Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: чесне порівняння
Порівнюємо Hunyuan3D 3.1 від Tencent і TRELLIS 2 від Microsoft з відкритими вагами: переваги кожної моделі та те, як SupaVoxel використовує їх за 1–3 кредити за модель.
- Характеристики з офіційних джерел
- Обидві моделі працюють у SupaVoxel
- Поради для друку, ігор і власного хостингу
Hunyuan 3D проти TRELLIS 2: вердикт
Однозначного переможця немає. Hunyuan3D 3.1 — більш керована production-модель: вона приймає текст, одне зображення або до 8 ракурсів, дає змогу задати кількість полігонів від 40K до 1.5M і створює герметичні водонепроникні сітки. TRELLIS 2 — відкритіша та гнучкіша модель: її ваги доступні за ліцензією MIT для запуску на власному обладнанні, а 4-мільярдна модель із структурою O-Voxel зберігає тонкі частини, відкриті поверхні та напівпрозорі матеріали, які інші моделі згладжують. Обирайте Hunyuan3D для придатних до друку суцільних об’єктів і точного контролю кількості полігонів, а TRELLIS 2 — для складних форм, власного хостингу та швидких ітерацій.
- Починаєте з текстового запиту або маєте кілька фотографій об’єкта
- Потребуєте заданого бюджету полігонів для гри чи слайсера
- Хочете замкнену водонепроникну сітку з мінімумом виправлень
- Віддаєте перевагу API-сервісу замість самостійного запуску GPU
- Хочете відкриті ваги за ліцензією MIT
- Маєте NVIDIA GPU із 24 GB або більше та хочете запустити модель самостійно
- Моделюєте тонкі, порожнисті або відкриті структури чи склоподібні матеріали
- Хочете швидко ітерувати: близько 3 с на чернетку в 512³ на H100
Hunyuan3D 3.1 і TRELLIS 2: характеристики поруч
Дані з репозиторію та model card TRELLIS 2 від Microsoft, репозиторіїв Hunyuan3D і Tencent Cloud, а також сторонніх хостингів, де Tencent не публікує таблицю характеристик. Перевірено в жовтні 2026 року.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Розробник | Команда Tencent Hunyuan | Microsoft Research |
| Випуск | 3.x через Tencent Cloud API; open-версія 2.1 у червні 2025 року | Стаття — грудень 2025 року, публічний checkpoint на 4B параметрів |
| Вхідні дані | Текст, одне зображення або до 8 ракурсів | Одне зображення |
| Розмір моделі | Не опубліковано для 3.x (2.1: 3.3B для форми + 2B для текстурування) | 4 мільярди параметрів |
| Геометрія | Водонепроникні сітки, трикутники або квади | O-Voxel, працює з відкритими та non-manifold поверхнями |
| Кількість полігонів | Налаштовується, від 40K до 1.5M | Автоматично; роздільна здатність від 512³ до 1536³ |
| Текстури | PBR, до 4K | PBR, включно з opacity для напівпрозорих частин |
| Швидкість | Близько 2–3 хв на швидкому режимі (сторонній хостинг) | ~3 с у 512³, ~17 с у 1024³, ~60 с у 1536³ на H100 |
| Власний хостинг | 3.x: публічних ваг немає; 2.1 — open-версія, 29 GB VRAM для форми + текстури | Так, NVIDIA GPU із 24 GB+ VRAM |
| Ліцензія | Умови хмарного сервісу; community license для 2.1 не діє в ЄС, Великій Британії та Південній Кореї | MIT |
Показники вхідних даних, кількості полігонів і швидкості Hunyuan3D 3.1 взято зі сторінки моделі 3D AI Studio; на власних сторінках Tencent описує сервіс, але не наводить таблицю характеристик.
У чому перевага Hunyuan3D
Hunyuan3D створена як production-сервіс. Вона приймає текст і до 8 референсних ракурсів (спереду, ззаду, збоку, зверху, знизу та два передні ракурси під кутом), тож коли такі дані є, модель отримує більше інформації для роботи. Кількість полігонів можна регулювати: художник для гри може замовити 40K полігонів, а для друку — до 1.5M.
Реліз 3.1 також орієнтований на чистий результат: водонепроникні manifold-сітки, топологія з перевагою квадранглів за бажанням і покращена UV-розгортка. Для фігурки, яка одразу вирушає у слайсер, це означає менше очищення та виправлень. Докладніше — на сторінці моделі Hunyuan3D.
- Введення тексту, одного зображення та 8 ракурсів
- Кількість полігонів від 40K до 1.5M
- Водонепроникні сітки для друку
- Опція топології з перевагою квадранглів
У чому перевага TRELLIS 2
Перевага TRELLIS 2 — у способі представлення даних. Замість поля ізоповерхні, яке змушує кожну форму перетворюватися на замкнену оболонку, O-Voxel від Microsoft зберігає геометрію та матеріал разом у розрідженій воксельній сітці. Завдяки цьому модель зберігає відкриті поверхні, тонкі стінки, порожнисті внутрішні частини та елементи, що перетинаються, а також кодує opacity, щоб скло чи марля залишалися прозорими.
Крім того, саме цю модель можна повністю запускати самостійно. Ваги доступні на Hugging Face за ліцензією MIT, код — на GitHub, а для запуску достатньо NVIDIA-карти з 24 GB. На 512³ чернетка створюється приблизно за 3 секунди на H100. Більше інформації — на сторінці моделі TRELLIS 2.
- Зберігає тонкі, відкриті та порожнисті структури
- Opacity у PBR-результаті
- Ваги за ліцензією MIT для власного хостингу
- Дуже швидкі чернетки на нижчій роздільній здатності
Яку модель обрати для конкретного завдання?
Коротко про Hunyuan 3D проти TRELLIS 2 — залежно від того, що саме ви створюєте.
| Завдання | Кращий вибір | Чому |
|---|---|---|
| Одноколірна фігурка для друку | Hunyuan3D 3.1 | Герметична сітка, багато полігонів, мінімум виправлень |
| Багатоколірний друк | Будь-яка | Обидві моделі запікають колір PBR; поділ на частини у 3MF відбувається після цього |
| Ігровий об’єкт із заданим бюджетом полігонів | Hunyuan3D 3.1 | Налаштовувана кількість полігонів і опція квадранглів |
| Ліхтар, клітка, рослина, мереживо | TRELLIS 2 | Тонкі та відкриті структури зберігаються |
| Скляний або напівпрозорий об’єкт | TRELLIS 2 | Opacity у вихідному матеріалі |
| Генерація з текстового запиту | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 працює лише із зображеннями |
| Запуск на власному GPU | TRELLIS 2 | Ваги MIT; Hunyuan3D 3.x працює лише у хмарі |
| Комерційне використання в ЄС або Великій Британії на власному хостингу | TRELLIS 2 | Відкрита ліцензія Hunyuan3D 2.1 не поширюється на ці регіони |
Hunyuan 3D проти TRELLIS 2 для 3D-друку
Для друку головне питання — чи є сітка замкненим суцільним об’єктом. Hunyuan3D 3.1 створена саме з таким розрахунком. TRELLIS 2 може створювати відкриті оболонки та non-manifold-ребра — саме це робить її доброю для мережива й листя, але саме на це скаржиться слайсер.
На практиці перед друком обидві моделі потребують перевірки: дірки, перевернуті нормалі та стінки, тонші за сопло (0.4 mm у більшості FDM-принтерів), можуть зіпсувати друк незалежно від моделі. Відкрийте файл у безкоштовному STL viewer, запустіть STL repair, щоб закрити сітку, і лише після цього переходьте до слайсингу. Якщо модель висока, розріжте її за допомогою STL splitter, щоб кожна частина друкувалася без великої кількості підтримок.
Використання обох моделей у SupaVoxel
Вам не потрібно самостійно обирати між Hunyuan 3D і TRELLIS 2. SupaVoxel запускає обидві моделі, а також Tripo і Meshy.
- 01
Завантажте одне зображення
PNG, JPG або WebP у студії image to 3D, а за наявності — до 4 додаткових ракурсів. Remove Background увімкнено за замовчуванням, а найкраще з будь-якою моделлю працює один об’єкт по центру кадру. - 02
Маршрутизатор обирає рушій
SupaVoxel надсилає кожне зображення до Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo або Meshy — залежно від того, які рушії доступні в цей момент. Примусово обрати конкретний рушій не можна, але ціна однакова: 1 кредит без текстур, 3 кредити з текстурами. - 03
Виправлення та фінальна обробка
Кожен результат можна одним кліком виправити до водонепроникного суцільного об’єкта, тож відкрита оболонка TRELLIS 2 буде замкнена ще до потрапляння у слайсер. Потім розділіть модель, додайте основу або експортуйте багатоколірний 3MF. - 04
Завантаження
GLB безкоштовний; STL, OBJ, USDZ і 3MF доступні на платних планах від $25 на рік. Нові облікові записи отримують 3 безкоштовні кредити.
Моделі зі змішаного набору рушіїв SupaVoxel
Кожну модель створено з одного зображення, переданого одному з чотирьох рушіїв. Натисніть картку, щоб завантажити 3D-файл.
Як отримати якісний результат від будь-якої моделі
Більшість невдалих результатів спричиняє не модель, а вхідне зображення.
- Один об’єкт, повністю в кадрі, на однотонному фоні
- Ракурс у три чверті, що показує об’єм
- Щонайменше 512 × 512 пікселів, бажано 1024 або більше
- Рівномірне м’яке освітлення без різких тіней
- Захаращені сцени з кількома об’єктами
- Сильне перспективне викривлення через ширококутний об’єктив телефона
- Текст, логотипи або скриншоти як об’єкт
- Стінки, тонші за сопло, якщо ви плануєте друк
Інші порівняння моделей
Інші рушії та інструменти в цій категорії.
FAQ
Часті запитання
Hunyuan 3D проти TRELLIS 2: що краще?
TRELLIS 2 має відкритий код?
Hunyuan3D 3.1 має відкритий код?
Що швидше: Hunyuan3D чи TRELLIS 2?
Який варіант кращий для 3D-друку?
Чи можна вибрати Hunyuan3D або TRELLIS 2 у SupaVoxel?
Чи можуть Hunyuan3D або TRELLIS 2 створювати 3D-моделі з тексту?
Яке обладнання потрібне, щоб запускати їх самостійно?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Не обирайте між Hunyuan 3D і TRELLIS 2
Завантажте зображення — маршрутизатор передасть його доступному рушію. 3 безкоштовні кредити; моделі без текстур зазвичай готові менш ніж за хвилину.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт