SupaVoxel
Сценарій · VRChat

Генератор аватарів VRChat для моделі, а не для ригу

Цей VRChat Avatar Maker перетворює малюнок персонажа на текстурований меш за 3–5 хвилин. Ви ригите його в Blender або Mixamo і завантажуєте через VRChat SDK.

  • Текстурований меш за 3–5 хвилин
  • Риг у Blender або Mixamo
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 3 безкоштовні кредити
Оновлено жовтень 2026 р.
32 000
Трикутників для аватара рівня PC Excellent
70 000
Трикутників для рівня PC Good
10 000
Трикутників для Good на Quest і мобільних
3–5 хв
Зображення в текстурований меш, зазвичай

Кому підходить цей VRChat avatar maker

Створення аватара VRChat з нуля поєднує три навички: моделювання, ригинг і текстурування. Документація VRChat попереджає, що це може стати початком довгої подорожі. Більшість людей купують базову модель і кастомізують її. Це працює, доки ви не захочете персонажа, якого ніхто не продає: свій OC, свій маскот, свою фурсону, істоту з власного малюнка.

SupaVoxel знімає з вас етап моделювання й текстурування. Дайте йому одне чітке зображення персонажа, бажано фронтальний вид на повний зріст або три чверті, і він поверне текстурований 3D-меш. Ригити, налаштовувати в Unity й завантажувати все одно доведеться вам, але ви стартуєте зі свого персонажа, а не з куба.

Він добре підходить для стилізованих і чібі-персонажів, маскотів, істот і реквізиту, який ви носите. Гірше підходить для реалістичних людей із детальними руками й обличчями, і він не створює blend shapes для віземів чи трекінгу очей. Якщо вам потрібен простий аватар без Unity, VRChat має список інструментів для створення аватарів, які обходяться без SDK.

Як зробити аватар VRChat із зображення

Сім кроків від малюнка до завантаження. VRChat avatar maker — це кроки 1 і 2; кроки 3–7 відбуваються поза SupaVoxel.

  1. 01

    Підготуйте зображення на повний зріст

    Персонаж стоїть, руки трохи відведені від тіла, ноги нарізно, усе тіло в кадрі, однотонний фон. Найкраще підходить референс-лист у T- або A-позі, бо ригер зможе знайти кінцівки.
  2. 02

    Згенеруйте текстуровану модель

    Текстурована генерація коштує 3 кредити на платному плані й зазвичай займає 3–5 хвилин. Додайте до 4 додаткових ракурсів, наприклад вид ззаду з вашого референс-листа, щоб спина не була вигадана. Завантажте GLB.
  3. 03

    Зменшіть кількість трикутників

    Імпортуйте GLB у Blender і додайте модифікатор Decimate (Collapse). Коефіцієнт 0.06 перетворює генерацію на 500 000 трикутників на ~30 000 — це нижче ліміту PC Excellent.
  4. 04

    Зробіть риг

    Експортуйте FBX з Blender і завантажте в Mixamo для автоматичного гуманоїдного ригу або заригіть у Blender через Rigify. Наш посібник із Mixamo проведе вас крок за кроком.
  5. 05

    Налаштуйте Unity

    Встановіть Unity 2022.3.22f1 і VRChat SDK через VRChat Creator Companion. Імпортуйте заригіний FBX і встановіть тип Rig — Humanoid.
  6. 06

    Додайте дескриптор аватара

    Додайте VRC Avatar Descriptor, встановіть позицію огляду на рівні очей і перевірте панель збірки SDK на попередження щодо ригу й продуктивності.
  7. 07

    Зберіть і завантажте

    Спочатку протестуйте локально, потім завантажуйте. Для завантаження потрібен акаунт VRChat із рівнем довіри New User або вищим.

Базові меші аватарів з одного зображення

Кожна модель нижче створена з одного зображення і ще не заригіна. Натисніть на картку, щоб обертати її.

Персонаж із лисячими вухами в худі, типовий стиль VRChat, стоїть у A-позі
Дружній робот-аватар із чіткими кінцівками, легко піддається авторигу
Чібі-кіт-маскот: велика голова й короткі кінцівки вписуються в бюджет Quest
Лицар у броні в A-позі: тверді поверхні добре переживають децимацію
Небесний маг: мантії потребують обережності під час фарбування ваг скіна
Ельфійська фея: стилізований персонаж, що добре читається здалеку

Ранги продуктивності VRChat: ліміти, що важливі для згенерованого аватара

Зі сторінки Performance Ranks у VRChat, перевірено у жовтні 2026. Перевищте значення — і аватар опуститься на ранг нижче.

ПоказникPC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
Трикутники32 00070 0007 50010 00015 000
Пам'ять текстур40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
Скінені меші12112
Слоти матеріалів48112
Кістки751507590150

На мобільних (Android, iOS і Quest) типовий мінімальний показаний ранг — Medium, тому аватари Poor і Very Poor за замовчуванням приховані від інших гравців. Порада від самого VRChat: прагніть до Good, Medium — прийнятно.

Як вписати згенеровану модель у бюджет VRChat

AI-меші щільні. Моделі з вітрини на нашій головній сторінці мають близько 500 000 трикутників, три текстури 2048 × 2048 і один матеріал. Останнє допомагає: один матеріал і один меш — саме те, чого хоче ранг Excellent. Робота — це кількість трикутників.

Для ПК децимуйте до ~30 000 трикутників. Для Quest і телефонів прагніть до менш ніж 10 000 для Good і зменшуйте текстури до 1024, щоб пам'ять текстур залишалася в межах мобільного бюджету. VRChat також обмежує розмір файлу: 10 МБ на завантаження і 40 МБ у розпакованому вигляді на Android, 200 МБ і 500 МБ на ПК.

  • PC Excellent: до 32 000 трикутників
  • Mobile Good: до 10 000 трикутників
  • Один меш, один матеріал від генератора
  • Текстури 1024 для збірок під Quest

Ригинг: етап, який цей VRChat avatar creator залишає вам

SupaVoxel дає вам статичний меш без скелета. VRChat потребує Humanoid-ригу в Unity, і його документація перелічує конкретні вимоги: зіставлені голова, кисті й стопи, а також стегна, хребет, груди, шия й плечі в правильній ієрархії.

Mixamo — найшвидший шлях для гуманоїдних персонажів. Він приймає FBX, OBJ або ZIP, а його авторигер працює лише з двоногими гуманоїдами з чіткою головою, тілом, руками й ногами, без великих крил, хвостів чи додаткових кінцівок. Істоти й важкі костюми зазвичай потребують ручного ригу в Blender. У будь-якому разі потім ви виправляєте ієрархію кісток у конфігурації Humanoid в Unity.

  • Руки в сторони, ноги нарізно на вихідному зображенні
  • Mixamo для гуманоїдів, Blender для істот
  • Зіставте стегна, хребет, груди, шию й голову в Unity
  • Віземи й моргання потребують blend shapes, які ви додаєте самі

Поради, щоб моделі аватарів VRChat ригилися чисто

Робіть
  • Використовуйте як зображення чарт персонажа в T- або A-позі
  • Тримайте волосся й одяг близько до тіла
  • Децимуйте до ригингу, а не після
  • Перевіряйте через Build & Test перед завантаженням
  • Зробіть окрему, легшу версію для Quest
Уникайте
  • Використовуйте позу зі схрещеними руками або руками в кишенях
  • Очікуйте, що пальці добре заригаться на маленькій чібі-моделі
  • Завантажуйте сирий меш на 500 000 трикутників
  • Використовуйте персонажів, які вам не належать, для публічного аватара
  • Вимкніть Mesh Read/Write; VRChat оцінить аватар як Very Poor

Вартість і обмеження VRChat avatar maker

Нові акаунти отримують 3 безкоштовні кредити, а нетекстурована модель коштує 1 кредит із завантаженням GLB. Повнокольоровий аватар потребує текстурованої моделі (3 кредити) на платному плані — від $25 на рік за 400 кредитів. Комерційна ліцензія на платних планах покриває аватари, які ви продаєте, якщо ви маєте права на зображення.

SupaVoxel не ригить, не анімує, не додає blend shapes і не експортує FBX. Ці кроки відбуваються в Blender, Mixamo та Unity. Наш безкоштовний конвертер GLB у FBX стане в пригоді, щоб завести меш у Mixamo, а переглядач FBX дозволяє перевірити заригіний файл перед Unity. Щодо налаштування Unity дивіться сторінку Unity, а для гранчастого стилю під Quest — сторінку low poly.

FAQ

Часті запитання

Чи може SupaVoxel зробити повний аватар VRChat?

Він створює текстуровану 3D-модель — це частина моделювання й текстурування. Він не ригить, не додає blend shapes і не завантажує. Ви ригите меш у Mixamo або Blender, налаштовуєте його як Humanoid у Unity 2022.3.22f1 з VRChat SDK і завантажуєте звідти.

Чи безкоштовний цей VRChat avatar maker?

Спробувати можна безкоштовно: нові акаунти отримують 3 кредити, а нетекстурована модель коштує 1 кредит із завантаженням GLB. Кольоровий аватар потребує текстурованої моделі — 3 кредити на платному плані від $25 на рік. Unity, Blender, Mixamo й VRChat SDK безкоштовні.

Скільки трикутників може мати аватар VRChat?

На ПК Excellent допускає до 32 000 трикутників, Good — до 70 000. На Quest, Android та iOS ліміти значно нижчі: 7 500 для Excellent, 10 000 для Good, 15 000 для Medium і 20 000 для Poor. Мобільні гравці за замовчуванням приховують аватари Poor і Very Poor.

Як зробити риг для аватара VRChat зі згенерованої моделі?

Для гуманоїдів експортуйте FBX з Blender і завантажте в Mixamo — він автоматично розміщує скелет і скінить меш. Завантажте заригіний FBX, імпортуйте в Unity і встановіть тип Rig — Humanoid. Істоти й персонажі з хвостами чи крилами зазвичай потребують ручного ригу в Blender.

Чи підходить він для аватарів Quest?

Так, але з більшим зменшенням. Децимуйте до менш ніж 10 000 трикутників для рангу Good, тримайте один меш і один матеріал і зменшуйте текстури до 1024. Аватари Quest також мають ліміт 10 МБ на завантаження і 40 МБ у розпакованому вигляді. Зберіть окрему Android-версію в Unity.

Чому я не можу завантажити свій аватар?

Перевірте три речі: ваш обліковий запис має мати ранг довіри New User або вищий, модель має вкладатися в обмеження розміру VRChat, а панель збирання SDK не повинна показувати блокуючих помилок, як-от відсутні кістки гуманоїда. До отримання New User ви все ще можете збирати й тестувати локально.

Чи можна продавати аватари, створені в такий спосіб?

Платні плани SupaVoxel включають комерційну ліцензію, тож ви можете продавати аватари, створені з моделей, які згенерували, за умови, що маєте права на вихідне зображення. Не створюйте аватари на продаж на основі персонажів, що належать комусь іншому.

Яке зображення найкраще підходить для створення аватарів VRChat?

Повнорозмірний персонаж у T- або A-позі, обличчям до камери або під легким кутом, на однотонному тлі. Чіткі проміжки між руками й тулубом та між ногами допомагають і 3D-генерації, і авто-ригеру. Уникайте плащів, об'ємного волосся та предметів у руках.

Почати безкоштовно

Почніть створення аватара з меша

Використовуйте SupaVoxel як інструмент для створення аватарів VRChat для свого меша: завантажте зображення персонажа, отримайте текстуровану модель за кілька хвилин, а потім виконайте ригінг і завантажте її через VRChat SDK.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт