SupaVoxel
Скан у 3D-програму

Конвертер PLY в OBJ

Перетворіть PLY-сітку зі сканера, фотограмметрії чи MeshLab на OBJ, який імпортує будь-яка 3D-програма. Підтримуються і бінарний, і ASCII PLY, а конвертація виконується у браузері без завантаження скану.

  • Бінарний і ASCII PLY
  • UV та нормалі збережено
  • Без завантаження
  • Безкоштовно, без реєстрації
Оновлено жовтень 2026 р.

Конвертуйте PLY в OBJ за три кроки

  1. 01

    Завантажте PLY

    Перетягніть .ply або натисніть Спробувати зразок. Переглядач покаже скан із кольорами вершин, а панель — кількість трикутників і вершин. Якщо скан відображається точками, а список починається з Точки, це хмара точок — про неї нижче.
  2. 02

    Узгодьте масштаб із вашим додатком

    За замовчуванням OBJ записується з незмінними числами PLY. Скани з телефона й фотограмметрії зазвичай у метрах — саме цього очікує Blender. Якщо сканер пише в міліметрах, введіть 0.001 у полі Масштаб, щоб отримати метри.
  3. 03

    Завантажити

    Натисніть Конвертувати в OBJ. За замовчуванням ви отримаєте .zip з .obj і невеликим .mtl; вимкніть Включати матеріали й текстури, щоб отримати чистий .obj. Імпортуйте його через File → Import → Wavefront у Blender або перетягніть у ZBrush, Maya, 3ds Max чи Unity.

Що зберігається під час конвертації PLY в OBJ

PLY та OBJ збігаються за геометрією, але не за кольором. Саме це зазвичай дивує людей.

Властивість PLYРезультат в OBJКоментар
Вершини й граніЗбереженоГрані стають трикутниками
Нормалі вершин (nx ny nz)ЗбереженоОбчислюються, якщо в PLY їх немає
Текстурні координати (s t / u v)ЗбереженоЗаписуються як рядки vt
Кольори вершин (red green blue)ЗбереженоЗаписуються як рядки v x y z r g b
Зображення текстури, вказане в коментарі PLYНе завантажуєтьсяПовторно застосуйте зображення у своїй 3D-програмі
Точки без гранейНе можна конвертуватиСпочатку відновіть сітку

Переходите в додаток, який ігнорує кольори вершин OBJ, як-от багато ігрових рушіїв? PLY в GLB зберігає їх так, що зрозуміє будь-який читач glTF.

Кольори вершин в OBJ: які програми їх читають

Більшість PLY-файлів із фотограмметрії та сканерів зі структурованим світлом зберігають колір для кожної вершини, а не як зображення текстури. Оригінальна специфікація OBJ не має для цього поля, але поширене розширення має: три додаткові числа після кожної вершини — v x y z r g b. Конвертер записує саме так, у значеннях sRGB від 0 до 1, для кожної вершини кольорового скану.

MeshLab, CloudCompare, імпортер OBJ у Blender і three.js читають ці кольори. Чимало інших інструментів, зокрема багато ігрових рушіїв і старіших імпортерів DCC, мовчки їх пропускають і показують скан у сірому. Якщо так сталося, або скористайтеся PLY в GLB, адже glTF зберігає кольори вершин як стандартний атрибут, або запечіть кольори в текстуру в Blender і експортуйте OBJ з MTL та зображенням. Для однотонного друку колір не важливий, і PLY в STL — коротший шлях.

PLY проти OBJ для даних сканування

Походження
PLY: Stanford, 1994, для далекомірних сканерів. OBJ: Wavefront, початок 1990-х, для програм анімації
Кодування
PLY: ASCII або бінарний. OBJ: завжди текст
Типовий розмір
Бінарний PLY компактний; та сама сітка як текстовий OBJ у кілька разів більша
Колір
PLY: RGB для кожної вершини. OBJ: колір для кожного матеріалу в окремому .mtl
Підтримка програм
PLY: MeshLab, CloudCompare, Blender. OBJ: практично будь-який 3D-інструмент

Поради для сіток сканів після конвертації PLY в OBJ

Робіть
  • Зменшуйте скани з понад мільйоном трикутників за допомогою спрощувача сітки перед скульптингом чи ретопологією
  • Спочатку перетворіть хмари точок на сітки за допомогою Screened Poisson у MeshLab
  • Перегляньте PLY у переглядачі PLY, щоб переконатися, що в нього є грані
  • Зберігайте оригінальний PLY як архівну копію: у ньому є кольори
Уникайте
  • Не припускайте, що кожна програма читає кольори вершин OBJ; перевірте свій цільовий додаток, перш ніж обирати формат
  • Не імпортуйте міліметровий скан у метрову сцену без масштабування; він буде у 1,000 разів завеликий
  • Не надсилайте текстовий OBJ на 500 МБ в ігровий рушій; спочатку децимуйте
  • Не вважайте бінарний PLY, який не відкривається, пошкодженим; спробуйте перезберегти його з MeshLab

FAQ

Часті запитання

Чи безкоштовний конвертер PLY в OBJ?

Так. Він безкоштовний, не потребує облікового запису й не має денного ліміту. Скан читається та конвертується у вкладці браузера й одразу зберігається назад на ваш комп’ютер, тож нічого не завантажується. Приймаються файли до 200 МБ — цього достатньо для більшості сканів одного об’єкта.

Чи збережуться кольори вершин мого PLY в OBJ?

Так. Вони записуються за допомогою поширеного розширення v x y z r g b, яке читають MeshLab, CloudCompare, Blender і three.js. Деякі програми ігнорують додаткові числа й показують скан у сірому; для них конвертуйте в GLB, де кольори вершин зберігаються як стандартний атрибут, або запечіть кольори в текстуру в Blender.

Як конвертувати PLY в OBJ у Blender?

Скористайтеся File → Import → Stanford PLY, потім File → Export → Wavefront OBJ. Blender читає кольори вершин PLY, тож тут їх також можна запечти в текстуру. Браузерний конвертер швидший, якщо вам потрібна лише зміна формату й не хочеться нічого встановлювати.

Чи можна конвертувати хмару точок PLY в OBJ?

Ні, як сітку — ні. Хмара точок має вершини, але не має граней, тож поверхні для запису немає. Коли конвертер бачить нуль трикутників, кнопка конвертації залишається неактивною. Відновіть поверхню в MeshLab або CloudCompare за допомогою реконструкції Пуассона, збережіть її як PLY і конвертуйте.

Чому мій OBJ набагато більший за PLY?

Бінарний PLY зберігає кожну координату як 4 байти, а OBJ записує кожне число текстом із багатьма цифрами. Бінарний PLY на 50 МБ може перетворитися на OBJ на 200 МБ. Це нормально. Децимація скану спочатку зменшує обидва файли, а більшості задач не потрібна повна роздільна здатність сканера.

Які програми відкривають конвертований OBJ?

Практично всі: Blender, ZBrush, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Substance Painter, Unity, Unreal Engine, Godot і будь-який слайсер, від Cura до Bambu Studio. Інструменти скульптингу й ретопології, як-от ZBrush та Instant Meshes, теж його приймають. Саме ця універсальна підтримка — головна причина перевести скан з PLY в OBJ.

Почати безкоштовно

Немає сканера? Почніть із фото

Студія перетворює одне фото на повноцінну 3D-модель, передбачаючи задню та бічні частини. Моделі без текстури зазвичай готові менш ніж за хвилину, а перші 3 кредити безкоштовні.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт