STL से FBX कन्वर्टर
STL डालें और ऐसा बाइनरी FBX पाएं जिसे Unity, Unreal, Blender और Mixamo उसी साइज़ पर खोलें जितना पार्ट असल में है। कन्वर्ज़न आपके डिवाइस पर होता है, और पेज आपको वे दो क्लीनअप स्टेप बताता है जो STL फ़ाइलों को हमेशा चाहिए होते हैं।
- आपके ब्राउज़र में चलता है
- साइन-अप नहीं
- असली साइज़ बरकरार
- बाइनरी FBX 7.4
तीन स्टेप में STL to FBX
- 01
STL ड्रॉप करें
बाइनरी या ASCII, 200 MB तक। मॉडल सीधा दिखता है: STL आपके स्लाइसर की तरह Z-up होता है, और कन्वर्टर उसे Y-up में बदल देता है जैसे इंजन उम्मीद करते हैं, इसलिए कोई फिगरिन पीठ के बल नहीं पड़ी रहती। - 02
यूनिट mm ही रहने दें
प्रिंट करने योग्य STL फ़ाइलें परंपरा से मिलीमीटर में होती हैं। कन्वर्टर उन्हें सेंटीमीटर में लिखता है, जो FBX की मूल यूनिट है, इसलिए 120 mm की मिनिएचर आउटपुट आकार में 12 cm दिखती है और Unity या Blender में 0.12 m के रूप में इम्पोर्ट होती है। सीन के लिए इसे इंसान के साइज़ का चाहते हैं? स्केल में फैक्टर डालें; 15 उस मिनिएचर को 1.8 m की फिगर बना देता है। - 03
डाउनलोड करें और इम्पोर्ट करें
FBX में कन्वर्ट करें पर क्लिक करें। आपको ज्योमेट्री और नॉर्मल्स के साथ बाइनरी FBX 7.4 मिलता है। इसे स्टैटिक मेश के रूप में इम्पोर्ट करें, फिर अगर सतह फेसेटेड दिखे तो नीचे दिए दो क्लीनअप स्टेप करें।
कन्वर्ट किया गया STL फेसेटेड क्यों दिखता है, और दो मिनट का फिक्स
एक STL हर ट्रायंगल को अलग-अलग संग्रहीत करता है, तीन निजी कोनों और एक फ्लैट नॉर्मल के साथ। फ़ाइल में कहीं नहीं लिखा होता कि पड़ोसी ट्रायंगल एक किनारा साझा करते हैं। FBX इसे बिल्कुल वैसा ही विरासत में लेता है: आकार सही, लेकिन हर ट्रायंगल फ्लैट शेडेड और हर वर्टेक्स डुप्लिकेट, इसलिए 100,000-ट्रायंगल वाला प्रिंट मॉडल लगभग 300,000 वर्टिकल के साथ आता है।
Blender में मेश चुनें, Edit Mode में जाएं, Mesh > Clean Up > Merge by Distance चुनें, फिर Object Mode में वापस आकर Shade Auto Smooth (हाल के वर्ज़न में Smooth by Angle) इस्तेमाल करें। वर्टेक्स काउंट लगभग छठे हिस्से तक गिर जाता है, कर्व्स स्मूद दिखते हैं, और तेज़ किनारे तेज़ रहते हैं। Unity में इम्पोर्टर के Normals को Calculate पर सेट करें और स्मूदिंग एंगल लगभग 60° रखें। Unreal का स्टैटिक मेश इम्पोर्टर अपने नॉर्मल रीकंप्यूट ऑप्शन से यही कर सकता है।
STL to FBX कन्वर्टर क्या लिखता है
| प्रॉपर्टी | STL सोर्स | FBX आउटपुट |
|---|---|---|
| ज्योमेट्री | ट्रायंगल | वही ट्रायंगल, सटीक पोज़िशन |
| यूनिट | नहीं बताई गई, परंपरा से मिलीमीटर | सेंटीमीटर में बदला गया और FBX हेडर में घोषित |
| ओरिएंटेशन | Z-up | Y-up, सीधा खड़ा |
| नॉर्मल्स | हर ट्रायंगल पर एक | रखे गए, इसलिए स्मूद होने तक फ्लैट-शेडेड |
| UV मैप | कोई नहीं | कोई नहीं; टेक्सचरिंग से पहले Blender में unwrap करें |
| रंग | स्टैंडर्ड STL में कोई नहीं | एक न्यूट्रल मटीरियल |
लोग STL को FBX में क्यों कन्वर्ट करते हैं
गेम के लिए प्रॉप्स
फिगरिन को एनिमेट करना
प्रोडक्ट रेंडर
सिर्फ़ इंजन वाली पाइपलाइन
इंजन में प्रिंट फ़ाइलों के लिए टिप्स
- आउटपुट साइज़ रीडआउट जांचें; यह वही होना चाहिए जो पार्ट आपके स्लाइसर में मापता है
- अगर बाद में boolean या remesh करना है तो STL repair से छेद ठीक करें
- आगे भेजने से पहले FBX को FBX viewer में प्रीव्यू करें
- प्रिंट मॉडल के लिए File units को m पर न बदलें; यह 1000 गुना बड़ा आ जाएगा
- UV जोड़ने से पहले टेक्सचर न लगाएं; STL में कभी UV नहीं होता
- मल्टी-पार्ट प्रिंट के अलग-अलग टुकड़े मिलने की उम्मीद न करें; एक STL में एक ही मेश होता है
सामान्य प्रश्न
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मैं STL को FBX में फ्री कन्वर्ट कर सकता हूं?
कन्वर्ज़न के बाद मेरा मॉडल ब्लॉकी क्यों दिखता है?
Unity या Blender में FBX किस साइज़ का होगा?
क्या STL to FBX टेक्सचर या UV जोड़ता है?
क्या मैं FBX को Mixamo में रिग कर सकता हूं?
यह कौन सा FBX वर्ज़न बनाता है?
संबंधित टूल और गाइड
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STL को FBX में कन्वर्ट करें
ऊपर STL ड्रॉप करें और असली साइज़ पर FBX डाउनलोड करें।
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