Аніме 3D-модель з вашого арту персонажа
Завантажте оригінальний малюнок персонажа й отримайте текстуровану аніме 3D-модель за 3–5 хвилин або без текстури — менш ніж за хвилину. Друкуйте її чи відкривайте в Blender.
- Оригінальні персонажі
- Текстурований GLB · STL · 3MF
- Поділ на частини набору
- 3 безкоштовні кредити
Для чого стане в пригоді AI-генератор аніме-фігурок
Шанувальники аніме й художники використовують генератор аніме-фігурок для того, чого не купити в магазині: фігурка власного оригінального персонажа, VTuber-персона на полиці, подарунок другові, який малює, або швидка 3D-основа для розфарбовування. Ви приносите малюнок — SupaVoxel створює з нього 3D-аніме-персонажа, а кольори з вашого арту накладає на поверхню.
Ця сторінка про оригінальних персонажів. Не завантажуйте офіційний арт персонажів, якими ви не володієте; окрім проблем з авторськими правами, модель чужого персонажа не можна вільно продавати чи поширювати. Якщо арту ще немає, опишіть персонажа в студії зображень (план Pro), згенеруйте ілюстрацію й перетворіть її на 3D.
Як перетворити арт персонажа на аніме 3D-модель
Від малюнка до моделі, яку можна надрукувати чи відрендерити. Якість арту важить більше за все інше.
- 01
Підготуйте чисте зображення на повний зріст
Один персонаж, на повний зріст, видно ступні, легкий ракурс три чверті й простий фон. Ідеально — аркуш персонажа з видом ззаду: додайте його як додатковий ракурс, до 4. - 02
Згенеруйте з текстурою або без
Текстурована (3 кредити, платний план) зберігає ваші кольори й лінійний малюнок як намальовану текстуру та зазвичай потребує 3–5 хвилин. Без текстури (1 кредит) — зазвичай менш ніж хвилина, і цього достатньо для смоляного друку, який ви фарбуватимете. - 03
Перевірте волосся, руки й спину
Обертайте модель. Тонкі пасма волосся, пальці й аксесуари — найскладніші для AI. Якщо спина неправильна, додайте вид ззаду й згенеруйте знову. - 04
Відремонтуйте та розділіть для друку
Ремонт робить сітку герметичним суцільним тілом. Для фігурки понад приблизно 120 мм розділіть її на частини у стилі набору зі штифтами: голова, волосся, тулуб, руки й основа. - 05
Експортуйте під свою мету
STL для смоли, 3MF на 4 або 16 кольорів для Bambu Lab AMS або текстурований GLB для Blender, Unity чи вебпереглядача.
Приклади аніме 3D-моделей з оригінальних персонажів
Кожна модель тут почалася з однієї оригінальної ілюстрації. Натисніть на картку, щоб обертати справжню модель.
Який арт дає чисту 3D-аніме-модель
Аніме-арт малюють, а не фотографують, тож AI доводиться визначати глибину за лініями й тінями. Чіткіше затінення допомагає більше, ніж деталізація. Плоский малюнок без тіней дає AI дуже мало інформації; м’яке cel-затінення підказує, де щоки, груди й складки одягу.
Найкраще реконструюються чібі та супердеформовані стилі: великі голови, компактні тіла й масивне волосся. Високі стрункі персонажі з довгим потоковим волоссям теж працюють, але пасма, тонші за кілька міліметрів у масштабі друку, доведеться потовщувати в арті або після друку. Пози з руками, трохи відведеними від тіла, дають чистіший результат, ніж схрещені на грудях руки.
- На повний зріст, видно обидві ступні, нічого не обрізано
- М’яке cel-затінення, а не плоский колір і не важка живописна текстура
- Волосся намальоване товстими згрупованими пасмами, а не дрібними волосинками
- Без тексту, бульбашок мовлення чи ефектів поверх персонажа
Масштаб фігурки та налаштування друку
Фігурні набори продають за масштабом. Ось як поширені масштаби співвідносяться з персонажем приблизно 1,6 м заввишки і як друкувати кожен.
| Масштаб | Висота (персонаж 1,6 м) | Принтер | Примітки |
|---|---|---|---|
| Чібі / міні | 60–90 мм | Смола або FDM | Однією деталлю; шари 0,05 мм для смоли або 0,12 мм для FDM |
| 1/10 | приблизно 160 мм | Смола | Відокремте волосся чи довгу зброю для чистіших підтримок |
| 1/8 | приблизно 200 мм | Смола | Найпоширеніший масштаб набору; розділіть на частини й зробіть тулуб порожнім |
| 1/7 | приблизно 230 мм | Великоформатна смола | Під нахилом на платформі перевищує більшість висот друку, тож розділіть |
| 1/6 | приблизно 270 мм | Смола частинами або FDM | Зробіть кожну велику частину порожньою, стінки 1,8–2 мм із дренажними отворами |
Масштаби фігурних наборів за статтею Wikipedia про garage kit: 1/8 — переважний масштаб, також поширені 1/6 і 1/7. Великі смоляні принтери, як-от Saturn 4 Ultra 16K, друкують до 220 мм заввишки, тож усе понад 1/10 зазвичай друкують частинами.
Друк аніме-фігурки як garage kit
Комерційні смоляні фігурки відливають частинами й збирають, і той самий підхід працює для друку. Розділяйте модель там, де шви сховаються: на шиї під волоссям, на талії під поясом, на плечах під рукавами. Студія ріже по площині й додає штифти, а безкоштовний STL-сплітер робить те саме у вашому браузері.
Друкуйте кожну частину під нахилом так, щоб обличчя й перед були віддалені від платформи. На великих масштабах робіть тулуб і спідницю порожніми зі стінками 1,8–2 мм і щонайменше двома дренажними отворами в місцях, які склеюватимуть або ховатимуть. Після полімеризації склейте частини, зашпаклюйте шви, заґрунтуйте й фарбуйте. Якщо друкуєте багатоколірним PLA, тримайтеся чібі-розмірів, де 4-колірний 3MF передає волосся, шкіру, вбрання й акценти без фарбування.
- Розміщуйте дренажні отвори й штифти на поверхнях, які склеюватимуть
- Ставте підтримки для кінчиків волосся з кількох боків
- Друкуйте обличчя окремою платформою з шаром 0,03 мм, якщо решта — 0,05 мм
- Матовий ґрунт показує дефекти поверхні до початку фарбування
Що робити й чого не робити з аніме 3D-моделлю
Невеликі зміни в арті виправляють більшість проблем, які люди списують на AI.
- Намалюйте вид ззаду або розгортку й додайте як додатковий ракурс
- Потовщуйте ахоге, стрічки й кінчики волосся на малюнку
- Генеруйте з текстурою, якщо хочете точні кольори в GLB чи 3MF
- Перегляньте текстуровану модель у безкоштовному GLB-переглядачі на будь-якому пристрої
- Додайте підставку для показу безкоштовним інструментом додавання основи
- Завантажувати офіційний арт персонажів, якими ви не володієте
- Використовувати перевантажену ілюстрацію з фоном і ефектами
- Очікувати, що окремі вії чи візерунки мережива стануть геометрією
- Схрещувати руки чи ховати долоні за спиною
- Друкувати фігурку 1/7 однією деталлю на звичайному смоляному принтері
Використання моделі поза друком
Текстурований GLB відкривається в Blender, Unity, Godot і вебпереглядачах, тож та сама аніме 3D-модель може стати turntable-рендером, ігровим пропом або 3D-виглядом у вашому портфоліо. Два чесні обмеження. По-перше, модель статична: SupaVoxel не робить ригінг чи анімацію. Для VTuber або аватара VRChat вам доведеться самостійно зробити ретопологію й ригінг; дивіться посібник з аватара VRChat і анімацію з Mixamo. По-друге, аніме-вигляд живе в текстурі. Лінійний малюнок і cel-затінення намальовані на поверхні, що добре виглядає в переглядачі, але це не toon-шейдер, тож динамічне освітлення може зробити вигляд менш плоским, ніж ваш малюнок.
FAQ
Часті запитання
Чи може AI перетворити мій малюнок на аніме 3D-модель?
Чи безкоштовний генератор аніме-фігурок?
Чи можна зробити 3D-аніме-персонажа відомого серіалу?
Скільки часу займає створення аніме 3D-моделі?
У якому масштабі друкувати аніме-фігурку?
Чи можна зробити ригінг моделі для VTubing чи VRChat?
Чому волосся виглядає розплавленим або злиплим?
Чи можу я продавати фігурки власного персонажа?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Створіть 3D-модель свого персонажа в аніме-стилі
Завантажте оригінальний арт персонажа й отримайте текстуровану модель, яку можна надрукувати або відрендерити, зазвичай за 3–5 хвилин.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт