SupaVoxel
AR मॉडल से 3D प्रिंट

USDZ से STL कन्वर्टर

USDZ ड्रॉप करें और मिलीमीटर में बाइनरी STL डाउनलोड करें, जो बिल्ड प्लेट पर सीधा खड़ा होता है। iPhone Object Capture स्कैन और Reality Composer फ़ाइलों के साथ काम करता है, और कन्वर्ज़न आपके ब्राउज़र में ही निजी तौर पर हो जाता है।

  • मीटर से मिलीमीटर
  • बेड पर सीधा खड़ा
  • कोई अपलोड नहीं
  • मुफ़्त, बिना साइन-अप
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

USDZ को STL में कैसे बदलें

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    USDZ खोलें

    ऊपर .usdz डालें या सैंपल आज़माएँ दबाएँ। आपको मॉडल उसके टेक्सचर और ट्राएंगल काउंट के साथ दिखेगा। Apple ऐप्स से बने बाइनरी USDZ में पहली बार थोड़ा ज़्यादा समय लगता है, क्योंकि 450 KB का USD इंजन लोड होता है।
  2. 02

    अपने प्रिंटर के हिसाब से साइज़ करें

    AR मॉडल असली दुनिया के साइज़ पर मीटर में स्टोर होते हैं, और आउटपुट साइज़ मिलीमीटर में नतीजा दिखाता है: 1.2 m की आर्मचेयर 1,200 mm पढ़ी जाती है। 1:10 डेस्क मॉडल के लिए स्केल में 0.1 टाइप करें, या साइज़ की चेतावनी दिखने पर 100 mm ऊँचाई तक स्केल करें दबाएँ।
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    STL एक्सपोर्ट करें

    प्रिंटिंग के लिए Z-up चालू रहने दें, बाइनरी बना रहने दें, और STL में बदलें दबाएँ। मॉडल केंद्र में आ जाता है और उसका सबसे निचला बिंदु z = 0 पर बैठता है, इसलिए किसी भी स्लाइसर में यह प्लेट पर सही बैठता है।

iPhone स्कैन प्रिंट करना: बाइनरी USDZ और सही स्केल

USDZ को STL में बदलने की सबसे आम वजह iPhone से स्कैन की गई चीज़ को प्रिंट करना है: Object Capture मॉडल, किसी स्कैनिंग ऐप का कैप्चर, या Reality Composer ऑब्जेक्ट। ये ऐप्स USD सीन को बाइनरी रूप (USDC) में लिखते हैं, जबकि three.js पर बने टूल टेक्स्ट (USDA) लिखते हैं। कन्वर्टर दोनों खोलता है; बाइनरी फ़ाइलों के लिए पहली बार इस्तेमाल पर एक छोटा USD इंजन डाउनलोड होता है।

स्केल के मामले में USDZ ज़्यादातर फ़ॉर्मैट से आसान है। USD फ़ाइल अपना metersPerUnit दर्ज करती है और कन्वर्टर उसे लागू कर देता है, इसलिए 12 cm के खिलौने का स्कैन आउटपुट साइज़ में बिना किसी अंदाज़े के 120 mm दिखता है। अगर आपका स्कैनिंग ऐप OBJ या GLB भी एक्सपोर्ट कर सकता है, तो OBJ to STL और GLB to STL भी बढ़िया काम करते हैं; नतीजा वही आकार होता है।

USDZ से STL कन्वर्ज़न में क्या बचता है

USDZ मेंSTL में
ट्राएंगल और क्वाड मेशबने रहते हैं, ट्राएंगल के रूप में
कई मेश या हिस्सेएक ही ठोस में मिला दिए जाते हैं
मीटर में असली साइज़मिलीमीटर में बदला गया
Y-up ओरिएंटेशनZ-up में घुमाया गया, बेड पर खड़ा
टेक्सचर, मटीरियल, UVहटा दिए जाते हैं; STL में रंग नहीं होता
एनिमेशनहटा दिया जाता है; रेस्टिंग पोज़ में लिखा जाता है

प्रिंट को हाथ से रंगने के लिए टेक्सचर चाहिए? USDZ to OBJ से इसे OBJ में भी बदलें और रंग के संदर्भ के तौर पर रख लें।

स्कैन और AR मॉडल के लिए प्रिंटिंग टिप्स

AR मॉडल स्क्रीन पर ठीक दिखने के लिए बनाए जाते हैं, और स्कैन में सिर्फ़ वही कैद होता है जो कैमरे ने देखा। स्लाइस करने से पहले दोनों की जाँच ज़रूरी है।

करें
  • STL repair से STL ठीक करें; स्कैन आमतौर पर वहाँ खुले रह जाते हैं जहाँ ऑब्जेक्ट मेज़ को छू रहा था
  • आधार को समतल करें या काटें ताकि प्रिंट का संपर्क क्षेत्र स्थिर हो
  • 500,000 से ज़्यादा ट्राएंगल वाले स्कैन mesh simplifier से घटाएँ
  • घंटों चलने वाले प्रिंट से पहले नतीजा STL viewer में देख लें
न करें
  • यह मान लें कि लेबल या लकड़ी के रेशे जैसी रंगी हुई बारीकियाँ प्रिंट में दिखेंगी
  • फ़र्नीचर या कमरे जितने बड़े AR मॉडल पहले छोटा किए बिना प्रिंट करें
  • यह भरोसा करें कि हैंडल या पत्तियों जैसे पतले हिस्से काफ़ी मोटे हैं; 1 mm व्यावहारिक न्यूनतम है
  • Z-up बंद कर दें; स्लाइसर मॉडल को Z पर खड़ा मानते हैं

USDZ बनाम STL

किसके लिए बना
USDZ: Apple डिवाइस पर AR में देखने के लिए। STL: 3D प्रिंटर को बताने के लिए कि कौन-सा आकार बनाना है
अंदर क्या होता है
USDZ: मेश, PBR मटीरियल, टेक्सचर, वैकल्पिक एनिमेशन। STL: सिर्फ़ ट्राएंगल
इकाइयाँ
USDZ: मीटर, असली साइज़ पर। STL: बिना इकाई, मिलीमीटर माना जाता है
आम फ़ाइल साइज़
USDZ स्कैन: टेक्सचर के साथ 5 से 50 MB। टेक्सचर हटने से STL अक्सर छोटा होता है
कहाँ खुलता है
USDZ: iOS, iPadOS, macOS। STL: हर स्लाइसर और CAD टूल

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मैं USDZ को मुफ़्त में STL में बदल सकता हूँ?

हाँ। कन्वर्टर मुफ़्त है, इसमें साइन-अप नहीं है और फ़ाइलों की कोई सीमा नहीं है। यह आपके ब्राउज़र में चलता है, इसलिए USDZ आपके ही डिवाइस पर खुलकर STL बन जाता है, कहीं अपलोड नहीं होता। अधिकतम फ़ाइल साइज़ 200 MB है।

क्या मैं iPhone Object Capture स्कैन बदल सकता हूँ?

हाँ। Object Capture, Reality Composer और ज़्यादातर iPhone स्कैनिंग ऐप बाइनरी USDZ लिखते हैं, और कन्वर्टर उसे एक USD इंजन से पढ़ता है जो पहली बार ज़रूरत पड़ने पर डाउनलोड होता है। अगर इंजन लोड न होने का संदेश दिखे, तो कनेक्शन जाँचें और दोबारा कोशिश करें। अगर फ़ाइल ही न पढ़ी जाए, तो ऐप से इसे फिर से एक्सपोर्ट करें।

क्या STL असली साइज़ में प्रिंट होगा?

डिफ़ॉल्ट रूप से हाँ। USDZ मीटर में स्टोर होता है और कन्वर्टर 1,000 से गुणा करता है ताकि आपका स्लाइसर मिलीमीटर पढ़े: 25 cm का फूलदान 250 mm का STL बन जाता है। यह अक्सर बेड के लिए बड़ा होता है, इसलिए छोटी कॉपी के लिए स्केल फ़ील्ड या 100 mm ऊँचाई तक स्केल करें बटन इस्तेमाल करें।

क्या STL मेरे AR मॉडल के रंग बचाता है?

नहीं। STL सिर्फ़ आकार स्टोर करता है, इसलिए टेक्सचर और रंग हट जाते हैं। सिंगल-कलर प्रिंट के लिए यह ठीक है। अगर प्रिंट में रंग चाहिए, तो 3MF जैसे फ़ॉर्मैट की ज़रूरत होगी जिसमें हर हिस्से के फ़िलामेंट रंग सेट हों; SupaVoxel स्टूडियो में बने मॉडल पेड प्लान पर इस तरह एक्सपोर्ट किए जा सकते हैं।

मेरे प्रिंट के तले में छेद क्यों है?

कैमरे ने मेज़ पर रखी चीज़ का निचला हिस्सा कभी नहीं देखा, इसलिए ज़्यादातर स्कैन वहाँ खुले रहते हैं। मुफ़्त STL repair टूल से इसे बंद करें, या स्लाइसर में आधार को समतल काटें। बंद और समतल आधार प्रिंट को ज़्यादा भरोसेमंद भी बनाता है।

Blender में USDZ को STL में कैसे बदलें?

File, Import, Universal Scene Description पर जाएँ और .usdz चुनें। मॉडल जाँचें, फिर File, Export, STL चुनें और स्केल 1000 रखें ताकि मीटर मिलीमीटर बन जाएँ। अगर आप स्कैन को एडिट भी करना चाहते हैं तो यह करना फ़ायदेमंद है; सिर्फ़ कन्वर्ज़न के लिए ब्राउज़र टूल आपके लिए यूनिट का गणित खुद कर देता है।

मुफ़्त शुरू करें

एक फ़ोटो से मॉडल प्रिंट करें

किसी स्कैन की ज़रूरत नहीं: स्टूडियो एक तस्वीर से 3D मॉडल बनाता है। पेड प्लान इसे वॉटरटाइट ठोस में रिपेयर करके STL या मल्टी-कलर 3MF में एक्सपोर्ट करते हैं।

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