग के लिए TRELLIS 2 बेहतर है।

अगर आप… तो Hunyuan3D 3.1 चुनें
  • टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से शुरुआत करना चाहते हैं या ऑब्जेक्ट की कई तस्वीरें आपके पास हैं
  • गेम या स्लाइसर के लिए तय पॉलीगॉन बजट चाहिए
  • कम रिपेयर के साथ बंद, वाटरटाइट मेश चाहते हैं
  • खुद GPU चलाने के बजाय API सेवा पसंद करते हैं
अगर आप… तो TRELLIS 2 चुनें
  • MIT लाइसेंस के तहत ओपन वेट्स चाहते हैं
  • आपके पास 24 GB या उससे अधिक वाला NVIDIA GPU है और आप सेल्फ-होस्ट करना चाहते हैं
  • पतली, खोखली या खुली संरचनाएँ, अथवा काँच जैसे मटेरियल मॉडल करना चाहते हैं
  • तेज़ी से प्रयोग करना चाहते हैं: H100 पर 512³ में लगभग 3 सेकंड प्रति ड्राफ्ट

Hunyuan3D 3.1 और TRELLIS 2 के स्पेसिफिकेशन आमने-सामने

Microsoft के TRELLIS 2 रिपॉज़िटरी और मॉडल कार्ड, Tencent के Hunyuan3D रिपॉज़िटरी और Tencent Cloud, तथा उन थर्ड-पार्टी होस्ट्स से जहाँ Tencent कोई स्पेक शीट प्रकाशित नहीं करता। अक्टूबर 2026 में जाँच की गई।

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
निर्माताTencent Hunyuan टीमMicrosoft Research
जारीTencent Cloud API के ज़रिए 3.x; जून 2025 में ओपन 2.1दिसंबर 2025 में पेपर, 4B चेकपॉइंट सार्वजनिक
इनपुटटेक्स्ट, एक इमेज या 8 तक व्यूएकल इमेज
मॉडल का आकार3.x के लिए प्रकाशित नहीं (2.1: 3.3B shape + 2B paint)4 बिलियन पैरामीटर
ज्योमेट्रीवाटरटाइट मेश, ट्रायंगल या क्वाडO-Voxel, खुली और नॉन-मैनिफोल्ड सतहों को संभालता है
फेस काउंटकॉन्फ़िगर किया जा सकता है, 40K से 1.5Mऑटोमैटिक; 512³ से 1536³ तक रिज़ॉल्यूशन
टेक्सचरPBR, 4K तकट्रांसलूसेंट हिस्सों के लिए opacity सहित PBR
स्पीडरैपिड सेटिंग पर लगभग 2–3 मिनट (थर्ड-पार्टी होस्ट)H100 पर 512³ में ~3 सेकंड, 1024³ में ~17 सेकंड और 1536³ में ~60 सेकंड
सेल्फ-होस्टिंग3.x: सार्वजनिक वेट्स नहीं; 2.1 ओपन, shape + texture के लिए 29 GB VRAMहाँ, 24 GB+ VRAM वाला NVIDIA GPU
लाइसेंसक्लाउड की शर्तें; 2.1 कम्युनिटी लाइसेंस, EU, UK और South Korea में मान्य नहींMIT

Hunyuan3D 3.1 के इनपुट, फेस-काउंट और स्पीड के आँकड़े 3D AI Studio के मॉडल पेज से लिए गए हैं; Tencent के अपने पेज सेवा का वर्णन करते हैं, लेकिन कोई स्पेक टेबल नहीं देते।

Hunyuan3D की बढ़त कहाँ है

Hunyuan3D को प्रोडक्शन सेवा की तरह बनाया गया है। यह टेक्स्ट और 8 तक रेफरेंस व्यू (सामने, पीछे, दोनों तरफ, ऊपर, नीचे और सामने से दो थ्री-क्वार्टर व्यू) स्वीकार करता है, इसलिए आपके पास ये व्यू हों तो मॉडल के पास काम करने के लिए ज़्यादा जानकारी होती है। फेस काउंट एक डायल की तरह सेट किया जा सकता है, इसलिए गेम आर्टिस्ट 40K फेस माँग सकता है और प्रिंट के लिए 1.5M तक जा सकता है।

3.1 रिलीज़ साफ़ आउटपुट पर भी ज़ोर देती है: वाटरटाइट, मैनिफोल्ड मेश, ज़रूरत पड़ने पर क्वाड-डॉमिनेंट टोपोलॉजी और बेहतर UV अनरैपिंग। किसी फिगरिन को सीधे स्लाइसर में भेजने पर इसका मतलब है कम सफ़ाई और कम सुधार। Hunyuan3D मॉडल पेज पर और पढ़ें।

  • टेक्स्ट, सिंगल-इमेज और 8-व्यू इनपुट
  • 40K से 1.5M तक फेस काउंट
  • प्रिंटिंग के लिए वाटरटाइट मेश
  • क्वाड-डॉमिनेंट टोपोलॉजी का विकल्प

TRELLIS 2 की बढ़त कहाँ है

TRELLIS 2 की खासियत उसका रिप्रेज़ेंटेशन है। हर आकार को एक बंद त्वचा में बदल देने वाले iso-surface field के बजाय, Microsoft का O-Voxel ज्योमेट्री और मटेरियल को sparse voxel grid में साथ रखता है। इससे यह खुली सतहों, पतली दीवारों, खोखले अंदरूनी हिस्सों और एक-दूसरे को पार करने वाले भागों को बनाए रख सकता है। यह opacity भी एन्कोड करता है, इसलिए काँच या जालीदार मटेरियल पारदर्शी रह सकते हैं।

यह वह मॉडल भी है जिसे आप अपने पास रखकर चला सकते हैं। इसके वेट्स MIT लाइसेंस के तहत Hugging Face पर और कोड GitHub पर उपलब्ध हैं, तथा इसे चलाने के लिए 24 GB का NVIDIA कार्ड पर्याप्त है। H100 पर 512³ में एक ड्राफ्ट लगभग 3 सेकंड लेता है। अधिक जानकारी के लिए TRELLIS 2 मॉडल पेज देखें।

  • पतली, खुली और खोखली संरचनाएँ बनाए रखता है
  • PBR आउटपुट में opacity
  • MIT-लाइसेंस वाले, सेल्फ-होस्ट किए जा सकने वाले वेट्स
  • कम रिज़ॉल्यूशन पर बेहद तेज़ ड्राफ्ट

किस काम के लिए कौन-सा मॉडल?

आप वास्तव में क्या बना रहे हैं, उसके आधार पर Hunyuan 3D बनाम TRELLIS 2 का संक्षिप्त उत्तर।

कामबेहतर विकल्पक्यों
सिंगल-कलर फिगरिन प्रिंटHunyuan3D 3.1सीलबंद मेश, अधिक फेस काउंट और कम रिपेयर
मल्टी-कलर प्रिंटदोनों में से कोई भीदोनों PBR कलर बेक करते हैं; 3MF का विभाजन बाद में होता है
पॉलीगॉन बजट वाला गेम प्रॉपHunyuan3D 3.1कॉन्फ़िगर करने योग्य फेस काउंट और क्वाड विकल्प
लालटेन, पिंजरा, पौधा, लेसTRELLIS 2पतली और खुली संरचनाएँ बनी रहती हैं
काँच या ट्रांसलूसेंट ऑब्जेक्टTRELLIS 2मटेरियल आउटपुट में opacity
टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से जनरेट करनाHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 केवल इमेज लेता है
अपने GPU पर चलानाTRELLIS 2MIT वेट्स; Hunyuan3D 3.x केवल क्लाउड पर
EU या UK में कमर्शियल इस्तेमाल, सेल्फ-होस्टेडTRELLIS 2ओपन Hunyuan3D 2.1 लाइसेंस इन क्षेत्रों को बाहर रखता है

3D प्रिंटिंग के लिए Hunyuan 3D बनाम TRELLIS 2

प्रिंटिंग के लिए अहम सवाल यह है कि मेश एक बंद ठोस आकार है या नहीं। Hunyuan3D 3.1 इसी उद्देश्य से बनाया गया है। TRELLIS 2 खुली शेल और नॉन-मैनिफोल्ड किनारे बना सकता है—यही वजह है कि यह लेस और पत्तियों में अच्छा है, और यही बात स्लाइसर के लिए समस्या बनती है।

व्यवहार में दोनों मॉडलों से बने आउटपुट को प्रिंट से पहले जाँचें: छेद, उल्टे नॉर्मल और आपके नोज़ल से पतली दीवारें (अधिकांश FDM प्रिंटर में 0.4 mm) मॉडल कोई भी हो, प्रिंट खराब कर सकती हैं। फ़ाइल को मुफ़्त STL viewer में खोलें, उसे बंद करने के लिए STL repair चलाएँ और उसके बाद ही स्लाइस करें। अगर मॉडल लंबा है, तो STL splitter से उसे काटें ताकि हर हिस्सा भारी सपोर्ट के बिना प्रिंट हो सके।

SupaVoxel पर दोनों का इस्तेमाल

आपको Hunyuan 3D बनाम TRELLIS 2 में खुद से चुनाव करने की ज़रूरत नहीं है। SupaVoxel दोनों के साथ Tripo और Meshy भी चलाता है।

  1. 01

    एक इमेज अपलोड करें

    image to 3D स्टूडियो में PNG, JPG या WebP अपलोड करें। चाहें तो 4 अतिरिक्त एंगल भी जोड़ें। Remove Background डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है और दोनों मॉडलों के लिए बीच में रखा एक ऑब्जेक्ट सबसे अच्छा काम करता है।
  2. 02

    राउटर इंजन चुनता है

    SupaVoxel हर तस्वीर को उस समय उपलब्ध इंजन के आधार पर Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo या Meshy में भेजता है। आप किसी खास इंजन को मजबूरन नहीं चुन सकते, लेकिन कीमत समान रहती है: बिना टेक्सचर 1 क्रेडिट, टेक्सचर के साथ 3 क्रेडिट।
  3. 03

    रिपेयर और फिनिश

    हर परिणाम को एक क्लिक में वाटरटाइट ठोस मॉडल में रिपेयर किया जा सकता है, इसलिए खुली TRELLIS 2 शेल स्लाइसर तक पहुँचने से पहले बंद हो जाती है। फिर उसे विभाजित करें, बेस जोड़ें या मल्टी-कलर 3MF एक्सपोर्ट करें।
  4. 04

    डाउनलोड

    GLB मुफ़्त है; STL, OBJ, USDZ और 3MF के लिए सालाना $25 से शुरू होने वाले पेड प्लान चाहिए। नए अकाउंट को 3 मुफ़्त क्रेडिट मिलते हैं।

SupaVoxel के इंजन मिक्स से बने मॉडल

हर मॉडल एक ही तस्वीर से बना और चार में से किसी एक इंजन को भेजा गया। 3D फ़ाइल लोड करने के लिए किसी कार्ड पर क्लिक करें।

काँटेदार बेलों और चमकती खिड़कियों वाली गॉथिक लालटेन पालकी
स्टेन्ड-ग्लास अंगूर के गुच्छों वाला पीतल का कैंडल होल्डर
कांस्य का बाघ शिल्प, बारीक सतही उभार वाला ठोस आकार
पारदर्शी हरे ग्रेडिएंट वाली जेड बुद्ध प्रतिमा

किसी भी मॉडल से अच्छे परिणाम कैसे पाएँ

अधिकांश खराब आउटपुट की वजह मॉडल नहीं, इनपुट होता है।

करें
  • एक ही ऑब्जेक्ट, पूरी तरह फ्रेम में और सादे बैकग्राउंड पर
  • ऐसा थ्री-क्वार्टर व्यू जिसमें गहराई साफ़ दिखे
  • कम से कम 512 × 512 पिक्सेल, बेहतर होगा 1024 या अधिक
  • कठोर छायाओं के बिना समान, मुलायम रोशनी
न करें
  • कई ऑब्जेक्ट वाले व्यस्त दृश्य
  • वाइड-एंगल फोन लेंस से होने वाला तेज़ पर्सपेक्टिव डिस्टॉर्शन
  • ऑब्जेक्ट के रूप में टेक्स्ट, लोगो या स्क्रीनशॉट
  • अगर प्रिंट करना है तो आपके नोज़ल से पतली दीवारें

मॉडल की और तुलनाएँ

इसी क्षेत्र के दूसरे इंजन और टूल।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Hunyuan 3D बनाम TRELLIS 2: कौन बेहतर है?

यह काम पर निर्भर करता है। प्रिंट-रेडी ठोस मॉडल, टेक्स्ट प्रॉम्प्ट, मल्टी-व्यू इनपुट और सटीक पॉलीगॉन बजट के लिए Hunyuan3D 3.1 बेहतर है। पतली या खुली संरचनाओं, ट्रांसलूसेंट मटेरियल और खुले लाइसेंस के तहत अपने GPU पर चलाने के लिए TRELLIS 2 बेहतर है। कई वर्कफ़्लो दोनों का इस्तेमाल करते हैं: तेज़ TRELLIS 2 ड्राफ्ट, फिर अंतिम मॉडल के लिए Hunyuan3D।

क्या TRELLIS 2 ओपन सोर्स है?

हाँ। Microsoft ने TRELLIS 2 का कोड GitHub पर और 4-बिलियन-पैरामीटर वाला TRELLIS.2-4B चेकपॉइंट Hugging Face पर जारी किया है। दोनों MIT लाइसेंस के तहत हैं, जो कमर्शियल इस्तेमाल की अनुमति देता है। आपको कम से कम 24 GB मेमोरी वाला NVIDIA GPU चाहिए; Microsoft ने इसे A100 और H100 कार्ड पर टेस्ट किया है।

क्या Hunyuan3D 3.1 ओपन सोर्स है?

अक्टूबर 2026 तक हमें ऐसा कोई प्रमाण नहीं मिला। Tencent Hunyuan3D 3.x को अपने क्लाउड API (Tencent HY 3D Global) के ज़रिए उपलब्ध कराता है। Tencent के GitHub पर सबसे हालिया ओपन-वेट्स रिलीज़ जून 2025 का Hunyuan3D 2.1 है, जो ऐसे कम्युनिटी लाइसेंस के तहत है जो EU, UK या South Korea में लागू नहीं होता।

Hunyuan3D और TRELLIS 2 में कौन तेज़ है?

समान हार्डवेयर पर TRELLIS 2 तेज़ है: Microsoft के अनुसार H100 पर 512³ में लगभग 3 सेकंड और 1536³ में करीब 60 सेकंड लगते हैं। थर्ड-पार्टी होस्ट पर Hunyuan3D 3.1 की rapid सेटिंग में लगभग 2 से 3 मिनट लगते हैं। SupaVoxel पर बिना टेक्सचर वाला मॉडल आमतौर पर एक मिनट से कम समय में और टेक्सचर वाला मॉडल आम तौर पर 3 से 5 मिनट में तैयार हो जाता है।

3D प्रिंटिंग के लिए इनमें से कौन बेहतर है?

Hunyuan3D 3.1 प्रिंट के लिए तैयार मॉडल के अधिक करीब से शुरू होता है, क्योंकि यह watertight meshes पर केंद्रित है। TRELLIS 2 में खुले शेल रह सकते हैं, जिन्हें slicer अस्वीकार कर देता है। किसी भी स्थिति में प्रिंट करने से पहले फ़ाइल की जाँच करें: SupaVoxel का one-click repair इस्तेमाल करें या हमारे मुफ़्त STL repair टूल से ब्राउज़र में छेद बंद करें और normals ठीक करें।

क्या मैं SupaVoxel पर Hunyuan3D या TRELLIS 2 चुन सकता हूँ?

नहीं। SupaVoxel का router हर इमेज के लिए Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo और Meshy में से सही इंजन चुनता है; इंजन बदलने का मैनुअल विकल्प नहीं है। हर परिणाम की कीमत समान है: बिना टेक्सचर वाले मॉडल के लिए 1 क्रेडिट और टेक्सचर वाले मॉडल के लिए 3 क्रेडिट। असफल रन के क्रेडिट अपने-आप वापस मिल जाते हैं।

क्या Hunyuan3D या TRELLIS 2 टेक्स्ट से 3D मॉडल बना सकते हैं?

Hunyuan3D 3.1 सीधे टेक्स्ट प्रॉम्प्ट स्वीकार करता है। TRELLIS 2 केवल इमेज पर काम करता है, इसलिए पहले टेक्स्ट को इमेज में बदलना होगा। SupaVoxel पर text to 3D का तरीका भी यही है: image studio (Pro plan) में तस्वीर बनाएं, फिर उसे मॉडल में बदल दें।

इन्हें खुद चलाने के लिए मुझे किस हार्डवेयर की ज़रूरत होगी?

TRELLIS 2 के लिए 24 GB या उससे अधिक मेमोरी वाला NVIDIA GPU चाहिए। Hunyuan3D 3.x को खुद होस्ट नहीं किया जा सकता; इसके open 2.1 वर्ज़न को केवल shape के लिए लगभग 10 GB और shape plus texture के लिए 29 GB VRAM चाहिए। अगर आपके पास इतना हार्डवेयर नहीं है, तो SupaVoxel जैसी hosted service दोनों मॉडल आपके लिए चला देती है।

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तस्वीर अपलोड करें और router उसे उपलब्ध इंजन को भेज देगा। 3 मुफ़्त क्रेडिट; बिना टेक्सचर वाले मॉडल आमतौर पर एक मिनट से कम समय में तैयार हो जाते हैं।

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