SupaVoxel
Порівняння · AI 3D-моделі

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: чесне порівняння

Порівнюємо Hunyuan3D 3.1 від Tencent і TRELLIS 2 від Microsoft з відкритими вагами: переваги кожної моделі та те, як SupaVoxel використовує їх за 1–3 кредити за модель.

  • Характеристики з офіційних джерел
  • Обидві моделі працюють у SupaVoxel
  • Поради для друку, ігор і власного хостингу
Оновлено жовтень 2026 р.
Потягніть, щоб обертати

Hunyuan 3D проти TRELLIS 2: вердикт

Наша думка

Однозначного переможця немає. Hunyuan3D 3.1 — більш керована production-модель: вона приймає текст, одне зображення або до 8 ракурсів, дає змогу задати кількість полігонів від 40K до 1.5M і створює герметичні водонепроникні сітки. TRELLIS 2 — відкритіша та гнучкіша модель: її ваги доступні за ліцензією MIT для запуску на власному обладнанні, а 4-мільярдна модель із структурою O-Voxel зберігає тонкі частини, відкриті поверхні та напівпрозорі матеріали, які інші моделі згладжують. Обирайте Hunyuan3D для придатних до друку суцільних об’єктів і точного контролю кількості полігонів, а TRELLIS 2 — для складних форм, власного хостингу та швидких ітерацій.

Обирайте Hunyuan3D 3.1, якщо ви…
  • Починаєте з текстового запиту або маєте кілька фотографій об’єкта
  • Потребуєте заданого бюджету полігонів для гри чи слайсера
  • Хочете замкнену водонепроникну сітку з мінімумом виправлень
  • Віддаєте перевагу API-сервісу замість самостійного запуску GPU
Обирайте TRELLIS 2, якщо ви…
  • Хочете відкриті ваги за ліцензією MIT
  • Маєте NVIDIA GPU із 24 GB або більше та хочете запустити модель самостійно
  • Моделюєте тонкі, порожнисті або відкриті структури чи склоподібні матеріали
  • Хочете швидко ітерувати: близько 3 с на чернетку в 512³ на H100

Hunyuan3D 3.1 і TRELLIS 2: характеристики поруч

Дані з репозиторію та model card TRELLIS 2 від Microsoft, репозиторіїв Hunyuan3D і Tencent Cloud, а також сторонніх хостингів, де Tencent не публікує таблицю характеристик. Перевірено в жовтні 2026 року.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
РозробникКоманда Tencent HunyuanMicrosoft Research
Випуск3.x через Tencent Cloud API; open-версія 2.1 у червні 2025 рокуСтаття — грудень 2025 року, публічний checkpoint на 4B параметрів
Вхідні даніТекст, одне зображення або до 8 ракурсівОдне зображення
Розмір моделіНе опубліковано для 3.x (2.1: 3.3B для форми + 2B для текстурування)4 мільярди параметрів
ГеометріяВодонепроникні сітки, трикутники або квадиO-Voxel, працює з відкритими та non-manifold поверхнями
Кількість полігонівНалаштовується, від 40K до 1.5MАвтоматично; роздільна здатність від 512³ до 1536³
ТекстуриPBR, до 4KPBR, включно з opacity для напівпрозорих частин
ШвидкістьБлизько 2–3 хв на швидкому режимі (сторонній хостинг)~3 с у 512³, ~17 с у 1024³, ~60 с у 1536³ на H100
Власний хостинг3.x: публічних ваг немає; 2.1 — open-версія, 29 GB VRAM для форми + текстуриТак, NVIDIA GPU із 24 GB+ VRAM
ЛіцензіяУмови хмарного сервісу; community license для 2.1 не діє в ЄС, Великій Британії та Південній КореїMIT

Показники вхідних даних, кількості полігонів і швидкості Hunyuan3D 3.1 взято зі сторінки моделі 3D AI Studio; на власних сторінках Tencent описує сервіс, але не наводить таблицю характеристик.

У чому перевага Hunyuan3D

Hunyuan3D створена як production-сервіс. Вона приймає текст і до 8 референсних ракурсів (спереду, ззаду, збоку, зверху, знизу та два передні ракурси під кутом), тож коли такі дані є, модель отримує більше інформації для роботи. Кількість полігонів можна регулювати: художник для гри може замовити 40K полігонів, а для друку — до 1.5M.

Реліз 3.1 також орієнтований на чистий результат: водонепроникні manifold-сітки, топологія з перевагою квадранглів за бажанням і покращена UV-розгортка. Для фігурки, яка одразу вирушає у слайсер, це означає менше очищення та виправлень. Докладніше — на сторінці моделі Hunyuan3D.

  • Введення тексту, одного зображення та 8 ракурсів
  • Кількість полігонів від 40K до 1.5M
  • Водонепроникні сітки для друку
  • Опція топології з перевагою квадранглів

У чому перевага TRELLIS 2

Перевага TRELLIS 2 — у способі представлення даних. Замість поля ізоповерхні, яке змушує кожну форму перетворюватися на замкнену оболонку, O-Voxel від Microsoft зберігає геометрію та матеріал разом у розрідженій воксельній сітці. Завдяки цьому модель зберігає відкриті поверхні, тонкі стінки, порожнисті внутрішні частини та елементи, що перетинаються, а також кодує opacity, щоб скло чи марля залишалися прозорими.

Крім того, саме цю модель можна повністю запускати самостійно. Ваги доступні на Hugging Face за ліцензією MIT, код — на GitHub, а для запуску достатньо NVIDIA-карти з 24 GB. На 512³ чернетка створюється приблизно за 3 секунди на H100. Більше інформації — на сторінці моделі TRELLIS 2.

  • Зберігає тонкі, відкриті та порожнисті структури
  • Opacity у PBR-результаті
  • Ваги за ліцензією MIT для власного хостингу
  • Дуже швидкі чернетки на нижчій роздільній здатності

Яку модель обрати для конкретного завдання?

Коротко про Hunyuan 3D проти TRELLIS 2 — залежно від того, що саме ви створюєте.

ЗавданняКращий вибірЧому
Одноколірна фігурка для друкуHunyuan3D 3.1Герметична сітка, багато полігонів, мінімум виправлень
Багатоколірний друкБудь-якаОбидві моделі запікають колір PBR; поділ на частини у 3MF відбувається після цього
Ігровий об’єкт із заданим бюджетом полігонівHunyuan3D 3.1Налаштовувана кількість полігонів і опція квадранглів
Ліхтар, клітка, рослина, мереживоTRELLIS 2Тонкі та відкриті структури зберігаються
Скляний або напівпрозорий об’єктTRELLIS 2Opacity у вихідному матеріалі
Генерація з текстового запитуHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 працює лише із зображеннями
Запуск на власному GPUTRELLIS 2Ваги MIT; Hunyuan3D 3.x працює лише у хмарі
Комерційне використання в ЄС або Великій Британії на власному хостингуTRELLIS 2Відкрита ліцензія Hunyuan3D 2.1 не поширюється на ці регіони

Hunyuan 3D проти TRELLIS 2 для 3D-друку

Для друку головне питання — чи є сітка замкненим суцільним об’єктом. Hunyuan3D 3.1 створена саме з таким розрахунком. TRELLIS 2 може створювати відкриті оболонки та non-manifold-ребра — саме це робить її доброю для мережива й листя, але саме на це скаржиться слайсер.

На практиці перед друком обидві моделі потребують перевірки: дірки, перевернуті нормалі та стінки, тонші за сопло (0.4 mm у більшості FDM-принтерів), можуть зіпсувати друк незалежно від моделі. Відкрийте файл у безкоштовному STL viewer, запустіть STL repair, щоб закрити сітку, і лише після цього переходьте до слайсингу. Якщо модель висока, розріжте її за допомогою STL splitter, щоб кожна частина друкувалася без великої кількості підтримок.

Використання обох моделей у SupaVoxel

Вам не потрібно самостійно обирати між Hunyuan 3D і TRELLIS 2. SupaVoxel запускає обидві моделі, а також Tripo і Meshy.

  1. 01

    Завантажте одне зображення

    PNG, JPG або WebP у студії image to 3D, а за наявності — до 4 додаткових ракурсів. Remove Background увімкнено за замовчуванням, а найкраще з будь-якою моделлю працює один об’єкт по центру кадру.
  2. 02

    Маршрутизатор обирає рушій

    SupaVoxel надсилає кожне зображення до Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo або Meshy — залежно від того, які рушії доступні в цей момент. Примусово обрати конкретний рушій не можна, але ціна однакова: 1 кредит без текстур, 3 кредити з текстурами.
  3. 03

    Виправлення та фінальна обробка

    Кожен результат можна одним кліком виправити до водонепроникного суцільного об’єкта, тож відкрита оболонка TRELLIS 2 буде замкнена ще до потрапляння у слайсер. Потім розділіть модель, додайте основу або експортуйте багатоколірний 3MF.
  4. 04

    Завантаження

    GLB безкоштовний; STL, OBJ, USDZ і 3MF доступні на платних планах від $25 на рік. Нові облікові записи отримують 3 безкоштовні кредити.

Моделі зі змішаного набору рушіїв SupaVoxel

Кожну модель створено з одного зображення, переданого одному з чотирьох рушіїв. Натисніть картку, щоб завантажити 3D-файл.

Готичний ліхтар-паланкін із колючими лозами та сяйливими вікнами
Латунний свічник із гронами винограду з вітражного скла
Бронзова скульптура тигра — суцільна форма з тонким рельєфом поверхні
Нефритова статуя Будди з напівпрозорим зеленим градієнтом

Як отримати якісний результат від будь-якої моделі

Більшість невдалих результатів спричиняє не модель, а вхідне зображення.

Робіть
  • Один об’єкт, повністю в кадрі, на однотонному фоні
  • Ракурс у три чверті, що показує об’єм
  • Щонайменше 512 × 512 пікселів, бажано 1024 або більше
  • Рівномірне м’яке освітлення без різких тіней
Уникайте
  • Захаращені сцени з кількома об’єктами
  • Сильне перспективне викривлення через ширококутний об’єктив телефона
  • Текст, логотипи або скриншоти як об’єкт
  • Стінки, тонші за сопло, якщо ви плануєте друк

FAQ

Часті запитання

Hunyuan 3D проти TRELLIS 2: що краще?

Залежить від завдання. Hunyuan3D 3.1 краще підходить для придатних до друку суцільних об’єктів, текстових запитів, багаторакурсного введення та точного бюджету полігонів. TRELLIS 2 краще працює з тонкими або відкритими структурами, напівпрозорими матеріалами та всім, що ви хочете запускати на власному GPU за відкритою ліцензією. У багатьох робочих процесах використовують обидві моделі: швидкі чернетки в TRELLIS 2, а фінальний результат — у Hunyuan3D.

TRELLIS 2 має відкритий код?

Так. Microsoft опублікувала код TRELLIS 2 на GitHub і checkpoint TRELLIS.2-4B на 4 мільярди параметрів на Hugging Face — обидва за ліцензією MIT, яка дозволяє комерційне використання. Вам потрібен NVIDIA GPU щонайменше з 24 GB пам’яті; Microsoft тестувала модель на картах A100 і H100.

Hunyuan3D 3.1 має відкритий код?

Станом на жовтень 2026 року — наскільки нам вдалося з’ясувати, ні. Tencent пропонує Hunyuan3D 3.x через власний cloud API (Tencent HY 3D Global). Найновіший реліз із відкритими вагами в GitHub Tencent — Hunyuan3D 2.1 від червня 2025 року, доступний за community license, яка не діє в ЄС, Великій Британії та Південній Кореї.

Що швидше: Hunyuan3D чи TRELLIS 2?

TRELLIS 2 працює швидше на тому самому обладнанні: Microsoft зазначає близько 3 секунд для 512³ і близько 60 секунд для 1536³ на H100. Hunyuan3D 3.1 у швидкому режимі на сторонніх сервісах працює приблизно 2–3 хвилини. У SupaVoxel модель без текстур зазвичай готова менш ніж за хвилину, а модель із текстурами зазвичай створюється за 3–5 хвилин.

Який варіант кращий для 3D-друку?

Hunyuan3D 3.1 ближчий до готового для друку результату, оскільки створює замкнені водонепроникні сітки. TRELLIS 2 може залишати відкриті оболонки, які слайсер відхиляє. У будь-якому разі перевірте файл перед друком: скористайтеся ремонтом в один клік у SupaVoxel або нашим безкоштовним інструментом ремонту STL, який закриває отвори та виправляє нормалі прямо у браузері.

Чи можна вибрати Hunyuan3D або TRELLIS 2 у SupaVoxel?

Ні. Маршрутизатор SupaVoxel для кожного зображення обирає між Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo та Meshy — перемкнути рушій вручну неможливо. Кожен результат коштує однаково: 1 кредит для моделі без текстур або 3 кредити для моделі з текстурами. За невдалий запуск кредити автоматично повертаються.

Чи можуть Hunyuan3D або TRELLIS 2 створювати 3D-моделі з тексту?

Hunyuan3D 3.1 підтримує текстові запити безпосередньо. TRELLIS 2 працює лише із зображеннями, тож спочатку потрібно створити зображення. У SupaVoxel маршрут текст у 3D працює так само: ви створюєте зображення в студії зображень (тариф Pro), а потім перетворюєте його на 3D-модель.

Яке обладнання потрібне, щоб запускати їх самостійно?

TRELLIS 2 потребує NVIDIA GPU щонайменше з 24 GB відеопам’яті. Hunyuan3D 3.x неможливо розгорнути самостійно; відкрита версія 2.1 потребує близько 10 GB VRAM лише для форми та 29 GB для форми разом із текстурами. Якщо у вас немає такого обладнання, хостингова платформа на кшталт SupaVoxel запустить обидві моделі за вас.

Почати безкоштовно

Не обирайте між Hunyuan 3D і TRELLIS 2

Завантажте зображення — маршрутизатор передасть його доступному рушію. 3 безкоштовні кредити; моделі без текстур зазвичай готові менш ніж за хвилину.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт