USDZ से OBJ कन्वर्टर
USDZ को OBJ, उसकी MTL और PNG टेक्सचर में अनपैक करें — Blender, Maya, ZBrush या Substance के लिए तैयार। टेक्स्ट और बाइनरी दोनों USDZ खुलते हैं, जिनमें iPhone स्कैन और Reality Composer एक्सपोर्ट शामिल हैं, और यह सब आपके ब्राउज़र में फ्री चलता है।
- OBJ + MTL + PNG ज़िप
- पार्ट्स बरकरार
- कोई अपलोड नहीं
- फ्री, साइन-अप नहीं
USDZ को OBJ में कैसे कन्वर्ट करें
- 01
.usdz ड्रॉप करें
ऊपर दिए टूल पर इसे ड्रॉप करें, या सैंपल आज़माएँ से शुरू करें। पैकेज लोकली अनज़िप होता है; पैनल में मिले मेश, मटेरियल और टेक्सचर की सूची दिखती है। - 02
टेक्सचर बनाए रखें
मटेरियल और टेक्सचर शामिल करें चालू रहने दें। आपको.objके साथ एक.zipमिलेगा, हर इमेज की ओर इशारा करती एक.mtl, और PNG फ़ाइलों के रूप में टेक्सचर। बंद करने पर सिर्फ़ ज्यामिति और UV वाला सादा.objमिलेगा। - 03
अपने ऐप में इम्पोर्ट करें
OBJ में कन्वर्ट करें दबाएँ, अनज़िप करें, और.objको उसके साथ रखी.mtlके साथ इम्पोर्ट करें। USD मीटर में होता है और Blender भी, इसलिए मॉडल बिना स्केल बदले असली साइज़ में आता है।
बाइनरी और टेक्स्ट USDZ: दोनों यहाँ खुलते हैं
USDZ एक ज़िप आर्काइव है जिसके अंदर USD सीन होता है, जो या तो टेक्स्ट (USDA) या Pixar के बाइनरी crate फ़ॉर्मेट (USDC) में सेव होता है। three.js पर बने वेब टूल, जिनमें SupaVoxel स्टूडियो का USDZ एक्सपोर्ट भी शामिल है, टेक्स्ट वाला लिखते हैं। Apple के टूल बाइनरी वाला लिखते हैं: Reality Composer, Reality Converter, Object Capture और Apple की AR Quick Look गैलरी के मॉडल।
कन्वर्टर दोनों पढ़ता है। टेक्स्ट USDZ सीधे three.js से जाता है। बाइनरी USDZ के लिए यह पहली बार खोलने पर एक छोटा USD इंजन (TinyUSDZ, लगभग 450 KB) लोड करता है, फिर base color, normal, roughness, metallic और occlusion टेक्सचर पढ़ता है। फ़ाइल का metersPerUnit माना जाता है, इसलिए Apple की गैलरी से आई टॉय कार अपने असली 12 x 31 cm में आती है, 100 गुना बड़ी नहीं। एक चीज़ इम्पोर्ट नहीं होती: स्केलेटल एनिमेशन। एनिमेटेड USDZ अपनी स्टैटिक पोज़ में खुलता है।
USDZ to OBJ: क्या-क्या ट्रांसफर होता है
| USDZ में | OBJ पैकेज में | विवरण |
|---|---|---|
| मेश | सुरक्षित, हर मेश के लिए एक o ग्रुप | पोज़िशन वर्ल्ड स्पेस में बेक |
| UV कोऑर्डिनेट्स | सुरक्षित | vt लाइनों के रूप में लिखा गया |
| डिफ्यूज़ कलर टेक्सचर | सुरक्षित | PNG के रूप में सेव, map_Kd से लिंक |
| नॉर्मल मैप | सुरक्षित | PNG के रूप में सेव, map_Bump से लिंक |
| Roughness, metalness, AO मैप्स | हटाए गए | क्लासिक MTL में PBR स्लॉट नहीं होते |
| एनिमेशन | हटाया गया | OBJ स्टैटिक है |
पूरा PBR मटेरियल सेट रखना चाहते हैं? glTF इसे संभालता है। इसके बजाय GLB से शुरू कर रहे हैं, तो उल्टा सफ़र है GLB से USDZ।
USDZ और OBJ की तुलना
- USDZ
- USD सीन और उसके टेक्सचर रखने वाला अनकंप्रेस्ड ZIP। Pixar और Apple द्वारा 2018 में AR Quick Look के लिए परिभाषित
- OBJ
- मटेरियल के लिए अलग MTL के साथ प्लेन-टेक्स्ट मेश फ़ॉर्मेट। लगभग हर 3D ऐप इसे पढ़ता है
- मटेरियल
- USDZ: फ़िज़िकली बेस्ड UsdPreviewSurface। OBJ: डिफ्यूज़ कलर, बंप और ओपैसिटी
- यूनिट्स
- USDZ: AR के लिए मीटर। OBJ: कोई नहीं, ऐप अपनी मान लेते हैं
- एनिमेशन
- USDZ: स्केलेटल और ट्रांसफ़ॉर्म एनिमेशन। OBJ: कोई नहीं, सिर्फ़ स्टैटिक मेश
- कहाँ खुलते हैं
- USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari। OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal
AR मॉडल को OBJ के रूप में एडिट करने के टिप्स
- इम्पोर्ट से पहले अनज़िप करें ताकि
.mtlऔर PNGs.objके पास हों - कन्वर्ट करने से पहले USDZ viewer में सोर्स देखें कि वह खुलता है या नहीं
- इम्पोर्ट के बाद Blender के Principled BSDF में मेटल और ग्लॉस फिर से बनाएँ; OBJ सिर्फ़ कलर और बंप लिंक करता है
- पहली बार बाइनरी USDZ खोलते समय ऑनलाइन रहें; USD इंजन ज़रूरत पर डाउनलोड होता है
- PNG फ़ाइलों का नाम बदलें;
.mtlउन्हें नाम से रेफ़र करता है - एनिमेटेड AR ऑब्जेक्ट के मोशन बने रहने की उम्मीद न रखें
- बाहरी फ़ाइलों को रेफ़र करने वाले USDZ से उन्हें रिज़ॉल्व होने की उम्मीद न रखें; USDZ खुद में पूरा होने के लिए बनाया गया है
- बिना जाँचे कि यह क्लोज़्ड सॉलिड है, OBJ को प्रिंट के लिए इस्तेमाल न करें; देखें USDZ to STL
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह USDZ to OBJ कन्वर्टर फ्री है?
क्या iPhone स्कैन या Reality Composer USDZ कन्वर्ट हो सकता है?
क्या USDZ to OBJ टेक्सचर बनाए रखता है?
Windows पर USDZ फ़ाइल कैसे खोलें?
क्या OBJ सही साइज़ का होगा?
क्या Mac पर बिना सॉफ़्टवेयर USDZ को OBJ में कन्वर्ट किया जा सकता है?
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स्टूडियो एक इमेज से टेक्सचर वाला 3D मॉडल बनाता है, आम तौर पर 3 से 5 मिनट में, और पेड प्लान iPhone AR के लिए USDZ एक्सपोर्ट करते हैं। आपके पहले 3 क्रेडिट फ्री हैं।
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