Конвертер Heightmap у STL
Перетягніть напівтонове зображення й отримайте суцільний рельєф, готовий до друку: біле піднімається, чорне лишається низьким. Перегляньте його як рельєф місцевості чи глину, потім завантажте STL або 3MF. Безкоштовно й приватно.
- Працює у вашому браузері
- Прямокутник або коло
- STL або 3MF
- Без реєстрації
Як конвертувати heightmap у STL
- 01
Перетягніть зображення
PNG, JPG або WebP до 25 MB: експорт рельєфу місцевості, карта глибини, напівтоновий логотип або фото. Спробувати зразок завантажує heightmap гірської місцевості. Прозорі пікселі вважаються чорними, тож залишаються на рівні основи. - 02
Налаштуйте рельєф
На вкладці Форма виберіть Прямокутник або Коло, ширину (від 20 до 300 mm), Товщину основи й Висоту рельєфу. На вкладці Зображення обріжте, потім за допомогою контрасту, гами й Згладжування сформуйте поверхню. Інвертувати робить високим чорне, а не біле. - 03
Завантаження
На вкладці Деталі задайте роздільну здатність, перевірте орієнтовну кількість трикутників і розмір файлу, виберіть STL або 3MF і натисніть Завантажити. Рельєф лежить плоско на основі, готовий до друку без підтримок.
Що можна надрукувати з heightmap
Друк із heightmap у STL сприймається за відбитим світлом, тож бічне освітлення оживляє його. Варіанти застосування — від карт до вивісок.
Налаштування STL-рельєфу й з чого почати
| Параметр | Діапазон | Стандартне значення й порада |
|---|---|---|
| Ширина | 20–300 mm | 120 mm. Висота залежить від співвідношення сторін зображення |
| Товщина основи | 0.4–10 mm | 2 mm. Для широких плиток беріть 3 mm або більше, щоб вони залишалися плоскими |
| Висота рельєфу | 0.5–40 mm | 8 mm. Чисто білий сягає основи + цієї висоти |
| Згладжування | 0–4 mm | 0.6 mm. Прибирає піксельні сходинки й шум JPEG; збільшуйте для 8-бітного рельєфу місцевості |
| Роздільна здатність | 1–10 px/mm | 4 px/mm (деталізація 0.25 mm). Експорт обмежено 1.5M трикутників |
| Контраст, гамма | 0.5–2 і 0.5–2.2 | 1. Гамма понад 1 піднімає низини, нижче 1 загострює вершини |
| Інвертувати | Увімк. / вимк. | Вимк. Увімкніть для карт глибини, де ближнє — темне |
Панель показує кількість трикутників і розмір файлу до завантаження. Якщо роздільна здатність перевищить 1.5M трикутників, її автоматично знижено, і панель про це повідомить.
3D-генератор рельєфу, який точно передає зображення
Лінійна висота
Суцільна основа
Прямокутник або коло
Рельєф місцевості, глина, каркас
Перевірено на герметичність
Нічого не завантажується
Друк зображення як рельєфу
- Друкуйте плоско на основі; нависальних ділянок, які потребують підтримок, немає
- Використовуйте шари 0.12–0.2 mm; тонші шари згладжують сходинки контуру на пологих схилах
- 15–20% заповнення цілком достатньо для основи
- Додайте зміну філаменту на вибраному шарі для засніжених вершин або контрастної лицьової частини вивіски
- Для фото світіть збоку; рівне фронтальне світло приховує рельєф
- Подасте кольорове фото — чекайте на скульптуру; яскравість не є глибиною
- Не робіть рельєф вищим за ширину зображення, не перевіривши тонкі піки
- Не лишайте JPEG без згладжування; блоки стиснення друкуються як дрібні тераси
Heightmap, фото чи 3D-модель?
Heightmap зберігає висоту як яскравість, тому конвертується точно. Експорти рельєфу місцевості та карти глибини створюють саме так. Звичайне фото — інша річ: біла сорочка піднімається, темне око западає, і результат — стилізоване тиснення, а не форма. Це може чудово виглядати як настінний декор, але це не 3D-схожість.
Якщо хочете отримати об'єкт як справжню річ, скористайтеся зображення в STL: студія будує повну 3D-модель з одного зображення. Якщо хочете, щоб фото світилося з підсвічуванням, правильний інструмент — генератор літофаній.
- Heightmap або карта глибини: конвертується точно
- Логотип на білому: увімкніть «Інвертувати», щоб логотип був піднятий, або видавіть його через SVG у STL
- Портретне фото: тиснений декор, а не схожість
Heightmap у STL: способи зробити це
| Варіант | Добре для | Компроміс |
|---|---|---|
| Цей браузерний інструмент | Безкоштовно, приватно, живий перегляд, суцільна основа, STL або 3MF | Лише прямокутник і коло; читає зображення з 8 бітами на канал |
| Модифікатор Displace у Blender | Повний контроль, будь-яка форма, 16-бітний вхід | Підрозбийте, змістіть, додайте основу й зробіть її герметичною вручну |
| Імпорт зображень у Cura | Без додаткового ПЗ, якщо ви вже слайсите в Cura | Лише Cura; прямокутні пластини |
| Веб-інструменти для рельєфу місцевості | Виберіть ділянку на карті й надрукуйте її | Лише географія; не для логотипів чи карт глибини |
Чесні обмеження
Цей інструмент heightmap у STL читає зображення через canvas браузера з 8 бітами, тож 16-бітний heightmap рельєфу місцевості зводиться до 256 рівнів. На рельєфі заввишки кілька міліметрів сходинки малі, і Згладжування їх приховує. Джерела більші за 2,048 px масштабуються вниз перед побудовою сітки, що все одно дрібніше, ніж друкує сопло 0.4 mm на ширині 120 mm.
Потрібні додаткові можливості? Додайте основу до STL, зробіть силіконову форму за допомогою генератора форм для STL або перевірте результат у STL viewer.
Більше проєктів із рельєфами та фото
FAQ
Часті запитання
Як безкоштовно конвертувати heightmap у STL?
Біле — це високо чи низько?
Чи можна використати фото як heightmap?
Чому на моєму рельєфі є сходинки?
З якою роздільною здатністю експортувати?
Чи підтримує він 16-бітні heightmap?
Чи можна зробити круглий рельєф, як підставку під чашку?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Від плаского зображення до справжньої 3D-моделі
Heightmap у STL — безкоштовно. Коли потрібен повний 3D-об'єкт із зображення, студія будує його без текстури зазвичай менш ніж за хвилину. 3 безкоштовні кредити, без картки.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт