SupaVoxel
गाइड · रिगिंग और एनिमेशन

AI से बनाए कैरेक्टर के लिए Mixamo एनिमेशन

Mixamo एनिमेशन किसी भी ह्यूमनॉइड पर काम करता है: A-pose कैरेक्टर जनरेट करें, GLB को FBX में बदलें, उसे अपलोड करें, मार्कर रखें, फिर मोशन चुनें और डाउनलोड करें।

  • फ्री ऑटो-रिगिंग
  • FBX, OBJ या ZIP अपलोड
  • सिर्फ ह्यूमनॉइड
  • एक मिनट से कम में मॉडल
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026
घुमाने के लिए खींचें
$0
Adobe ID के साथ कीमत
3
अपलोड फॉर्मेट: FBX, OBJ, ZIP
5
मार्कर टाइप: ठुड्डी, कलाइयां, कोहनी, घुटने, ग्रोइन
<1 मिनट
एक तस्वीर से आमतौर पर बिना टेक्सचर वाला मॉडल

Mixamo क्या करता है, और आपके मॉडल से क्या चाहता है

Mixamo, Adobe की फ्री वेब सर्विस है जो कैरेक्टर को ऑटो-रिग और एनिमेट करती है। आप एक मेश अपलोड करते हैं, यह स्केलेटन और स्किन वेट फिट करता है, और आप मोशन-कैप्चर क्लिप की बड़ी लाइब्रेरी से कोई भी क्लिप लगा सकते हैं: walk, run, idle, jump, sword swing, dance। कैरेक्टर और क्लिप पर्सनल, कमर्शियल और नॉन-प्रॉफिट काम के लिए रॉयल्टी-फ्री हैं, जिनमें गेम, फिल्म और 3D प्रिंट शामिल हैं। Adobe के अपने FAQ में सीमाएं दी गई हैं, और AI से बने कैरेक्टर इन सभी से टकराते हैं अगर लापरवाही करें:

  • सिर्फ बाइपेडल ह्यूमनॉइड। जानवर, वाहन और पंख या पूंछ वाले क्रिएचर सपोर्टेड नहीं हैं।
  • न्यूट्रल पोज़। बहुत पोज़्ड या असममित कैरेक्टर रिग नहीं हो सकता। A-pose या T-pose पर लक्ष्य रखें।
  • बड़े प्रॉप्स या अतिरिक्त अंग नहीं। हाथ से जुड़ी तलवार, लंबा केप या बहुत बड़े बाल ऑटो-रिगर को भ्रमित करते हैं।
  • एक साफ, जुड़ा हुआ मेश। फाइल में फ्लोटिंग पार्ट्स, कैमरे, लाइट या हेल्पर ऑब्जेक्ट न हों।
  • वर्ल्ड ओरिजिन पर सेंटर्ड। ऑफ-सेंटर कैरेक्टर को एनिमेशन ऑफसेट मिलते हैं।
  • अपलोड फॉर्मेट: FBX, OBJ या ZIP। GLB और glTF स्वीकार नहीं होते, इसीलिए इस गाइड में कन्वर्ज़न स्टेप है।

SupaVoxel काम का पहला हिस्सा करता है: एक तस्वीर को बंद, सिंगल-पीस 3D मॉडल में बदलता है। यह रिग, एनिमेट या FBX एक्सपोर्ट नहीं करता, इसलिए स्केलेटन और मोशन Mixamo से आते हैं। यह बंटवारा अच्छा काम करता है, क्योंकि रिगिंग पाइपलाइन का वह हिस्सा है जो पहले से फ्री है।

AI कैरेक्टर पर Mixamo एनिमेशन कैसे लाएं, स्टेप बाय स्टेप

एक तस्वीर से एनिमेटेड FBX तक सात स्टेप। पहली बार 20 से 30 मिनट का समय रखें; इसका ज़्यादातर हिस्सा पोज़ तैयारी और रिग का इंतज़ार है।

  1. 01

    रिग-फ्रेंडली पोज़ वाली तस्वीर से शुरू करें

    एक ह्यूमनॉइड की फ्रंट-व्यू, फुल-बॉडी इमेज लें: बाजू टोर्सो से 30 से 45 डिग्री दूर, पैर थोड़े अलग, उंगलियां खुली, हाथों में कुछ नहीं। सादा बैकग्राउंड, पैरों पर क्रॉपिंग नहीं। अगर आपका कॉन्सेप्ट आर्ट पोज़्ड है, तो पहले उसे A-pose में रीड्रॉ या रीजनरेट करें; रिग अच्छी तरह डिफॉर्म होगा या नहीं, इसमें यह सबसे बड़ा फैक्टर है।
  2. 02

    3D कैरेक्टर जनरेट करें

    तस्वीर को image to 3D या स्टूडियो में अपलोड करें। बिना टेक्सचर वाला मॉडल आमतौर पर एक मिनट से कम में तैयार हो जाता है। फ्री अकाउंट में 3 क्रेडिट होते हैं और बिना टेक्सचर वाला GLB डाउनलोड होता है; टेक्सचर वाले मॉडल 3 क्रेडिट लेते हैं, पेड प्लान चाहिए और आमतौर पर 3 से 5 मिनट लगते हैं। ग्रे मेश भी रिग और एनिमेट ठीक होता है, इसलिए फ्री रास्ता एक सही टेस्ट है।
  3. 03

    मेश जांचें और हल्का करें

    GLB को GLB व्यूअर में खोलें और जुड़ी उंगलियां, कूल्हे में मिला हाथ या गर्दन पर गैप देखें। AI मेश अक्सर कई सौ हज़ार ट्राएंगल के होते हैं; इन्हें मेश सिम्प्लिफायर से लगभग 50k से 100k ट्राएंगल पर लाएं ताकि अपलोड तेज़ हो और स्किन वेट स्मूद रहें।
  4. 04

    GLB को FBX में बदलें

    सबसे तेज़: GLB को GLB से FBX कन्वर्टर में डालें, जो आपके ब्राउज़र में चलता है। पूरा कंट्रोल चाहिए तो Blender इस्तेमाल करें: File > Import > glTF 2.0, कोई कैमरा या लाइट डिलीट करें, कैरेक्टर को असली ऊंचाई (लगभग 1.8 m) पर स्केल करें, उसके पैर ओरिजिन पर रखें, Ctrl+A से ट्रांसफॉर्म अप्लाई करें, फिर File > Export > FBX में Path Mode को Copy और Embed Textures को ऑन करके एक्सपोर्ट करें।
  5. 05

    Mixamo में अपलोड करें

    mixamo.com पर Adobe ID से साइन इन करें, Upload Character पर क्लिक करें और FBX ड्रॉप करें। टेक्सचर तभी दिखते हैं जब वे एम्बेड किए गए हों। अगर कैरेक्टर लेटा हुआ या पीठ घुमाए दिखता है, तो अपलोड के बाद संघर्ष करने के बजाय Blender में रोटेशन ठीक करें और फिर एक्सपोर्ट करें।
  6. 06

    मार्कर रखें और ऑटो-रिग करें

    सर्कल्स को ठुड्डी, दोनों कलाइयों, दोनों कोहनियों, दोनों घुटनों और ग्रोइन पर ड्रैग करें। सिमेट्रिक कैरेक्टर के लिए Use Symmetry ऑन रखें। अगर हाथ मिटन जैसे हैं, जैसे कई AI हाथ होते हैं, तो बिना फिंगर बोन्स वाला Skeleton LOD चुनें। रिगिंग में आमतौर पर कुछ मिनट लगते हैं।
  7. 07

    क्लिप चुनें और डाउनलोड करें

    लाइब्रेरी सर्च करें, हर क्लिप को अपने कैरेक्टर पर प्रीव्यू करें, और Overdrive व Character Arm-Space ट्यून करें ताकि बाजू शरीर में न घुसें। walk और run लूप के लिए In Place टिक करें जिन्हें गेम कंट्रोलर चलाएगा। 30 fps पर FBX Binary डाउनलोड करें: पहली क्लिप With Skin, बाकी Without Skin ताकि स्पेस बचे।

रिग-रेडी AI कैरेक्टर कैसा दिखता है

ऑटो-रिगर सिल्हूट से अनुमान लगाता है कि जोड़ कहां हैं। उसे साफ सिल्हूट दें और वह अच्छा अनुमान लगाएगा। जिस कैरेक्टर की बाजू टोर्सो से चिपकी हैं, हाथ उठाते ही उसकी अंडरआर्म स्किन पसलियों पर खिंच जाती है; जो कैरेक्टर स्टाफ पकड़े है, उसका स्टाफ हमेशा के लिए कलाई से वेल्ड हो जाता है। इसे इनपुट तस्वीर में ठीक करें, क्रेडिट खर्च करने से पहले।

  • बाजू 30 से 45 डिग्री बाहर, हथेलियां नीचे या आगे
  • टखनों तक पैरों के बीच साफ गैप
  • बाल, केप और स्कर्ट घुटनों से ऊपर और शरीर के करीब
  • हथियार और शील्ड अलग मॉडल के रूप में जनरेट करें, बाद में अटैच करें
  • आंख की ऊंचाई से फ्रंट व्यू, फुल बॉडी, बिना पर्सपेक्टिव डिस्टॉर्शन

Mixamo पर कौन सी फाइल अपलोड करें

Mixamo तीन फॉर्मेट स्वीकार करता है। SupaVoxel मॉडल से अपलोड बॉक्स तक हर एक कैसे पहुंचता है, यह रहा।

फॉर्मेटMixamo में टेक्सचरकैसे पाएंकिसके लिए बेस्ट
FBXहां, अगर मीडिया एम्बेडेड होफ्री GLB, फिर GLB से FBX कन्वर्टर या Blender एक्सपोर्टज़्यादातर लोगों के लिए; वही फॉर्मेट जो Mixamo डाउनलोड भी देता है
OBJनहीं, ग्रे दिखता हैOBJ एक्सपोर्ट (पेड प्लान) या Blender एक्सपोर्टशेप टेस्ट और बिना टेक्सचर वाले कैरेक्टर
ZIP (OBJ + MTL + टेक्सचर)हां.obj, .mtl और इमेज फाइलें साथ में ज़िप करेंFBX स्टेप के बिना टेक्सचर वाले कैरेक्टर
GLB / glTFस्वीकार नहींपहले FBX में बदलेंवह फॉर्मेट जो SupaVoxel फ्री अकाउंट को देता है

Adobe के Mixamo अपलोड हेल्प पेज से फॉर्मेट, अक्टूबर 2026 में जांचे गए।

साफ Mixamo एनिमेशन के टिप्स

करें
  • कैरेक्टर को उस पोज़ में जनरेट करें जिसमें रिग करना है, न कि उस पोज़ में जो दिखाने में शानदार लगे
  • एक्सपोर्ट से पहले Blender में स्केल और रोटेशन अप्लाई करें ताकि FBX में यूनिट ट्रांसफॉर्म हों
  • एक ही मेश ऑब्जेक्ट रखें; एक्सपोर्ट से पहले ढीले टुकड़ों को Ctrl+J से जॉइन करें
  • T-pose या idle With Skin एक बार डाउनलोड करके लोकल रखें: Mixamo सिर्फ आपका आखिरी कैरेक्टर स्टोर करता है
  • हर नए रिग को जंपिंग जैक्स जैसी एक्सट्रीम क्लिप से टेस्ट करें; यह खराब अंडरआर्म और ग्रोइन वेट जल्दी पकड़ लेती है
न करें
  • GLB अपलोड करके उम्मीद न रखें कि लोड होगा; अपलोडर सिर्फ FBX, OBJ और ZIP लेता है
  • मेश में पकड़ा हुआ हथियार छोड़ें; रिग उसे हाथ की हड्डियों से बांध देता है
  • सिल्हूट के बाहर मार्कर रखें; कलाई जोड़ पर जाती है, उंगलियों के सिरे पर नहीं
  • चार पैरों वाले जानवर, ड्रैगन या ज़्यादा बाजुओं वाले रोबोट के रिग की उम्मीद न रखें; ऑटो-रिगर बाइपेड के लिए है
  • Enterprise या Federated Adobe ID इस्तेमाल न करें; वे अकाउंट सपोर्टेड नहीं हैं

जब Mixamo आपका AI कैरेक्टर रिग न करे: फिक्स

ज़्यादातर फेल रिग मेश की वजह से होते हैं, रिगर की नहीं। इन्हें क्रम से देखें।

अपलोड कभी पूरा नहीं होता या एरर देता है। पहले फॉर्मेट जांचें: नाम बदला हुआ GLB लोड नहीं होगा। फिर साइज देखें; 8K टेक्सचर वाला घना AI मेश भारी अपलोड है। मेश सिम्प्लिफाई करें और टेक्सचर 2K पर करें।

कैरेक्टर छोटा, बहुत बड़ा या पीठ के बल लेटा दिखता है। FBX में अप्लाई न किए गए ट्रांसफॉर्म या Y-up/Z-up मिसमैच है। Blender में कैरेक्टर को सीधा करें, सभी ट्रांसफॉर्म अप्लाई करें और डिफॉल्ट एक्सिस सेटिंग्स से फिर एक्सपोर्ट करें।

ऑटो-रिग फेल होता है या स्केलेटन गलत जगह बैठता है। फाइल में अतिरिक्त ऑब्जेक्ट हैं, या मेश में आंखें, हैट की ब्रिम या ढीली बाली जैसे अलग फ्लोटिंग पार्ट्स हैं। शरीर के अलावा सब डिलीट करें, फिर बचे हुए को एक ऑब्जेक्ट में जॉइन करें। पहले छेद और नॉन-मैनिफोल्ड एज बंद करने के लिए मेश को STL रिपेयर या स्टूडियो के वन-क्लिक रिपेयर से गुजारें, जो वॉटरटाइट सॉलिड बनाता है।

Mixamo एनिमेशन के दौरान बाजू फटती या खिंचती हैं। बाजू शरीर से बहुत करीब थीं। A-pose तस्वीर से रीजनरेट करें; मार्कर बदलने से वह स्किन ठीक नहीं होती जो पसलियों से चिपकी हुई जनरेट हुई थी।

उंगलियां गोले में मुड़ जाती हैं। बिना उंगलियों वाला Skeleton LOD चुनें, या बंद मुक्के स्वीकार करें। AI हाथों में अलग होने वाली उंगलियां कम ही होती हैं।

Blender, Unity या Unreal में AI 3D कैरेक्टर क्लिप एनिमेट करें

हर Mixamo एनिमेशन डाउनलोड ह्यूमनॉइड स्केलेटन वाला स्टैंडर्ड FBX होता है, इसलिए हर बड़े टूल में चला जाता है। Blender में File > Import > FBX आर्मेचर और एक्शन ले आता है; क्लिप्स को Action Editor या NLA editor में स्टैक करें। Unity में मॉडल का Rig Humanoid सेट करें और हर क्लिप उस पर और किसी भी दूसरे ह्यूमनॉइड पर रीटारगेट हो जाती है। Unreal Engine में With Skin फाइल को स्केलेटल मेश के रूप में इम्पोर्ट करें, फिर बाकी क्लिप उस स्केलेटन के साथ इम्पोर्ट करें या अपने खुद के स्केलेटन पर रीटारगेट करें।

  • Blender: एक आर्मेचर, कई एक्शन, Dope Sheet में प्रीव्यू
  • Unity: Rig > Animation Type > Humanoid चुनें, फिर क्लिप्स को Animator में खींचें
  • Unreal: Skeletal Mesh के रूप में इम्पोर्ट करें, हर क्लिप के लिए उसी स्केलेटन का दोबारा उपयोग करें
  • Godot: FBX सीधे इम्पोर्ट करें और AnimationPlayer से क्लिप चलाएँ

Mixamo एनिमेशन के लिए उपयुक्त ह्यूमनॉइड कैरेक्टर

हमारी गैलरी से द्विपाद कैरेक्टर। ऊपर का हीरो मॉडल रिगिंग के लिए A-pose में बनाया गया था; ऐसे पोज़ वाले फिगर को रिग करने से पहले न्यूट्रल पोज़ में दोबारा जनरेट करना बेहतर है।

Chibi जादूगर: बड़ा सिर और छोटे अंग; ठुड्डी का मार्कर सावधानी से रखें और गर्दन जाँचें
भविष्यवक्ता: ऑटो-रिगर के सामने जाने से पहले हाथ में पकड़ा एस्ट्रोलेब और साँप हटाना होगा
रोबोट नाइट: कठोर आर्मर प्लेट कपड़े की तरह मुड़ती हैं, इसलिए क्लिप्स हल्की रखें या आर्मर अलग करें

अपलोड से पहले के स्टेप्स के लिए टूल्स

इनमें से ज़्यादातर फ्री और आपके ब्राउज़र में चलते हैं।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या Mixamo एनिमेशन फ्री है?

हाँ। Adobe अपनी व्यक्तिगत Adobe ID वाले किसी भी व्यक्ति को Mixamo फ्री देता है, Creative Cloud सब्सक्रिप्शन की ज़रूरत नहीं। कैरेक्टर और क्लिप्स पर्सनल, कमर्शियल और नॉन-प्रॉफिट प्रोजेक्ट्स—गेम, फिल्म और 3D प्रिंट सहित—के लिए रॉयल्टी-फ्री हैं। Enterprise और Federated ID इसका इस्तेमाल नहीं कर सकते। कैरेक्टर जनरेट करने पर SupaVoxel क्रेडिट लगते हैं: नए अकाउंट को 3 फ्री क्रेडिट मिलते हैं, जो तीन बिना टेक्सचर वाले मॉडल के लिए काफी हैं।

क्या मैं Mixamo पर GLB फ़ाइल अपलोड कर सकता हूँ?

नहीं। यह सिर्फ़ FBX, OBJ और ZIP अपलोड लेता है। पहले GLB को FBX में बदलें—या तो इस साइट के ब्राउज़र वाले GLB to FBX कनवर्टर से, या Blender में इम्पोर्ट करके Path Mode को Copy पर सेट करते हुए और Embed Textures चालू रखते हुए FBX एक्सपोर्ट करें। एम्बेडिंग ज़रूरी है: इसके बिना कैरेक्टर ग्रे दिखाई देगा।

अगर AI मॉडल T-pose में नहीं है, तो क्या मैं उसे Mixamo में रिग कर सकता हूँ?

कभी-कभी, लेकिन दिक्कत की उम्मीद रखें। रिगर डिफ़ॉल्ट या न्यूट्रल पोज़ मांगता है; मुड़ी बाज़ुओं या घुमावदार धड़ वाला कैरेक्टर खराब वेट के साथ रिग होता है या फेल हो जाता है। A-pose—बाज़ू शरीर से करीब 30 से 45 डिग्री—T-pose जितना अच्छा काम करता है और कंधों को ज़्यादा नेचुरल तरीके से डिफ़ॉर्म करता है। भरोसेमंद हल है उसी पोज़ में नई इनपुट तस्वीर।

क्या SupaVoxel खुद कैरेक्टर रिग या एनिमेट करता है?

नहीं। SupaVoxel तस्वीर को स्टैटिक 3D मॉडल में बदलकर प्रिंटिंग, गेम या वेब के लिए तैयार करता है। यह बोन्स, स्किन वेट या मोशन नहीं जोड़ता, और स्टूडियो FBX एक्सपोर्ट नहीं करता। इसलिए यह गाइड GLB से FBX कन्वर्ज़न के बाद मॉडल Mixamo को देती है, जो ह्यूमनॉइड को फ्री में रिग और एनिमेट करता है।

पूरे वर्कफ़्लो में कितना समय लगता है?

कैरेक्टर जनरेट करने में बिना टेक्सचर आमतौर पर एक मिनट से कम, या टेक्सचर के साथ 3 से 5 मिनट लगते हैं। ब्राउज़र में इसे कन्वर्ट और जाँचने में पाँच से दस मिनट लगते हैं; Blender में साफ़ करें तो ज़्यादा। ऑटो-रिगर को आमतौर पर कुछ मिनट चाहिए। आपका पहला एनिमेटेड कैरेक्टर शुरू से आखिर तक 20 से 30 मिनट लेगा; उसके बाद नए कैरेक्टर लगभग दस मिनट लेंगे।

क्या Mixamo जानवरों, ड्रैगन्स या रोबोट्स को एनिमेट कर सकता है?

इसके ऑटो-रिगर से नहीं। इसकी रिगिंग और एनिमेशन लाइब्रेरी द्विपाद ह्यूमनॉइड के लिए बनी है, इसलिए चार पैरों वाले जानवर, पंखों वाले प्राणी और कई बाज़ुओं वाले रोबोट रिग नहीं होंगे। दो पैरों वाला रोबोट या ह्यूमनॉइड मॉन्स्टर आमतौर पर काम करता है। जानवरों के लिए, Blender में Rigify टेम्पलेट के साथ मॉडल को हाथ से रिग करें, या जीवों के लिए बने टूल का इस्तेमाल करें।

Mixamo में मेरे कैरेक्टर के टेक्सचर क्यों गायब हैं?

या तो मॉडल शुरू से ही बिना टेक्सचर था (फ्री जनरेशन सिर्फ़ ज्यामिति होते हैं), या टेक्सचर अपलोड में पैक नहीं किए गए। FBX के लिए, एम्बेडेड मीडिया के साथ एक्सपोर्ट करें। OBJ के लिए, .obj, .mtl और हर टेक्सचर इमेज को एक साथ ZIP करें और ZIP अपलोड करें। सादा OBJ हमेशा ग्रे दिखता है।

गेम के लिए Mixamo एनिमेशन की कौन-सी डाउनलोड सेटिंग्स काम करती हैं?

कैरेक्टर को एक बार FBX Binary With Skin के रूप में डाउनलोड करें, फिर हर अतिरिक्त क्लिप को Without Skin और 30 fps पर। वॉक और रन साइकिल के लिए In Place टिक करें ताकि रूट को आपका कैरेक्टर कंट्रोलर मूव करे, एनिमेशन नहीं। Unity में रिग को Humanoid सेट करें; Unreal में पहली फ़ाइल को स्केलेटल मेश के रूप में इम्पोर्ट करें और उसी स्केलेटन का दोबारा उपयोग करें।

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