TRELLIS 2: Microsoft का ओपन 3D मॉडल, बिना GPU
TRELLIS 2 Microsoft का ओपन-सोर्स इमेज-टू-3D मॉडल है। इसे खुद होस्ट करने के लिए 24 GB GPU चाहिए; यहाँ यह चार इंजनों में से एक है, और टेक्सचर वाले मॉडल आमतौर पर 3 से 5 मिनट में मिलते हैं।
- ओपन सोर्स, MIT
- 24 GB GPU की ज़रूरत नहीं
- 3 मुफ़्त क्रेडिट, कार्ड की ज़रूरत नहीं
TRELLIS 2 क्या है?
TRELLIS 2 Microsoft Research का 3D जनरेटिव मॉडल है, जो एक ही तस्वीर से पूरी तरह टेक्सचर वाला 3D एसेट बना देता है। इसके वेट्स, इन्फ़रेंस कोड और ट्रेनिंग कोड MIT लाइसेंस के तहत GitHub और Hugging Face पर सार्वजनिक हैं, इसलिए यह उन सबसे सक्षम 3D मॉडल्स में से एक है जिन्हें आप बिना किसी यूज़ेज फीस के चला, बदल और शिप कर सकते हैं।
पहला TRELLIS दिसंबर 2024 में पेपर 'Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation' के साथ आया था। यह टेक्स्ट या इमेज लेता था और Gaussian splats, radiance fields या मेश आउटपुट कर सकता था। इसका अगला वर्ज़न 16 दिसंबर 2025 को नए पेपर 'Native and Compact Structured Latents for 3D Generation' के साथ आया, और इसने फोकस एक ही काम पर केंद्रित कर दिया: पूरे PBR मटीरियल्स के साथ हाई-फिडेलिटी इमेज-टू-3D। मौजूदा शेप्स के लिए टेक्सचरिंग पाइपलाइन 23 दिसंबर 2025 को और ट्रेनिंग कोड 10 जनवरी 2026 को जोड़ा गया।
सबसे बड़ा बदलाव एक ऐसी रिप्रेज़ेंटेशन है जिसे Microsoft O-Voxel कहता है—एक 'फ़ील्ड-फ्री' स्पार्स वॉक्सल स्ट्रक्चर। पुराने 3D मॉडल शेप को एक स्मूद फ़ील्ड के रूप में बताते हैं और फिर उससे सरफ़ेस निकालते हैं, जिससे सब कुछ एक बंद सतह बन जाता है। O-Voxel सरफ़ेस को सीधे स्टोर करता है, इसलिए मॉडल खुली सतहें, अंदरूनी स्ट्रक्चर और तेज़ किनारे बना सकता है, जिन्हें फ़ील्ड-आधारित मॉडल चिकना कर देते हैं।
TRELLIS 2 स्पेक्स
Microsoft के GitHub README और TRELLIS.2-4B मॉडल कार्ड से (अक्टूबर 2026 में जाँचा गया)।
- निर्माता
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang और सह-लेखक)
- रिलीज़
- 16 दिसंबर 2025 (पेपर arXiv 2512.14692)
- मॉडल
- TRELLIS.2-4B, एक 4 अरब पैरामीटर वाला फ्लो-मैचिंग ट्रांसफॉर्मर
- इनपुट
- एक इमेज; साथ ही मौजूदा मेश पर टेक्सचर पेंट करने वाला टेक्सचरिंग मोड
- आउटपुट
- टेक्सचर वाला मेश, GLB के रूप में एक्सपोर्ट
- रेज़ोल्यूशन
- 512³ से 1536³ वॉक्सल
- मटीरियल्स
- बेस कलर, रफ़नेस, मेटैलिक और ओपेसिटी
- एक H100 पर स्पीड
- 512³ पर लगभग 3 s, 1024³ पर 17 s, 1536³ पर 60 s
- सेल्फ-होस्टिंग
- Linux, 24 GB या ज़्यादा मेमोरी वाला NVIDIA GPU, CUDA 12.4 सुझाया गया
- लाइसेंस
- कोड और वेट्स के लिए MIT (कुछ रेंडरिंग डिपेंडेंसी की अपनी शर्तें हैं)
TRELLIS 2 ज़्यादातर 3D मॉडल्स से कहाँ बेहतर है
ये ताकतें सीधे O-Voxel डिज़ाइन से आती हैं और असली नतीजों में दिखती हैं।
खुली और पतली सतहें
जटिल टोपोलॉजी
असली PBR मटीरियल्स
ट्रांसपेरेंसी डेटा
तेज़ हार्ड एजेस
पूरी तरह ओपन
TRELLIS 2 की सीमाएँ जिनका ध्यान रखें
भरोसा करने से पहले जानने लायक कुछ सीमाएँ। एक बार पता चल जाने पर इन सबका वर्कअराउंड आसान है।
- प्रिंट से पहले रिपेयर पास चलाएँ: रॉ मेश में छोटे छेद हो सकते हैं
- अगर स्टाइल भटके तो दूसरी तस्वीर आज़माएँ; बेस मॉडल पसंद के हिसाब से ट्यून नहीं है
- एक ऑब्जेक्ट का साफ़, अच्छी रोशनी वाला थ्री-क्वार्टर व्यू इस्तेमाल करें
- गेम इंजन में इस्तेमाल से पहले डेंस मेश को डेसिमेट करें
- टेक्स्ट-टू-3D की उम्मीद न रखें: यह सिर्फ़ इमेज लेता है
- सीधे फ्रंट शॉट भेजकर सही बैक की उम्मीद न करें
- मान न लें कि ट्रांसपेरेंसी इंपोर्ट पर काम करेगी; एक मटीरियल ट्वीक चाहिए
- 8 GB या 16 GB कंज़्यूमर कार्ड पर सेल्फ-होस्ट करने की कोशिश न करें
SupaVoxel पर TRELLIS 2 इस्तेमाल करना
SupaVoxel हर टेक्सचर वाली जनरेशन को चार इंजनों—Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo और Meshy—के बीच राउट करता है। आप किसी खास इंजन को फोर्स नहीं कर सकते। राउटर उसी आधार पर चुनता है कि उस वक्त कौन सा इंजन उपलब्ध और भरोसेमंद है, और अगर कोई फेल होता है तो जॉब अपने आप आगे बढ़ जाता है। फेल जनरेशन के क्रेडिट रिफंड हो जाते हैं, इसलिए रीट्राई पर दो बार पैसा नहीं लगता।
जनरेशन के बाद दोनों ही सूरतों में एक जैसा पाइपलाइन मिलता है: साफ़ किया गया मेश, ब्राउज़र में 3D व्यूअर, मुफ़्त GLB डाउनलोड, और पेड प्लान्स पर STL, OBJ, USDZ और मल्टी-कलर 3MF एक्सपोर्ट के साथ वॉटरटाइट सॉलिड में वन-क्लिक रिपेयर। यह रिपेयर स्टेप ठीक उन्हीं मामलों में सबसे ज़रूरी है जिनमें यह मॉडल अच्छा है, क्योंकि स्लाइसर के लिए पतली खुली सतहों को बंद करना ज़रूरी होता है। आप कोई भी फ़ाइल मुफ़्त STL रिपेयर टूल से ठीक कर सकते हैं और भारी GLB को GLB कंप्रेसर से छोटा कर सकते हैं।
अगर आपको खास तौर पर Microsoft का आउटपुट चाहिए—रिसर्च या रिप्रोड्यूसिबल पाइपलाइन के लिए—तो इसे Microsoft के रिपॉज़िटरी से सेल्फ-होस्ट करें। अगर आपको बस तस्वीर से अच्छा मॉडल चाहिए, तो SupaVoxel आपका GPU और बिल्ड बचा लेता है।
SupaVoxel पर बने TRELLIS 2 उदाहरण
पहले चार मॉडल SupaVoxel पर Microsoft के मॉडल से बनाए गए थे, हर एक एक ही तस्वीर से, और इस पेज के लिए इंजन पिन किया गया था। पतले हिस्से, खुले हिस्से और मिक्स्ड मटीरियल्स वहीं चमकते हैं। आखिरी दो हमारी गैलरी से हैं, जहाँ राउटर ने इंजन चुना, जैसे हर सामान्य अपलोड पर करता है।
TRELLIS 2 बनाम Hunyuan3D, Tripo और Meshy
SupaVoxel के बाकी तीन इंजनों के मुकाबले Microsoft का मॉडल कैसा है।
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| बनाया | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| ओपन वेट्स | हाँ, MIT | सिर्फ़ 2.x, कम्युनिटी लाइसेंस | पुराने रिसर्च मॉडल्स | नहीं |
| इनपुट | इमेज | इमेज, मल्टी-व्यू, टेक्स्ट | इमेज, मल्टी-व्यू, टेक्स्ट | इमेज, मल्टी-व्यू, टेक्स्ट |
| सबसे अच्छा | पतले, खुले और जटिल शेप्स | डिटेल में वफ़ादारी, फिगरिन्स | साफ़ गेम-रेडी मेश | प्रिंट-रेडी, ऑल-राउंड |
| सेल्फ-होस्ट | हाँ, 24 GB GPU | सिर्फ़ 2.1 | नहीं (मौजूदा मॉडल्स) | नहीं |
और गहराई में जाएँ: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, या पूरा Hunyuan3D के साथ आमना-सामना।
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सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
TRELLIS 2 क्या है?
क्या Microsoft TRELLIS 2 मुफ़्त है?
क्या TRELLIS 2 टेक्स्ट-टू-3D कर सकता है?
Microsoft का मॉडल सेल्फ-होस्ट करने के लिए कौन सा GPU चाहिए?
क्या SupaVoxel पर TRELLIS 2 चुना जा सकता है?
क्या TRELLIS मॉडल्स 3D प्रिंटिंग के लिए अच्छे हैं?
TRELLIS 2 पहले TRELLIS से कैसे अलग है?
TRELLIS 2 या Hunyuan3D: मुझे कौन सा इस्तेमाल करना चाहिए?
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