SupaVoxel
Apple AR से एडिट करने योग्य मेश

USDZ से OBJ कन्वर्टर

USDZ को OBJ, उसकी MTL और PNG टेक्सचर में अनपैक करें — Blender, Maya, ZBrush या Substance के लिए तैयार। टेक्स्ट और बाइनरी दोनों USDZ खुलते हैं, जिनमें iPhone स्कैन और Reality Composer एक्सपोर्ट शामिल हैं, और यह सब आपके ब्राउज़र में फ्री चलता है।

  • OBJ + MTL + PNG ज़िप
  • पार्ट्स बरकरार
  • कोई अपलोड नहीं
  • फ्री, साइन-अप नहीं
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

USDZ को OBJ में कैसे कन्वर्ट करें

  1. 01

    .usdz ड्रॉप करें

    ऊपर दिए टूल पर इसे ड्रॉप करें, या सैंपल आज़माएँ से शुरू करें। पैकेज लोकली अनज़िप होता है; पैनल में मिले मेश, मटेरियल और टेक्सचर की सूची दिखती है।
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    टेक्सचर बनाए रखें

    मटेरियल और टेक्सचर शामिल करें चालू रहने दें। आपको .obj के साथ एक .zip मिलेगा, हर इमेज की ओर इशारा करती एक .mtl, और PNG फ़ाइलों के रूप में टेक्सचर। बंद करने पर सिर्फ़ ज्यामिति और UV वाला सादा .obj मिलेगा।
  3. 03

    अपने ऐप में इम्पोर्ट करें

    OBJ में कन्वर्ट करें दबाएँ, अनज़िप करें, और .obj को उसके साथ रखी .mtl के साथ इम्पोर्ट करें। USD मीटर में होता है और Blender भी, इसलिए मॉडल बिना स्केल बदले असली साइज़ में आता है।

बाइनरी और टेक्स्ट USDZ: दोनों यहाँ खुलते हैं

USDZ एक ज़िप आर्काइव है जिसके अंदर USD सीन होता है, जो या तो टेक्स्ट (USDA) या Pixar के बाइनरी crate फ़ॉर्मेट (USDC) में सेव होता है। three.js पर बने वेब टूल, जिनमें SupaVoxel स्टूडियो का USDZ एक्सपोर्ट भी शामिल है, टेक्स्ट वाला लिखते हैं। Apple के टूल बाइनरी वाला लिखते हैं: Reality Composer, Reality Converter, Object Capture और Apple की AR Quick Look गैलरी के मॉडल।

कन्वर्टर दोनों पढ़ता है। टेक्स्ट USDZ सीधे three.js से जाता है। बाइनरी USDZ के लिए यह पहली बार खोलने पर एक छोटा USD इंजन (TinyUSDZ, लगभग 450 KB) लोड करता है, फिर base color, normal, roughness, metallic और occlusion टेक्सचर पढ़ता है। फ़ाइल का metersPerUnit माना जाता है, इसलिए Apple की गैलरी से आई टॉय कार अपने असली 12 x 31 cm में आती है, 100 गुना बड़ी नहीं। एक चीज़ इम्पोर्ट नहीं होती: स्केलेटल एनिमेशन। एनिमेटेड USDZ अपनी स्टैटिक पोज़ में खुलता है।

USDZ to OBJ: क्या-क्या ट्रांसफर होता है

USDZ मेंOBJ पैकेज मेंविवरण
मेशसुरक्षित, हर मेश के लिए एक o ग्रुपपोज़िशन वर्ल्ड स्पेस में बेक
UV कोऑर्डिनेट्ससुरक्षितvt लाइनों के रूप में लिखा गया
डिफ्यूज़ कलर टेक्सचरसुरक्षितPNG के रूप में सेव, map_Kd से लिंक
नॉर्मल मैपसुरक्षितPNG के रूप में सेव, map_Bump से लिंक
Roughness, metalness, AO मैप्सहटाए गएक्लासिक MTL में PBR स्लॉट नहीं होते
एनिमेशनहटाया गयाOBJ स्टैटिक है

पूरा PBR मटेरियल सेट रखना चाहते हैं? glTF इसे संभालता है। इसके बजाय GLB से शुरू कर रहे हैं, तो उल्टा सफ़र है GLB से USDZ।

USDZ और OBJ की तुलना

USDZ
USD सीन और उसके टेक्सचर रखने वाला अनकंप्रेस्ड ZIP। Pixar और Apple द्वारा 2018 में AR Quick Look के लिए परिभाषित
OBJ
मटेरियल के लिए अलग MTL के साथ प्लेन-टेक्स्ट मेश फ़ॉर्मेट। लगभग हर 3D ऐप इसे पढ़ता है
मटेरियल
USDZ: फ़िज़िकली बेस्ड UsdPreviewSurface। OBJ: डिफ्यूज़ कलर, बंप और ओपैसिटी
यूनिट्स
USDZ: AR के लिए मीटर। OBJ: कोई नहीं, ऐप अपनी मान लेते हैं
एनिमेशन
USDZ: स्केलेटल और ट्रांसफ़ॉर्म एनिमेशन। OBJ: कोई नहीं, सिर्फ़ स्टैटिक मेश
कहाँ खुलते हैं
USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari। OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal

AR मॉडल को OBJ के रूप में एडिट करने के टिप्स

करें
  • इम्पोर्ट से पहले अनज़िप करें ताकि .mtl और PNGs .obj के पास हों
  • कन्वर्ट करने से पहले USDZ viewer में सोर्स देखें कि वह खुलता है या नहीं
  • इम्पोर्ट के बाद Blender के Principled BSDF में मेटल और ग्लॉस फिर से बनाएँ; OBJ सिर्फ़ कलर और बंप लिंक करता है
  • पहली बार बाइनरी USDZ खोलते समय ऑनलाइन रहें; USD इंजन ज़रूरत पर डाउनलोड होता है
न करें
  • PNG फ़ाइलों का नाम बदलें; .mtl उन्हें नाम से रेफ़र करता है
  • एनिमेटेड AR ऑब्जेक्ट के मोशन बने रहने की उम्मीद न रखें
  • बाहरी फ़ाइलों को रेफ़र करने वाले USDZ से उन्हें रिज़ॉल्व होने की उम्मीद न रखें; USDZ खुद में पूरा होने के लिए बनाया गया है
  • बिना जाँचे कि यह क्लोज़्ड सॉलिड है, OBJ को प्रिंट के लिए इस्तेमाल न करें; देखें USDZ to STL

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह USDZ to OBJ कन्वर्टर फ्री है?

हाँ। कोई अकाउंट नहीं, कोई सीमा नहीं और कोई वॉटरमार्क नहीं। USDZ आपके ब्राउज़र में ही अनज़िप और कन्वर्ट होता है और OBJ पैकेज सीधे आपके कंप्यूटर पर सेव होता है, इसलिए फ़ाइल कभी अपलोड नहीं होती। साइज़ कैप 200 MB है, जो किसी भी AR मॉडल के लिए काफ़ी उदार है।

क्या iPhone स्कैन या Reality Composer USDZ कन्वर्ट हो सकता है?

हाँ। वे फ़ाइलें सीन को बाइनरी USD (USDC) के रूप में सेव करती हैं, और कन्वर्टर पहली बार ऐसी फ़ाइल मिलने पर लगभग 450 KB का USD इंजन लोड करता है। टेक्सचर और असली दुनिया का साइज़ बने रहते हैं। अगर आपको संदेश दिखे कि USDZ इंजन लोड नहीं हो सका, तो अपना कनेक्शन जाँचें और फिर कोशिश करें; अगर फ़ाइल खुद पढ़ी नहीं जा सकती, तो उसे ऐप से फिर एक्सपोर्ट करें।

क्या USDZ to OBJ टेक्सचर बनाए रखता है?

कलर टेक्सचर और नॉर्मल मैप PNG फ़ाइलों के रूप में एक्सपोर्ट होते हैं और MTL में लिंक होते हैं, इसलिए इम्पोर्ट के बाद मॉडल Blender, Maya या Substance में सही दिखता है। Roughness, metalness और occlusion मैप्स का क्लासिक MTL में कोई स्लॉट नहीं होता और वे हट जाते हैं; अगर पूरा मटेरियल चाहिए तो उन्हें हाथ से फिर जोड़ें।

Windows पर USDZ फ़ाइल कैसे खोलें?

Windows में बिल्ट-इन USDZ व्यूअर नहीं है। आप इस साइट के फ्री USDZ viewer में सपोर्टेड फ़ाइलों का प्रीव्यू कर सकते हैं, किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर Blender में इम्पोर्ट कर सकते हैं, या उन्हें OBJ या GLB में कन्वर्ट कर सकते हैं, जिन्हें Windows 3D Viewer और ज़्यादातर ऐप्स खोलते हैं।

क्या OBJ सही साइज़ का होगा?

AR के लिए USDZ फ़ाइलें मीटर में होती हैं, और OBJ वही संख्याएँ रखता है। Blender और ज़्यादातर गेम इंजन भी मीटर में काम करते हैं, इसलिए मॉडल असली साइज़ में आता है। अगर आप ऐसे ऐप में इम्पोर्ट करते हैं जो OBJ यूनिट को सेंटीमीटर या मिलीमीटर मानता है, तो उस ऐप के इम्पोर्ट विकल्पों में स्केल फ़ैक्टर लगाएँ।

क्या Mac पर बिना सॉफ़्टवेयर USDZ को OBJ में कन्वर्ट किया जा सकता है?

हाँ। यह पेज macOS पर Safari या Chrome में, और iPad पर भी बिना कुछ इंस्टॉल किए चलता है। Apple का अपना Reality Converter उल्टी दिशा में, USDZ की ओर जाता है, इसलिए यह इस काम का टूल नहीं है। अगर आप मॉडल को तुरंत एडिट भी करना चाहते हैं, तो Blender फ्री डेस्कटॉप विकल्प है।

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