SupaVoxel
FBX для Apple AR

Конвертер FBX у USDZ

Перетягніть .fbx і завантажте USDZ, який відкривається в AR Quick Look: вбудовані текстури збережено, а масштаб перераховано з сантиметрів у метри. Працює у браузері, без Reality Converter і Mac.

  • Працює у браузері
  • Без реєстрації
  • Вбудовані текстури збережено
  • Перерахунок cm → m враховано
Оновлено жовтень 2026 р.

Як конвертувати FBX у USDZ

  1. 01

    Завантажте FBX

    Двійковий або ASCII FBX, до 200 MB. Якщо текстури лежать в окремих файлах, виберіть їх разом із .fbx або перетягніть один .zip. Панель показує кількість мешів, матеріалів і текстур, а помаранчеве попередження перелічує текстури, які запитує FBX, але яких ви не додали.
  2. 02

    Підтвердьте розмір

    FBX з Maya, 3ds Max, Unity і Mixamo зазвичай у сантиметрах — це типове значення тут, тож персонаж Mixamo має близько 1.8 m у Розмір на виході. Якщо файл показує 0.018 m або 180 m, перемкніть Одиниці файлу на m або mm, доки розмір не стане правильним.
  3. 03

    Конвертуйте й відкрийте в AR

    Залиште Зберігати текстури увімкненим і натисніть Конвертувати в USDZ. Надішліть файл на iPhone або iPad, торкніться його, і AR Quick Look розмістить модель на підлозі чи столі.

Текстури: вбудовані чи окремо — обидва варіанти працюють для FBX у USDZ

FBX може містити зображення текстур двома способами. Якщо під час експорту ввімкнено embed media, байти PNG або JPG лежать усередині .fbx, і конвертер читає їх напряму. Якщо медіа пов’язані, FBX зберігає лише шлях, наприклад C:\work\textures\body_diffuse.png. Вебсторінка не може перейти за цим шляхом до вашого диска, тому додайте зображення самі: виберіть їх разом із .fbx або перетягніть один .zip. Вони зіставляються за назвою файлу, тож структура папок, яку пам’ятає FBX, не має значення.

Під час перетворення на USDZ з текстурами відбуваються дві речі. Матеріали перетворюються на UsdPreviewSurface — матеріал, який рендерить AR Quick Look, а зображення зменшуються так, щоб найдовша сторона була не більше 1024 px, що тримає файл достатньо легким для телефона. Вимкніть Зберігати текстури, якщо вам потрібна лише форма й колір: файл різко зменшиться.

FBX у USDZ: що переноситься

Вміст FBXРезультат USDZ
МешіЗберігаються як окремі об’єкти; ієрархія вузлів сплощується, усі трансформації запечені
Вбудовані карти diffuse, normal, roughness і metalЗбережено, зменшено до 1024 px макс.
Пов’язані (зовнішні) текстуриЗбережено, якщо вибрати файли зображень разом із FBX або перетягнути .zip; інакше — лише кольори матеріалів
Кольори матеріалів і прозорістьЗбережено як UsdPreviewSurface
Скелет і скінінгЗапечено в меш у базовій позі
Анімаційні кліпиВідкинуто; USDZ — статична модель
Камери й джерела світлаВідкинуто; AR Quick Look сам освітлює сцену

FBX проти USDZ

FBX
Пропрієтарний двійковий формат сцени Autodesk. Меші, матеріали, риги, анімація, камери. Типовий для ігрових рушіїв і Mixamo.
USDZ
Нестиснений zip-архів, що містить USD-сцену та її зображення, створений Pixar і Apple. Рідний для iOS, iPadOS, visionOS і macOS.
Одиниці
FBX задає масштаб одиниць; USDZ — у метрах. Конвертер сам перераховує в метри.
Анімація
Обидва формати можуть її зберігати; цей конвертер записує статичний USDZ

Отримання готових до AR файлів USDZ з FBX

Робіть
  • Увімкніть Embed media під час експорту або виберіть файли текстур разом із FBX, щоб текстури перенеслися
  • Задайте позу персонажам перед експортом, якщо в AR потрібна не T-поза
  • Спростіть щільні моделі за допомогою спрощувача сітки; телефони відкривають маленькі USDZ-файли значно швидше
  • Перевірте результат у переглядачі USDZ
Уникайте
  • Не очікуйте, що анімація Mixamo відтворюватиметься; AR Quick Look показує статичний меш із цього конвертера
  • Не ігноруйте значення розміру на виході; AR показує модель саме такого розміру
  • Не збільшуйте крихітні текстури в надії на чіткіший AR; 1024 px — це стеля в будь-якому разі

FAQ

Часті запитання

Конвертер FBX у USDZ безкоштовний?

Так. Безкоштовно, без облікового запису й водяного знака. FBX розбирається, а USDZ збирається у вашому браузері, тож модель і її текстури ніколи не завантажуються. Працює з файлами до 200 MB, якщо у пристрою вистачає пам’яті.

Чому мої текстури зникли?

Ваш FBX посилається на зображення, а не вбудовує їх, а ви перетягнули лише .fbx. Вебсторінка не може читати файли з вашого диска за шляхом, тому виберіть файли текстур разом із FBX або перетягніть один .zip із папки; вони зіставляються за назвою файлу. Або повторно експортуйте з вбудованими медіа: Path Mode Copy плюс перемикач вбудовування в Blender, або Embed Media у Maya і 3ds Max.

Чи відтворюватиметься моя анімація FBX в AR?

Ні. Конвертер записує статичний USDZ: скіновані персонажі запечуються в базовій позі, а анімаційні кліпи відкидаються. AR Quick Look може відтворювати анімовані USDZ-файли, але їх треба створювати в Reality Composer Pro або USD-сумісному DCC-інструменті, а не в браузерному конвертері.

Як конвертувати FBX у USDZ на Windows?

Відкрийте цю сторінку в Chrome, Edge або Firefox на Windows, перетягніть FBX, перевірте розмір і натисніть «Конвертувати в USDZ». Reality Converter від Apple працює лише на macOS, тож браузерний конвертер — найпростіший шлях на ПК. Потім надішліть файл на iPhone електронною поштою, через хмару або AirDrop.

Чому USDZ менший за мої текстури?

Зображення зменшуються так, щоб найдовша сторона була не більше 1024 пікселів, що підходить для AR на телефоні. Набір текстур 4096 px зменшується до шістнадцятої частини кількості пікселів. Якщо вам потрібні текстури повної роздільності для близького плану на Vision Pro, створіть USDZ у Reality Composer Pro.

Моя модель лежить на боці. Що сталося?

Імовірно, FBX експортовано Z-up без перетворення осей. Повторно експортуйте його з вашої 3D-програми з віссю Y вгору — це типово для експортера FBX у Blender — і конвертуйте знову. Попередній перегляд показує орієнтацію до конвертації, тож ви можете перевірити її за кілька секунд.

Почати безкоштовно

Конвертувати FBX у USDZ

Перетягніть FBX вище й за хвилину перегляньте його в AR на своєму iPhone.

Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації