SupaVoxel
Варіанти використання

Що можна створити з 3D-моделями ШІ

Кожен посібник веде від однієї картинки до готового результату: налаштування, формат файлу, обмеження цільового застосунку та помилки, яких варто уникати.

Багатоколірний 3D-друк
Перетворіть одне зображення на 3MF із 4 або 16 кольорами філаменту, зіставленими для Bambu AMS.
Фігурка з фото
Одне фото людини, улюбленця чи персонажа — і на виході герметична фігурка з підставкою, готова до слайсингу.
Моделі Roblox
Зображення на вході, текстурований GLB на виході: скорочено до ліміту Roblox у 20,000 трикутників і імпортовано як MeshPart.
Low Poly моделі
Згенеруйте 3D-модель із зображення, а потім зведіть її до чистої гранованої сітки з будь-яким бюджетом трикутників.
Ігрові ассети
Реквізит, підбиральні предмети й декорації — по одному зображенню на кожен, як текстурований GLB для будь-якого рушія.
Аватари VRChat
Генеруйте меш аватара з одного зображення, потім ригите його та завантажуйте через Unity і VRChat SDK.
Blender
Створіть текстурований меш з одного зображення, імпортуйте GLB у Blender і продовжуйте скульптити, ретопологізувати чи рендерити.
Unity
Перетворіть одну картинку на текстурований GLB, додайте його в Assets через glTFast і отримайте префаб із Lit-матеріалами.
Unreal Engine
Одне зображення на вході — текстурований GLB на виході: Interchange імпортує його як статичний меш із матеріалами.
Godot
Перетворіть зображення на текстурований GLB — рекомендований для Godot формат 3D — і одразу додайте його до панелі FileSystem.
Bambu Lab
Фото на вході — багатоколірний 3MF на виході: AI-моделі зіставлені з кольорами Bambu PLA і готові для AMS.
Prusa
Крок AI перед PrusaSlicer: одне фото стає чистою моделлю, готовою до друку, для вашого MK4S, Core One чи MMU3.
Elegoo
Одне фото перетворюється на STL, готовий для смоляних принтерів Saturn і Mars, із робочими налаштуваннями Chitubox і SatelLite.
Anycubic
Одне фото перетворюється на готовий до друку STL для смоляних принтерів Photon або кольоровий 3MF для Kobra 3 та ACE Pro.
Мініатюри у стилі Warhammer
Ваш власний персонаж у стилі grimdark sci-fi з концепт-арту стає мініатюрою 28–32 мм для друку смолою.
Смоляні мініатюри
Від арту персонажа до смоляної міні 28–32 mm: AI-модель, підтримки, постобробка.
Фігурка улюбленця
Фото вашого собаки, кота чи кролика перетворюються на фігурку для полиці або пам’ятний сувенір.
Аніме-фігурка
Ваш оригінальний малюнок аніме-персонажа стає текстурованою 3D-моделлю для друку фігурки чи використання в сцені.
Архітектура
Перетворіть одне зображення будівлі на текстуровану концепт-модель для візуалізацій, масштабного друку, діорам і ігрових сетів.
Дизайн інтер'єру
Створіть 3D-модель меблів з одного фото товару для рендерів кімнат, AR у реальному масштабі та мініатюрного друку.
Доповнена реальність
Одне фото на вході — GLB для Android Scene Viewer і USDZ для iPhone AR Quick Look на виході.
Меш для Second Life
Аксесуари, улюбленці, реквізит і базові меші аватарів з одного фото — підготовлені для завантажувача мешів Second Life.

Знайдіть свій сценарій

Більшість людей приходить сюди за однією з трьох речей.

Те, що можна потримати в руках

Фігурки з фото, статуї домашніх улюбленців, мініатюри й багатоколірний друк. Почніть із фігурки з фото або багатоколірного 3D-друку, а далі — посібник для вашого бренду принтера.

Асети для гри

Пропи й персонажі для Roblox, Unity, Unreal чи Godot, з цільовими показниками полігонів і кроками імпорту. Ігрові асети охоплюють загальний пайплайн.

Аватари, AR і дизайн

Аватари для VRChat і Second Life, AR-прев'ю продуктів, архітектурні та інтер'єрні макети.

Усі сценарії починаються однаково

Кожен із цих процесів починається з однієї картинки й моделі, згенерованої в студії, — зазвичай 3–5 хвилин до результату з текстурами. Різниця лише в експорті: STL або 3MF для принтерів, GLB для рушіїв і вебу, USDZ для AR на iPhone. Посібники підказують, який формат вибрати і як його налаштувати в цільовому застосунку, щоб ви не вивчали обмеження на власних помилках імпорту. Уперше тут? Спершу прочитайте image to 3D.

FAQ

Часті запитання

Чи потрібні мені навички 3D-моделювання для цих процесів?

Ні. Кожен посібник починається з картинки й покрокових дій в один клік. Знання слайсера чи ігрового рушія допоможе, і посібники охоплюють важливі налаштування.

Чи можу я продавати те, що створюю?

Так, на платному плані. Комерційна ліцензія охоплює продаж друкованих виробів і використання моделей у грі — за умови, що ви маєте права на вихідну картинку.

Який формат експорту мені потрібен?

STL або 3MF для друку, GLB для ігрових рушіїв і вебу, USDZ для AR на iPhone та iPad. На кожній сторінці сценарію вказано потрібний формат.

Почати безкоштовно

Почніть з однієї картинки

Згенеруйте 3D-модель із текстурами зазвичай за 3–5 хвилин, а потім дотримуйтесь інструкції для вашої мети. Почніть із 3 безкоштовних кредитів.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт