TRELLIS 2: відкрита 3D-модель Microsoft — без GPU
TRELLIS 2 — це відкрита модель Microsoft для перетворення фото в 3D. Для самостійного розгортання потрібен GPU на 24 ГБ; тут це один із чотирьох рушіїв, а текстуровані моделі зазвичай готові за 3–5 хвилин.
- Відкритий код, MIT
- Не потрібен GPU на 24 ГБ
- 3 безкоштовні кредити, без картки
Що таке TRELLIS 2?
TRELLIS 2 — це генеративна 3D-модель від Microsoft Research, яка перетворює одне зображення на повністю текстурований 3D-актив. Її ваги, код інференсу та код навчання відкриті на GitHub і Hugging Face під ліцензією MIT, що робить її однією з найпотужніших 3D-моделей, які можна запускати, змінювати й постачати без плати за використання.
Перша TRELLIS з’явилася в грудні 2024 року зі статтею «Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation». Вона приймала текст або зображення й могла видавати Gaussian splats, radiance fields або меші. Її наступниця вийшла 16 грудня 2025 року з новою статтею «Native and Compact Structured Latents for 3D Generation» і зосередилася на одному завданні: високоточному перетворенні зображення в 3D з повними PBR-матеріалами. 23 грудня 2025 року додали конвеєр текстурування для наявних форм, а 10 січня 2026 року — код навчання.
Головна зміна — представлення, яке Microsoft називає O-Voxel, «безпольова» розріджена воксельна структура. Старші 3D-моделі описують форму як гладке поле, а потім витягують із нього поверхню, що змушує все бути однією закритою оболонкою. O-Voxel зберігає поверхню безпосередньо, тож модель може створювати відкриті поверхні, внутрішні структури та гострі грані, які моделі на основі полів згладжують.
Характеристики TRELLIS 2
З README Microsoft на GitHub і картки моделі TRELLIS.2-4B (перевірено в жовтні 2026).
- Розробник
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang та співавтори)
- Реліз
- 16 грудня 2025 (стаття arXiv 2512.14692)
- Модель
- TRELLIS.2-4B — flow-matching трансформер із 4 млрд параметрів
- Вхід
- Одне зображення; також режим текстурування, що розфарбовує наявний меш
- Вихід
- Текстурований меш, експорт у GLB
- Роздільність
- від 512³ до 1536³ вокселів
- Матеріали
- Базовий колір, шорсткість, металічність і непрозорість
- Швидкість на одному H100
- Близько 3 s при 512³, 17 s при 1024³, 60 s при 1536³
- Самостійне розгортання
- Linux, NVIDIA GPU з 24 ГБ або більше, рекомендовано CUDA 12.4
- Ліцензія
- MIT для коду й ваг (деякі залежності рендерингу мають власні умови)
У чому TRELLIS 2 краща за більшість 3D-моделей
Ці переваги походять безпосередньо з дизайну O-Voxel і видно в реальних результатах.
Відкриті та тонкі поверхні
Складна топологія
Справжні PBR-матеріали
Дані прозорості
Гострі тверді грані
Повністю відкрита
Обмеження TRELLIS 2, які варто врахувати
Кілька обмежень, які варто знати, перш ніж покладатися на модель. Усі їх легко обійти, якщо про них знати.
- Проганяйте друк через етап ремонту: необроблені меші можуть мати дрібні діри
- Спробуйте друге зображення, якщо стиль відхиляється; базова модель не налаштована на смак
- Використовуйте чіткий, добре освітлений вид під кутом три чверті на один об’єкт
- Зменшуйте полігональність щільних мешів перед використанням в ігровому рушії
- Не розраховуйте на text-to-3D: модель приймає лише зображення
- Надсилання лише фронтального знімка не гарантує правильної задньої частини
- Не вважайте, що прозорість працює одразу після імпорту; потрібне одне налаштування матеріалу
- Не розраховуйте на самостійне розгортання на споживчій карті на 8 чи 16 ГБ
Використання TRELLIS 2 на SupaVoxel
SupaVoxel спрямовує кожну генерацію з текстурами між чотирма рушіями: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo і Meshy. Ви не можете примусово вибрати конкретний. Роутер обирає за тим, який рушій доступний і надійний у цей момент, а якщо один не спрацює, завдання автоматично переходить далі. Кредити за невдалі генерації повертаються, тож повторна спроба ніколи не коштує двічі.
У будь-якому разі після генерації ви отримуєте однаковий конвеєр: очищений меш, 3D-переглядач у браузері, безкоштовне завантаження GLB, а на платних планах — експорт у STL, OBJ, USDZ і багатоколірний 3MF з ремонтом одним кліком до герметичного тіла. Цей етап ремонту найважливіший саме для випадків, у яких ця модель сильна, бо тонкі відкриті поверхні потрібно закрити, перш ніж слайсер їх прийме. Ви також можете виправити будь-який файл безкоштовним інструментом ремонт STL і зменшити важкий GLB за допомогою компресора GLB.
Якщо вам потрібен саме результат Microsoft — для досліджень чи відтворюваного конвеєра — розгорніть модель самостійно з репозиторію Microsoft. Якщо ви просто хочете хорошу модель із зображення, SupaVoxel економить вам GPU і збирання.
Приклади TRELLIS 2, створені на SupaVoxel
Перші чотири моделі згенеровано моделлю Microsoft на SupaVoxel, кожну з одного зображення, з рушієм, закріпленим для цієї сторінки. Тонкі деталі, отвори та змішані матеріали — саме те, у чому вона найкраще проявляє себе. Останні дві — з нашої галереї, де рушій обрав роутер, як і для кожного звичайного завантаження.
TRELLIS 2 проти Hunyuan3D, Tripo і Meshy
Як модель Microsoft виглядає поряд з іншими трьома рушіями, які використовує SupaVoxel.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Розробник | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Відкриті ваги | Так, MIT | Лише 2.x, ліцензія спільноти | Старші дослідницькі моделі | Ні |
| Вхід | Зображення | Зображення, кілька ракурсів, текст | Зображення, кілька ракурсів, текст | Зображення, кілька ракурсів, текст |
| Найкраще для | Тонкі, відкриті та складні форми | Точна деталізація, фігурки | Чисті меші, готові для ігор | Готовність до друку, універсальність |
| Самостійне розгортання | Так, GPU на 24 ГБ | Лише 2.1 | Ні (поточні моделі) | Ні |
Докладніше: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI або повне порівняння з Hunyuan3D.
Куди рухатися далі з вашою моделлю
Інструменти та посібники для моделей, які ви генеруєте.
FAQ
Часті запитання
Що таке TRELLIS 2?
Чи безкоштовна Microsoft TRELLIS 2?
Чи вміє TRELLIS 2 перетворювати текст у 3D?
Який GPU потрібен, щоб самостійно розгорнути модель Microsoft?
Чи можу я вибрати TRELLIS 2 на SupaVoxel?
Чи підходять моделі TRELLIS для 3D-друку?
Чим TRELLIS 2 відрізняється від першої TRELLIS?
TRELLIS 2 чи Hunyuan3D: що обрати?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Без GPU, але з тією ж якістю
Завантажте одне зображення й отримайте текстуровану 3D-модель зазвичай за 3–5 хвилин — на тих самих чотирьох рушіях. Почніть із 3 безкоштовних кредитів.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт