Генератор ігрових ассетів для реквізиту, підбиральних предметів і декорацій
Цей генератор ігрових ассетів перетворює концепт-арт на текстурований 3D-ассет за 3–5 хвилин. Зменште GLB до свого бюджету для Unity, Unreal, Godot чи Roblox.
- Текстурований PBR GLB
- 3–5 хвилин на текстурований ассет
- Безкоштовні браузерні оптимізатори
- Комерційна ліцензія на платних планах
Кому допомагає AI-генератор ігрових ассетів
У соло-розробників і невеликих команд художні ресурси зазвичай закінчуються задовго до того, як закінчуються ідеї. Для рівня потрібні бочки, лампи, каміння, ящики, вказівники, зілля, трофеї та десяток варіацій кожного. Замовляти це на стороні дорого; моделювати самому — означає витратити тижні.
Генератор ігрових ассетів закриває цю прогалину для статичних об’єктів. Ви даєте SupaVoxel одне зображення на об’єкт — ескіз, картинку з мудборду або зображення, згенероване в нашій студії зображень, — і отримуєте текстурований 3D-меш. Це стає в пригоді на геймджемах і прототипах, де швидкість важливіша за полірування, в інді-релізах, яким потрібні декорації в єдиному стилі, та для блокування рівня, перш ніж художник замінить ключові елементи.
Пам’ятайте про обмеження, перш ніж будувати на цьому плани. SupaVoxel створює статичні текстуровані меші. Він не робить ригінг, анімацію, LOD чи ретопологію за вас і не текстурує меші, які ви завантажуєте. Персонажам, що рухаються, потрібен етап ригінгу в іншому інструменті.
Робочий процес генератора ігрових ассетів: від зображення до рушія
Ті самі п’ять кроків для будь-якого рушія. Змінюється лише меню імпорту.
- 01
Зафіксуйте художній стиль у зображенні
Ваше зображення визначає стиль. Для цілісного набору створюйте кожне вхідне зображення за тим самим шаблоном промпту або в того самого художника, з однаковим освітленням і однаковою колірною палітрою. - 02
Згенеруйте ассет
Завантажте зображення. Текстурована модель коштує 3 кредити на платному плані й зазвичай займає 3–5 хвилин; лише геометрія коштує 1 кредит і зазвичай готова менш ніж за хвилину, якщо ви плануєте текстурувати її самостійно. - 03
Зменште до свого бюджету полігонів
Сирі генерації щільні — близько 500 000 трикутників на наших демонстраційних моделях. Зменшуйте полігони в Blender або скористайтеся нашим безкоштовним спрощувачем сітки для не текстурованих мешів, до бюджету для цього класу ассетів. - 04
Стисніть для релізу
Пропустіть GLB через наш безкоштовний компресор GLB, щоб зменшити геометрію й текстури, або зменшуйте текстури до 1024 чи 512 для дрібних предметів. - 05
Імпортуйте й налаштуйте
Перетягніть GLB у свій рушій, додайте простий колайдер, задайте масштаб і перетворіть на префаб, сцену чи Blueprint, які можна повторно використовувати на різних рівнях.
Ігрові ассети, згенеровані з одного зображення
Кожен ассет створено з одного зображення. Натисніть на картку, щоб обертати справжню текстуровану модель.
Імпорт згенерованих ігрових ассетів у кожен рушій
| Рушій | Як додати GLB | Примітки |
|---|---|---|
| Unity | Встановіть пакет glTFast для Unity, потім перетягніть .glb у Assets | Або конвертуйте у FBX у Blender для нативного імпорту |
| Unreal Engine 5 | Імпортуйте .glb через Content Browser | Перевірте екземпляр матеріалу після імпорту |
| Godot 4 | Скопіюйте .glb у папку проєкту | Імпортується як сцена; додайте форму зіткнення |
| Roblox Studio | File > Import, виберіть .glb | Тримайте кожен меш до 20 000 трикутників |
| Blender | File > Import > glTF 2.0 | Найкраще місце для зменшення полігонів, flat shading чи ригінгу |
SupaVoxel безкоштовно експортує GLB, а OBJ, STL, USDZ і 3MF — на платних планах. FBX він не експортує; якщо він потрібен, експортуйте з Blender або скористайтеся нашим безкоштовним конвертером GLB у FBX.
Бюджети полігонів і текстур для ігрових AI-ассетів
Сира генерація створена для деталізації, а не для частоти кадрів. Демонстраційні моделі на нашій головній сторінці мають близько 500 000 трикутників, один матеріал і текстурні карти 2048 × 2048 у вигляді GLB на 20–30 МБ. Це ідеально для крупного рендера героя й надто важко для рівня, повного предметів.
Розраховуйте бюджет за тим, наскільки великим ассет виглядає на екрані. Монеті потрібні кілька сотень трикутників; бочці — 1 000–3 000; транспортному засобу чи статуї — 5 000–15 000. У модифікаторі Decimate у Blender коефіцієнт Collapse — це ваша ціль, поділена на поточну кількість: 0.006 перетворює 500 000 приблизно на 3 000. Collapse зберігає UV-карту, тож оригінальна текстура все ще підходить.
- Підбиральні предмети й монети: 100–1 000 трикутників
- Предмети сцени: 1 000–5 000
- Ключові предмети й транспорт: 5 000–15 000
- Текстури: 512–1024 для дрібних предметів, 2048 для ключових об’єктів
Як зберегти цілісність згенерованого набору ассетів
Найбільша ознака AI-ассетів — неузгоджений набір: одна бочка мальована, наступна фотореалістична. 3D-етап копіює стиль зображення, тож цілісність треба закладати саме в зображеннях.
Використовуйте один шаблон промпту для кожного вхідного зображення й змінюйте лише об’єкт. Тримайте однаковими кут камери, освітлення й фон. Якщо ви створюєте вхідні зображення в нашій студії зображень (план Pro), збережіть промпт і використовуйте його повторно. Згенеруйте тестовий набір із трьох-чотирьох ассетів і поставте їх поруч у своєму рушії, перш ніж братися за сорок.
- Один шаблон промпту — одна заміна об’єкта
- Щоразу той самий кут камери в три чверті
- Однакова палітра й освітлення в кожному вхідному зображенні
- Спершу перегляньте невелику партію в рушії
Що робити й чого не робити зі згенерованими ігровими ассетами
- Генеруйте один об’єкт на зображення
- Зберігайте щільний оригінал як вихідний файл
- Використовуйте прості колайдери-бокси чи капсули, а не візуальний меш
- Зменшуйте текстури для дрібних предметів
- Перевірте, що комерційна ліцензія покриває ваш реліз (платні плани)
- Не відправляйте сирі генерації в мобільний білд
- Не очікуйте від генератора ригів, анімацій чи LOD
- Не подавайте цілу сцену й не очікуйте окремих об’єктів
- Не використовуйте захищених авторським правом персонажів чи логотипи як вхідні дані
- Не змішуйте художні стилі в одному наборі
Скільки коштує генератор ігрових ассетів і чого він не робить
Почати можна з 3 безкоштовних кредитів і завантажити не текстуровані моделі як GLB. Текстуровані моделі, комерційна ліцензія та експорт STL, OBJ, USDZ чи 3MF доступні на платних планах: Hobbyist коштує $25 на рік за 400 кредитів — це приблизно 130 текстурованих ассетів. Невдалі генерації автоматично повертають кредити.
Без ригінгу й анімації: для гуманоїдних персонажів наш посібник із Mixamo показує, як додати і ригінг, і анімацію. Автоматичних LOD немає — створюйте їх, зменшуючи копії до 50% і 25%. Для кроків під конкретні рушії дивіться Unity, Godot і Roblox, а для гранованих стилів — сторінку low poly. Для воксельних ігор натомість можна скористатися вокселайзером.
Посібники з рушіїв і стилів
FAQ
Часті запитання
Генератор ігрових ассетів безкоштовний?
Чи можна використовувати згенеровані ассети в комерційній грі?
З якими ігровими рушіями це працює?
Скільки полігонів мають згенеровані ассети?
Чи може він створювати анімованих персонажів?
Скільки часу займає кожен ассет?
Чи може він текстурувати моделі, які вже маю?
А як щодо 2D-ігор або спрайтів?
Схожі інструменти та гайди
Продовжуйте
Почати безкоштовно
Створіть свій перший ігровий ассет
Одне зображення на вході — текстурований GLB за кілька хвилин, готовий до оптимізації під ваш рушій.
Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт