SupaVoxel
З формату Android в AR на Apple

Конвертер GLB в USDZ

Перетягніть GLB і завантажте USDZ, який відкривається в AR Quick Look на iPhone та iPad, разом із текстурами й PBR-матеріалами. Конвертація відбувається локально у браузері й займає кілька секунд для типової моделі.

  • Відкривається в AR Quick Look
  • Текстури збережено
  • Без завантаження
  • Безкоштовно, без реєстрації
Оновлено жовтень 2026 р.

Як конвертувати GLB у USDZ

  1. 01

    Завантажте GLB

    Перетягніть .glb вище або натисніть Спробувати приклад. Файли зі стисненням Draco та meshopt декодуються автоматично. Перегляньте статистику: текстури, матеріали та скільки окремих мешів має модель.
  2. 02

    Підтвердьте реальний розмір

    AR Quick Look розміщує моделі в реальному масштабі, тож розмір тут важливіший, ніж будь-де. Розмір на виході вказано в метрах. Якщо стілець має 90 м, GLB створювали в сантиметрах: перемкніть Одиниці файлу на cm.
  3. 03

    Конвертуйте й перевірте на пристрої

    Залиште Зберігати текстури увімкненим, якщо не потрібен легкий файл лише з кольором, потім натисніть Конвертувати в USDZ. Надішліть .usdz на iPhone через AirDrop чи повідомлення й торкніться його: він одразу відкриється в AR.

GLB і USDZ: два формати для AR

Розподіл AR у вебі простий: Android і більшість вебу використовують glTF, Apple — USD. Сторінка продукту, якій потрібен AR на кожному телефоні, постачає обидва формати.

GLB
Бінарний glTF 2.0 від Khronos Group: меш, PBR-матеріали, текстури й анімація в одному файлі
USDZ
Universal Scene Description від Pixar, запакований у нестиснений ZIP, який Apple використовує для AR
Відкривається нативно на
GLB: Android Scene Viewer, браузери через three.js або model-viewer. USDZ: Файли iOS та iPadOS, Safari, Повідомлення, Пошта
Одиниці
Обидва використовують метри, і AR показує їх у цьому масштабі
Вбудовування у веб
GLB у <model-viewer src>, USDZ у ios-src або посиланні Safari з rel="ar"

Що зберігає конвертер GLB у USDZ

Функція GLBУ USDZДеталі
Текстура базового кольору й альфаЗбереженоПерекодовано в PNG
Карти нормалей, шорсткості, металічності, AO та емiсіїЗбереженоЗіставлено з входами USD preview-surface
Роздільність текстурОбмежено 1024 pxБільші карти зменшуються, щоб Quick Look працював швидко
Окремі мешіЗбереженоКожна частина залишається окремим мешем
АнімаціяВідкидаєтьсяЕкспортується в позі спокою
Стиснення Draco або meshoptДекодованоUSDZ зберігає звичайну геометрію

Обмеження 1024 px зазвичай робить USDZ меншим за GLB із 4K-текстурами. Для GLB компресор GLB так само зменшує файл для Android.

Поради для USDZ-файлів, які добре виглядають у AR

Робіть
  • Перевіряйте модель на справжньому iPhone; попередній перегляд на комп’ютері приховує помилки масштабу
  • Розмістіть основу моделі в нижній межі її габаритів, щоб вона стояла на підлозі в AR
  • Тримайте кількість трикутників помірною; спершу зменште важкі скани за допомогою спрощувача меша
  • Публікуйте GLB і USDZ разом, щоб відвідувачі з Android та iOS отримували AR
Уникайте
  • Не розраховуйте на відтворення циклу ходьби чи анімації спокою; USDZ статичний
  • Не покладайтеся на ефекти скла, заломлення чи лакового покриття з розширень glTF
  • Не залишайте в GLB величезну площину підлоги чи фон; Quick Look розмістить усе це
  • Не припускайте, що GLB з будь-якого інструмента в метрах; перевіряйте розмір на виході

Коли краще використати Reality Converter

Безкоштовний застосунок Apple Reality Converter для macOS також перетворює glTF на USDZ, і це кращий вибір, якщо потрібно порівняти рендеринг Apple поруч або вручну змінити властивості матеріалів. Для нього потрібен Mac. Цьому конвертеру потрібен лише браузер, тож він працює на Windows, Linux, Chromebook чи самому iPad.

Щоб оглянути наявний USDZ, скористайтеся безкоштовним переглядачем USDZ. Починаєте з фото, а не з GLB? Сценарій AR показує, як зробити модель, готову до AR, з одного зображення.

FAQ

Часті запитання

Як безкоштовно конвертувати GLB у USDZ?

Перетягніть GLB на конвертер угорі сторінки, перевірте розмір на виході й натисніть «Конвертувати в USDZ». Це безкоштовно, не потребує облікового запису, а файл не залишає ваш пристрій, бо конвертація виконується у браузері. Приймаються файли до 200 MB.

Чи відкриється USDZ на моєму iPhone?

Так. Конвертер створює USDZ у форматі, який очікує AR Quick Look. Надішліть його на телефон через AirDrop, Повідомлення, Пошту чи iCloud Drive і торкніться. Він відкриється в огляді об’єкта, а вкладка AR розмістить його у вашій кімнаті в реальному розмірі.

Чому моя AR-модель неправильного розміру?

Quick Look показує USDZ у реальному масштабі в метрах. Якщо вихідний GLB моделювали в сантиметрах чи міліметрах, модель виглядатиме у 100 чи 1 000 разів завеликою. Змініть одиниці файлу перед конвертацією й стежте за розміром на виході, доки він не відповідатиме реальному об’єкту, потім конвертуйте знову.

Чи зберігаються анімації під час конвертації GLB у USDZ?

Ні. Анімаційні кліпи з GLB не записуються в USDZ; модель експортується в позі спокою. Для анімованого AR на iOS створюйте USDZ у Reality Composer чи іншому інструменті для USD. Статичні моделі продуктів, меблі й скульптури конвертуються без видимих втрат.

Чому мої текстури в USDZ розмитіші?

Текстури більші за 1024 пікселі зменшуються під час конвертації, щоб файл швидко завантажувався в Quick Look. На екрані телефона з відстані перегляду AR різниця рідко помітна. Деталі зблизька, як-от дрібні надруковані етикетки, — саме там це помітно, тож тримайте такі деталі великими на текстурі.

Чи можна додати кнопку «Переглянути в AR» на свій сайт?

Так. Розмістіть USDZ поруч із GLB. У Google model-viewer вкажіть GLB як src, а USDZ як ios-src; на iPhone кнопка AR тоді відкриє Quick Look. Без model-viewer те саме зробить посилання Safari з rel="ar", яке обгортає зображення.

Яка різниця між GLB і USDZ?

Обидва пакують меш, PBR-матеріали й текстури в один файл і використовують метри. GLB — відкритий стандарт glTF, який застосовують Android, вебпереглядачі та ігрові рушії; USDZ — це пакування Apple для USD від Pixar, яке iPhone та iPad відкривають нативно. Загалом жоден не кращий: для AR на Android потрібен GLB, для AR на iOS — USDZ.

Почати безкоштовно

AR-моделі з одного фото

На платному плані студія створює текстуровану 3D-модель з одного зображення, зазвичай за 3–5 хвилин, і одразу експортує USDZ для AR на iPhone. Нові облікові записи отримують 3 безкоштовні кредити, щоб спершу спробувати модель без текстур.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт