SupaVoxel
COLLADA у FBX

Конвертер DAE у FBX

Відкрийте COLLADA .dae, збережіть реальний масштаб і орієнтацію та завантажте бінарний FBX, який імпортують Blender 5, Unity й Unreal. Усе працює у вашому браузері, нічого не завантажується на сервер.

  • Працює у вашому браузері
  • Без реєстрації
  • Одиниці та вісь угору враховано
  • Бінарний FBX 7.4
Оновлено жовтень 2026 р.

Навіщо конвертувати DAE у FBX після Blender 5.0

COLLADA був нейтральним форматом обміну наприкінці 2000-х, і чимало моделей досі існують лише як .dae: експорти зі SketchUp, завантаження з 3D Warehouse, старі ігрові моди, проєкти для Second Life та OpenSim, сцени для робототехніки. Роками їх можна було відкрити в Blender і працювати далі.

Це змінилося з Blender 5.0: у примітках до випуску зазначено, що імпорт і експорт Collada вилучено. Якщо у вас актуальна версія Blender, файл .dae більше не відкривається взагалі. Спершу конвертуйте його, щоб повернути файли в Blender, а також в Unity та Unreal, адже обидва вважають FBX основним форматом імпорту.

Як конвертувати DAE у FBX

  1. 01

    Перетягніть .dae

    До 200 МБ. Виберіть зображення текстур разом із .dae або перетягніть один .zip із папкою експорту, щоб побачити модель із текстурами. Зчитувач застосовує власні теги <unit> та <up_axis> файлу, тож модель зі SketchUp, збережена в дюймах із віссю Z угору, з’явиться правильного розміру й стоятиме рівно, ще до будь-яких змін.
  2. 02

    Залиште «Одиниці файлу» на m

    Оскільки одиницю COLLADA вже застосовано, на цьому етапі сцена має метри. Залиште значення за замовчуванням, перевірте показаний розмір результату й використовуйте Масштаб, лише якщо свідомо хочете збільшити чи зменшити модель.
  3. 03

    Конвертуйте та імпортуйте

    Натисніть Конвертувати у FBX. Кожне перетворення вузла в сцені COLLADA вбудовується у вершини, кожен меш стає окремою моделлю FBX, а файл завантажується як бінарний FBX 7.4.

Конвертер DAE у FBX: що зберігається

Вміст COLLADAУ FBX
Меші у візуальній сценіЗберігаються: по одній моделі FBX на меш, на своїх місцях
Одиниця та вісь угоруЗастосовуються під час зчитування; FBX має вісь Y угору й записується в сантиметрах
Кольори матеріалівЗберігаються як один дифузний колір на матеріал
UV-координатиЗберігаються
Зображення текстурЗчитуються, якщо надані, але не вбудовуються: кожен матеріал FBX отримує середній колір текстури
Скіни, кістки, анімація, фізикаВідкидаються; меші зі скінами записуються в позі прив’язки

COLLADA (.dae) проти FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5 — відкрита XML-схема від Khronos. Читабельний текст, одиниці та вісь угору вказуються в кожному файлі. Великі файли повільно розбираються.
FBX
Бінарний формат сцен Autodesk, типовий для імпорту в Unity, Unreal і Mixamo; його досі підтримує Blender 5.
Версія результату
Бінарний FBX 7.4 з геометрією, нормалями, UV та одним кольором на матеріал.
Розмір файлу
Списки чисел у XML багатослівні, тож бінарний FBX зі стисненими масивами зазвичай становить лише частину розміру .dae.

Поради для SketchUp і застарілих DAE

Робіть
  • Заархівуйте .dae разом із папкою текстур, яку створює SketchUp поруч; після імпорту переприв’яжіть ці зображення до матеріалів FBX
  • Розбийте або вичистіть невикористані компоненти у SketchUp перед експортом, щоб уникнути прихованої дубльованої геометрії
  • Спершу перегляньте модель у переглядачі DAE, якщо не знаєте, що всередині
  • Для контенту із Second Life чи OpenSim, що потрапляє в Unity, усе одно готуйтеся перебудовувати матеріали
Уникайте
  • Не змінюйте «Одиниці файлу» на in для файлу SketchUp; дюйми вже застосовано
  • Не сподівайтеся, що персонажі зі скелетом збережуть ригінг; переприв’яжіть їх або використайте Mixamo
  • Не конвертуйте лише для перегляду: переглядач DAE відкриває файл напряму

FAQ

Часті запитання

Чи ще відкриває Blender файли DAE?

Ні, починаючи з версії 5.0. У примітках до випуску Blender 5.0 імпорт і експорт Collada (.dae) позначено як вилучені. У Blender 4.x ще є застарілий імпортер. В актуальній версії спершу конвертуйте DAE у FBX, GLB або OBJ, а потім імпортуйте цей файл звичайним способом.

Цей конвертер DAE у FBX безкоштовний?

Так. Він безкоштовний, без облікового запису й водяних знаків, для файлів до 200 МБ. Файл COLLADA розбирається, а FBX записується у вашому браузері, тож модель нікуди не завантажується й не зберігається. Це важливо для клієнтських архітектурних моделей і ще не випущених ігрових асетів.

Чому після конвертації зникли мої текстури?

Файли COLLADA не містять зображень; вони посилаються на JPG чи PNG у папці поруч із .dae. Додайте їх, вибравши разом із .dae або перетягнувши .zip, і попередній перегляд їх покаже. Записувач FBX усе одно не зберігає зображень: кожен матеріал отримує середній колір текстури, а UV зберігаються, тож після імпорту призначте оригінальні зображення — і вони збігатимуться.

Моя модель зі SketchUp вийшла неправильного розміру. Чому?

Зазвичай через те, що змінили «Одиниці файлу». SketchUp записує свою одиницю в .dae, часто дюйми, а зчитувач застосовує її під час завантаження, тож сцена вже в метрах. Залиште «Одиниці файлу» на m. Якщо показаний розмір усе ще виглядає неправильно, вихідну модель намальовано в неправильному масштабі; використайте Scale, щоб це виправити.

Чи зберігається анімація з DAE?

Ні. Кістки, ваги скінів, анімаційні кліпи й фізика відкидаються, а меші зі скінами записуються в позі прив’язки. Для персонажа конвертуйте меш і заново зробіть ригінг у Mixamo чи Blender. Статичні сцени, реквізит і будівлі конвертуються повністю.

Чи можу я конвертувати DAE у FBX на Mac чи Chromebook?

Так. Це працює в будь-якому актуальному настільному браузері, зокрема Safari на macOS і Chrome на ChromeOS, без жодних інсталяцій. Дуже великі архітектурні сцени потребують більше пам’яті, тож закрийте інші важкі вкладки, якщо великий файл не конвертується.

Почати безкоштовно

Конвертувати DAE у FBX

Перетягніть файл COLLADA вище й отримайте FBX, який відкривають актуальні інструменти.

Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації