DAE से FBX कन्वर्टर
COLLADA .dae खोलें, उसका real-world scale और orientation बनाए रखें, और बाइनरी FBX डाउनलोड करें जिसे Blender 5, Unity और Unreal आयात करते हैं। यह आपके ब्राउज़र में चलता है और कुछ भी अपलोड नहीं होता।
- आपके ब्राउज़र में चलता है
- साइन-अप नहीं
- Units और up-axis सही रहते हैं
- Binary FBX 7.4
Blender 5.0 के बाद DAE से FBX क्यों मायने रखता है
COLLADA 2000 के दशक के अंत का न्यूट्रल एक्सचेंज फ़ॉर्मेट था, और बहुत सारे मॉडल आज भी केवल .dae के रूप में मौजूद हैं: SketchUp एक्सपोर्ट, 3D Warehouse डाउनलोड, पुराने गेम मॉड, Second Life और OpenSim बिल्ड, रोबोटिक्स सीन। सालों तक आप उन्हें Blender में खोलकर आगे बढ़ सकते थे।
यह Blender 5.0 के साथ बदल गया, जिसके रिलीज़ नोट्स कहते हैं कि Collada आयात और निर्यात हटा दिए गए हैं। अगर आप मौजूदा Blender पर हैं, तो .dae फ़ाइल अब बिल्कुल नहीं खुलती। पहले उन्हें कन्वर्ट करने से वे फ़ाइलें Blender में वापस आ जाती हैं, और Unity और Unreal में भी, जो दोनों FBX को अपना प्राइमरी आयात फ़ॉर्मेट मानते हैं।
DAE को FBX में कैसे कन्वर्ट करें
- 01
.dae ड्रॉप करें
200 MB तक। टेक्सचर इमेजें .dae के साथ चुनें, या एक्सपोर्ट फ़ोल्डर की एक .zip ड्रॉप करें, ताकि मॉडल टेक्सचर्ड दिखे। रीडर फ़ाइल के अपने<unit>और<up_axis>टैग लागू करता है, इसलिए इंच में और Z up के साथ सेव किया गया SketchUp मॉडल कुछ भी करने से पहले सही साइज़ में, सीधा खड़ा दिखता है। - 02
File units को m पर ही रहने दें
क्योंकि COLLADA unit पहले ही लागू हो चुका है, इस समय सीन मीटर में है। डिफ़ॉल्ट रहने दें, आउटपुट साइज़ रीडआउट देखें, और स्केल का इस्तेमाल केवल तब करें जब आप जानबूझकर मॉडल को बड़ा या छोटा चाहते हों। - 03
कन्वर्ट करें और आयात करें
FBX में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। COLLADA सीन का हर नोड ट्रांसफ़ॉर्म वर्टिसेस में बेक हो जाता है, हर मेश एक FBX मॉडल बनता है, और फ़ाइल बाइनरी FBX 7.4 के रूप में डाउनलोड होती है।
DAE to FBX कन्वर्टर: क्या बरकरार रहता है
| COLLADA कंटेंट | FBX में |
|---|---|
| विज़ुअल सीन में मेश | बरकरार, हर मेश के लिए एक FBX मॉडल, पोज़िशन में |
| Unit और up-axis | पढ़ते समय लागू; FBX Y-up है, सेंटीमीटर में लिखा गया |
| मटीरियल रंग | हर मटीरियल के लिए एक डिफ़्यूज़ रंग के रूप में बरकरार |
| UV कोऑर्डिनेट्स | बरकरार |
| टेक्सचर इमेजें | सप्लाई करने पर पढ़ी जाती हैं, लेकिन एम्बेड नहीं होतीं: हर FBX मटीरियल टेक्सचर का औसत रंग लेता है |
| स्किन, बोन्स, एनिमेशन, फ़िज़िक्स | हटा दिए जाते हैं; स्किन्ड मेश अपनी बाइंड पोज़ में लिखे जाते हैं |
COLLADA (.dae) बनाम FBX
- DAE
- COLLADA 1.4/1.5, Khronos का ओपन XML स्कीमा। पढ़ने योग्य टेक्स्ट, हर फ़ाइल में units और up-axis घोषित। बड़ी फ़ाइलें पार्स होने में धीमी लगती हैं।
- FBX
- Autodesk का बाइनरी सीन फ़ॉर्मेट, Unity, Unreal और Mixamo के लिए डिफ़ॉल्ट आयात, और Blender 5 में भी सपोर्टेड।
- आउटपुट वर्ज़न
- बाइनरी FBX 7.4, जिसमें ज्यामिति, नॉर्मल्स, UVs और हर मटीरियल के लिए एक रंग है।
- फ़ाइल साइज़
- XML नंबर सूचियाँ बहुत लंबी होती हैं, इसलिए कंप्रेस्ड ऐरे वाला बाइनरी FBX आम तौर पर .dae साइज़ का एक छोटा हिस्सा होता है।
SketchUp और पुराने DAE के टिप्स
- .dae को उस टेक्सचर फ़ोल्डर के साथ ज़िप करें जो SketchUp उसके बगल में लिखता है; आयात के बाद, उन इमेजों को FBX मटीरियल्स से फिर से लिंक करें
- एक्सपोर्ट से पहले SketchUp में अनइस्तेमाल किए गए कंपोनेंट्स को एक्सप्लोड या पर्ज करें ताकि छिपी डुप्लीकेट ज्यामिति से बचा जा सके
- अगर आपको यकीन नहीं है कि अंदर क्या है, तो पहले मॉडल को DAE व्यूअर में देखें
- Unity में जाने वाले Second Life या OpenSim कंटेंट के लिए, वैसे भी मटीरियल्स फिर से बनाने की उम्मीद रखें
- SketchUp फ़ाइल के लिए File units को in में न बदलें; इंच unit पहले ही लागू है
- रिग्ड कैरेक्टर के रिग्ड रहने की उम्मीद न रखें; उन्हें फिर से बाइंड करें या Mixamo इस्तेमाल करें
- सिर्फ़ देखने के लिए कन्वर्ट न करें: DAE व्यूअर फ़ाइल को सीधे खोलता है
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Blender अभी भी DAE फ़ाइलें खोल सकता है?
क्या यह DAE to FBX कन्वर्टर मुफ़्त है?
कन्वर्ट करने के बाद मेरे टेक्सचर क्यों गायब हैं?
मेरा SketchUp मॉडल गलत साइज़ में क्यों आया?
क्या यह DAE से एनिमेशन बरकरार रखता है?
क्या Mac या Chromebook पर DAE से FBX कन्वर्ट किया जा सकता है?
संबंधित टूल और गाइड
जारी रखें
मुफ़्त शुरू करें
DAE को FBX में कन्वर्ट करें
ऊपर COLLADA फ़ाइल ड्रॉप करें और ऐसा FBX पाएँ जिसे मौजूदा टूल्स खोलते हैं।
मुफ़्त · आपके ब्राउज़र में चलता है · साइन-अप की आवश्यकता नहीं