SupaVoxel
Скетч у 3D за допомогою ШІ

Скетч у 3D: конвертер 3D-моделей

Сфотографуйте малюнок або завантажте лінарт — і ШІ збудує повноцінну 3D-модель, включно з боками та задньою частиною. Модель без текстури зазвичай готова менш ніж за хвилину.

  • Папір або цифра
  • Фото зі скетчбука підходить
  • 3 безкоштовні кредити, без картки
Оновлено жовтень 2026 р.
1 кредит
Модель без текстури з вашого малюнка
< 1 min
Типовий час на форму
+4
Додаткові ракурси, які можна додати, наприклад аркуш з видами з різних боків
10 MB
Ліміт завантаження на зображення

Як працює скетч у 3D: три кроки

Та сама реконструкція, що й для фото, але результат залежить від підготовки малюнка.

  1. 01

    Сфотографуйте малюнок

    Скануйте або фотографуйте строго згори при денному світлі, щоб папір був рівномірно освітлений. Обріжте до об’єкта. Цифровий арт із Procreate, Krita чи Photoshop можна завантажити як PNG. Ліміт — до 10 MB у генераторі вище.
  2. 02

    Згенеруйте модель

    Студія прибирає фон паперу й реконструює об’єкт. Лише геометрія коштує 1 кредит і зазвичай готова менш ніж за хвилину; так ви побачите, чи правильно ШІ зчитав форми. Додайте текстуру (3 кредити, платний план, зазвичай 3–5 хвилин), коли форма вас влаштує.
  3. 03

    Перевірте та експортуйте

    Обертайте модель, щоб перевірити задню частину, якої не було на скетчі. Завантажте GLB безкоштовно або STL, OBJ, USDZ і 3MF на платному плані. Перед друком відремонтуйте до герметичного суцільного об’єкта одним кліком.

Лінарт проти малюнка з тінями

ШІ зчитує глибину переважно з тінювання. Голий контур показує йому, де межі, але не те, які частини виступають уперед, тож чистий контурний малюнок часто виходить пласкішим або з м’якими, надутими об’ємами. Десять хвилин тінювання це змінюють: джерело світла, темніші нижні частини й падаюча тінь — саме ті підказки, які потрібні моделі.

Колір теж допомагає. Плоскі заливки маркером або цифрові заливки показують ШІ, де закінчується одна частина й починається наступна, а під час генерації з текстурою вони стають кольорами моделі. Якщо у вас лише лінарт і план Pro, дайте скетч у Image Studio як референс і попросіть рендер-версію, а потім перетворіть це зображення на 3D.

  • Лише контур: підходить для простих, масивних форм
  • Олівець із тінями: значно краща глибина на обличчях і складках
  • Плоскі кольорові заливки: чіткі межі частин і придатна текстура
  • Рендерений концепт-арт: найближче до фото, найкращі результати

Приклади перетворення малюнка на 3D-модель

Кожна модель починалася з однієї ілюстрації. Натисніть картку, щоб завантажити справжній 3D-файл і покрутити його.

Мультяшна сова, намальована маркером: плоскі заливки стали чистими кольоровими зонами на моделі
Концепт-арт робота: тверді грані й лінії панелей перенеслися в геометрію
Ілюстрація маленького дракона: м’яке тінювання зчиталося як округлий об’єм
Розписаний дизайн чайника: симетричний об’єкт, тож прихований бік виходить переконливим
Чібі-маг небесних сил з ілюстрації персонажа: великі форми добре зчитуються
Чібі-дух із вогняним посохом зі стилізованого 2D-арту

Підготовка малюнка для перетворення на 3D

Невеликі зміни в малюнку дають більше, ніж будь-яке налаштування.

Робіть
  • Малюйте об’єкт у три чверті, а не пласко анфас
  • Замкніть контури; розриви можуть злити об’єкт із папером
  • Додайте тінювання або хоча б затемніть нижні частини
  • Використовуйте товсті лінії; блідий олівець може зникнути після видалення фону
  • Якщо є аркуш з видами з різних боків, завантажте кожен вид як додатковий ракурс
Уникайте
  • Завантаження цілої сторінки скетчбука з кількома малюнками
  • Фотографування під кутом; перспективне спотворення викривить модель
  • Залишати конструктивні лінії та напрямні кола в готовому малюнку
  • Малювати дрібні деталі, які мають стати геометрією, як-от стібки чи текст
  • Використовувати сторінку з блакитною сіткою; сітка може зчитатися як деталь поверхні

Який малюнок найкраще перетворюється на 3D

Як зазвичай виходять різні малюнки, щоб ви знали, на що витрачати зусилля до витрати кредитів.

МалюнокРезультатПорада
Концепт персонажа, кольоровийДуже добреТримайте руки трохи віддалік від тіла, щоб вони чисто відокремилися
Істота або маскот, олівець із тінямиДобреПідсильте тінювання на животі та під головою
Продукт або реквізит, чорнилоДобре для симетричних об’єктівМалюйте у три чверті з еліпсом для круглих частин
Чистий контурний лінартСередньо, може виглядати надутимДодайте плоский колір або спершу дайте Image Studio відрендерити його
План приміщення або ортографічне кресленняПоганоЦе територія CAD; ШІ очікує вид об’єкта
Логотип або летерингСкористайтеся іншим інструментомSVG у STL видавлює його точно

Після скетчу в 3D: доводимо модель до ладу

Малюнок дає вам сітку. Ці студійні інструменти перетворять її на щось, що можна надрукувати, розфарбувати чи відправити.

Ремонт до герметичності

Один клік закриває дірки й виправляє перевернуті грані, тож STL нарізається в Cura, PrusaSlicer чи Bambu Studio без помилок.

Ваші кольори на AMS

Модель із текстурою можна звести до 4 або 16 кольорів філаменту, підібраних під Bambu PLA, і експортувати як 3MF, щоб ваші маркерні заливки друкувалися в кольорі.

Розділення, підставка й форма

Розріжте високого персонажа на частини з напрямними штифтами, додайте підставку для демонстрації або згенеруйте форму, щоб відлити його зі смоли чи гіпсу.

Файли, готові для гри

Спростіть сітку й стисніть GLB перед імпортом у Unity, Godot чи Roblox Studio, щоб каракуля стала реквізитом у вашій грі.

Де скетч у 3D допомагає, а де ні

Найбільша перевага — швидкість. Дизайнер персонажів може побачити каракулю як модель, що обертається, ще до повного скульпту; учитель може того ж дня перетворити малюнок учня на надруковану фігурку; гравець у настільні ігри може намалювати монстра й надрукувати його до наступної сесії за допомогою генератора мініатюр.

Сприймайте результат як міцний перший чернетковий варіант. Задня частина прогнозується з типового для такого об’єкта, а ваш стиль може згладжуватися до уявлення ШІ про сюжет. Дуже стилізовані пропорції, як-от крихітне тіло з величезною головою, зазвичай зберігаються; абстрактні чи неможливі форми — ні.

Для технічних креслень із розмірами використовуйте CAD, бо модель не має одиниць і не зважатиме на виміри. Для плаского результату, наприклад рельєфу з вашого малюнка, краще підходить безкоштовний інструмент карта висот у STL. Якщо ви працюєте з текстової ідеї, а не малюнка, дивіться текст у 3D; для фото — зображення в 3D.

FAQ

Часті запитання

Чи може ШІ перетворити скетч на 3D-модель?

Так. Завантажте фото або скан малюнка — і ШІ реконструює повноцінний 3D-об’єкт, включно з боками й задньою частиною, які ви не малювали. Найкраще працює з одним об’єктом, намальованим під невеликим кутом і з тінюванням. Чисті контурні малюнки теж працюють, але зазвичай виходять пласкішими або м’якшими.

Скетч у 3D безкоштовний?

Спробувати можна безкоштовно. Нові акаунти отримують 3 кредити після входу через Google без картки, а модель без текстури коштує 1 кредит із безкоштовним завантаженням GLB. Моделі з текстурою, експорт STL, OBJ, USDZ і 3MF та комерційне використання доступні на платних планах — від $25 на рік за 400 кредитів.

Чи потрібно сканувати малюнок?

Ні. Фото з телефона підійде, якщо знімати строго згори при рівномірному денному світлі й без тіні від руки чи телефона на сторінці. Перед завантаженням обріжте до малюнка. Планшетний скан трохи чистіший, особливо для блідих олівцевих ліній.

Чому моя модель виглядає пласкою або надутою?

ШІ зчитує глибину з тінювання, а сам контур не показує, які частини виступають. Додайте тінювання, затемніть нижні частини або залийте плоским кольором і спробуйте знову. Малювання у три чверті, а не строго анфас, також дає моделі значно більше інформації.

Чи можна завантажити кілька видів персонажа?

Так. У студії ви задаєте одне головне зображення й можете додати до чотирьох додаткових ракурсів того самого об’єкта, наприклад бічний і задній види з аркуша розвороток. Завантажуйте кожен вид як окреме обрізане зображення, а не весь аркуш одразу.

Чи можна надрукувати мій малюнок на 3D-принтері?

Так. Згенеруйте модель, запустіть ремонт одним кліком, щоб отримати герметичне суцільне тіло, і експортуйте STL або багатоколірний 3MF на платному плані. Найкраще друкуються міцні конструкції: товсті ноги, руки близько до тіла й плоска основа. Якщо замість цього потрібна пласка табличка з малюнком, скористайтеся безкоштовним інструментом карта висот у STL.

Скільки часу займає скетч у 3D?

Модель без текстури зазвичай готова менш ніж за хвилину. Модель із текстурою зазвичай займає 3–5 хвилин, бо текстура накладається після побудови форми. Ваші моделі зберігаються в бібліотеці студії, тож можна вийти й повернутися.

Чи працює це з цифровим артом із Procreate або Photoshop?

Так, і часто краще, ніж із папером, бо не треба прибирати освітлення чи текстуру паперу. Експортуйте PNG одного об’єкта, бажано на прозорому або однотонному фоні, з коротшим боком 1024 пікселі або більше.

Почати безкоштовно

Перетворіть свій скетч на 3D

Завантажте малюнок і побачте його як модель, яку можна обертати, друкувати чи використовувати в грі. 3 безкоштовні кредити, без картки.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт