SupaVoxel
उपयोग केस · Roblox Studio

Roblox मॉडल मेकर: एक तस्वीर से MeshPart तक

इस Roblox मॉडल मेकर का इस्तेमाल कॉन्सेप्ट आर्ट या फोटो पर करें: बिना टेक्सचर के एक मिनट से कम में GLB तैयार, जिसे Studio सीधे इम्पोर्ट करता है। फिर इसे Roblox के ट्राइएंगल बजट तक घटाएं।

  • GLB सीधे Studio में इम्पोर्ट होता है
  • प्रति मेश एक मटेरियल
  • बिना टेक्सचर एक मिनट से कम
  • 3 मुफ़्त क्रेडिट
अपडेट किया गया अक्तूबर 2026
20,000
प्रति मेश Roblox ट्राइएंगल सीमा
1
प्रति मेश एक मटेरियल, जो Roblox अनुमति देता है
<1 min
तस्वीर से बिना टेक्सचर मॉडल तक, आमतौर पर
GLB
मुफ़्त डाउनलोड, Importer में खुलता है

यह Roblox मॉडल मेकर किसके लिए है

Roblox अनुभवों में दर्जनों प्रॉप्स चाहिए होते हैं: क्रेट, खाना, ट्रॉफी, पेट्स, साइन, वाहन, लॉबी के लिए स्टैच्यू। इनमें से हर एक को Blender में मॉडल करना बिल्डिंग का धीमा हिस्सा है, खासकर तब जब आप स्क्रिप्टर या डिज़ाइनर हों और कभी मॉडलिंग सीखी ही न हो।

SupaVoxel उसी गैप के लिए Roblox मॉडल मेकर की तरह काम करता है। आप इसे ऑब्जेक्ट की एक तस्वीर देते हैं—अपना स्केच, रेफ़रेंस फोटो या AI इमेज—और यह टेक्सचर्ड 3D मेश लौटाता है। फिर आप पॉलीगॉन काउंट को Roblox के बजट तक लाते हैं और फ़ाइल Studio में इम्पोर्ट करते हैं। यह ऑबी बिल्डर्स, सिम्युलेटर और पेट-गेम डेवलपर्स, और UGC क्रिएटर्स के लिए अच्छा है जो रिफ़ाइन करने के लिए तेज़ बेस मेश चाहते हैं।

शुरुआत में एक बात जान लें: SupaVoxel स्टैटिक मेश बनाता है। यह रिग या एनिमेट नहीं करता। प्रॉप्स, बैठने या हिलते-डोलते पेट्स, और सजावट के लिए यह बिल्कुल सही है। चलते-फिरते NPC के लिए बाद में Blender या Roblox Studio में रिग जोड़ना पड़ेगा।

पांच चरणों में तस्वीर से Roblox Studio तक

Roblox मॉडल मेकर वाला हिस्सा, यानी जनरेशन, बिना टेक्सचर आमतौर पर एक मिनट से कम में या टेक्सचर के साथ 3 से 5 मिनट में हो जाता है। अगर आपने पहले किया है तो घटाने और इम्पोर्ट करने में अलग से पांच मिनट लगते हैं।

  1. 01

    एक साफ़ तस्वीर तैयार करें

    एक ऑब्जेक्ट, बीच में, थ्री-क्वार्टर व्यू, सादा बैकग्राउंड। मोटी/चंकी शेप्स और फ्लैट रंग Roblox के लुक में फिट होते हैं और बारीक डिटेल से बेहतर पॉलीगॉन रिडक्शन सहते हैं।
  2. 02

    मॉडल जनरेट करें

    सिर्फ़ ज्योमेट्री 1 क्रेडिट की है; टेक्सचर्ड 3 क्रेडिट की और इसके लिए पेड प्लान चाहिए। GLB डाउनलोड करें। नए अकाउंट को आज़माने के लिए 3 मुफ़्त क्रेडिट मिलते हैं।
  3. 03

    इसे 20,000 ट्राइएंगल से नीचे लाएं

    AI मेश घने होते हैं। बिना टेक्सचर वाले मेश के लिए हमारा मुफ़्त मेश सिम्प्लिफ़ायर इस्तेमाल करें, या टेक्सचर्ड वाले के लिए Blender का Decimate मॉडिफ़ायर, और 5,000 से 15,000 ट्राइएंगल का लक्ष्य रखें।
  4. 04

    Studio में इम्पोर्ट करें

    Roblox Studio में File > Import चुनें, .glb चुनें, प्रीव्यू में चेतावनियां जांचें, और Import पर क्लिक करें। मेश एक Model के अंदर MeshPart के रूप में आता है।
  5. 05

    स्केल करें, कोलिज़न सेट करें और पब्लिश करें

    MeshPart को स्टड्स में अपने सीन के हिसाब से रीसाइज़ करें, प्रॉप्स के लिए CollisionFidelity को Box या Hull पर सेट करें, उसे एंकर करें, और प्लेस पब्लिश करें।

Roblox 3D मॉडल जनरेटर के उदाहरण

हर मॉडल एक तस्वीर से शुरू हुआ। रिडक्शन से पहले असली 3D फ़ाइल घुमाने के लिए कार्ड पर क्लिक करें।

चंकी खजाने का संदूक: ऑबीज़ और टाइकून्स के लिए रिवॉर्ड प्रॉप
सिम्युलेटर के लिए बेबी ड्रैगन पेट, सिंगल मेश और सिंगल मटेरियल
कार्टून गो-कार्ट बॉडी; Studio में VehicleSeat और कंस्ट्रेंट्स जोड़ें
प्लेटफ़ॉर्म पर चेकपॉइंट फ्लैग, तेज़ी में भी साफ़ पढ़ने योग्य
मशरूम कॉटेज: लॉबी या मैप की सजावट
फ्लेम स्टाफ़ वाला चिबी स्पिरिट: रिगिंग से पहले कलेक्टिबल NPC बेस

Roblox मेश नियम जिन्हें आपके मॉडल को पूरा करना है

Roblox के क्रिएटर डॉक्युमेंटेशन से, अक्टूबर 2026 में जांचा गया। अवतार बॉडीज़ और एक्सेसरीज़ के अपने सख्त बजट होते हैं।

ट्राइएंगल बजट
अलग-अलग मेश 20,000 ट्राइएंगल से ज़्यादा नहीं हो सकते
इम्पोर्ट फ़ॉर्मेट
.fbx, .obj और .gltf / .glb, File > Import के ज़रिए
glTF हायरार्की
एक .glb Model के रूप में इम्पोर्ट होता है जिसमें हर glTF प्रिमिटिव के लिए एक MeshPart होता है
मटेरियल्स
प्रति मेश ऑब्जेक्ट एक मटेरियल
टेक्सचर्स
PBR सपोर्टेड (कलर, नॉर्मल, रफ़नेस, मेटलनेस); 4096 × 4096 तक, 20 × 20 स्टड ऑब्जेक्ट के लिए 1024 × 1024 सुझाया गया
नॉर्मल मैप्स
सिर्फ़ OpenGL-स्टाइल टैन्जेंट स्पेस
ज्योमेट्री
वॉटरटाइट, कुछ वॉल्यूम के साथ: ज़ीरो-थिकनेस प्लेन नहीं
यूनिट्स
फ़िज़िक्स इंजन 1 स्टड को 28 cm मानता है

Roblox मॉडल को पॉलीगॉन डाइट क्यों चाहिए

AI जनरेटर घने मेश बनाते हैं क्योंकि डेंसिटी प्रिंटिंग और रेंडरिंग के लिए डिटेल बनाए रखती है। हमारे होमपेज पर शोकेस मॉडल लगभग 500,000 ट्राइएंगल और 2048 × 2048 टेक्सचर्स के साथ, 20 से 30 MB के GLB के रूप में आते हैं। यह Roblox की प्रति-मेश सीमा से 25 गुना ज़्यादा है, और Studio इसे मना कर देगा।

डेसिमेशन इसे ठीक करता है। Blender में Collapse मोड में Decimate मॉडिफ़ायर जोड़ें और रेशियो सेट करें: 0.03 से 500,000 ट्राइएंगल लगभग 15,000 हो जाते हैं, और 0.01 से लगभग 5,000। Collapse UV मैप बनाए रखता है, इसलिए टेक्सचर अभी भी लाइन में रहता है। बिना टेक्सचर वाले प्रॉप्स के लिए, हमारा ब्राउज़र मेश सिम्प्लिफ़ायर बिना इंस्टॉल के वही काम करता है।

  • छोटे प्रॉप्स: 1,000 से 5,000 ट्राइएंगल
  • हीरो प्रॉप्स और पेट्स: 5,000 से 15,000
  • प्रति मेश कभी भी 20,000 से ऊपर नहीं
  • एक्सपोर्ट से पहले Blender के स्टेटस बार में काउंट जांचें

Roblox Studio में कौन-सी फ़ाइल लानी है

फ़ॉर्मेटSupaVoxel सेRoblox मेंइसका इस्तेमाल कब करें
GLBमुफ़्त डाउनलोडModel के रूप में इम्पोर्ट होता है, MeshPart के साथ, टेक्सचर अटैच्डप्रॉप्स के लिए डिफ़ॉल्ट
OBJपेड एक्सपोर्टMeshPart के रूप में इम्पोर्ट होता है; टेक्सचर MTL के ज़रिएपुरानी पाइपलाइन्स
FBXएक्सपोर्ट नहीं होता; GLB कन्वर्ट करेंरिग्स और एनिमेशन के साथ इम्पोर्ट होता हैआप बाद में रिग जोड़ते हैं

SupaVoxel स्टूडियो से FBX एक्सपोर्ट नहीं करता। अगर आपकी पाइपलाइन को इसकी ज़रूरत है, तो हमारा मुफ़्त GLB से FBX कन्वर्टर आपके ब्राउज़र में चलता है, या Blender से FBX एक्सपोर्ट करें।

Roblox-रेडी AI मॉडल्स के लिए टिप्स

करें
  • सोर्स तस्वीर में चमकीले रंग और सरल, चंकी शेप्स रखें
  • प्रॉप्स एक बार में एक ऑब्जेक्ट जनरेट करें
  • हाई-पॉली कॉपी रखें; डुप्लिकेट को डेसिमेट करें
  • डिटेल्ड प्रॉप्स पर CollisionFidelity को Box या Hull पर सेट करें
  • छोटी आइटम्स के लिए टेक्सचर को 1024 या 512 तक छोटा करें
न करें
  • कच्चा 500,000-ट्राइएंगल मेश इम्पोर्ट करें
  • इनपुट के रूप में पूरा सीन या ऑब्जेक्ट्स का ग्रुप इस्तेमाल करें
  • बॉक्स से बाहर रिग्ड, चलता कैरेक्टर मिलने की उम्मीद रखें
  • कॉपीराइटेड कैरेक्टर्स अपलोड करें; Roblox मॉडरेशन फिर भी लागू होता है
  • हर प्रॉप पर PreciseConvexDecomposition कोलिज़न इस्तेमाल करें

Roblox 3D मॉडल जनरेटर क्या नहीं करता

कोई रिगिंग नहीं, कोई एनिमेशन नहीं और R15 अवतार बॉडीज़ नहीं: इनके लिए स्केलेटन चाहिए और अवतारों के लिए ऐसे केज जिन्हें Roblox की अवतार स्पेसिफिकेशन्स विस्तार से परिभाषित करती हैं। मेश को विज़ुअल बेस की तरह इस्तेमाल करें और Blender या Studio के रिगिंग टूल्स से इसे रिग करें। हमारी Mixamo गाइड ह्यूमनॉइड कैरेक्टर्स के लिए रिगिंग रास्ता दिखाती है।

Roblox में सीधा एक्सपोर्ट और अभी ऑटोमैटिक पॉलीगॉन बजट नहीं है, इसलिए रिडक्शन का काम आपका है। फ़ायदा कंट्रोल है: वही जनरेशन 15,000-ट्राइएंगल की लॉबी स्टैच्यू और 3,000-ट्राइएंगल का पिकअप दोनों बन सकता है। जानबूझकर ज़्यादा ब्लॉकी लुक चाहिए? हमारा लो पॉली जनरेटर पेज पढ़ें, जिसमें फ्लैट शेडिंग और फेसेटेड स्टाइल्स कवर हैं।

और गेम-इंजन वर्कफ़्लो

गेम एसेट्स
हर प्रॉप, पिकअप और सेट ड्रेसिंग के लिए एक-एक तस्वीर से टेक्सचर्ड GLB, किसी भी इंजन के लिए।
लो पॉली मॉडल
एक तस्वीर से 3D मॉडल जनरेट करें, फिर उसे किसी भी ट्रायंगल बजट पर साफ़ फैसेटेड मेश में काटें।
Blender
एक तस्वीर से टेक्सचर्ड मेश बनाएं, GLB को Blender में इम्पोर्ट करें और स्कल्प्टिंग, रीटोपोलॉजी या रेंडरिंग जारी रखें।
GLB कंप्रेसर
वेब के लिए GLB छोटा करें: WebP टेक्सचर, वैकल्पिक डाउनस्केलिंग और meshopt-पैक्ड ज्यामिति, सब कुछ ब्राउज़र में।
GLB से OBJ
GLB को OBJ, MTL और PNG टेक्सचर में अनपैक करें, स्कल्प्टिंग टूल और पुराने 3D सॉफ़्टवेयर के लिए।
इमेज से 3D
एक तस्वीर अपलोड करें और पीछे, किनारों और वैकल्पिक टेक्सचर सहित पूरा 3D मॉडल पाएं।

सामान्य प्रश्न

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या यह Roblox मॉडल मेकर मुफ़्त है?

आप मुफ़्त शुरू कर सकते हैं: नए अकाउंट को 3 क्रेडिट मिलते हैं, और सिर्फ़ ज्योमेट्री वाला मॉडल 1 क्रेडिट में GLB डाउनलोड के साथ मिलता है, जिसे Roblox Studio इम्पोर्ट करता है। टेक्सचर्ड मॉडल 3 क्रेडिट के हैं और पेड प्लान चाहते हैं, जो $25 सालाना से 400 क्रेडिट के लिए शुरू होता है। फेल हुए जनरेशन अपने आप रिफ़ंड हो जाते हैं, और आज़माने के लिए कार्ड की ज़रूरत नहीं।

Roblox मेश के लिए ट्राइएंगल सीमा क्या है?

Roblox के क्रिएटर डॉक्युमेंटेशन के अनुसार एक अलग मेश 20,000 ट्राइएंगल से ज़्यादा नहीं हो सकता। अवतार बॉडीज़, रिजिड एक्सेसरीज़ और लेयर्ड क्लोदिंग के अपने सख्त बजट होते हैं। AI-जनरेटेड मेश इससे कहीं ज़्यादा घने होते हैं, इसलिए इम्पोर्ट से पहले इन्हें Blender या हमारे मुफ़्त मेश सिम्प्लिफ़ायर में घटाएं।

क्या Roblox Studio GLB फ़ाइलें इम्पोर्ट कर सकता है?

हां। Studio का Importer .fbx, .obj और .gltf/.glb स्वीकार करता है। GLB एक Model के रूप में आता है जिसमें हर प्रिमिटिव के लिए एक MeshPart होता है, टेक्सचर अटैच्ड के साथ। File > Import इस्तेमाल करें, प्रीव्यू में चेतावनियां देखें, फिर Import पर क्लिक करें।

क्या मैं इससे Roblox कैरेक्टर बना सकता हूं?

आप कैरेक्टर मेश बना सकते हैं, लेकिन काम करता रिग नहीं। SupaVoxel रिग या एनिमेट नहीं करता। स्टैटिक NPC के लिए मेश काफ़ी है। जो चलता हो उसके लिए Blender या Roblox Studio में स्केलेटन जोड़ें, या ह्यूमनॉइड्स के लिए Mixamo आज़माएं, फिर FBX के रूप में इम्पोर्ट करें।

Studio में मेरा मॉडल अलग क्यों दिखता है?

आमतौर पर स्केल या टेक्सचर की वजह से। Roblox स्टड्स में मापता है, इसलिए इम्पोर्ट के बाद MeshPart को रीसाइज़ करें। अगर रंग फ्लैट दिखते हैं, तो जांचें कि टेक्सचर मेश के साथ आया है, और याद रखें कि Studio कमज़ोर डिवाइसेस पर कम टेक्सचर रेज़ोल्यूशन स्ट्रीम करता है।

क्या Roblox AI-जनरेटेड मॉडल्स की अनुमति देता है?

इम्पोर्ट किए गए मेश किसी भी दूसरे एसेट की तरह Roblox के सामान्य मॉडरेशन से गुज़रते हैं। सामान्य कंटेंट नियमों का पालन करें: कॉपीराइटेड कैरेक्टर्स नहीं, अनुपयुक्त कंटेंट नहीं। अवतार आइटम्स बेचने से पहले Roblox की मौजूदा UGC और Marketplace पॉलिसीज़ जांचें।

Roblox 3D मॉडल बनाने में कितना समय लगता है?

बिना टेक्सचर जनरेशन के लिए आमतौर पर एक मिनट से कम, टेक्सचर्ड के लिए आमतौर पर 3 से 5 मिनट। Blender में डेसिमेट करना और Studio में इम्पोर्ट करना पहली बार पांच से दस मिनट जोड़ता है, और रूटीन बन जाने पर एक-दो मिनट।

क्या मैं Roblox 3D मॉडल जनरेटर से बने आइटम्स बेच सकता हूं?

पेड SupaVoxel प्लान्स में कमर्शियल लाइसेंस शामिल है, इसलिए आप जनरेट किए गए मेश को मॉनिटाइज़्ड अनुभवों और क्लाइंट काम में इस्तेमाल कर सकते हैं, बशर्ते आपके पास अपलोड की गई तस्वीर के अधिकार हों। Marketplace UGC आइटम्स को Roblox की अपनी टेक्निकल और पॉलिसी समीक्षा से भी गुज़रना पड़ता है।

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