SupaVoxel
AI 3D-моделі для Unity

3D-моделі для Unity з однієї картинки

Отримайте 3D-моделі для Unity з одного зображення: GLB менш ніж за хвилину або 3–5 хвилин із текстурами. Якщо glTFast встановлено, перетягніть файл в Assets — і він імпортується як префаб.

  • 3 безкоштовні кредити, без картки
  • Імпорт GLB через glTFast
  • URP, HDRP і Built-in
Оновлено жовтень 2026 р.
<1 хв
Типова генерація лише геометрії
2020.1+
Версія Unity, потрібна для glTFast
1 одиниця = 1 м
Фізичний масштаб Unity, як у glTF
1 кредит
За модель без текстури

Від картинки до 3D-моделей для Unity у вашій сцені

Шість кроків. Перші два — на SupaVoxel, решта — в Unity Editor.

  1. 01

    Згенеруйте модель

    Завантажте одне чітке зображення одного об’єкта тут або в студії. Лише геометрія коштує 1 кредит; текстурована модель — 3 кредити й потребує платного плану. Геометрія зазвичай готова менш ніж за хвилину, текстуровані моделі — за 3–5 хвилин.
  2. 02

    Завантажте GLB

    GLB — безкоштовний формат завантаження і правильний вибір для Unity: сітка, UV та PBR-текстури в одному бінарному файлі, тож не потрібно тримати поруч окремі .bin чи файли зображень.
  3. 03

    Встановіть glTFast один раз на проєкт

    Unity не читає glTF одразу. Відкрийте Window ‣ Package Manager, натисніть +, виберіть Add package by name і введіть com.unity.cloud.gltfast. Unity встановить пакет разом із залежностями.
  4. 04

    Перетягніть файл в Assets

    Перетягніть GLB у вікно Project. glTFast імпортує його як нативний префаб. Виберіть його, щоб побачити налаштування імпорту й попередження в Inspector; розгорніть, щоб побачити створені сітки, матеріали й текстури.
  5. 05

    Додайте колайдери й масштаб

    Перетягніть префаб у сцену й порівняйте з кубом 1 м. Додайте Box або Capsule Collider для геймплею чи Mesh Collider із увімкненим Convex для фізичних об’єктів, що рухаються.
  6. 06

    Оптимізуйте й випускайте

    Для мобільних пристроїв або VR зменште кількість трикутників безкоштовним спрощувачем сітки до імпорту й додайте LOD Group для об’єктів, які видно здалеку.

AI 3D-моделі для Unity: приклади, готові до гри

Об’єкти й персонажі, якими інді-команди наповнюють рівні. Кожен почався з одного зображення; обертайте їх, щоб перевірити текстуру, перш ніж генерувати власні.

Пляшечка зілля здоров’я — предмет для підбирання, де силует важливіший за полігонаж
Дерев’яна бочка з обручами — декор рівня, який ви розставите десятки разів, тож спершу зменште полігонаж
Мультяшний робот-компаньйон — статичний NPC або герой екрана меню
Стилізований короткий меч — модель для інвентарю й попереднього перегляду предметів
Науково-фантастична гусенична машина — hard-surface об’єкт для шутера з видом згори
Чібі-воїн-дракон — колекційна фігурка для казуальної гри

GLB, OBJ чи FBX: імпорт 3D-активів з боку Unity

SupaVoxel безкоштовно експортує GLB, а OBJ — на платних планах. FBX не є експортом студії, але його можна створити безкоштовним браузерним конвертером. Ось як кожен формат потрапляє в Unity.

ФорматЯк Unity його читаєМатеріалиКоли використовувати
GLBПакет glTFast (ScriptedImporter, реєструється для .glb і .gltf)PBR metal/rough, зіставлені з вашим конвеєром рендерингуВибір за замовчуванням для кожного проєкту
OBJВбудований імпортер моделей UnityБазові; текстури потрібно підключати вручнуКоли не можна додати пакети до проєкту
FBX (через конвертер GLB у FBX)Вбудований імпортер моделейЗазвичай потребує ручного підключенняКоли інструмент у вашому ланцюжку працює лише з FBX, наприклад авто-ригер

Якщо ви бачите "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'", ще один пакет glTF також зареєстрований як стандартний. Зробіть один із них альтернативним імпортером — для цього glTFast документує директиву скриптингу GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF.

Налаштування імпорту моделей для файлів OBJ і FBX

Якщо ви обираєте шлях OBJ або FBX, застосовується вкладка Model у Unity. Ось налаштування, які варто змінити для згенерованої сітки, як описано в Unity Manual (перевірено в жовтні 2026 року).

Scale Factor / Convert Units
Перевірте за кубом 1 м; фізика Unity очікує 1 одиниця = 1 метр
Mesh Compression
Off або Low; вищі рівні економлять розмір, але знижують точність вершин
Read/Write
Вимкніть, щоб заощадити пам’ять, якщо дані не потрібні скрипту, формі частинок або Mesh Collider під час виконання
Generate Colliders
Лише для статичного оточення; не використовуйте для об’єктів, що рухаються
Weld Vertices
Увімкнено (за замовчуванням) — об’єднує дублікати, що мають усі однакові атрибути
Index Format
Auto — 16-біт, якщо сітка не перевищує приблизно 64k вершин
Normals
Import — нормалі у файлі вже згладжені
Generate Lightmap UVs
Увімкніть, лише якщо запікаєте лайтмапи для цього об’єкта

Де AI 3D-моделі для Unity доречні у виробництві

Згенеровані сітки найбільше економлять час на довгому хвості гри: ящики, рослини, зілля, статуї, фонові персонажі та об’єкти для прототипів. Вони вже тріангульовані й мають UV-розгортку, тож поводяться як будь-який інший імпортований актив. Це не заміна головному персонажу, якому потрібна чиста деформована топологія й риг — у файлі немає скелета.

  • Найкраще підходить: статичні об’єкти, колекційні предмети, декор оточення, заміна грейбоксу
  • Добре підходить: статичні NPC, статуї, моделі для меню й інвентарю
  • Потребує додаткової роботи: анімовані персонажі (ретотопологія плюс риг або Mixamo)
  • Не підходить: модульна архітектура, яка має точно прив’язуватися до сітки

Поради щодо AI 3D-моделей у Unity

Дрібні звички, які врятують від повторного імпорту згодом.

Робіть
  • Тримайте кожен GLB в окремій папці, щоб повторні імпорти не конфліктували
  • Тестуйте у своєму реальному конвеєрі рендерингу — URP і HDRP Lit виглядають по-різному
  • Використовуйте примітивні колайдери, де можливо; вони дешевші за Mesh Collider
  • Зменшуйте полігонаж до імпорту для збірок під мобільні, Quest або WebGL
  • Додавайте до системи контролю версій GLB, а не лише згенерований префаб
Уникайте
  • Встановлювати два імпортери glTF, які обидва вважають себе стандартними
  • Вмикати Generate Colliders для рухомих об’єктів
  • Очікувати кістки, blend shapes або анімаційні кліпи в імпорті
  • Перейменовувати чи переміщати супутній .bin та текстури файлу .gltf — натомість використовуйте GLB
  • Випускати об’єкт на 300k трикутників для мобільної гри

Завантаження 3D-моделей для Unity під час виконання

glTFast — не лише імпортер для редактора. Його компонент GltfAsset і API скриптингу завантажують GLB під час виконання, що підходить для користувацького контенту, підтримки модів або конфігуратора продукту, який отримує моделі із сервера, а не вбудовує їх у збірку. glTF і створювався саме для цього: компактні бінарні буфери, що завантажуються з мінімальною обробкою.

Пакет працює на WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux і UWP та підтримує схеми стиснення, як-от Draco, meshoptimizer і KTX/Basis Universal. Якщо ви віддаєте моделі через мережу, спершу зменште їх нашим безкоштовним компресором GLB і перевірте цільову платформу збірки, бо кожне розширення стиснення потребує підтримки декодера під час виконання.

Для роботи в редакторах інших рушіїв той самий GLB відкривається в Unreal Engine і Godot, тож один згенерований актив може обслужити команду, яка прототипує в кількох інструментах.

FAQ

Часті запитання

Чи може Unity імпортувати файли GLB?

Не одразу. Встановіть пакет glTFast: відкрийте Window, Package Manager, натисніть +, виберіть Add package by name і введіть com.unity.cloud.gltfast. Після цього файли GLB і glTF, перетягнуті в Assets, імпортуються як префаби із сітками, матеріалами й текстурами. Потрібна Unity 2020.1 або новіша.

Чи безкоштовні AI-згенеровані 3D-моделі для Unity?

Почати можна безкоштовно: 3 кредити під час реєстрації через Google, без картки. Модель без текстури коштує 1 кредит і завантажується як GLB. Текстуровані моделі (3 кредити), експорт OBJ і комерційна ліцензія потребують платного плану, що починається з $25 на рік за 400 кредитів.

Чи можу я продавати гру на Unity з цими моделями?

Так, на будь-якому платному плані. Комерційна ліцензія покриває ігри, застосунки й використання як активів, якщо ви маєте права на завантажене зображення. Моделі безкоштовного тарифу призначені для особистого використання й тестування.

Чи працюють моделі з URP і HDRP?

Так. glTFast підтримує Universal, High Definition і Built-in конвеєри рендерингу та створює матеріали для того, який використовує ваш проєкт. Дивіться на результат за вашого реального освітлення, бо та сама PBR-текстура в кожному конвеєрі виглядає по-різному.

Як додати колізію до імпортованої моделі?

Додайте Box, Sphere або Capsule Collider, що приблизно повторює форму; це найдешевший варіант. Для точнішої відповідності використайте Mesh Collider і увімкніть Convex, якщо в об’єкта є Rigidbody. Не використовуйте Generate Colliders в імпортері OBJ для об’єктів, що рухаються.

Чи мають моделі риг для анімації в Unity?

Ні. Моделі — статичні сітки без скелета чи blend shapes. Для гуманоїда конвертуйте GLB нашим безкоштовним конвертером GLB у FBX, проганьте через авто-ригер Mixamo, а потім імпортуйте ригований FBX із типом анімації Humanoid.

Скільки трикутників буде у згенерованій моделі?

Це залежить від об’єкта й рушія, що його збудував, тож відкрийте файл у нашому безкоштовному GLB-переглядачі, щоб побачити точну кількість. Для мобільних, VR або WebGL зменште її безкоштовним спрощувачем сітки й збережіть якісну версію для крупних планів у LOD Group.

Чому моя модель крихітна або величезна в сцені?

Згенеровані моделі мають довільний розмір. glTF використовує метри — як і Unity, тому масштабуйте префаб відносно куба 1 м до потрібного розміру й застосовуйте масштаб у префабі, а не для кожного екземпляра.

Почати безкоштовно

Наповніть свій рівень 3D-моделями Unity

Завантажте зображення, за кілька хвилин отримайте GLB і перетягніть його в Assets. 3 безкоштовні кредити, без картки.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт