Hunyuan3D 3.1: розібрали й готові до використання
Hunyuan3D — це сімейство моделей Tencent для створення 3D з зображень, а 3.1 — один із чотирьох рушіїв SupaVoxel. Завантажте фото й отримайте текстуровану модель зазвичай за 3–5 хвилин.
- 3 безкоштовні кредити
- Текстура за 3–5 хв
- GLB безкоштовно · STL, OBJ, 3MF на платних тарифах
Що таке Hunyuan3D?
Hunyuan3D — це сімейство моделей для генерації 3D, створене командою Hunyuan компанії Tencent, тією ж, що стоїть за мовними та графічними моделями Hunyuan. Ви даєте Hunyuan3D зображення (або, на власному сайті Tencent, текстовий запит), і він повертає текстурований меш: закриту 3D-форму плюс кольорову текстуру, нанесену за вашим зображенням.
Кожен реліз Hunyuan3D працює у два етапи. Модель форми, дифузійний трансформер, передбачає всю геометрію, включно з боками, яких не було видно на фото. Окрема модель текстурування потім проєктує колір і матеріал на цю поверхню. Саме через такий поділ роботи форми й текстури Hunyuan3D можна покращувати та замінювати незалежно, і саме тому Tencent може продавати через свій API дешевший режим «геометрії» без текстури.
Ранні версії (2.0 і 2.1) випустили з відкритими вагами на GitHub і Hugging Face, завдяки чому Hunyuan 3D стала однією з найбільш протестованих моделей у спільноті open source. Покоління 3.x — це крок уперед за деталізацією, і його пропонують як хостинговий сервіс: власну студію Tencent і API Tencent Cloud. Завантажити ваги Hunyuan3D 3.x не можна, тому на SupaVoxel він працює через хостингового провайдера.
Версії Hunyuan3D і дати випуску
Дати взято з приміток до релізів і анонсів Tencent на GitHub. Модель розвивалася швидко: від 2.0 до 3.0 минуло менше ніж дев’ять місяців.
| Версія | Випущено | Що змінилося | Вага |
|---|---|---|---|
| Hunyuan3D 2.0 | 21 січня 2025 | Двоетапний конвеєр: форма + текстурування; модель форми на 1,1 млрд параметрів, модель текстури на 1,3 млрд | Відкриті |
| 2mini / 2mv / Turbo | 18–19 березня 2025 | Мінімодель на 0,6 млрд параметрів, вхід із кількох ракурсів, швидші дистильовані варіанти | Відкриті |
| Hunyuan3D 2.1 | 13 червня 2025 | PBR-матеріали, повний код тренування; модель форми на 3,3 млрд параметрів і модель текстурування на 2 млрд | Відкриті |
| Hunyuan3D 2.5 | Червень 2025 (звіт) | Детальніші форми, показані в технічному звіті | Лише хостинг |
| Hunyuan3D 3.0 | 16 вересня 2025 | Анонсовано з утричі вищою точністю моделювання, ніж у 2.x, і роздільністю до 1536³ | Лише хостинг |
| Hunyuan3D 3.1 | 2026 | Чіткіші текстури й геометрія, більше референсних ракурсів; саме цю версію використовує SupaVoxel | Лише хостинг |
Показники точності й роздільності 3.0 — це заяви самої Tencent з анонсу запуску.
Характеристики Hunyuan3D 3.1: вхідні дані, результати та обмеження
Це обмеження, які Tencent публікує для свого API Hunyuan3D 3.x (жовтень 2026). Власні обмеження SupaVoxel для завантажень наведено в розділі поширених запитань.
- Розробник
- Команда Hunyuan від Tencent
- Вхід
- Одне зображення (JPG, PNG або WebP) чи кілька ракурсів одного об’єкта; текстові запити в API Tencent
- Розмір зображення в API Tencent
- від 128 до 5,000 px на сторону, до 8 MB
- Кількість граней в API Tencent
- від 3,000 до 1,500,000 граней, за замовчуванням 500,000
- Текстура
- Кольорова текстура, опційні PBR-карти (metallic, roughness, normal)
- Режими в 3.1
- З текстурою, лише геометрія; low-poly та sketch-режими залишилися в 3.0
- Ліцензія
- 3.x — це хостинговий сервіс; відкриті ваги 2.x поширюються за ліцензією Tencent Hunyuan Community License
- На SupaVoxel
- Текстурована модель зазвичай за 3–5 хвилин, GLB безкоштовно, STL / OBJ / USDZ / 3MF на платних тарифах
У чому Hunyuan3D найсильніший
Це завдання, у яких результати Hunyuan3D зазвичай потребують найменше доопрацювання.
Точно відтворює зображення
Дрібні деталі поверхні
Чисті й рівномірні текстури
Цільні закриті форми
Підтримка кількох ракурсів
Стилізовані та реалістичні
Слабкі місця Hunyuan3D і як їх уникнути
Ідеальних 3D-моделей не буває. Ось найпоширеніші проблемні випадки, які ми бачимо з Hunyuan3D, і звички під час підготовки вхідних даних, що їх виправляють.
- Використовуйте ракурс три чверті, щоб Hunyuan3D бачив глибину
- Один об’єкт на зображенні, який займає щонайменше половину кадру
- Завантажуйте зображення щонайменше 512 px по коротшій стороні
- Використовуйте однотонний або простий фон
- Крихітні мініатюри: API Tencent відхиляє зображення менш ніж 128 px
- Тонкі дроти, волосся чи скло — вони виходять товстими або суцільними
- Текст або логотипи як головний об’єкт; написи рідко зберігаються
- Сцени з кількома об’єктами, які зливаються в одну пляму
Як SupaVoxel використовує Hunyuan3D
SupaVoxel використовує чотири рушії для текстурованих моделей: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo і Meshy. Обрати конкретний не можна. Маршрутизатор надсилає кожне завантаження до рушія залежно від доступності та надійності на той момент, а якщо рушій дає збій, завдання автоматично переходить до іншого. За невдалі генерації кредити повертаються.
Це означає, що ваш результат може надійти від Hunyuan3D або від одного з трьох інших. Ми вважаємо це чесним компромісом: ви отримуєте готову модель зазвичай за 3–5 хвилин замість очікування в черзі одного провайдера, і кожен результат проходить той самий конвеєр очищення, перегляду та експорту. Якщо вам потрібен саме файл Hunyuan3D, власна студія та API Tencent дозволяють вибрати версію моделі напряму.
Коли модель готова, її можна обертати в браузері, безкоштовно завантажити GLB або на платному тарифі експортувати STL, OBJ, USDZ чи багатоколірний 3MF. Якщо перед друком потрібне виправлення, скористайтеся безкоштовним інструментом виправлення STL, а коли щільний меш Hunyuan3D заважкий для ігрового рушія — спрощувачем сітки.
Приклади Hunyuan3D 3.1, створені на SupaVoxel
Перші чотири моделі згенеровано за допомогою Hunyuan3D 3.1 на SupaVoxel, кожну з одного зображення, із примусово вибраним рушієм для цієї сторінки. Останні дві — з нашої галереї, де маршрутизатор обрав рушій так само, як і для будь-якого звичайного завантаження.
Hunyuan3D проти TRELLIS 2, Tripo і Meshy
Швидке порівняння чотирьох рушіїв, між якими маршрутизує SupaVoxel. Подробиці про кожен — на його сторінці.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Розробник | Tencent | Microsoft | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Відкриті ваги | Лише 2.x | Так, MIT | Старіші дослідницькі моделі | Ні |
| Найкраще для | Точні деталі, фігурки | Тонкі та складні форми | Чисті меші, готові для ігор | Готовність до друку, універсальність |
| Текстовий ввід | Так (API Tencent) | Ні | Так | Так |
| Додаткові можливості на власному сайті | Low-poly, частини, API для ригінгу | Лише самостійне розміщення | Ригінг, квадові меші, сегментація | Ригінг, анімація, перетекстурування |
Докладніше: TRELLIS 2, Tripo AI, Meshy AI або порівняння віч-на-віч Hunyuan3D проти TRELLIS 2.
Що робити з моделлю Hunyuan3D
Наступні кроки, коли модель згенеровано.
FAQ
Часті запитання
Що таке Hunyuan3D?
Hunyuan3D безкоштовний?
Що нового в Hunyuan 3D 3.1?
Чи можна вибрати Hunyuan3D на SupaVoxel?
Чи можна використовувати моделі Hunyuan3D у комерційних цілях?
Чи підходить Hunyuan3D для 3D-друку?
Скільки часу займає генерація в Hunyuan3D?
Hunyuan3D чи TRELLIS 2: що краще?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Спробуйте модель класу Hunyuan3D на власному зображенні
Завантажте одне зображення й отримайте 3D-модель із текстурами зазвичай за 3–5 хвилин. Почніть із 3 безкоштовних кредитів — картка не потрібна.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт