SupaVoxel
Сценарій · Аніме-фігурки

Аніме 3D-модель з вашого арту персонажа

Завантажте оригінальний малюнок персонажа й отримайте текстуровану аніме 3D-модель за 3–5 хвилин або без текстури — менш ніж за хвилину. Друкуйте її чи відкривайте в Blender.

  • Оригінальні персонажі
  • Текстурований GLB · STL · 3MF
  • Поділ на частини набору
  • 3 безкоштовні кредити
Оновлено жовтень 2026 р.
3–5 хв
Типовий час для текстурованої моделі
5
Референсних зображень на модель: головне плюс 4 ракурси
1/8
Найпоширеніший масштаб фігурного набору, приблизно 200 мм заввишки
16
Кольорів філаменту в багатоколірному 3MF

Для чого стане в пригоді AI-генератор аніме-фігурок

Шанувальники аніме й художники використовують генератор аніме-фігурок для того, чого не купити в магазині: фігурка власного оригінального персонажа, VTuber-персона на полиці, подарунок другові, який малює, або швидка 3D-основа для розфарбовування. Ви приносите малюнок — SupaVoxel створює з нього 3D-аніме-персонажа, а кольори з вашого арту накладає на поверхню.

Ця сторінка про оригінальних персонажів. Не завантажуйте офіційний арт персонажів, якими ви не володієте; окрім проблем з авторськими правами, модель чужого персонажа не можна вільно продавати чи поширювати. Якщо арту ще немає, опишіть персонажа в студії зображень (план Pro), згенеруйте ілюстрацію й перетворіть її на 3D.

Як перетворити арт персонажа на аніме 3D-модель

Від малюнка до моделі, яку можна надрукувати чи відрендерити. Якість арту важить більше за все інше.

  1. 01

    Підготуйте чисте зображення на повний зріст

    Один персонаж, на повний зріст, видно ступні, легкий ракурс три чверті й простий фон. Ідеально — аркуш персонажа з видом ззаду: додайте його як додатковий ракурс, до 4.
  2. 02

    Згенеруйте з текстурою або без

    Текстурована (3 кредити, платний план) зберігає ваші кольори й лінійний малюнок як намальовану текстуру та зазвичай потребує 3–5 хвилин. Без текстури (1 кредит) — зазвичай менш ніж хвилина, і цього достатньо для смоляного друку, який ви фарбуватимете.
  3. 03

    Перевірте волосся, руки й спину

    Обертайте модель. Тонкі пасма волосся, пальці й аксесуари — найскладніші для AI. Якщо спина неправильна, додайте вид ззаду й згенеруйте знову.
  4. 04

    Відремонтуйте та розділіть для друку

    Ремонт робить сітку герметичним суцільним тілом. Для фігурки понад приблизно 120 мм розділіть її на частини у стилі набору зі штифтами: голова, волосся, тулуб, руки й основа.
  5. 05

    Експортуйте під свою мету

    STL для смоли, 3MF на 4 або 16 кольорів для Bambu Lab AMS або текстурований GLB для Blender, Unity чи вебпереглядача.

Приклади аніме 3D-моделей з оригінальних персонажів

Кожна модель тут почалася з однієї оригінальної ілюстрації. Натисніть на картку, щоб обертати справжню модель.

Дівчина-чарівниця з двома хвостами та зірковою паличкою: пастельні кольори збережено в текстурі
Сріблястий мечник: довгий плащ і гостре волосся в динамічній позі
Чібі-дівчинка-лисиця: великий хвіст і вбрання в стилі кімоно, чудова перша робота для друку
Пілот меха в льотному комбінезоні: тверді броньові елементи поєднано з м’яким обличчям
Чібі-ельф: бірюзове волосся й золоті прикраси у стилізованій фігурці
Чібі-магиня небес: зоряний капелюх і мантія з одного малюнка

Який арт дає чисту 3D-аніме-модель

Аніме-арт малюють, а не фотографують, тож AI доводиться визначати глибину за лініями й тінями. Чіткіше затінення допомагає більше, ніж деталізація. Плоский малюнок без тіней дає AI дуже мало інформації; м’яке cel-затінення підказує, де щоки, груди й складки одягу.

Найкраще реконструюються чібі та супердеформовані стилі: великі голови, компактні тіла й масивне волосся. Високі стрункі персонажі з довгим потоковим волоссям теж працюють, але пасма, тонші за кілька міліметрів у масштабі друку, доведеться потовщувати в арті або після друку. Пози з руками, трохи відведеними від тіла, дають чистіший результат, ніж схрещені на грудях руки.

  • На повний зріст, видно обидві ступні, нічого не обрізано
  • М’яке cel-затінення, а не плоский колір і не важка живописна текстура
  • Волосся намальоване товстими згрупованими пасмами, а не дрібними волосинками
  • Без тексту, бульбашок мовлення чи ефектів поверх персонажа

Масштаб фігурки та налаштування друку

Фігурні набори продають за масштабом. Ось як поширені масштаби співвідносяться з персонажем приблизно 1,6 м заввишки і як друкувати кожен.

МасштабВисота (персонаж 1,6 м)ПринтерПримітки
Чібі / міні60–90 ммСмола або FDMОднією деталлю; шари 0,05 мм для смоли або 0,12 мм для FDM
1/10приблизно 160 ммСмолаВідокремте волосся чи довгу зброю для чистіших підтримок
1/8приблизно 200 ммСмолаНайпоширеніший масштаб набору; розділіть на частини й зробіть тулуб порожнім
1/7приблизно 230 ммВеликоформатна смолаПід нахилом на платформі перевищує більшість висот друку, тож розділіть
1/6приблизно 270 ммСмола частинами або FDMЗробіть кожну велику частину порожньою, стінки 1,8–2 мм із дренажними отворами

Масштаби фігурних наборів за статтею Wikipedia про garage kit: 1/8 — переважний масштаб, також поширені 1/6 і 1/7. Великі смоляні принтери, як-от Saturn 4 Ultra 16K, друкують до 220 мм заввишки, тож усе понад 1/10 зазвичай друкують частинами.

Друк аніме-фігурки як garage kit

Комерційні смоляні фігурки відливають частинами й збирають, і той самий підхід працює для друку. Розділяйте модель там, де шви сховаються: на шиї під волоссям, на талії під поясом, на плечах під рукавами. Студія ріже по площині й додає штифти, а безкоштовний STL-сплітер робить те саме у вашому браузері.

Друкуйте кожну частину під нахилом так, щоб обличчя й перед були віддалені від платформи. На великих масштабах робіть тулуб і спідницю порожніми зі стінками 1,8–2 мм і щонайменше двома дренажними отворами в місцях, які склеюватимуть або ховатимуть. Після полімеризації склейте частини, зашпаклюйте шви, заґрунтуйте й фарбуйте. Якщо друкуєте багатоколірним PLA, тримайтеся чібі-розмірів, де 4-колірний 3MF передає волосся, шкіру, вбрання й акценти без фарбування.

  • Розміщуйте дренажні отвори й штифти на поверхнях, які склеюватимуть
  • Ставте підтримки для кінчиків волосся з кількох боків
  • Друкуйте обличчя окремою платформою з шаром 0,03 мм, якщо решта — 0,05 мм
  • Матовий ґрунт показує дефекти поверхні до початку фарбування

Що робити й чого не робити з аніме 3D-моделлю

Невеликі зміни в арті виправляють більшість проблем, які люди списують на AI.

Робіть
  • Намалюйте вид ззаду або розгортку й додайте як додатковий ракурс
  • Потовщуйте ахоге, стрічки й кінчики волосся на малюнку
  • Генеруйте з текстурою, якщо хочете точні кольори в GLB чи 3MF
  • Перегляньте текстуровану модель у безкоштовному GLB-переглядачі на будь-якому пристрої
  • Додайте підставку для показу безкоштовним інструментом додавання основи
Уникайте
  • Завантажувати офіційний арт персонажів, якими ви не володієте
  • Використовувати перевантажену ілюстрацію з фоном і ефектами
  • Очікувати, що окремі вії чи візерунки мережива стануть геометрією
  • Схрещувати руки чи ховати долоні за спиною
  • Друкувати фігурку 1/7 однією деталлю на звичайному смоляному принтері

Використання моделі поза друком

Текстурований GLB відкривається в Blender, Unity, Godot і вебпереглядачах, тож та сама аніме 3D-модель може стати turntable-рендером, ігровим пропом або 3D-виглядом у вашому портфоліо. Два чесні обмеження. По-перше, модель статична: SupaVoxel не робить ригінг чи анімацію. Для VTuber або аватара VRChat вам доведеться самостійно зробити ретопологію й ригінг; дивіться посібник з аватара VRChat і анімацію з Mixamo. По-друге, аніме-вигляд живе в текстурі. Лінійний малюнок і cel-затінення намальовані на поверхні, що добре виглядає в переглядачі, але це не toon-шейдер, тож динамічне освітлення може зробити вигляд менш плоским, ніж ваш малюнок.

FAQ

Часті запитання

Чи може AI перетворити мій малюнок на аніме 3D-модель?

Так. Завантажте малюнок персонажа на повний зріст, і SupaVoxel створить 3D-модель, а ваші кольори накладе як текстуру, якщо вибрати текстурований варіант. Для найкращого результату додайте вид ззаду як додатковий ракурс. Використовуйте оригінальних персонажів або арт, на який маєте права.

Чи безкоштовний генератор аніме-фігурок?

Почати можна безкоштовно: нові акаунти отримують 3 кредити, модель без текстури коштує 1 кредит, а завантаження GLB безкоштовне. Текстуровані моделі (3 кредити), експорт STL і 3MF та комерційна ліцензія потребують платного плану — від $25 на рік за 400 кредитів.

Чи можна зробити 3D-аніме-персонажа відомого серіалу?

Просимо не робити цього. Персонажі з опублікованих серіалів належать правовласникам, і моделі з них не можна вільно продавати чи поширювати. Створюйте власного оригінального персонажа або використовуйте арт, який ви замовили з правами на перетворення у фігурку.

Скільки часу займає створення аніме 3D-моделі?

Текстурована модель зазвичай потребує 3–5 хвилин. Модель без текстури, якої достатньо для смоляного друку з подальшим фарбуванням, зазвичай готова менш ніж за хвилину. Ремонт, розділення й експорт займають ще кілька хвилин у студії.

У якому масштабі друкувати аніме-фігурку?

1/8 — найпоширеніший масштаб фігурного набору, приблизно 200 мм для персонажа 1,6 м заввишки. Чібі-фігурки добре виглядають на 60–90 мм і друкуються однією деталлю. Понад 1/10 плануйте розділити фігурку на частини, щоб вона вмістилася у ваш принтер і друкувалася з меншою кількістю підтримок.

Чи можна зробити ригінг моделі для VTubing чи VRChat?

У SupaVoxel цього немає; модель статична, без скелета й анімації. Ви можете експортувати GLB і зробити ригінг у Blender або через Mixamo, але будьте готові, що сітку доведеться поправити. Для роботи з аватарами дивіться наш посібник з аватарів для VRChat — там описано кроки й обмеження.

Чому волосся виглядає розплавленим або злиплим?

Тонкі пасма важко відтворити з одного малюнка. Малюйте волосся товстими згрупованими пасмами, додайте вид ззаду або збоку як додатковий ракурс і уникайте пасом, тонших за кілька міліметрів у розмірі, який плануєте друкувати.

Чи можу я продавати фігурки власного персонажа?

Так, на платному тарифі, який включає комерційну ліцензію, за умови, що персонаж і арт ваші або ви маєте на них права. Це охоплює друк невеликої партії для продажу на конвенті чи в онлайн-магазині, а також продаж надрукованої фігурки на замовлення.

Почати безкоштовно

Створіть 3D-модель свого персонажа в аніме-стилі

Завантажте оригінальний арт персонажа й отримайте текстуровану модель, яку можна надрукувати або відрендерити, зазвичай за 3–5 хвилин.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт