SupaVoxel
Безкоштовний інструмент для 3D-рельєфу

Конвертер Heightmap у STL

Перетягніть напівтонове зображення й отримайте суцільний рельєф, готовий до друку: біле піднімається, чорне лишається низьким. Перегляньте його як рельєф місцевості чи глину, потім завантажте STL або 3MF. Безкоштовно й приватно.

  • Працює у вашому браузері
  • Прямокутник або коло
  • STL або 3MF
  • Без реєстрації
Оновлено жовтень 2026 р.

Як конвертувати heightmap у STL

  1. 01

    Перетягніть зображення

    PNG, JPG або WebP до 25 MB: експорт рельєфу місцевості, карта глибини, напівтоновий логотип або фото. Спробувати зразок завантажує heightmap гірської місцевості. Прозорі пікселі вважаються чорними, тож залишаються на рівні основи.
  2. 02

    Налаштуйте рельєф

    На вкладці Форма виберіть Прямокутник або Коло, ширину (від 20 до 300 mm), Товщину основи й Висоту рельєфу. На вкладці Зображення обріжте, потім за допомогою контрасту, гами й Згладжування сформуйте поверхню. Інвертувати робить високим чорне, а не біле.
  3. 03

    Завантаження

    На вкладці Деталі задайте роздільну здатність, перевірте орієнтовну кількість трикутників і розмір файлу, виберіть STL або 3MF і натисніть Завантажити. Рельєф лежить плоско на основі, готовий до друку без підтримок.

Що можна надрукувати з heightmap

Друк із heightmap у STL сприймається за відбитим світлом, тож бічне освітлення оживляє його. Варіанти застосування — від карт до вивісок.

Плитка рельєфу місцевості: 120 mm завширшки, основа 2 mm, рельєф 8 mm — стандартні налаштування
Одна зміна філаменту на заданому шарі робить вершини білими

Налаштування STL-рельєфу й з чого почати

ПараметрДіапазонСтандартне значення й порада
Ширина20–300 mm120 mm. Висота залежить від співвідношення сторін зображення
Товщина основи0.4–10 mm2 mm. Для широких плиток беріть 3 mm або більше, щоб вони залишалися плоскими
Висота рельєфу0.5–40 mm8 mm. Чисто білий сягає основи + цієї висоти
Згладжування0–4 mm0.6 mm. Прибирає піксельні сходинки й шум JPEG; збільшуйте для 8-бітного рельєфу місцевості
Роздільна здатність1–10 px/mm4 px/mm (деталізація 0.25 mm). Експорт обмежено 1.5M трикутників
Контраст, гамма0.5–2 і 0.5–2.21. Гамма понад 1 піднімає низини, нижче 1 загострює вершини
ІнвертуватиУвімк. / вимк.Вимк. Увімкніть для карт глибини, де ближнє — темне

Панель показує кількість трикутників і розмір файлу до завантаження. Якщо роздільна здатність перевищить 1.5M трикутників, її автоматично знижено, і панель про це повідомить.

3D-генератор рельєфу, який точно передає зображення

Лінійна висота

Значення сірого прямо відображається у висоту: середній сірий за рельєфу 8 mm — це 4 mm над основою. Контраст і гамма дають змогу навмисно змінювати форму.

Суцільна основа

Закрита основа під рельєфом, тож друк лежить плоско на столі й не потребує підтримок.

Прямокутник або коло

Коло обрізає зображення до квадрата й заокруглює його — для підставок під чашки та медальйонів.

Рельєф місцевості, глина, каркас

Перегляд із кольорами висот, як проста глина або як каркас, щоб бачити щільність сітки.

Перевірено на герметичність

Кожен STL і 3MF — закрите суцільне тіло, і рядок результату підтверджує це після експорту.

Нічого не завантажується

Зображення декодується й перетворюється на сітку у вкладці браузера.

Heightmap, фото чи 3D-модель?

Heightmap зберігає висоту як яскравість, тому конвертується точно. Експорти рельєфу місцевості та карти глибини створюють саме так. Звичайне фото — інша річ: біла сорочка піднімається, темне око западає, і результат — стилізоване тиснення, а не форма. Це може чудово виглядати як настінний декор, але це не 3D-схожість.

Якщо хочете отримати об'єкт як справжню річ, скористайтеся зображення в STL: студія будує повну 3D-модель з одного зображення. Якщо хочете, щоб фото світилося з підсвічуванням, правильний інструмент — генератор літофаній.

  • Heightmap або карта глибини: конвертується точно
  • Логотип на білому: увімкніть «Інвертувати», щоб логотип був піднятий, або видавіть його через SVG у STL
  • Портретне фото: тиснений декор, а не схожість

Heightmap у STL: способи зробити це

ВаріантДобре дляКомпроміс
Цей браузерний інструментБезкоштовно, приватно, живий перегляд, суцільна основа, STL або 3MFЛише прямокутник і коло; читає зображення з 8 бітами на канал
Модифікатор Displace у BlenderПовний контроль, будь-яка форма, 16-бітний вхідПідрозбийте, змістіть, додайте основу й зробіть її герметичною вручну
Імпорт зображень у CuraБез додаткового ПЗ, якщо ви вже слайсите в CuraЛише Cura; прямокутні пластини
Веб-інструменти для рельєфу місцевостіВиберіть ділянку на карті й надрукуйте їїЛише географія; не для логотипів чи карт глибини

Чесні обмеження

Цей інструмент heightmap у STL читає зображення через canvas браузера з 8 бітами, тож 16-бітний heightmap рельєфу місцевості зводиться до 256 рівнів. На рельєфі заввишки кілька міліметрів сходинки малі, і Згладжування їх приховує. Джерела більші за 2,048 px масштабуються вниз перед побудовою сітки, що все одно дрібніше, ніж друкує сопло 0.4 mm на ширині 120 mm.

Потрібні додаткові можливості? Додайте основу до STL, зробіть силіконову форму за допомогою генератора форм для STL або перевірте результат у STL viewer.

Більше проєктів із рельєфами та фото

FAQ

Часті запитання

Як безкоштовно конвертувати heightmap у STL?

Перетягніть напівтонове зображення на інструмент угорі цієї сторінки, задайте ширину, товщину основи й висоту рельєфу та натисніть «Завантажити». Без облікового запису, водяних знаків і завантаження на сервер: STL-рельєф будується у вашому браузері й зберігається одразу на пристрій. 3MF також доступний.

Біле — це високо чи низько?

Біле — високо, чорне — низько, це звичайна умовність heightmap. Чисто білий сягає товщини основи плюс висоти рельєфу, а чисто чорний залишається на верхівці основи. Якщо у вашому зображенні протилежна умовність, як буває в багатьох картах глибини, увімкніть «Інвертувати».

Чи можна використати фото як heightmap?

Можна, але результат — тиснений настінний декор, а не 3D-схожість, бо яскравість на фото не є глибиною. Збільште згладжування й контраст для чистішої поверхні. Для справжньої 3D-моделі об'єкта скористайтеся генератором «зображення в STL», а для фото з підсвічуванням — генератором літофаній.

Чому на моєму рельєфі є сходинки?

Або в зображенні мало рівнів сірого (8-бітний рельєф місцевості, постеризовані PNG чи блоки JPEG), або висота шару завелика. Збільште згладжування до 1–2 mm, експортуйте знову й друкуйте шарами 0.12 mm. Більша висота рельєфу також розподіляє ті самі рівні на більше шарів.

З якою роздільною здатністю експортувати?

Стандартні 4 px/mm дають деталізацію 0.25 mm, що вже на межі сопла 0.4 mm. Вищі значення роблять файли більшими майже без видимої користі. Інструмент обмежує експорт 1.5 мільйона трикутників і повідомляє, коли знизив роздільну здатність, щоб не перевищити це.

Чи підтримує він 16-бітні heightmap?

Вони відкриваються, але браузери декодують зображення з 8 бітами на канал, тож 16-бітний файл зводиться до 256 рівнів сірого. Для більшості друків завширшки кілька сантиметрів це непомітно, особливо з увімкненим згладжуванням. Для геодезичних моделей рельєфу модифікатор Displace у Blender зберігає повні 16 біт.

Чи можна зробити круглий рельєф, як підставку під чашку?

Так. Виберіть «Коло» на вкладці «Форма». Зображення обрізається до квадрата й заокруглюється, а основа повторює коло. Використовуйте панорамування й масштаб на вкладці «Зображення», щоб відцентрувати потрібну частину.

Схожі інструменти та гайди

Продовжуйте

Почати безкоштовно

Від плаского зображення до справжньої 3D-моделі

Heightmap у STL — безкоштовно. Коли потрібен повний 3D-об'єкт із зображення, студія будує його без текстури зазвичай менш ніж за хвилину. 3 безкоштовні кредити, без картки.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт