Скетч у 3D: конвертер 3D-моделей
Сфотографуйте малюнок або завантажте лінарт — і ШІ збудує повноцінну 3D-модель, включно з боками та задньою частиною. Модель без текстури зазвичай готова менш ніж за хвилину.
- Папір або цифра
- Фото зі скетчбука підходить
- 3 безкоштовні кредити, без картки
Як працює скетч у 3D: три кроки
Та сама реконструкція, що й для фото, але результат залежить від підготовки малюнка.
- 01
Сфотографуйте малюнок
Скануйте або фотографуйте строго згори при денному світлі, щоб папір був рівномірно освітлений. Обріжте до об’єкта. Цифровий арт із Procreate, Krita чи Photoshop можна завантажити як PNG. Ліміт — до 10 MB у генераторі вище. - 02
Згенеруйте модель
Студія прибирає фон паперу й реконструює об’єкт. Лише геометрія коштує 1 кредит і зазвичай готова менш ніж за хвилину; так ви побачите, чи правильно ШІ зчитав форми. Додайте текстуру (3 кредити, платний план, зазвичай 3–5 хвилин), коли форма вас влаштує. - 03
Перевірте та експортуйте
Обертайте модель, щоб перевірити задню частину, якої не було на скетчі. Завантажте GLB безкоштовно або STL, OBJ, USDZ і 3MF на платному плані. Перед друком відремонтуйте до герметичного суцільного об’єкта одним кліком.
Лінарт проти малюнка з тінями
ШІ зчитує глибину переважно з тінювання. Голий контур показує йому, де межі, але не те, які частини виступають уперед, тож чистий контурний малюнок часто виходить пласкішим або з м’якими, надутими об’ємами. Десять хвилин тінювання це змінюють: джерело світла, темніші нижні частини й падаюча тінь — саме ті підказки, які потрібні моделі.
Колір теж допомагає. Плоскі заливки маркером або цифрові заливки показують ШІ, де закінчується одна частина й починається наступна, а під час генерації з текстурою вони стають кольорами моделі. Якщо у вас лише лінарт і план Pro, дайте скетч у Image Studio як референс і попросіть рендер-версію, а потім перетворіть це зображення на 3D.
- Лише контур: підходить для простих, масивних форм
- Олівець із тінями: значно краща глибина на обличчях і складках
- Плоскі кольорові заливки: чіткі межі частин і придатна текстура
- Рендерений концепт-арт: найближче до фото, найкращі результати
Приклади перетворення малюнка на 3D-модель
Кожна модель починалася з однієї ілюстрації. Натисніть картку, щоб завантажити справжній 3D-файл і покрутити його.
Підготовка малюнка для перетворення на 3D
Невеликі зміни в малюнку дають більше, ніж будь-яке налаштування.
- Малюйте об’єкт у три чверті, а не пласко анфас
- Замкніть контури; розриви можуть злити об’єкт із папером
- Додайте тінювання або хоча б затемніть нижні частини
- Використовуйте товсті лінії; блідий олівець може зникнути після видалення фону
- Якщо є аркуш з видами з різних боків, завантажте кожен вид як додатковий ракурс
- Завантаження цілої сторінки скетчбука з кількома малюнками
- Фотографування під кутом; перспективне спотворення викривить модель
- Залишати конструктивні лінії та напрямні кола в готовому малюнку
- Малювати дрібні деталі, які мають стати геометрією, як-от стібки чи текст
- Використовувати сторінку з блакитною сіткою; сітка може зчитатися як деталь поверхні
Який малюнок найкраще перетворюється на 3D
Як зазвичай виходять різні малюнки, щоб ви знали, на що витрачати зусилля до витрати кредитів.
| Малюнок | Результат | Порада |
|---|---|---|
| Концепт персонажа, кольоровий | Дуже добре | Тримайте руки трохи віддалік від тіла, щоб вони чисто відокремилися |
| Істота або маскот, олівець із тінями | Добре | Підсильте тінювання на животі та під головою |
| Продукт або реквізит, чорнило | Добре для симетричних об’єктів | Малюйте у три чверті з еліпсом для круглих частин |
| Чистий контурний лінарт | Середньо, може виглядати надутим | Додайте плоский колір або спершу дайте Image Studio відрендерити його |
| План приміщення або ортографічне креслення | Погано | Це територія CAD; ШІ очікує вид об’єкта |
| Логотип або летеринг | Скористайтеся іншим інструментом | SVG у STL видавлює його точно |
Після скетчу в 3D: доводимо модель до ладу
Малюнок дає вам сітку. Ці студійні інструменти перетворять її на щось, що можна надрукувати, розфарбувати чи відправити.
Ремонт до герметичності
Ваші кольори на AMS
Розділення, підставка й форма
Файли, готові для гри
Де скетч у 3D допомагає, а де ні
Найбільша перевага — швидкість. Дизайнер персонажів може побачити каракулю як модель, що обертається, ще до повного скульпту; учитель може того ж дня перетворити малюнок учня на надруковану фігурку; гравець у настільні ігри може намалювати монстра й надрукувати його до наступної сесії за допомогою генератора мініатюр.
Сприймайте результат як міцний перший чернетковий варіант. Задня частина прогнозується з типового для такого об’єкта, а ваш стиль може згладжуватися до уявлення ШІ про сюжет. Дуже стилізовані пропорції, як-от крихітне тіло з величезною головою, зазвичай зберігаються; абстрактні чи неможливі форми — ні.
Для технічних креслень із розмірами використовуйте CAD, бо модель не має одиниць і не зважатиме на виміри. Для плаского результату, наприклад рельєфу з вашого малюнка, краще підходить безкоштовний інструмент карта висот у STL. Якщо ви працюєте з текстової ідеї, а не малюнка, дивіться текст у 3D; для фото — зображення в 3D.
Суміжні інструменти для вашого малюнка
Інші способи почати та безкоштовні інструменти для того, що далі.
FAQ
Часті запитання
Чи може ШІ перетворити скетч на 3D-модель?
Скетч у 3D безкоштовний?
Чи потрібно сканувати малюнок?
Чому моя модель виглядає пласкою або надутою?
Чи можна завантажити кілька видів персонажа?
Чи можна надрукувати мій малюнок на 3D-принтері?
Скільки часу займає скетч у 3D?
Чи працює це з цифровим артом із Procreate або Photoshop?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Перетворіть свій скетч на 3D
Завантажте малюнок і побачте його як модель, яку можна обертати, друкувати чи використовувати в грі. 3 безкоштовні кредити, без картки.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт