Конвертер OBJ у DAE
Перетягніть .obj і завантажте COLLADA 1.4.1 .dae з геометрією, нормалями, UV та зазначеними одиницями — формат, який вимагають Second Life і OpenSim для завантаження мешів. Конвертація відбувається у вашому браузері.
- Працює у вашому браузері
- Без реєстрації
- COLLADA 1.4.1
- UV та одиниці збережено
Як конвертувати OBJ у DAE
- 01
Відкрийте OBJ
Перетягніть .obj на конвертер (до 200 MB) разом із .mtl, якщо він є (виберіть обидва файли або перетягніть один .zip). Панель порахує трикутники й меші. Кожен блокoабоgв OBJ стає окремим вузлом у сцені COLLADA. - 02
Задайте одиниці
OBJ не має одиниць, тож виберіть ті, у яких створено файл: m — для Blender і більшості експортів із DCC, mm — для моделей під 3D-друк, cm — для деяких файлів Maya і 3ds Max. Вибір записується в тег<unit>файлу .dae, щоб імпортер знав реальний розмір. - 03
Конвертуйте й завантажте
Натисніть Перетворити на DAE. Файл — це звичайний XML, який можна відкрити в текстовому редакторі. Завантажте його в завантажувач мешів Second Life чи OpenSim або імпортуйте у SketchUp, Unity чи Godot.
Що записує конвертер OBJ у DAE
Саме те, що імпортер знайде в завантаженому .dae.
- Схема
- COLLADA 1.4.1 — версія, яку очікують Second Life, OpenSim, SketchUp і більшість застарілих імпортерів
- Геометрія
- Один <geometry> на об’єкт OBJ, лише трикутники (квади й n-гони розбиваються під час читання)
- Нормалі та UV
- Обидва збережено, зі спільним індексом, щоб імпортери не розділяли вершини повторно
- Матеріали
- Колір дифузії Lambert для кожного матеріалу .mtl (Kd) або один нейтральний матеріал, якщо .mtl не надано
- Одиниці та осі
- Вибрані вами одиниці, зазначені в <unit>; Y_UP
- Не включено
- Зображення текстур (кожен матеріал отримує середній колір текстури), скелети (риги) та анімація
OBJ у DAE для завантаження мешів у Second Life та OpenSim
Завантажувачі мешів Second Life і OpenSim побудовані навколо COLLADA, тому більшість людей, які шукають це перетворення, створюють контент для віртуального світу. У вікі Second Life перелічено важливі обмеження: до 8 матеріалів на меш, 65,536 вершин на рівень деталізації й ліміт завантаження 8 MB після стиснення. Мешканці також задокументували, що завантажувач працює некоректно приблизно після 21,844 трикутників на матеріал, тож тримайте кожен матеріал під цим порогом.
Текстури все одно не подорожують усередині .dae. У Second Life ви завантажуєте зображення окремо й накладаєте їх на грані у світі — саме тому відсутність вбудованих текстур у цьому конвертері тут нічого вам не коштує. Що справді важливо, то це збереження UV-карти, щоб текстура, яку ви намалювали для OBJ, лягла точно там, де треба. Створюйте нижчі рівні деталізації та фізичну форму як окремі експорти OBJ, конвертуйте кожен і завантажуйте їх у вкладках LOD завантажувача. Більше про підготовку аватарів і будівель — на сторінці Second Life.
Де файл DAE ще відкривається у 2026 році
| Застосунок | Підтримка DAE | Примітка |
|---|---|---|
| Second Life, OpenSim | Стандартний формат завантаження мешів | Стежте за лімітами матеріалів і вершин |
| SketchUp | Імпортує .dae нативно | Хороший спосіб додати OBJ у модель SketchUp |
| Blender 5.0 і новіші | Вилучено | Натомість використовуйте OBJ у GLB або сам OBJ |
| Unity, Godot | Імпортує .dae | FBX або glTF зазвичай зручніший вибір |
Поради для чистого файлу COLLADA
- Зменште високополігональні OBJ за допомогою спрощувача мешів перед завантаженням у Second Life; показник land impact швидко зростає з кількістю трикутників
- Називайте групи OBJ зрозуміло; вони стануть назвами вузлів у .dae
- Відкрийте результат у переглядачі DAE, щоб перевірити масштаб і орієнтацію
- Не забудьте про .mtl: без нього DAE отримає один нейтральний матеріал замість ваших кольорів
- Не конвертуйте квадовий меш, який ще треба редагувати; цей шлях тріангулює його
- Не надсилайте DAE у Blender 5; він більше не може імпортувати COLLADA
FAQ
Часті запитання
Як конвертувати OBJ у DAE?
Конвертер OBJ у DAE безкоштовний?
Чи працює DAE у Second Life?
Чи включено текстури та файл .mtl?
Які одиниці використовує DAE?
Чи можна відкрити DAE у SketchUp?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Перетворіть OBJ у DAE
Перетягніть OBJ вище й завантажте файл COLLADA, готовий до завантаження.
Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації