SupaVoxel
Сценарій використання · принтери Anycubic

3D-моделі Anycubic з фото, для смоли чи FDM

Отримайте 3D-моделі Anycubic з однієї світлини менш ніж за хвилину й відремонтуйте одним кліком. Нарізайте STL у Photon Workshop або Chitubox чи надішліть кольоровий 3MF на Kobra 3.

  • Герметичний STL
  • Photon Workshop · Chitubox
  • Кольоровий 3MF для ACE Pro
  • 3 безкоштовні кредити
Оновлено жовтень 2026 р.
<1 хв
Типовий час для моделі без текстури
16.8 μm
Розмір пікселя Photon Mono M7 Pro (16.8 × 24.8 μm XY)
4
Кольорів на один ACE Pro у Kobra 3 (8 з двома)
1 кредит
Модель без текстури, достатньо для смоляного друку

Як створити 3D-моделі Anycubic з однієї світлини

Anycubic випускає і смоляні (Photon), і FDM-принтери (Kobra), а перші три кроки для обох однакові. Розвилка починається в слайсері.

  1. 01

    Завантажте чітку світлину

    PNG, JPG, WebP або HEIC до 10 MB. Один об’єкт, ракурс три чверті та м’яке світло дають найточнішу форму. Фон видаляється автоматично.
  2. 02

    Згенеруйте модель

    Для Photon достатньо самої геометрії (1 кредит), і зазвичай вона готова менш ніж за хвилину. Для кольорового друку на Kobra згенеруйте модель із текстурою (3 кредити, платний план) — це зазвичай займає 3–5 хвилин.
  3. 03

    Відремонтуйте та експортуйте

    Один клік робить сітку герметичним тілом. Завантажте STL для смоляного чи одноколірного FDM-друку на Anycubic або 3MF на 4 кольори для ACE Pro.
  4. 04

    Підготуйте у слайсері

    Photon: відкрийте STL у Photon Workshop, Chitubox або Lychee, потім зорієнтуйте, зробіть порожнистим і додайте підтримки. Kobra: відкрийте його в Anycubic Slicer Next і перевірте відповідність кольорів.
  5. 05

    Надрукуйте та обробіть

    Смоляні деталі промивають, знімають підтримки та додатково засвічують. Для FDM-деталей достатньо зняти підтримки. Так чи так, у вас в руках об’єкт зі свого фото.

3D-моделі Anycubic, створені з однієї світлини

Два типи моделей: деталізовані фігурки для смоляних Photon і масивні багатоколірні вироби для Kobra 3. Натисніть картку, щоб обертати реальну модель.

Самурай у ламелярному обладунку: дрібні пластини й шнури для 14K-екрана
Дух лисиці з текучими хвостами: смола зберігає тонкі пасма хутра
Мультяшний восьминіг: чотири плоскі кольори, по одному на слот ACE Pro
Іграшкова ракета: настільний виріб для багатоколірного друку на Kobra 3
Маска оні: виразний рельєф, що добре друкується смолою або PLA
Фігурка ченця: потерті складки ряси для тесту деталізації смоли

Характеристики принтерів Anycubic, важливі для AI-моделей

Розмір пікселя визначає найменшу деталь у смолі; робоча область — найбільшу частину. Дані зі сторінок магазину Anycubic станом на жовтень 2026 року.

Екран Photon Mono M7 Pro
10.1-дюймовий 14K монохромний LCD, 13320 × 5120 пікселів
Роздільна здатність Photon Mono M7 Pro по XY
16.8 × 24.8 μm
Область друку Photon Mono M7 Pro
223 × 126 × 230 mm
Слайсери Photon Mono M7 Pro
Photon Workshop і Chitubox; Lychee заявлено як заплановану підтримку
Екран Photon Mono 4
7-дюймовий 10K монохромний LCD, пікселі 17 × 17 μm
Область друку Photon Mono 4
153.4 × 87 × 165 mm
Область друку Kobra 3 Combo
250 × 250 × 260 mm
Кольори Kobra 3 Combo
4 з одним ACE Pro, до 8 з двома
Сопло Kobra 3 Combo
0.4 mm латунь стандартно, 0.6 і 0.8 mm як опції

Друк STL-моделі Anycubic на Photon

Photon друкує одним кольором смоли, тож текстури не потрібні: правильною буде модель без текстури. Відкрийте STL для Anycubic у Photon Workshop — безкоштовному слайсері від Anycubic — або в Chitubox. Спершу масштабуйте, бо підтримки погано масштабуються після розміщення.

Нахиліть модель так, щоб обличчя й руки дивилися вгору або вбік. Усе більше за кулак робіть порожнистим зі стінками приблизно 1.8–2 mm і додайте щонайменше два дренажні отвори ширші за 2 mm, один біля найнижчої точки. Запустіть авто-підтримки, потім додайте середні підтримки під кожним спрямованим униз вістрям — підборіддям, пальцями, вістрями меча. Використовуйте офіційний профіль експозиції для своєї смоли й відкалібруйте його один раз, перш ніж покладатися на нього.

  • Висота шару: 0.05 mm для фігурок; Mono 4 може опускатися до 0.02 mm
  • Тримайте смолу за 20 °C або тепліше; холодна смола — часта причина невдач
  • Відсутні руки зазвичай означають замало підтримок, а не замалу експозицію
  • Промийте, зніміть підтримки, поки модель трохи м’яка, потім додатково засвічуйте короткими підходами

Багатоколірні 3D-моделі Anycubic на Kobra 3

Kobra 3 Combo друкує чотирма кольорами з одним ACE Pro і до восьми з двома. Багатоколірний 3MF від SupaVoxel зводить текстуру до 4 або 16 кольорів і зберігає філамент кожного трикутника у форматі розфарбування, який читають Bambu Studio та OrcaSlicer. Anycubic Slicer Next побудований на OrcaSlicer, тож експорт на 4 кольори варто спершу відкрити саме там.

Якщо кольори не передаються або хочете більше контролю, експортуйте STL і розфарбуйте ділянки вже у слайсері. У будь-якому разі вибирайте 4 кольори для одного ACE Pro. Кожен додатковий колір на шарі додає зміну філаменту й продувку, тож менше більших кольорових зон — швидший друк і менше відходів.

  • Висота шару: 0.12–0.16 mm для фігурок із соплом 0.4 mm
  • Використовуйте деревоподібні підтримки під руками й хвостами, лише на платформі
  • TPU не можна подавати через ACE Pro; для кольорового друку використовуйте PLA або PETG
  • Друкуйте кілька копій на одній платформі: відходи на продувку за шар залишаються тими самими

Поради щодо AI-моделей на принтерах Anycubic

Більшість невдалих друків пов’язані зі світлиною або підтримками, а не з принтером.

Робіть
  • Вибирайте об’єкти з елементами завтовшки щонайменше 1 mm для FDM і 0.3 mm для смоли
  • Перевірте модель з усіх боків перед експортом; AI вигадує зворотний бік
  • Додайте плоску основу безкоштовним інструментом для додавання основи для фігурок, що перекидаються
  • Розділіть високі моделі на частини зі штифтами безкоштовним розділювачем STL
  • Перегляньте файл у безкоштовному STL viewer перед нарізанням
Уникайте
  • Не переплачуйте за текстуровану модель, якщо друкуєте лише смолою: достатньо самої геометрії
  • Розміщуйте великі плоскі ділянки паралельно до LCD; нахиляйте їх, щоб зменшити площу кожного шару
  • Порожнити смоляну модель без дренажних отворів
  • Просити 16 кольорів на один ACE Pro; зайві зіллються з найближчими чотирма
  • Використовувати групові фото чи сцени; один об’єкт на модель працює значно краще

Чого очікувати від моделей, створених AI

AI будує повну 3D-форму з однієї світлини, включно з боками, яких камера не бачила. Фото фігурки в ракурсі три чверті дає правдоподібний зворотний бік; плаский вид спереду змушує AI здогадуватися, і здогад може вас здивувати. Огляньте задню частину й низ у студії, перш ніж витрачати смолу чи філамент, або завантажте до 4 додаткових ракурсів разом з основним фото.

Деталізація теж має межу. 14K Photon розрізняє значно дрібніші деталі, ніж зберігає AI-сітка, тож очікуйте гладких скульптурних поверхонь, а не текстури, за яку можна зачепитися нігтем. На Kobra із соплом 0.4 mm обмеження — це сопло: усе, що тонше приблизно за дві ширини екструзії, може зникнути.

Безкоштовний план дозволяє завантажити лише GLB. Експорт STL, OBJ і 3MF, текстуровані моделі та комерційна ліцензія починаються з плану Hobbyist за $25 на рік для 400 кредитів. Щоб друкувати безкоштовно, конвертуйте GLB нашим безкоштовним конвертером GLB у STL.

FAQ

Часті запитання

3D-моделі Anycubic від SupaVoxel безкоштовні?

Почати можна безкоштовно. Нові акаунти отримують 3 кредити, а модель без текстури коштує 1 кредит — цього достатньо для смоляного друку. Безкоштовно завантажується GLB; перетворіть його на STL нашим безкоштовним конвертером GLB у STL. Прямий експорт STL і 3MF, текстуровані моделі та комерційне використання потребують платного плану від $25 на рік.

Який слайсер використовувати для Photon?

Photon Workshop — власний безкоштовний слайсер Anycubic, його зазначено для Photon Mono M7 Pro разом із Chitubox. Підтримку Lychee для цієї моделі вказано як заплановану. Усі вони відкривають STL від SupaVoxel, тож користуйтеся тим, який уже знаєте.

Чи можна надрукувати STL для Anycubic у кольорі на Kobra 3?

Так, з ACE Pro. Експортуйте 3MF на 4 кольори й відкрийте в Anycubic Slicer Next, який побудований на OrcaSlicer. Якщо кольори не завантажуються, розфарбуйте їх у слайсері зі звичайного STL. Один ACE Pro підтримує чотири кольори, два — вісім.

Яку висоту шару використовувати?

На Photon — 0.05 mm для фігурок, а тонше лише після калібрування експозиції під це; Mono 4 може друкувати шарами 0.02 mm. На Kobra 3 із соплом 0.4 mm добре працює 0.12–0.16 mm для фігурок і 0.2 mm для більшого декору.

Скільки часу займає створення моделі?

Модель без текстури зазвичай готова менш ніж за хвилину; текстурована для кольорового друку зазвичай потребує 3–5 хвилин. Ремонт і експорт — один клік. Додавання підтримок і нарізання займають ще кілька хвилин, а далі час друку залежить від розміру й висоти шару.

Чому мій смоляний друк зірвався з підтримок?

Зазвичай це замало підтримок під спрямованими вниз вістрями або велика плоска ділянка, надрукована паралельно екрану. Нахиліть модель, додайте середні підтримки, зробіть великі частини порожнистими, щоб зменшити присмоктування, і тримайте смолу теплою. Підвищення експозиції — останнє виправлення, а не перше.

Чи можна продавати надруковані моделі, які я створюю?

Так, на будь-якому платному плані, який включає комерційну ліцензію. Вам потрібні права на вихідну світлину, тож використовуйте власні фото або оригінальний арт. Безкоштовний план охоплює особисте використання.

Почати безкоштовно

Створюйте 3D-моделі Anycubic зі своїх фото

Завантажте фото — і зазвичай менш ніж за хвилину отримаєте модель, виправите її одним кліком і надрукуєте на своєму Photon чи Kobra.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт