SupaVoxel
3D-рушій · Microsoft

TRELLIS 2: відкрита 3D-модель Microsoft — без GPU

TRELLIS 2 — це відкрита модель Microsoft для перетворення фото в 3D. Для самостійного розгортання потрібен GPU на 24 ГБ; тут це один із чотирьох рушіїв, а текстуровані моделі зазвичай готові за 3–5 хвилин.

  • Відкритий код, MIT
  • Не потрібен GPU на 24 ГБ
  • 3 безкоштовні кредити, без картки
Оновлено жовтень 2026 р.
4B
Параметрів у TRELLIS.2-4B
1536³
Максимальна воксельна роздільність генерації
~60 s
Час Microsoft на H100 за 1536³
24 GB
Мінімум пам’яті GPU для самостійного розгортання

Що таке TRELLIS 2?

TRELLIS 2 — це генеративна 3D-модель від Microsoft Research, яка перетворює одне зображення на повністю текстурований 3D-актив. Її ваги, код інференсу та код навчання відкриті на GitHub і Hugging Face під ліцензією MIT, що робить її однією з найпотужніших 3D-моделей, які можна запускати, змінювати й постачати без плати за використання.

Перша TRELLIS з’явилася в грудні 2024 року зі статтею «Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation». Вона приймала текст або зображення й могла видавати Gaussian splats, radiance fields або меші. Її наступниця вийшла 16 грудня 2025 року з новою статтею «Native and Compact Structured Latents for 3D Generation» і зосередилася на одному завданні: високоточному перетворенні зображення в 3D з повними PBR-матеріалами. 23 грудня 2025 року додали конвеєр текстурування для наявних форм, а 10 січня 2026 року — код навчання.

Головна зміна — представлення, яке Microsoft називає O-Voxel, «безпольова» розріджена воксельна структура. Старші 3D-моделі описують форму як гладке поле, а потім витягують із нього поверхню, що змушує все бути однією закритою оболонкою. O-Voxel зберігає поверхню безпосередньо, тож модель може створювати відкриті поверхні, внутрішні структури та гострі грані, які моделі на основі полів згладжують.

Характеристики TRELLIS 2

З README Microsoft на GitHub і картки моделі TRELLIS.2-4B (перевірено в жовтні 2026).

Розробник
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang та співавтори)
Реліз
16 грудня 2025 (стаття arXiv 2512.14692)
Модель
TRELLIS.2-4B — flow-matching трансформер із 4 млрд параметрів
Вхід
Одне зображення; також режим текстурування, що розфарбовує наявний меш
Вихід
Текстурований меш, експорт у GLB
Роздільність
від 512³ до 1536³ вокселів
Матеріали
Базовий колір, шорсткість, металічність і непрозорість
Швидкість на одному H100
Близько 3 s при 512³, 17 s при 1024³, 60 s при 1536³
Самостійне розгортання
Linux, NVIDIA GPU з 24 ГБ або більше, рекомендовано CUDA 12.4
Ліцензія
MIT для коду й ваг (деякі залежності рендерингу мають власні умови)

У чому TRELLIS 2 краща за більшість 3D-моделей

Ці переваги походять безпосередньо з дизайну O-Voxel і видно в реальних результатах.

Відкриті та тонкі поверхні

Листя, тканина, плащі та папір зберігають справжній тонкий край, а не роздуваються в закритий балон, як часто буває у моделей на основі полів.

Складна топологія

Отвори, ручки, клітки та вкладені деталі зберігаються. Пташина клітка або стілець із плетеною спинкою не втрачають просвітів.

Справжні PBR-матеріали

Метал виглядає як метал, а грубий камінь — грубим, бо модель передбачає карти шорсткості й металічності разом із кольором.

Дані прозорості

Вона також передбачає непрозорість, тож скло й напівпрозорі частини можна зробити просвічуваними. GLB за замовчуванням експортується непрозорим; під’єднайте альфа-канал у вашому 3D-застосунку, щоб увімкнути прозорість.

Гострі тверді грані

Фаски, лінії панелей і оброблені кути залишаються чіткими, що добре підходить для реквізиту, меблів і продуктових знімків.

Повністю відкрита

MIT-ваги й код навчання означають, що студії можуть донавчати або розгортати модель самостійно без плати за кожну модель.

Обмеження TRELLIS 2, які варто врахувати

Кілька обмежень, які варто знати, перш ніж покладатися на модель. Усі їх легко обійти, якщо про них знати.

Робіть
  • Проганяйте друк через етап ремонту: необроблені меші можуть мати дрібні діри
  • Спробуйте друге зображення, якщо стиль відхиляється; базова модель не налаштована на смак
  • Використовуйте чіткий, добре освітлений вид під кутом три чверті на один об’єкт
  • Зменшуйте полігональність щільних мешів перед використанням в ігровому рушії
Уникайте
  • Не розраховуйте на text-to-3D: модель приймає лише зображення
  • Надсилання лише фронтального знімка не гарантує правильної задньої частини
  • Не вважайте, що прозорість працює одразу після імпорту; потрібне одне налаштування матеріалу
  • Не розраховуйте на самостійне розгортання на споживчій карті на 8 чи 16 ГБ

Використання TRELLIS 2 на SupaVoxel

SupaVoxel спрямовує кожну генерацію з текстурами між чотирма рушіями: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo і Meshy. Ви не можете примусово вибрати конкретний. Роутер обирає за тим, який рушій доступний і надійний у цей момент, а якщо один не спрацює, завдання автоматично переходить далі. Кредити за невдалі генерації повертаються, тож повторна спроба ніколи не коштує двічі.

У будь-якому разі після генерації ви отримуєте однаковий конвеєр: очищений меш, 3D-переглядач у браузері, безкоштовне завантаження GLB, а на платних планах — експорт у STL, OBJ, USDZ і багатоколірний 3MF з ремонтом одним кліком до герметичного тіла. Цей етап ремонту найважливіший саме для випадків, у яких ця модель сильна, бо тонкі відкриті поверхні потрібно закрити, перш ніж слайсер їх прийме. Ви також можете виправити будь-який файл безкоштовним інструментом ремонт STL і зменшити важкий GLB за допомогою компресора GLB.

Якщо вам потрібен саме результат Microsoft — для досліджень чи відтворюваного конвеєра — розгорніть модель самостійно з репозиторію Microsoft. Якщо ви просто хочете хорошу модель із зображення, SupaVoxel економить вам GPU і збирання.

Приклади TRELLIS 2, створені на SupaVoxel

Перші чотири моделі згенеровано моделлю Microsoft на SupaVoxel, кожну з одного зображення, з рушієм, закріпленим для цієї сторінки. Тонкі деталі, отвори та змішані матеріали — саме те, у чому вона найкраще проявляє себе. Останні дві — з нашої галереї, де рушій обрав роутер, як і для кожного звичайного завантаження.

Створено з TRELLIS 2 на SupaVoxel: папороть у горщику, тонкі вайї збережено як окремі листки
Створено з TRELLIS 2 на SupaVoxel: латунний ліхтар, відкритий каркас навколо скляних панелей
Створено з TRELLIS 2 на SupaVoxel: орнаментна пташина клітка, тонкі прути зі справжніми проміжками
Створено з TRELLIS 2 на SupaVoxel: ротанговий стілець із плетеною спинкою
Галерея, рушій обрано роутером: готичний ліхтар-паланкін із лозами та вікнами
Галерея, рушій обрано роутером: латунний свічник, поєднання металу й скла

TRELLIS 2 проти Hunyuan3D, Tripo і Meshy

Як модель Microsoft виглядає поряд з іншими трьома рушіями, які використовує SupaVoxel.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
РозробникMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Відкриті вагиТак, MITЛише 2.x, ліцензія спільнотиСтарші дослідницькі моделіНі
ВхідЗображенняЗображення, кілька ракурсів, текстЗображення, кілька ракурсів, текстЗображення, кілька ракурсів, текст
Найкраще дляТонкі, відкриті та складні формиТочна деталізація, фігуркиЧисті меші, готові для ігорГотовність до друку, універсальність
Самостійне розгортанняТак, GPU на 24 ГБЛише 2.1Ні (поточні моделі)Ні

Докладніше: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI або повне порівняння з Hunyuan3D.

Куди рухатися далі з вашою моделлю

Інструменти та посібники для моделей, які ви генеруєте.

FAQ

Часті запитання

Що таке TRELLIS 2?

Це відкрита модель Microsoft Research для перетворення зображень у 3D, випущена 16 грудня 2025 року. Вона має 4 мільярди параметрів і використовує розріджену воксельну структуру O-Voxel, щоб генерувати текстуровані меші з PBR-матеріалами до роздільності 1536³. Код і ваги ліцензовано за MIT.

Чи безкоштовна Microsoft TRELLIS 2?

Так, вона безкоштовна за ліцензією MIT, зокрема для комерційного використання, але для запуску потрібна Linux-машина з NVIDIA GPU щонайменше на 24 ГБ. SupaVoxel дає змогу генерувати без такого обладнання: 3 безкоштовні кредити під час реєстрації, текстуровані моделі за 3 кредити на платному плані та безкоштовне завантаження GLB.

Чи вміє TRELLIS 2 перетворювати текст у 3D?

Ні. Вона працює лише з зображення в 3D, плюс має режим текстурування наявної форми. Перша TRELLIS мала текстові моделі, але сама Microsoft рекомендувала спершу створити зображення. На SupaVoxel текст у 3D робить це за вас: перетворює ваш промпт на зображення, а потім на модель.

Який GPU потрібен, щоб самостійно розгорнути модель Microsoft?

Microsoft зазначає: NVIDIA GPU щонайменше з 24 ГБ пам’яті, протестований на A100 і H100, на Linux із рекомендованою CUDA 12.4. Споживчі карти з меншою пам’яттю не завантажать повний конвеєр. Якщо такої немає, генеруйте онлайн на SupaVoxel.

Чи можу я вибрати TRELLIS 2 на SupaVoxel?

Ні. Роутер SupaVoxel надсилає кожну генерацію з текстурами до Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo або Meshy залежно від доступності й надійності, і ви не можете примусово вибрати конкретний рушій. Якщо один не спрацює, завдання автоматично перейде до іншого, а кредити за невдалі генерації повертаються.

Чи підходять моделі TRELLIS для 3D-друку?

Можуть підходити, але плануйте етап ремонту. Microsoft зазначає, що необроблені меші можуть містити дрібні діри, а тонкі відкриті поверхні потрібно закрити перед слайсингом. На SupaVoxel платні плани включають ремонт одним кліком до герметичного тіла й експорт STL або 3MF, а безкоштовний інструмент ремонт STL виправляє будь-який файл.

Чим TRELLIS 2 відрізняється від першої TRELLIS?

Оригінальний TRELLIS (грудень 2024) використовував структурований латент, який декодувався в гаусіани, поля променевої енергії або меші, і приймав текст чи зображення. Нова версія відмовляється від цієї гнучкості заради якості: одне зображення на вході — текстурований меш високої роздільності на виході, з картами шорсткості, металічності й прозорості та значно кращою обробкою тонких і відкритих форм.

TRELLIS 2 чи Hunyuan3D: що обрати?

Для тонких, відкритих або складних форм зазвичай перемагає модель від Microsoft. Для фігурок і об'єктів, де найважливіше зберегти схожість із зображенням, Hunyuan3D 3.1 часто є надійнішим вибором. Приклади дивіться в порівнянні бок о бок.

Почати безкоштовно

Без GPU, але з тією ж якістю

Завантажте одне зображення й отримайте текстуровану 3D-модель зазвичай за 3–5 хвилин — на тих самих чотирьох рушіях. Почніть із 3 безкоштовних кредитів.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт