SupaVoxel
OBJ у COLLADA

Конвертер OBJ у DAE

Перетягніть .obj і завантажте COLLADA 1.4.1 .dae з геометрією, нормалями, UV та зазначеними одиницями — формат, який вимагають Second Life і OpenSim для завантаження мешів. Конвертація відбувається у вашому браузері.

  • Працює у вашому браузері
  • Без реєстрації
  • COLLADA 1.4.1
  • UV та одиниці збережено
Оновлено жовтень 2026 р.

Як конвертувати OBJ у DAE

  1. 01

    Відкрийте OBJ

    Перетягніть .obj на конвертер (до 200 MB) разом із .mtl, якщо він є (виберіть обидва файли або перетягніть один .zip). Панель порахує трикутники й меші. Кожен блок o або g в OBJ стає окремим вузлом у сцені COLLADA.
  2. 02

    Задайте одиниці

    OBJ не має одиниць, тож виберіть ті, у яких створено файл: m — для Blender і більшості експортів із DCC, mm — для моделей під 3D-друк, cm — для деяких файлів Maya і 3ds Max. Вибір записується в тег <unit> файлу .dae, щоб імпортер знав реальний розмір.
  3. 03

    Конвертуйте й завантажте

    Натисніть Перетворити на DAE. Файл — це звичайний XML, який можна відкрити в текстовому редакторі. Завантажте його в завантажувач мешів Second Life чи OpenSim або імпортуйте у SketchUp, Unity чи Godot.

Що записує конвертер OBJ у DAE

Саме те, що імпортер знайде в завантаженому .dae.

Схема
COLLADA 1.4.1 — версія, яку очікують Second Life, OpenSim, SketchUp і більшість застарілих імпортерів
Геометрія
Один <geometry> на об’єкт OBJ, лише трикутники (квади й n-гони розбиваються під час читання)
Нормалі та UV
Обидва збережено, зі спільним індексом, щоб імпортери не розділяли вершини повторно
Матеріали
Колір дифузії Lambert для кожного матеріалу .mtl (Kd) або один нейтральний матеріал, якщо .mtl не надано
Одиниці та осі
Вибрані вами одиниці, зазначені в <unit>; Y_UP
Не включено
Зображення текстур (кожен матеріал отримує середній колір текстури), скелети (риги) та анімація

OBJ у DAE для завантаження мешів у Second Life та OpenSim

Завантажувачі мешів Second Life і OpenSim побудовані навколо COLLADA, тому більшість людей, які шукають це перетворення, створюють контент для віртуального світу. У вікі Second Life перелічено важливі обмеження: до 8 матеріалів на меш, 65,536 вершин на рівень деталізації й ліміт завантаження 8 MB після стиснення. Мешканці також задокументували, що завантажувач працює некоректно приблизно після 21,844 трикутників на матеріал, тож тримайте кожен матеріал під цим порогом.

Текстури все одно не подорожують усередині .dae. У Second Life ви завантажуєте зображення окремо й накладаєте їх на грані у світі — саме тому відсутність вбудованих текстур у цьому конвертері тут нічого вам не коштує. Що справді важливо, то це збереження UV-карти, щоб текстура, яку ви намалювали для OBJ, лягла точно там, де треба. Створюйте нижчі рівні деталізації та фізичну форму як окремі експорти OBJ, конвертуйте кожен і завантажуйте їх у вкладках LOD завантажувача. Більше про підготовку аватарів і будівель — на сторінці Second Life.

Де файл DAE ще відкривається у 2026 році

ЗастосунокПідтримка DAEПримітка
Second Life, OpenSimСтандартний формат завантаження мешівСтежте за лімітами матеріалів і вершин
SketchUpІмпортує .dae нативноХороший спосіб додати OBJ у модель SketchUp
Blender 5.0 і новішіВилученоНатомість використовуйте OBJ у GLB або сам OBJ
Unity, GodotІмпортує .daeFBX або glTF зазвичай зручніший вибір

Поради для чистого файлу COLLADA

Робіть
  • Зменште високополігональні OBJ за допомогою спрощувача мешів перед завантаженням у Second Life; показник land impact швидко зростає з кількістю трикутників
  • Називайте групи OBJ зрозуміло; вони стануть назвами вузлів у .dae
  • Відкрийте результат у переглядачі DAE, щоб перевірити масштаб і орієнтацію
Уникайте
  • Не забудьте про .mtl: без нього DAE отримає один нейтральний матеріал замість ваших кольорів
  • Не конвертуйте квадовий меш, який ще треба редагувати; цей шлях тріангулює його
  • Не надсилайте DAE у Blender 5; він більше не може імпортувати COLLADA

FAQ

Часті запитання

Як конвертувати OBJ у DAE?

Перетягніть .obj на цю сторінку, виберіть одиниці, у яких створено OBJ, і натисніть «Перетворити на DAE». Файл COLLADA завантажиться одразу. Вам не потрібен Blender, який вилучив підтримку COLLADA у версії 5.0, чи будь-яке інше програмне забезпечення, і файл нікуди не завантажується.

Конвертер OBJ у DAE безкоштовний?

Так, повністю. Без реєстрації, без водяних знаків і без денного ліміту. Файли до 200 MB конвертуються вашим браузером, тож нічого не надсилається на сервер. Можна конвертувати LOD- і фізичні версії однієї моделі одну за одною.

Чи працює DAE у Second Life?

Так. Конвертер записує COLLADA 1.4.1 з нормалями, UV та зазначеними одиницями, які читають завантажувачі мешів Second Life і OpenSim. Дотримуйтеся лімітів: 8 матеріалів, 65,536 вершин на LOD і приблизно 21,844 трикутники на матеріал, а розмір перевіряйте в попередньому перегляді завантажувача, перш ніж платити за завантаження.

Чи включено текстури та файл .mtl?

Файл .mtl — так, якщо ви виберете його разом з .obj або перетягнете .zip: кожен матеріал збереже колір дифузії. Зображення текстур не вбудовуються, бо COLLADA посилається на зображення, а не зберігає їх, і записувач надає кожному матеріалу середній колір текстури. UV-карта зберігається, тож застосуйте зображення в цільовому застосунку; Second Life все одно завантажує їх окремо.

Які одиниці використовує DAE?

Ті, які ви виберете в полі «Одиниці файлу»: метри, сантиметри, міліметри або дюйми. Конвертер записує ці одиниці в тег COLLADA <unit>, а не перераховує числа, тож імпортер, який читає тег, покаже справжній розмір. Якщо результат виглядає неправильно, ймовірно, OBJ створено в інших одиницях.

Чи можна відкрити DAE у SketchUp?

Так. SketchUp імпортує COLLADA нативно через File > Import. Тому конвертація OBJ у DAE — поширений спосіб додати моделі з Blender, сканів або AI-генераторів у сцену SketchUp. Великі меші сповільнюють SketchUp, тож спершу спростіть щільні моделі.

Почати безкоштовно

Перетворіть OBJ у DAE

Перетягніть OBJ вище й завантажте файл COLLADA, готовий до завантаження.

Безкоштовно · працює у браузері · без реєстрації