Конвертер FBX у STL
Перетягніть .fbx із Mixamo, Unity, Unreal або Blender і завантажте STL, готовий для вашого слайсера. Безкоштовно й приватно: файл конвертується на вашому пристрої, а не на сервері.
- Бінарний і ASCII FBX
- Скіновані меші в позі
- Сантиметри в мм
- Без акаунта
Конвертуйте FBX у STL за три кроки
- 01
Відкрийте FBX
Перетягніть бінарний або ASCII .fbx версії 7.0 (FBX 2011) чи новішої. Вбудовані текстури завантажуються для попереднього перегляду; у STL їх усе одно не буде. - 02
Перевірте позу й розмір
Попередній перегляд показує точну форму, яку буде записано, включно зі скінованими мешами. Файли FBX із геймдев-інструментів зазвичай у сантиметрах, тож панель конвертує їх у міліметри: персонаж 180 см показується як 1,800 мм із позначкою, що він більший за більшість столів друку. Натисніть Масштабувати до 100 мм заввишки, щоб отримати фігурку настільного розміру. - 03
Завантажте STL
Натисніть Конвертувати в STL. Усі меші об’єднуються в одне тіло, повертаються віссю Z вгору й ставляться на стіл друку. Типово використовується бінарний STL; вибирайте ASCII, лише якщо цього вимагає інструмент.
Риги та анімація під час конвертації FBX у STL
FBX створювали для анімації: скелети, ваги скінінгу, blend shapes і анімаційні кліпи з ключовими кадрами. STL створений, щоб описати одну суцільну форму. Конвертер долає цю прірву, запікаючи деформацію. Кожна вершина розміщується там, де її зараз утримує скелет, і саме ця заморожена поверхня записується.
Ви отримаєте ту позу, у якій завантажується файл. Для завантаження з Mixamo це зазвичай T-поза або поза першого експортованого кадру; для ігрового асета це поза прив’язки. Панель показує Анімацію відкинуто, експортовано в поточній позі, якщо файл містить анімаційні кліпи.
Хочете персонажа в стрибку чи в геройській стійці? Задайте позу в Blender, потім експортуйте новий FBX із застосованою позою або застосуйте модифікатор Armature і експортуйте напряму. Посібник з анімації Mixamo розповідає, як взагалі заригувати модель.
FBX у STL: що збережено, запічено й відкинуто
| Вміст FBX | У STL |
|---|---|
| Геометрія меша | Збережено, із застосуванням усіх трансформацій вузлів |
| Скіновані меші | Запічено в поточній позі |
| Blend shapes (морф-таргети) | Запічено з поточними вагами |
| Скелет, ваги скінінгу, анімаційні кліпи | Відкинуто |
| Кілька мешів (тіло, одяг, очі) | Об’єднано в одне тіло |
| Матеріали, текстури, UV | Відкинуто: STL не має кольору |
| Камери, джерела світла, порожні об’єкти | Ігноруються |
| Одиниці | Припускаються сантиметри, конвертуються в міліметри; за потреби змініть Одиниці файлу |
Порівняння FBX і STL
- Власник FBX
- Autodesk; закритий формат, задокументований через SDK
- Що містить FBX
- Меші, матеріали, текстури, скелети, скінінг, blend shapes, анімацію, камери
- Одиниці FBX
- Оголошуються у файлі; у геймдев-пайплайнах типово сантиметри
- Що містить STL
- Трикутники з однією нормаллю кожен, і більше нічого
- Одиниці STL
- Не зберігаються; слайсери припускають міліметри
- Де що використовується
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: слайсери та сервіси друку
Як зробити ігрового персонажа придатним для друку
Персонажі, створені для екранів, мають спрощення, які принтер не пробачить.
- Зверніть увагу на картки волосся, вії та плащі з окремих площин; потовщіть або видаліть їх у Blender
- Проженіть STL через відновлення STL, щоб закрити дірки в місцях перекриття одягу й тіла
- Друкуйте від 75 мм або більше, щоб пальці й зброя вціліли
- Скористайтеся додаванням основи до STL, щоб поставити персонажа, який не стоїть рівно
- Будьте готові, що намальовані деталі, як-от очі чи татуювання, виглядатимуть як рельєф
- Друкуйте low-poly ігрову модель великою без попереднього згладжування
- Забудьте про підтримки під руками, розведеними в T-позі
Масштаб FBX у STL і коли щось іде не так
FBX-файли внутрішньо оголошують одиницю, але експортери по-різному її заповнюють. Maya і Unity типово використовують сантиметри, 3ds Max часто дюйми, а Blender пише власний масштабний коефіцієнт. Конвертер припускає сантиметри, що пасує більшості файлів ігрових пайплайнів.
Якщо вихідний розмір виглядає у сто разів більшим або меншим, файл у метрах чи міліметрах: перемкніть Одиниці файлу й стежте, як оновлюється розмір. Якщо сумніваєтесь, скористайтеся підгонкою до 100 мм в один клік. Для інших конвертацій, готових до друку, дивіться OBJ у STL і GLB у STL, або збережіть анімацію за допомогою FBX у GLB.
Схожі конвертації
FAQ
Часті запитання
Конвертер FBX у STL безкоштовний?
Чи можна конвертувати анімований FBX у STL?
Чому моя FBX-модель у слайсері величезна або крихітна?
Конвертер каже, що не зміг відкрити мій FBX. Чому?
Чи будуть кольори й текстури в моєму STL?
Чому слайсер повідомляє про помилки в конвертованому персонажі?
Чи потрібен Blender, щоб конвертувати FBX у STL?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Надрукуйте персонажа зі світлини
Немає FBX під рукою? Завантажте фото або малюнок у студію, отримайте 3D-модель і надрукуйте її. Безкоштовний експорт GLB працює з нашими конвертерами; платні плани експортують STL напряму, тож можна взагалі обійтися без конвертації FBX у STL.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт