SupaVoxel
3D इंजन · Microsoft

TRELLIS 2: Microsoft का ओपन 3D मॉडल, बिना GPU

TRELLIS 2 Microsoft का ओपन-सोर्स इमेज-टू-3D मॉडल है। इसे खुद होस्ट करने के लिए 24 GB GPU चाहिए; यहाँ यह चार इंजनों में से एक है, और टेक्सचर वाले मॉडल आमतौर पर 3 से 5 मिनट में मिलते हैं।

  • ओपन सोर्स, MIT
  • 24 GB GPU की ज़रूरत नहीं
  • 3 मुफ़्त क्रेडिट, कार्ड की ज़रूरत नहीं
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026
4B
TRELLIS.2-4B में पैरामीटर
1536³
सबसे ऊँचा वॉक्सल रेज़ोल्यूशन जिस पर यह जनरेट करता है
~60 s
1536³ पर Microsoft के H100 का समय
24 GB
सेल्फ-होस्ट के लिए न्यूनतम GPU मेमोरी

TRELLIS 2 क्या है?

TRELLIS 2 Microsoft Research का 3D जनरेटिव मॉडल है, जो एक ही तस्वीर से पूरी तरह टेक्सचर वाला 3D एसेट बना देता है। इसके वेट्स, इन्फ़रेंस कोड और ट्रेनिंग कोड MIT लाइसेंस के तहत GitHub और Hugging Face पर सार्वजनिक हैं, इसलिए यह उन सबसे सक्षम 3D मॉडल्स में से एक है जिन्हें आप बिना किसी यूज़ेज फीस के चला, बदल और शिप कर सकते हैं।

पहला TRELLIS दिसंबर 2024 में पेपर 'Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation' के साथ आया था। यह टेक्स्ट या इमेज लेता था और Gaussian splats, radiance fields या मेश आउटपुट कर सकता था। इसका अगला वर्ज़न 16 दिसंबर 2025 को नए पेपर 'Native and Compact Structured Latents for 3D Generation' के साथ आया, और इसने फोकस एक ही काम पर केंद्रित कर दिया: पूरे PBR मटीरियल्स के साथ हाई-फिडेलिटी इमेज-टू-3D। मौजूदा शेप्स के लिए टेक्सचरिंग पाइपलाइन 23 दिसंबर 2025 को और ट्रेनिंग कोड 10 जनवरी 2026 को जोड़ा गया।

सबसे बड़ा बदलाव एक ऐसी रिप्रेज़ेंटेशन है जिसे Microsoft O-Voxel कहता है—एक 'फ़ील्ड-फ्री' स्पार्स वॉक्सल स्ट्रक्चर। पुराने 3D मॉडल शेप को एक स्मूद फ़ील्ड के रूप में बताते हैं और फिर उससे सरफ़ेस निकालते हैं, जिससे सब कुछ एक बंद सतह बन जाता है। O-Voxel सरफ़ेस को सीधे स्टोर करता है, इसलिए मॉडल खुली सतहें, अंदरूनी स्ट्रक्चर और तेज़ किनारे बना सकता है, जिन्हें फ़ील्ड-आधारित मॉडल चिकना कर देते हैं।

TRELLIS 2 स्पेक्स

Microsoft के GitHub README और TRELLIS.2-4B मॉडल कार्ड से (अक्टूबर 2026 में जाँचा गया)।

निर्माता
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang और सह-लेखक)
रिलीज़
16 दिसंबर 2025 (पेपर arXiv 2512.14692)
मॉडल
TRELLIS.2-4B, एक 4 अरब पैरामीटर वाला फ्लो-मैचिंग ट्रांसफॉर्मर
इनपुट
एक इमेज; साथ ही मौजूदा मेश पर टेक्सचर पेंट करने वाला टेक्सचरिंग मोड
आउटपुट
टेक्सचर वाला मेश, GLB के रूप में एक्सपोर्ट
रेज़ोल्यूशन
512³ से 1536³ वॉक्सल
मटीरियल्स
बेस कलर, रफ़नेस, मेटैलिक और ओपेसिटी
एक H100 पर स्पीड
512³ पर लगभग 3 s, 1024³ पर 17 s, 1536³ पर 60 s
सेल्फ-होस्टिंग
Linux, 24 GB या ज़्यादा मेमोरी वाला NVIDIA GPU, CUDA 12.4 सुझाया गया
लाइसेंस
कोड और वेट्स के लिए MIT (कुछ रेंडरिंग डिपेंडेंसी की अपनी शर्तें हैं)

TRELLIS 2 ज़्यादातर 3D मॉडल्स से कहाँ बेहतर है

ये ताकतें सीधे O-Voxel डिज़ाइन से आती हैं और असली नतीजों में दिखती हैं।

खुली और पतली सतहें

पत्ते, कपड़ा, केप और कागज़ असली पतला किनारा बनाए रखते हैं, बजाय बंद गुब्बारे की तरह फूल जाने के—जो फ़ील्ड-आधारित मॉडल अक्सर करते हैं।

जटिल टोपोलॉजी

छेद, हैंडल, केज और नेस्टेड हिस्से बने रहते हैं। बर्डकेज या बुनी हुई पीठ वाली कुर्सी अपने खुले हिस्से बनाए रखते हैं।

असली PBR मटीरियल्स

धातु धातु जैसी और खुरदरा पत्थर खुरदरा दिखता है, क्योंकि मॉडल कलर के साथ रफ़नेस और मेटैलिक मैप्स भी प्रेडिक्ट करता है।

ट्रांसपेरेंसी डेटा

यह ओपेसिटी भी प्रेडिक्ट करता है, इसलिए ग्लास और ट्रांसलूसेंट हिस्सों को पारदर्शी बनाया जा सकता है। GLB डिफ़ॉल्ट रूप से अपारदर्शी मिलता है; इसे चालू करने के लिए अपने 3D ऐप में alpha चैनल कनेक्ट करें।

तेज़ हार्ड एजेस

बेवल, पैनल लाइनें और मशीन किए हुए कोने क्रिस्प रहते हैं, जो प्रॉप्स, फर्नीचर और प्रोडक्ट शॉट्स के लिए सूट करता है।

पूरी तरह ओपन

MIT वेट्स और ट्रेनिंग कोड का मतलब है कि स्टूडियो इसे बिना प्रति-मॉडल फीस के फाइन-ट्यून या सेल्फ-होस्ट कर सकते हैं।

TRELLIS 2 की सीमाएँ जिनका ध्यान रखें

भरोसा करने से पहले जानने लायक कुछ सीमाएँ। एक बार पता चल जाने पर इन सबका वर्कअराउंड आसान है।

करें
  • प्रिंट से पहले रिपेयर पास चलाएँ: रॉ मेश में छोटे छेद हो सकते हैं
  • अगर स्टाइल भटके तो दूसरी तस्वीर आज़माएँ; बेस मॉडल पसंद के हिसाब से ट्यून नहीं है
  • एक ऑब्जेक्ट का साफ़, अच्छी रोशनी वाला थ्री-क्वार्टर व्यू इस्तेमाल करें
  • गेम इंजन में इस्तेमाल से पहले डेंस मेश को डेसिमेट करें
न करें
  • टेक्स्ट-टू-3D की उम्मीद न रखें: यह सिर्फ़ इमेज लेता है
  • सीधे फ्रंट शॉट भेजकर सही बैक की उम्मीद न करें
  • मान न लें कि ट्रांसपेरेंसी इंपोर्ट पर काम करेगी; एक मटीरियल ट्वीक चाहिए
  • 8 GB या 16 GB कंज़्यूमर कार्ड पर सेल्फ-होस्ट करने की कोशिश न करें

SupaVoxel पर TRELLIS 2 इस्तेमाल करना

SupaVoxel हर टेक्सचर वाली जनरेशन को चार इंजनों—Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo और Meshy—के बीच राउट करता है। आप किसी खास इंजन को फोर्स नहीं कर सकते। राउटर उसी आधार पर चुनता है कि उस वक्त कौन सा इंजन उपलब्ध और भरोसेमंद है, और अगर कोई फेल होता है तो जॉब अपने आप आगे बढ़ जाता है। फेल जनरेशन के क्रेडिट रिफंड हो जाते हैं, इसलिए रीट्राई पर दो बार पैसा नहीं लगता।

जनरेशन के बाद दोनों ही सूरतों में एक जैसा पाइपलाइन मिलता है: साफ़ किया गया मेश, ब्राउज़र में 3D व्यूअर, मुफ़्त GLB डाउनलोड, और पेड प्लान्स पर STL, OBJ, USDZ और मल्टी-कलर 3MF एक्सपोर्ट के साथ वॉटरटाइट सॉलिड में वन-क्लिक रिपेयर। यह रिपेयर स्टेप ठीक उन्हीं मामलों में सबसे ज़रूरी है जिनमें यह मॉडल अच्छा है, क्योंकि स्लाइसर के लिए पतली खुली सतहों को बंद करना ज़रूरी होता है। आप कोई भी फ़ाइल मुफ़्त STL रिपेयर टूल से ठीक कर सकते हैं और भारी GLB को GLB कंप्रेसर से छोटा कर सकते हैं।

अगर आपको खास तौर पर Microsoft का आउटपुट चाहिए—रिसर्च या रिप्रोड्यूसिबल पाइपलाइन के लिए—तो इसे Microsoft के रिपॉज़िटरी से सेल्फ-होस्ट करें। अगर आपको बस तस्वीर से अच्छा मॉडल चाहिए, तो SupaVoxel आपका GPU और बिल्ड बचा लेता है।

SupaVoxel पर बने TRELLIS 2 उदाहरण

पहले चार मॉडल SupaVoxel पर Microsoft के मॉडल से बनाए गए थे, हर एक एक ही तस्वीर से, और इस पेज के लिए इंजन पिन किया गया था। पतले हिस्से, खुले हिस्से और मिक्स्ड मटीरियल्स वहीं चमकते हैं। आखिरी दो हमारी गैलरी से हैं, जहाँ राउटर ने इंजन चुना, जैसे हर सामान्य अपलोड पर करता है।

SupaVoxel पर TRELLIS 2 से बना: गमले में फर्न, पतली फ्रॉन्ड्स अलग-अलग पत्तों के रूप में बनी रहीं
SupaVoxel पर TRELLIS 2 से बना: पीतल की लालटेन, ग्लास पैन्स के चारों ओर खुला फ्रेम
SupaVoxel पर TRELLIS 2 से बना: नक्काशीदार बर्डकेज, असली गैप वाली पतली सलाखें
SupaVoxel पर TRELLIS 2 से बना: बुनी हुई पीठ वाली रतन कुर्सी
गैलरी, राउटर-चुना इंजन: बेलों और खिड़कियों वाला गॉथिक लालटेन पालकी
गैलरी, राउटर-चुना इंजन: पीतल का कैंडल होल्डर, मिक्स्ड मेटल और ग्लास

TRELLIS 2 बनाम Hunyuan3D, Tripo और Meshy

SupaVoxel के बाकी तीन इंजनों के मुकाबले Microsoft का मॉडल कैसा है।

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
बनायाMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
ओपन वेट्सहाँ, MITसिर्फ़ 2.x, कम्युनिटी लाइसेंसपुराने रिसर्च मॉडल्सनहीं
इनपुटइमेजइमेज, मल्टी-व्यू, टेक्स्टइमेज, मल्टी-व्यू, टेक्स्टइमेज, मल्टी-व्यू, टेक्स्ट
सबसे अच्छापतले, खुले और जटिल शेप्सडिटेल में वफ़ादारी, फिगरिन्ससाफ़ गेम-रेडी मेशप्रिंट-रेडी, ऑल-राउंड
सेल्फ-होस्टहाँ, 24 GB GPUसिर्फ़ 2.1नहीं (मौजूदा मॉडल्स)नहीं

और गहराई में जाएँ: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, या पूरा Hunyuan3D के साथ आमना-सामना।

अपने मॉडल को आगे कहाँ ले जाएँ

आप जो मॉडल जनरेट करते हैं, उनके लिए टूल्स और गाइड्स।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

TRELLIS 2 क्या है?

यह Microsoft Research का ओपन-सोर्स इमेज-टू-3D मॉडल है, जो 16 दिसंबर 2025 को रिलीज़ हुआ। इसमें 4 अरब पैरामीटर हैं और यह O-Voxel नाम का स्पार्स वॉक्सल स्ट्रक्चर इस्तेमाल करके 1536³ रेज़ोल्यूशन तक PBR मटीरियल्स वाले टेक्सचर्ड मेश जनरेट करता है। कोड और वेट्स MIT लाइसेंस के तहत हैं।

क्या Microsoft TRELLIS 2 मुफ़्त है?

हाँ, यह MIT लाइसेंस के तहत मुफ़्त है, कमर्शियल इस्तेमाल समेत, लेकिन इसे चलाने के लिए कम से कम 24 GB वाले NVIDIA GPU वाली Linux मशीन चाहिए। SupaVoxel आपको उस हार्डवेयर के बिना जनरेट करने देता है: साइन-अप पर 3 मुफ़्त क्रेडिट, पेड प्लान पर 3 क्रेडिट में टेक्सचर्ड मॉडल, और मुफ़्त GLB डाउनलोड।

क्या TRELLIS 2 टेक्स्ट-टू-3D कर सकता है?

नहीं। यह सिर्फ़ इमेज-टू-3D है, साथ ही मौजूदा शेप पर टेक्सचर करने वाला मोड। पहले TRELLIS में टेक्स्ट मॉडल थे, लेकिन Microsoft ने खुद पहले इमेज बनाने की सलाह दी। SupaVoxel पर टेक्स्ट टू 3D यह काम आपके लिए करता है: आपके प्रॉम्प्ट को पहले तस्वीर में, फिर मॉडल में बदल देता है।

Microsoft का मॉडल सेल्फ-होस्ट करने के लिए कौन सा GPU चाहिए?

Microsoft के मुताबिक कम से कम 24 GB मेमोरी वाला NVIDIA GPU, जिसे A100 और H100 पर टेस्ट किया गया, Linux पर और CUDA 12.4 सुझाया गया। कम मेमोरी वाले कंज़्यूमर कार्ड पूरी पाइपलाइन लोड नहीं करेंगे। अगर आपके पास ऐसा नहीं है, तो इसके बजाय SupaVoxel पर ऑनलाइन जनरेट करें।

क्या SupaVoxel पर TRELLIS 2 चुना जा सकता है?

नहीं। SupaVoxel का राउटर हर टेक्सचर्ड जनरेशन को उपलब्धता और भरोसे के आधार पर Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo या Meshy को भेजता है, और आप किसी खास इंजन को फोर्स नहीं कर सकते। अगर कोई फेल होता है, तो जॉब अपने आप दूसरे पर चला जाता है और फेल जनरेशन के क्रेडिट रिफंड हो जाते हैं।

क्या TRELLIS मॉडल्स 3D प्रिंटिंग के लिए अच्छे हैं?

हो सकते हैं, लेकिन रिपेयर स्टेप की योजना बनाएँ। Microsoft कहता है कि रॉ मेश में छोटे छेद हो सकते हैं, और स्लाइसिंग से पहले पतली खुली सतहों को बंद करना पड़ता है। SupaVoxel पर पेड प्लान्स में वॉटरटाइट सॉलिड में वन-क्लिक रिपेयर और STL या 3MF एक्सपोर्ट शामिल है, और मुफ़्त STL रिपेयर टूल कोई भी फ़ाइल ठीक कर देता है।

TRELLIS 2 पहले TRELLIS से कैसे अलग है?

मूल TRELLIS (दिसंबर 2024) एक संरचित latent का उपयोग करता था जिसे Gaussians, radiance fields या meshes में decode किया जा सकता था, और यह text या images स्वीकार करता था। नया संस्करण गुणवत्ता के लिए उस लचीलेपन को छोड़ देता है: एक image अंदर, उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाला textured mesh बाहर, roughness, metallic और opacity maps के साथ और पतली व खुली आकृतियों को कहीं बेहतर तरीके से संभालते हुए।

TRELLIS 2 या Hunyuan3D: मुझे कौन सा इस्तेमाल करना चाहिए?

पतली, खुली या जटिल आकृतियों के लिए Microsoft का मॉडल आमतौर पर जीतता है। figurines और ऐसी वस्तुओं के लिए जहाँ तस्वीर के करीब रहना सबसे ज़्यादा मायने रखता है, Hunyuan3D 3.1 अक्सर ज़्यादा सुरक्षित विकल्प होता है। उदाहरणों के लिए साइड-बाय-साइड तुलना देखें।

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