SupaVoxel
Приклад використання · Смоляні мініатюри

Смоляні мініатюри з вашого власного арту персонажа

Перетворіть малюнок або фото на смоляні мініатюри: модель без текстури менш ніж за хвилину за 1 кредит, друк на 28 або 32 mm на будь-якому MSLA-принтері для смоли.

  • Лише геометрія, 1 кредит
  • Працює в Lychee, Chitubox, Photon Workshop
  • База та поділ на частини
  • 3 безкоштовні кредити
Оновлено жовтень 2026 р.
<1 хв
Типовий час для моделі без текстури
≈1:54
32 mm, героїчний масштаб
0.05 mm
Типова висота шару для мініатюр
~2 хв
Постполімеризація мініатюри до 30 mm

Чому AI і смоляні мініатюри працюють разом

Настільні гравці завжди мали ту саму проблему: персонаж у вашій голові не лежить у жодному блістері. Ви могли його виліпити, замовити скульптуру або зібрати щось схоже з різних наборів. AI додає четвертий варіант. Ви даєте йому одне зображення персонажа, він будує повну 3D-модель менш ніж за хвилину, а ви друкуєте її на смоляному принтері, який уже маєте.

Смола пасує найкраще, бо мініатюри тримаються на дрібних деталях. На 32 mm обличчя має близько 3 mm висоти — це за межами сопла FDM 0.4 mm, але легко для сучасного MSLA-екрана. І оскільки мініатюру ви все одно фарбуватимете, найдешевшої моделі без текстури цілком достатньо. Вона коштує 1 кредит, тож 3 безкоштовні кредити на новому акаунті покриють ваші перші три AI-мініатюри для смоляного друку.

Як зробити смоляні мініатюри з малюнка

Шість кроків від арту до заґрунтованої мініатюри. Частина з AI зазвичай займає менш ніж хвилину; решта — звична робота зі смолою, яку ви, можливо, вже знаєте.

  1. 01

    Підготуйте арт

    Один персонаж, на повний зріст, у ракурсі три чверті, на простому фоні. Власний малюнок, замовлений арт, на який у вас є права, або зображення, створене в студії зображень (план Pro). Додайте до 4 додаткових ракурсів, якщо вони є.
  2. 02

    Згенеруйте лише геометрію

    Завантажте й виберіть модель без текстури: 1 кредит, зазвичай менш ніж за хвилину. Покрутіть її та перевірте руки, зброю й спину, перш ніж рухатися далі.
  3. 03

    Виправте, додайте базу, розділіть

    Виправлення робить сітку герметичним суцільним об’ємом. Додайте круглу базу, а довгу зброю чи крила відокремте зі штифтами, щоб вони друкувалися пласко й міцно.
  4. 04

    Експортуйте STL смоляної мініатюри

    Завантажте STL на платному плані або безкоштовний GLB і конвертуйте його безкоштовним конвертером GLB у STL.
  5. 05

    Масштаб, орієнтація та підтримки

    У Lychee, Chitubox, Photon Workshop або SatelLite масштабуйте до 28 або 32 mm, нахиліть мініатюру назад і додайте підтримки. Деталі нижче.
  6. 06

    Друк, промивання, постполімеризація

    Друкуйте з висотою шару 0.05 mm, промийте в IPA, зніміть підтримки, поки смола ще трохи м’яка, потім постполімеризуйте приблизно 2 хвилини. Заґрунтуйте й фарбуйте.

Смоляні мініатюри, створені з одного зображення

Кожна мініатюра почалася з однієї картинки й показана як необроблена модель, до масштабування та підтримок. Натисніть на картку, щоб обертати її.

Ельф-рейнджер із довгим луком: плащ і лук перевіряють тонкі деталі
Дворф-клірик: коса борода й деталі щита на 28 mm
Болотний троль: монстр на великій базі, якого можна зробити порожнім
Монстр-скриня зі скарбами: компактна несподіванка для будь-якого підземелля
Небесний маг: стилізований чарівник із зоряним капелюхом і мантією
Ворожка: астролябія й деталі змії для мініатюри 32 mm

Що роздільна здатність екрана означає для мініатюри 32 mm

Розмір пікселя XY визначає, наскільки дрібно принтер може промальовувати кожен шар. Ось скільки пікселів припадає на обличчя висотою 3 mm, за опублікованими розмірами пікселя кожного виробника станом на жовтень 2026 року.

ПринтерРозмір пікселя XYПікселів на обличчі 3 mm
Elegoo Saturn 4 Ultra 16K14 × 19 μmприблизно 158–214
Anycubic Photon Mono 417 × 17 μmприблизно 176
Elegoo Mars 5 Ultra18 μmприблизно 167
Anycubic Photon Mono M7 Pro16.8 × 24.8 μmприблизно 121–179

Усі чотири забезпечують значно вищу роздільну здатність, ніж потрібно для обличчя 3 mm. Для мініатюри, зробленої AI, обмеження — це власна деталізація моделі та ваші підтримки, а не екран. Посібники брендів: Elegoo і Anycubic.

Орієнтація та підтримки для смоляних мініатюр

Два правила зі смоляного посібника в документації Lychee Slicer покривають більшість мініатюр. По-перше, орієнтуйте модель так, щоб вона підтримувала себе сама: нахиліть її назад, щоб обличчя, груди й зброя дивилися вгору або вбік, але ніколи не до платформи. По-друге, думайте про підтримки за їхньою роллю. Структурні підтримки тримають мініатюру на платформі, підтримки форми не дають їй жолобитися, підтримки для деталей ловлять дрібні острівці, а розкоси не дають усьому хитатися.

Використовуйте середні підтримки для закріплення й бази, легкі — лише для дрібних деталей, як-от пальці та кінчики клинків, і підпирайте кожен кінчик, що дивиться вниз, із більш ніж одного боку. Залишайте острівці, що мають лише кілька шарів висоти або менші за кінчик підтримки, без підтримок; підтримка там може завдати більше шкоди, ніж провисання, якому вона запобігає.

  • Коли експозицію відкалібровано, більшість збоїв спричиняють підтримки, а не налаштування
  • Якщо підтримки надрукувалися, а кінцівка — ні, додайте підтримки або збільште кінчики приблизно на 10 відсотків
  • Бугри у формі вулкана зазвичай означають замало підтримок або завеликі кінчики; спробуйте багато кінчиків близько 0.4 mm
  • Нахиліть базу, щоб вона будувалася за кілька шарів, а не одним великим плоским шаром

Налаштування слайсера для AI-мініатюр зі смоли

Стартові значення для Lychee, Chitubox, Photon Workshop або SatelLite. Експозиція залежить від смоли, тому беріть її з профілю виробника й калібруйте один раз.

ПараметрСтартове значенняЧому
Висота шару0.05 mm; 0.03 mm для персонажівГладкі обличчя без подвоєння часу друку на кожній платформі
Звичайна експозиціяПрофіль виробника смоли, потім калібруванняПрофілі з інших принтерів не відкалібровані під ваш
Нижні шариСтандарт профілю; малі вироби прощають коротший часПереекспоновані нижні шари роблять основу важкою для зняття
Затримка після засвічуванняДо приблизно 3 sДає платформі осісти й бульбашкам вийти; далі користі майже немає
ЗгладжуванняУвімкнено для моделі, вимкнено для підтримокПриховує лінії шарів, зберігаючи кінчики підтримок чіткими
ПорожністьВимкнено для піхоти; увімкнено для великих монстрівМалі мініатюри друкуються суцільними; великим потрібні стінки 1.8–2 mm і дренажні отвори
Температура смоли20–30 °CХолодна смола густа й часто спричиняє збої

Промивання та постполімеризація смоляних мініатюр

Одразу після друку обприскайте платформу IPA або занурте її, щоб зняти більшість рідкої смоли, потім добре промийте в мийній станції або в другій, чистішій ванні. Зрізайте підтримки, поки смола ще трохи м’яка: так залишається менше слідів, ніж якщо відламувати їх від повністю затверділої мініатюри.

Постполімеризуйте короткими підходами. Рекомендація Elegoo для Wash & Cure 3.0 — близько 2 хвилин для деталей розміром до 30 mm, довше для складних форм. Стандартні тверді смоли перестають реагувати після повної полімеризації, але гнучкі, прозорі та ливарні смоли можна переполімеризувати, тож для них дотримуйтеся процесу виробника. Увесь час працюйте в нітрилових рукавичках і провітрюйте приміщення.

  • Зашліфуйте горбики від підтримок дрібним абразивом перед ґрунтуванням
  • Ґрунтуйте протягом одного-двох днів; ґрунт приховує легкий смоляний блиск
  • Тримайте незаполімеризовану смолу й використаний IPA подалі від зливів і сонячного світла
  • Зберігайте готові мініатюри поза прямим сонцем, щоб уникнути пожовтіння та крихкості

Що робити й чого не робити з AI-мініатюрами зі смоли

Вхідне зображення вирішує більше, ніж будь-яке налаштування слайсера.

Робіть
  • Малюйте зброю, посохи й чарівні палички трохи товщими, ніж реалістично
  • Тримайте руки трохи віддалік від тіла, щоб AI їх розділив
  • Виміряйте власну мініатюру від стоп до очей і підганяйте під цю висоту
  • Скористайтеся безкоштовним інструментом для додавання бази для круглих, шестикутних або квадратних баз
  • Спочатку перегляньте кожен STL смоляної мініатюри в безкоштовному STL viewer
Уникайте
  • Не платіть за текстуровану модель; ви її фарбуватимете, тож достатньо лише геометрії
  • Не завантажуйте групове фото чи насичену сцену; один персонаж на зображення
  • Не очікуйте, що пасма волосся, ланцюжки чи мереживо вийдуть окремими дрібними деталями
  • Не ставте легкі підтримки на базу або під найважчу частину
  • Не підвищуйте експозицію як перше виправлення, коли бракує кінцівок

FAQ

Часті запитання

Чи може AI створювати смоляні мініатюри?

Так. Завантажте одне зображення персонажа, і SupaVoxel збудує 3D-модель менш ніж за хвилину. Виправте її, масштабуйте до 28 або 32 mm у слайсері, додайте підтримки й надрукуйте на будь-якому MSLA-принтері для смоли. Якість найбільше залежить від чіткості зображення та якості підтримок.

Скільки коштує створити AI-мініатюри зі смоли?

Модель без текстури коштує 1 кредит, а нові акаунти отримують 3 безкоштовні кредити. Безкоштовне завантаження — GLB, який можна конвертувати в STL нашим безкоштовним конвертером. Прямий експорт STL і комерційне використання потребують платного плану; план Hobbyist коштує $25 на рік за 400 кредитів — цього вистачить на сотні мініатюр.

Яка висота шару найкраща для смоляних мініатюр?

0.05 mm — щоденний вибір для мініатюр 28–32 mm. Використовуйте 0.03 mm для вітринних персонажів, де важливе обличчя, після калібрування експозиції для цієї висоти шару. Тонші шари додають часу друку всій платформі, тож групуйте схожі мініатюри разом.

Чи потрібно робити смоляну мініатюру порожньою?

Ні для мініатюр розміром із піхоту; вони друкуються суцільними. Робіть порожніми великих монстрів, техніку та бюсти зі стінками 1.8–2 mm і щонайменше двома дренажними отворами ширшими за 2 mm, один біля найнижчої точки. Порожність зменшує присмоктування й економить смолу на великих деталях.

Чому надрукувалися лише підтримки?

Опори були надто слабкими або їх було замало для деталі над ними, тож вона відірвалася з боку платформи й залишилася на плівці. Додайте більше середніх опор під цією ділянкою або збільште кінчики приблизно на 10 відсотків. Підвищення експозиції теж допоможе, але це коштує дрібних деталей.

Де взяти STL смоляної мініатюри з SupaVoxel?

Після генерації натисніть «Виправити», потім завантажте STL на платному тарифі. На безкоштовному тарифі завантажте GLB і перетворіть його на STL за допомогою нашого безкоштовного конвертера GLB у STL у браузері. Обидва файли відкриваються в Lychee, Chitubox, Photon Workshop і SatelLite.

Чи можна продавати смоляні мініатюри, які я створюю в такий спосіб?

На платному тарифі — так: він включає комерційну ліцензію на згенеровані вами моделі, якщо ви маєте права на завантажене зображення. Зберігайте оригінальність дизайнів і не копіюйте персонажів, логотипи чи скульпти з наявних ігор.

Скільки часу потрібно на смоляну мініатюру від початку до кінця?

Модель зазвичай готова менш ніж за хвилину. Виправлення, основа та опори займають приблизно десять хвилин. Плита з мініатюрами 28–32 мм друкується кілька годин залежно від висоти й принтера, потім промивання та 2-хвилинна полімеризація.

Почати безкоштовно

Надрукуйте перші AI-смоляні мініатюри

Завантажте малюнок персонажа й отримайте модель менш ніж за хвилину — готову до додавання опор і друку.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт