Генератор аватарів VRChat для моделі, а не для ригу
Цей VRChat Avatar Maker перетворює малюнок персонажа на текстурований меш за 3–5 хвилин. Ви ригите його в Blender або Mixamo і завантажуєте через VRChat SDK.
- Текстурований меш за 3–5 хвилин
- Риг у Blender або Mixamo
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 безкоштовні кредити
Кому підходить цей VRChat avatar maker
Створення аватара VRChat з нуля поєднує три навички: моделювання, ригинг і текстурування. Документація VRChat попереджає, що це може стати початком довгої подорожі. Більшість людей купують базову модель і кастомізують її. Це працює, доки ви не захочете персонажа, якого ніхто не продає: свій OC, свій маскот, свою фурсону, істоту з власного малюнка.
SupaVoxel знімає з вас етап моделювання й текстурування. Дайте йому одне чітке зображення персонажа, бажано фронтальний вид на повний зріст або три чверті, і він поверне текстурований 3D-меш. Ригити, налаштовувати в Unity й завантажувати все одно доведеться вам, але ви стартуєте зі свого персонажа, а не з куба.
Він добре підходить для стилізованих і чібі-персонажів, маскотів, істот і реквізиту, який ви носите. Гірше підходить для реалістичних людей із детальними руками й обличчями, і він не створює blend shapes для віземів чи трекінгу очей. Якщо вам потрібен простий аватар без Unity, VRChat має список інструментів для створення аватарів, які обходяться без SDK.
Як зробити аватар VRChat із зображення
Сім кроків від малюнка до завантаження. VRChat avatar maker — це кроки 1 і 2; кроки 3–7 відбуваються поза SupaVoxel.
- 01
Підготуйте зображення на повний зріст
Персонаж стоїть, руки трохи відведені від тіла, ноги нарізно, усе тіло в кадрі, однотонний фон. Найкраще підходить референс-лист у T- або A-позі, бо ригер зможе знайти кінцівки. - 02
Згенеруйте текстуровану модель
Текстурована генерація коштує 3 кредити на платному плані й зазвичай займає 3–5 хвилин. Додайте до 4 додаткових ракурсів, наприклад вид ззаду з вашого референс-листа, щоб спина не була вигадана. Завантажте GLB. - 03
Зменшіть кількість трикутників
Імпортуйте GLB у Blender і додайте модифікатор Decimate (Collapse). Коефіцієнт 0.06 перетворює генерацію на 500 000 трикутників на ~30 000 — це нижче ліміту PC Excellent. - 04
Зробіть риг
Експортуйте FBX з Blender і завантажте в Mixamo для автоматичного гуманоїдного ригу або заригіть у Blender через Rigify. Наш посібник із Mixamo проведе вас крок за кроком. - 05
Налаштуйте Unity
Встановіть Unity 2022.3.22f1 і VRChat SDK через VRChat Creator Companion. Імпортуйте заригіний FBX і встановіть тип Rig — Humanoid. - 06
Додайте дескриптор аватара
Додайте VRC Avatar Descriptor, встановіть позицію огляду на рівні очей і перевірте панель збірки SDK на попередження щодо ригу й продуктивності. - 07
Зберіть і завантажте
Спочатку протестуйте локально, потім завантажуйте. Для завантаження потрібен акаунт VRChat із рівнем довіри New User або вищим.
Базові меші аватарів з одного зображення
Кожна модель нижче створена з одного зображення і ще не заригіна. Натисніть на картку, щоб обертати її.
Ранги продуктивності VRChat: ліміти, що важливі для згенерованого аватара
Зі сторінки Performance Ranks у VRChat, перевірено у жовтні 2026. Перевищте значення — і аватар опуститься на ранг нижче.
| Показник | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Трикутники | 32 000 | 70 000 | 7 500 | 10 000 | 15 000 |
| Пам'ять текстур | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Скінені меші | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Слоти матеріалів | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Кістки | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
На мобільних (Android, iOS і Quest) типовий мінімальний показаний ранг — Medium, тому аватари Poor і Very Poor за замовчуванням приховані від інших гравців. Порада від самого VRChat: прагніть до Good, Medium — прийнятно.
Як вписати згенеровану модель у бюджет VRChat
AI-меші щільні. Моделі з вітрини на нашій головній сторінці мають близько 500 000 трикутників, три текстури 2048 × 2048 і один матеріал. Останнє допомагає: один матеріал і один меш — саме те, чого хоче ранг Excellent. Робота — це кількість трикутників.
Для ПК децимуйте до ~30 000 трикутників. Для Quest і телефонів прагніть до менш ніж 10 000 для Good і зменшуйте текстури до 1024, щоб пам'ять текстур залишалася в межах мобільного бюджету. VRChat також обмежує розмір файлу: 10 МБ на завантаження і 40 МБ у розпакованому вигляді на Android, 200 МБ і 500 МБ на ПК.
- PC Excellent: до 32 000 трикутників
- Mobile Good: до 10 000 трикутників
- Один меш, один матеріал від генератора
- Текстури 1024 для збірок під Quest
Ригинг: етап, який цей VRChat avatar creator залишає вам
SupaVoxel дає вам статичний меш без скелета. VRChat потребує Humanoid-ригу в Unity, і його документація перелічує конкретні вимоги: зіставлені голова, кисті й стопи, а також стегна, хребет, груди, шия й плечі в правильній ієрархії.
Mixamo — найшвидший шлях для гуманоїдних персонажів. Він приймає FBX, OBJ або ZIP, а його авторигер працює лише з двоногими гуманоїдами з чіткою головою, тілом, руками й ногами, без великих крил, хвостів чи додаткових кінцівок. Істоти й важкі костюми зазвичай потребують ручного ригу в Blender. У будь-якому разі потім ви виправляєте ієрархію кісток у конфігурації Humanoid в Unity.
- Руки в сторони, ноги нарізно на вихідному зображенні
- Mixamo для гуманоїдів, Blender для істот
- Зіставте стегна, хребет, груди, шию й голову в Unity
- Віземи й моргання потребують blend shapes, які ви додаєте самі
Поради, щоб моделі аватарів VRChat ригилися чисто
- Використовуйте як зображення чарт персонажа в T- або A-позі
- Тримайте волосся й одяг близько до тіла
- Децимуйте до ригингу, а не після
- Перевіряйте через Build & Test перед завантаженням
- Зробіть окрему, легшу версію для Quest
- Використовуйте позу зі схрещеними руками або руками в кишенях
- Очікуйте, що пальці добре заригаться на маленькій чібі-моделі
- Завантажуйте сирий меш на 500 000 трикутників
- Використовуйте персонажів, які вам не належать, для публічного аватара
- Вимкніть Mesh Read/Write; VRChat оцінить аватар як Very Poor
Вартість і обмеження VRChat avatar maker
Нові акаунти отримують 3 безкоштовні кредити, а нетекстурована модель коштує 1 кредит із завантаженням GLB. Повнокольоровий аватар потребує текстурованої моделі (3 кредити) на платному плані — від $25 на рік за 400 кредитів. Комерційна ліцензія на платних планах покриває аватари, які ви продаєте, якщо ви маєте права на зображення.
SupaVoxel не ригить, не анімує, не додає blend shapes і не експортує FBX. Ці кроки відбуваються в Blender, Mixamo та Unity. Наш безкоштовний конвертер GLB у FBX стане в пригоді, щоб завести меш у Mixamo, а переглядач FBX дозволяє перевірити заригіний файл перед Unity. Щодо налаштування Unity дивіться сторінку Unity, а для гранчастого стилю під Quest — сторінку low poly.
Пов'язані робочі процеси з аватарами та рушіями
FAQ
Часті запитання
Чи може SupaVoxel зробити повний аватар VRChat?
Чи безкоштовний цей VRChat avatar maker?
Скільки трикутників може мати аватар VRChat?
Як зробити риг для аватара VRChat зі згенерованої моделі?
Чи підходить він для аватарів Quest?
Чому я не можу завантажити свій аватар?
Чи можна продавати аватари, створені в такий спосіб?
Яке зображення найкраще підходить для створення аватарів VRChat?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Почніть створення аватара з меша
Використовуйте SupaVoxel як інструмент для створення аватарів VRChat для свого меша: завантажте зображення персонажа, отримайте текстуровану модель за кілька хвилин, а потім виконайте ригінг і завантажте її через VRChat SDK.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт