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COLLADA से FBX

DAE से FBX कन्वर्टर

COLLADA .dae खोलें, उसका real-world scale और orientation बनाए रखें, और बाइनरी FBX डाउनलोड करें जिसे Blender 5, Unity और Unreal आयात करते हैं। यह आपके ब्राउज़र में चलता है और कुछ भी अपलोड नहीं होता।

  • आपके ब्राउज़र में चलता है
  • साइन-अप नहीं
  • Units और up-axis सही रहते हैं
  • Binary FBX 7.4
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026

Blender 5.0 के बाद DAE से FBX क्यों मायने रखता है

COLLADA 2000 के दशक के अंत का न्यूट्रल एक्सचेंज फ़ॉर्मेट था, और बहुत सारे मॉडल आज भी केवल .dae के रूप में मौजूद हैं: SketchUp एक्सपोर्ट, 3D Warehouse डाउनलोड, पुराने गेम मॉड, Second Life और OpenSim बिल्ड, रोबोटिक्स सीन। सालों तक आप उन्हें Blender में खोलकर आगे बढ़ सकते थे।

यह Blender 5.0 के साथ बदल गया, जिसके रिलीज़ नोट्स कहते हैं कि Collada आयात और निर्यात हटा दिए गए हैं। अगर आप मौजूदा Blender पर हैं, तो .dae फ़ाइल अब बिल्कुल नहीं खुलती। पहले उन्हें कन्वर्ट करने से वे फ़ाइलें Blender में वापस आ जाती हैं, और Unity और Unreal में भी, जो दोनों FBX को अपना प्राइमरी आयात फ़ॉर्मेट मानते हैं।

DAE को FBX में कैसे कन्वर्ट करें

  1. 01

    .dae ड्रॉप करें

    200 MB तक। टेक्सचर इमेजें .dae के साथ चुनें, या एक्सपोर्ट फ़ोल्डर की एक .zip ड्रॉप करें, ताकि मॉडल टेक्सचर्ड दिखे। रीडर फ़ाइल के अपने <unit> और <up_axis> टैग लागू करता है, इसलिए इंच में और Z up के साथ सेव किया गया SketchUp मॉडल कुछ भी करने से पहले सही साइज़ में, सीधा खड़ा दिखता है।
  2. 02

    File units को m पर ही रहने दें

    क्योंकि COLLADA unit पहले ही लागू हो चुका है, इस समय सीन मीटर में है। डिफ़ॉल्ट रहने दें, आउटपुट साइज़ रीडआउट देखें, और स्केल का इस्तेमाल केवल तब करें जब आप जानबूझकर मॉडल को बड़ा या छोटा चाहते हों।
  3. 03

    कन्वर्ट करें और आयात करें

    FBX में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। COLLADA सीन का हर नोड ट्रांसफ़ॉर्म वर्टिसेस में बेक हो जाता है, हर मेश एक FBX मॉडल बनता है, और फ़ाइल बाइनरी FBX 7.4 के रूप में डाउनलोड होती है।

DAE to FBX कन्वर्टर: क्या बरकरार रहता है

COLLADA कंटेंटFBX में
विज़ुअल सीन में मेशबरकरार, हर मेश के लिए एक FBX मॉडल, पोज़िशन में
Unit और up-axisपढ़ते समय लागू; FBX Y-up है, सेंटीमीटर में लिखा गया
मटीरियल रंगहर मटीरियल के लिए एक डिफ़्यूज़ रंग के रूप में बरकरार
UV कोऑर्डिनेट्सबरकरार
टेक्सचर इमेजेंसप्लाई करने पर पढ़ी जाती हैं, लेकिन एम्बेड नहीं होतीं: हर FBX मटीरियल टेक्सचर का औसत रंग लेता है
स्किन, बोन्स, एनिमेशन, फ़िज़िक्सहटा दिए जाते हैं; स्किन्ड मेश अपनी बाइंड पोज़ में लिखे जाते हैं

COLLADA (.dae) बनाम FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5, Khronos का ओपन XML स्कीमा। पढ़ने योग्य टेक्स्ट, हर फ़ाइल में units और up-axis घोषित। बड़ी फ़ाइलें पार्स होने में धीमी लगती हैं।
FBX
Autodesk का बाइनरी सीन फ़ॉर्मेट, Unity, Unreal और Mixamo के लिए डिफ़ॉल्ट आयात, और Blender 5 में भी सपोर्टेड।
आउटपुट वर्ज़न
बाइनरी FBX 7.4, जिसमें ज्यामिति, नॉर्मल्स, UVs और हर मटीरियल के लिए एक रंग है।
फ़ाइल साइज़
XML नंबर सूचियाँ बहुत लंबी होती हैं, इसलिए कंप्रेस्ड ऐरे वाला बाइनरी FBX आम तौर पर .dae साइज़ का एक छोटा हिस्सा होता है।

SketchUp और पुराने DAE के टिप्स

करें
  • .dae को उस टेक्सचर फ़ोल्डर के साथ ज़िप करें जो SketchUp उसके बगल में लिखता है; आयात के बाद, उन इमेजों को FBX मटीरियल्स से फिर से लिंक करें
  • एक्सपोर्ट से पहले SketchUp में अनइस्तेमाल किए गए कंपोनेंट्स को एक्सप्लोड या पर्ज करें ताकि छिपी डुप्लीकेट ज्यामिति से बचा जा सके
  • अगर आपको यकीन नहीं है कि अंदर क्या है, तो पहले मॉडल को DAE व्यूअर में देखें
  • Unity में जाने वाले Second Life या OpenSim कंटेंट के लिए, वैसे भी मटीरियल्स फिर से बनाने की उम्मीद रखें
न करें
  • SketchUp फ़ाइल के लिए File units को in में न बदलें; इंच unit पहले ही लागू है
  • रिग्ड कैरेक्टर के रिग्ड रहने की उम्मीद न रखें; उन्हें फिर से बाइंड करें या Mixamo इस्तेमाल करें
  • सिर्फ़ देखने के लिए कन्वर्ट न करें: DAE व्यूअर फ़ाइल को सीधे खोलता है

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या Blender अभी भी DAE फ़ाइलें खोल सकता है?

वर्ज़न 5.0 से नहीं। Blender 5.0 के रिलीज़ नोट्स Collada (.dae) आयात और निर्यात को हटाया गया बताते हैं। Blender 4.x में अभी भी लीगेसी इम्पोर्टर है। मौजूदा वर्ज़न पर, पहले DAE को FBX, GLB या OBJ में कन्वर्ट करें, फिर उस फ़ाइल को सामान्य रूप से आयात करें।

क्या यह DAE to FBX कन्वर्टर मुफ़्त है?

हाँ। यह मुफ़्त है, बिना अकाउंट और बिना वॉटरमार्क, 200 MB तक की फ़ाइलों के लिए। COLLADA फ़ाइल आपके ही ब्राउज़र में पार्स होती है और FBX लिखा जाता है, इसलिए मॉडल कहीं अपलोड या स्टोर नहीं होता। यह क्लाइंट आर्किटेक्चर मॉडल्स और अनरिलीज़्ड गेम एसेट्स के लिए मायने रखता है।

कन्वर्ट करने के बाद मेरे टेक्सचर क्यों गायब हैं?

COLLADA फ़ाइलों में उनकी इमेजें नहीं होतीं; वे .dae के बगल वाले फ़ोल्डर में JPG या PNG फ़ाइलों की ओर इशारा करती हैं। उन्हें .dae के साथ चुनकर या एक .zip ड्रॉप करके सप्लाई करें, और प्रीव्यू उन्हें दिखाता है। FBX राइटर फिर भी कोई इमेज स्टोर नहीं करता: हर मटीरियल को टेक्सचर का औसत रंग मिलता है, UVs बरकरार रहते हैं, इसलिए आयात के बाद मूल इमेजें असाइन करें और वे लाइन अप हो जाएँगी।

मेरा SketchUp मॉडल गलत साइज़ में क्यों आया?

आम तौर पर क्योंकि File units बदला गया था। SketchUp अपनी unit .dae में लिखता है, अक्सर इंच, और रीडर उसे लोड पर लागू करता है, इसलिए सीन पहले से मीटर में है। File units को m पर ही रहने दें। अगर रीडआउट फिर भी गलत लगे, तो सोर्स मॉडल गलत स्केल पर बना था; इसे ठीक करने के लिए Scale इस्तेमाल करें।

क्या यह DAE से एनिमेशन बरकरार रखता है?

नहीं। बोन्स, स्किन वेट्स, एनिमेशन क्लिप्स और फ़िज़िक्स हटा दिए जाते हैं, और स्किन्ड मेश अपनी बाइंड पोज़ में लिखे जाते हैं। कैरेक्टर के लिए, मेश कन्वर्ट करें और उसे Mixamo या Blender में फिर से रिग करें। स्टैटिक सीन, प्रॉप्स और बिल्डिंग्स पूरी तरह कन्वर्ट होते हैं।

क्या Mac या Chromebook पर DAE से FBX कन्वर्ट किया जा सकता है?

हाँ। यह किसी भी मौजूदा डेस्कटॉप ब्राउज़र में चलता है, जिसमें macOS पर Safari और ChromeOS पर Chrome शामिल हैं, कुछ भी इंस्टॉल किए बिना। बहुत बड़े आर्किटेक्चरल सीन को ज़्यादा मेमोरी चाहिए, इसलिए अगर बड़ी फ़ाइल कन्वर्ट न हो, तो दूसरे भारी टैब बंद कर दें।

मुफ़्त शुरू करें

DAE को FBX में कन्वर्ट करें

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