3D-моделі для Unity з однієї картинки
Отримайте 3D-моделі для Unity з одного зображення: GLB менш ніж за хвилину або 3–5 хвилин із текстурами. Якщо glTFast встановлено, перетягніть файл в Assets — і він імпортується як префаб.
- 3 безкоштовні кредити, без картки
- Імпорт GLB через glTFast
- URP, HDRP і Built-in
Від картинки до 3D-моделей для Unity у вашій сцені
Шість кроків. Перші два — на SupaVoxel, решта — в Unity Editor.
- 01
Згенеруйте модель
Завантажте одне чітке зображення одного об’єкта тут або в студії. Лише геометрія коштує 1 кредит; текстурована модель — 3 кредити й потребує платного плану. Геометрія зазвичай готова менш ніж за хвилину, текстуровані моделі — за 3–5 хвилин. - 02
Завантажте GLB
GLB — безкоштовний формат завантаження і правильний вибір для Unity: сітка, UV та PBR-текстури в одному бінарному файлі, тож не потрібно тримати поруч окремі.binчи файли зображень. - 03
Встановіть glTFast один раз на проєкт
Unity не читає glTF одразу. ВідкрийтеWindow ‣ Package Manager, натисніть +, виберіть Add package by name і введітьcom.unity.cloud.gltfast. Unity встановить пакет разом із залежностями. - 04
Перетягніть файл в Assets
Перетягніть GLB у вікно Project. glTFast імпортує його як нативний префаб. Виберіть його, щоб побачити налаштування імпорту й попередження в Inspector; розгорніть, щоб побачити створені сітки, матеріали й текстури. - 05
Додайте колайдери й масштаб
Перетягніть префаб у сцену й порівняйте з кубом 1 м. Додайте Box або Capsule Collider для геймплею чи Mesh Collider із увімкненим Convex для фізичних об’єктів, що рухаються. - 06
Оптимізуйте й випускайте
Для мобільних пристроїв або VR зменште кількість трикутників безкоштовним спрощувачем сітки до імпорту й додайте LOD Group для об’єктів, які видно здалеку.
AI 3D-моделі для Unity: приклади, готові до гри
Об’єкти й персонажі, якими інді-команди наповнюють рівні. Кожен почався з одного зображення; обертайте їх, щоб перевірити текстуру, перш ніж генерувати власні.
GLB, OBJ чи FBX: імпорт 3D-активів з боку Unity
SupaVoxel безкоштовно експортує GLB, а OBJ — на платних планах. FBX не є експортом студії, але його можна створити безкоштовним браузерним конвертером. Ось як кожен формат потрапляє в Unity.
| Формат | Як Unity його читає | Матеріали | Коли використовувати |
|---|---|---|---|
| GLB | Пакет glTFast (ScriptedImporter, реєструється для .glb і .gltf) | PBR metal/rough, зіставлені з вашим конвеєром рендерингу | Вибір за замовчуванням для кожного проєкту |
| OBJ | Вбудований імпортер моделей Unity | Базові; текстури потрібно підключати вручну | Коли не можна додати пакети до проєкту |
| FBX (через конвертер GLB у FBX) | Вбудований імпортер моделей | Зазвичай потребує ручного підключення | Коли інструмент у вашому ланцюжку працює лише з FBX, наприклад авто-ригер |
Якщо ви бачите "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'", ще один пакет glTF також зареєстрований як стандартний. Зробіть один із них альтернативним імпортером — для цього glTFast документує директиву скриптингу GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF.
Налаштування імпорту моделей для файлів OBJ і FBX
Якщо ви обираєте шлях OBJ або FBX, застосовується вкладка Model у Unity. Ось налаштування, які варто змінити для згенерованої сітки, як описано в Unity Manual (перевірено в жовтні 2026 року).
- Scale Factor / Convert Units
- Перевірте за кубом 1 м; фізика Unity очікує 1 одиниця = 1 метр
- Mesh Compression
- Off або Low; вищі рівні економлять розмір, але знижують точність вершин
- Read/Write
- Вимкніть, щоб заощадити пам’ять, якщо дані не потрібні скрипту, формі частинок або Mesh Collider під час виконання
- Generate Colliders
- Лише для статичного оточення; не використовуйте для об’єктів, що рухаються
- Weld Vertices
- Увімкнено (за замовчуванням) — об’єднує дублікати, що мають усі однакові атрибути
- Index Format
- Auto — 16-біт, якщо сітка не перевищує приблизно 64k вершин
- Normals
- Import — нормалі у файлі вже згладжені
- Generate Lightmap UVs
- Увімкніть, лише якщо запікаєте лайтмапи для цього об’єкта
Де AI 3D-моделі для Unity доречні у виробництві
Згенеровані сітки найбільше економлять час на довгому хвості гри: ящики, рослини, зілля, статуї, фонові персонажі та об’єкти для прототипів. Вони вже тріангульовані й мають UV-розгортку, тож поводяться як будь-який інший імпортований актив. Це не заміна головному персонажу, якому потрібна чиста деформована топологія й риг — у файлі немає скелета.
- Найкраще підходить: статичні об’єкти, колекційні предмети, декор оточення, заміна грейбоксу
- Добре підходить: статичні NPC, статуї, моделі для меню й інвентарю
- Потребує додаткової роботи: анімовані персонажі (ретотопологія плюс риг або Mixamo)
- Не підходить: модульна архітектура, яка має точно прив’язуватися до сітки
Поради щодо AI 3D-моделей у Unity
Дрібні звички, які врятують від повторного імпорту згодом.
- Тримайте кожен GLB в окремій папці, щоб повторні імпорти не конфліктували
- Тестуйте у своєму реальному конвеєрі рендерингу — URP і HDRP Lit виглядають по-різному
- Використовуйте примітивні колайдери, де можливо; вони дешевші за Mesh Collider
- Зменшуйте полігонаж до імпорту для збірок під мобільні, Quest або WebGL
- Додавайте до системи контролю версій GLB, а не лише згенерований префаб
- Встановлювати два імпортери glTF, які обидва вважають себе стандартними
- Вмикати Generate Colliders для рухомих об’єктів
- Очікувати кістки, blend shapes або анімаційні кліпи в імпорті
- Перейменовувати чи переміщати супутній
.binта текстури файлу.gltf— натомість використовуйте GLB - Випускати об’єкт на 300k трикутників для мобільної гри
Завантаження 3D-моделей для Unity під час виконання
glTFast — не лише імпортер для редактора. Його компонент GltfAsset і API скриптингу завантажують GLB під час виконання, що підходить для користувацького контенту, підтримки модів або конфігуратора продукту, який отримує моделі із сервера, а не вбудовує їх у збірку. glTF і створювався саме для цього: компактні бінарні буфери, що завантажуються з мінімальною обробкою.
Пакет працює на WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux і UWP та підтримує схеми стиснення, як-от Draco, meshoptimizer і KTX/Basis Universal. Якщо ви віддаєте моделі через мережу, спершу зменште їх нашим безкоштовним компресором GLB і перевірте цільову платформу збірки, бо кожне розширення стиснення потребує підтримки декодера під час виконання.
Для роботи в редакторах інших рушіїв той самий GLB відкривається в Unreal Engine і Godot, тож один згенерований актив може обслужити команду, яка прототипує в кількох інструментах.
Пов’язані інструменти й робочі процеси
Спершу безкоштовні браузерні інструменти, потім робочі процеси, що поєднуються з Unity.
FAQ
Часті запитання
Чи може Unity імпортувати файли GLB?
com.unity.cloud.gltfast. Після цього файли GLB і glTF, перетягнуті в Assets, імпортуються як префаби із сітками, матеріалами й текстурами. Потрібна Unity 2020.1 або новіша.Чи безкоштовні AI-згенеровані 3D-моделі для Unity?
Чи можу я продавати гру на Unity з цими моделями?
Чи працюють моделі з URP і HDRP?
Як додати колізію до імпортованої моделі?
Чи мають моделі риг для анімації в Unity?
Скільки трикутників буде у згенерованій моделі?
Чому моя модель крихітна або величезна в сцені?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Наповніть свій рівень 3D-моделями Unity
Завантажте зображення, за кілька хвилин отримайте GLB і перетягніть його в Assets. 3 безкоштовні кредити, без картки.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт