SupaVoxel
Сценарій використання · Розробка ігор

Генератор ігрових ассетів для реквізиту, підбиральних предметів і декорацій

Цей генератор ігрових ассетів перетворює концепт-арт на текстурований 3D-ассет за 3–5 хвилин. Зменште GLB до свого бюджету для Unity, Unreal, Godot чи Roblox.

  • Текстурований PBR GLB
  • 3–5 хвилин на текстурований ассет
  • Безкоштовні браузерні оптимізатори
  • Комерційна ліцензія на платних планах
Оновлено жовтень 2026 р.
3–5 хв
Від зображення до текстурованого ассета, зазвичай
2048²
Текстурні карти на наших демонстраційних моделях
1
Один матеріал на модель, один draw call
GLB
Відкривається у Blender, Godot, Unreal і Roblox

Кому допомагає AI-генератор ігрових ассетів

У соло-розробників і невеликих команд художні ресурси зазвичай закінчуються задовго до того, як закінчуються ідеї. Для рівня потрібні бочки, лампи, каміння, ящики, вказівники, зілля, трофеї та десяток варіацій кожного. Замовляти це на стороні дорого; моделювати самому — означає витратити тижні.

Генератор ігрових ассетів закриває цю прогалину для статичних об’єктів. Ви даєте SupaVoxel одне зображення на об’єкт — ескіз, картинку з мудборду або зображення, згенероване в нашій студії зображень, — і отримуєте текстурований 3D-меш. Це стає в пригоді на геймджемах і прототипах, де швидкість важливіша за полірування, в інді-релізах, яким потрібні декорації в єдиному стилі, та для блокування рівня, перш ніж художник замінить ключові елементи.

Пам’ятайте про обмеження, перш ніж будувати на цьому плани. SupaVoxel створює статичні текстуровані меші. Він не робить ригінг, анімацію, LOD чи ретопологію за вас і не текстурує меші, які ви завантажуєте. Персонажам, що рухаються, потрібен етап ригінгу в іншому інструменті.

Робочий процес генератора ігрових ассетів: від зображення до рушія

Ті самі п’ять кроків для будь-якого рушія. Змінюється лише меню імпорту.

  1. 01

    Зафіксуйте художній стиль у зображенні

    Ваше зображення визначає стиль. Для цілісного набору створюйте кожне вхідне зображення за тим самим шаблоном промпту або в того самого художника, з однаковим освітленням і однаковою колірною палітрою.
  2. 02

    Згенеруйте ассет

    Завантажте зображення. Текстурована модель коштує 3 кредити на платному плані й зазвичай займає 3–5 хвилин; лише геометрія коштує 1 кредит і зазвичай готова менш ніж за хвилину, якщо ви плануєте текстурувати її самостійно.
  3. 03

    Зменште до свого бюджету полігонів

    Сирі генерації щільні — близько 500 000 трикутників на наших демонстраційних моделях. Зменшуйте полігони в Blender або скористайтеся нашим безкоштовним спрощувачем сітки для не текстурованих мешів, до бюджету для цього класу ассетів.
  4. 04

    Стисніть для релізу

    Пропустіть GLB через наш безкоштовний компресор GLB, щоб зменшити геометрію й текстури, або зменшуйте текстури до 1024 чи 512 для дрібних предметів.
  5. 05

    Імпортуйте й налаштуйте

    Перетягніть GLB у свій рушій, додайте простий колайдер, задайте масштаб і перетворіть на префаб, сцену чи Blueprint, які можна повторно використовувати на різних рівнях.

Ігрові ассети, згенеровані з одного зображення

Кожен ассет створено з одного зображення. Натисніть на картку, щоб обертати справжню текстуровану модель.

Підбиральне зілля здоров’я зі скляною пляшечкою та корком — класика RPG
Дерев’яна бочка із залізними обручами — найчастіше використовуваний предмет на будь-якому рівні
Підвісний вуличний ліхтар для фентезійного міста
Стилізований меч для збройової стійки або випадання з луту
Стимпанк-робот-лицар: статуя або концепт-меш боса
Танк-фортеця: hard-surface деталізація для стратегії

Імпорт згенерованих ігрових ассетів у кожен рушій

РушійЯк додати GLBПримітки
UnityВстановіть пакет glTFast для Unity, потім перетягніть .glb у AssetsАбо конвертуйте у FBX у Blender для нативного імпорту
Unreal Engine 5Імпортуйте .glb через Content BrowserПеревірте екземпляр матеріалу після імпорту
Godot 4Скопіюйте .glb у папку проєктуІмпортується як сцена; додайте форму зіткнення
Roblox StudioFile > Import, виберіть .glbТримайте кожен меш до 20 000 трикутників
BlenderFile > Import > glTF 2.0Найкраще місце для зменшення полігонів, flat shading чи ригінгу

SupaVoxel безкоштовно експортує GLB, а OBJ, STL, USDZ і 3MF — на платних планах. FBX він не експортує; якщо він потрібен, експортуйте з Blender або скористайтеся нашим безкоштовним конвертером GLB у FBX.

Бюджети полігонів і текстур для ігрових AI-ассетів

Сира генерація створена для деталізації, а не для частоти кадрів. Демонстраційні моделі на нашій головній сторінці мають близько 500 000 трикутників, один матеріал і текстурні карти 2048 × 2048 у вигляді GLB на 20–30 МБ. Це ідеально для крупного рендера героя й надто важко для рівня, повного предметів.

Розраховуйте бюджет за тим, наскільки великим ассет виглядає на екрані. Монеті потрібні кілька сотень трикутників; бочці — 1 000–3 000; транспортному засобу чи статуї — 5 000–15 000. У модифікаторі Decimate у Blender коефіцієнт Collapse — це ваша ціль, поділена на поточну кількість: 0.006 перетворює 500 000 приблизно на 3 000. Collapse зберігає UV-карту, тож оригінальна текстура все ще підходить.

  • Підбиральні предмети й монети: 100–1 000 трикутників
  • Предмети сцени: 1 000–5 000
  • Ключові предмети й транспорт: 5 000–15 000
  • Текстури: 512–1024 для дрібних предметів, 2048 для ключових об’єктів

Як зберегти цілісність згенерованого набору ассетів

Найбільша ознака AI-ассетів — неузгоджений набір: одна бочка мальована, наступна фотореалістична. 3D-етап копіює стиль зображення, тож цілісність треба закладати саме в зображеннях.

Використовуйте один шаблон промпту для кожного вхідного зображення й змінюйте лише об’єкт. Тримайте однаковими кут камери, освітлення й фон. Якщо ви створюєте вхідні зображення в нашій студії зображень (план Pro), збережіть промпт і використовуйте його повторно. Згенеруйте тестовий набір із трьох-чотирьох ассетів і поставте їх поруч у своєму рушії, перш ніж братися за сорок.

  • Один шаблон промпту — одна заміна об’єкта
  • Щоразу той самий кут камери в три чверті
  • Однакова палітра й освітлення в кожному вхідному зображенні
  • Спершу перегляньте невелику партію в рушії

Що робити й чого не робити зі згенерованими ігровими ассетами

Робіть
  • Генеруйте один об’єкт на зображення
  • Зберігайте щільний оригінал як вихідний файл
  • Використовуйте прості колайдери-бокси чи капсули, а не візуальний меш
  • Зменшуйте текстури для дрібних предметів
  • Перевірте, що комерційна ліцензія покриває ваш реліз (платні плани)
Уникайте
  • Не відправляйте сирі генерації в мобільний білд
  • Не очікуйте від генератора ригів, анімацій чи LOD
  • Не подавайте цілу сцену й не очікуйте окремих об’єктів
  • Не використовуйте захищених авторським правом персонажів чи логотипи як вхідні дані
  • Не змішуйте художні стилі в одному наборі

Скільки коштує генератор ігрових ассетів і чого він не робить

Почати можна з 3 безкоштовних кредитів і завантажити не текстуровані моделі як GLB. Текстуровані моделі, комерційна ліцензія та експорт STL, OBJ, USDZ чи 3MF доступні на платних планах: Hobbyist коштує $25 на рік за 400 кредитів — це приблизно 130 текстурованих ассетів. Невдалі генерації автоматично повертають кредити.

Без ригінгу й анімації: для гуманоїдних персонажів наш посібник із Mixamo показує, як додати і ригінг, і анімацію. Автоматичних LOD немає — створюйте їх, зменшуючи копії до 50% і 25%. Для кроків під конкретні рушії дивіться Unity, Godot і Roblox, а для гранованих стилів — сторінку low poly. Для воксельних ігор натомість можна скористатися вокселайзером.

FAQ

Часті запитання

Генератор ігрових ассетів безкоштовний?

Спробувати можна безкоштовно: нові акаунти отримують 3 кредити, а модель лише з геометрією коштує 1 кредит із завантаженням GLB. Текстуровані ассети коштують 3 кредити й потребують платного плану — від $25 на рік за 400 кредитів. Браузерні інструменти для спрощення й стиснення файлів GLB безкоштовні та не потребують акаунта.

Чи можна використовувати згенеровані ассети в комерційній грі?

Так, на будь-якому платному плані. Комерційна ліцензія дозволяє використовувати моделі в іграх, які ви продаєте, за умови, що ви маєте права на завантажені зображення. Уникайте вхідних даних на основі чужих персонажів, логотипів або мистецтва, захищеного авторським правом.

З якими ігровими рушіями це працює?

З будь-якими, що читають GLB або OBJ. Godot 4, Unreal Engine 5, Blender і Roblox Studio імпортують GLB напряму; Unity читає його через пакет glTFast, або ви можете конвертувати у FBX у Blender. Той самий файл працює в усіх них.

Скільки полігонів мають згенеровані ассети?

Сирі генерації щільні: наші демонстраційні моделі мають близько 500 000 трикутників із текстурами 2048 × 2048. Це чудово для крупних планів і забагато для більшості ігор, тож зменшуйте кожен ассет до його бюджету — зазвичай 1 000–15 000 трикутників.

Чи може він створювати анімованих персонажів?

Він створює меш персонажа, але не риг чи анімації. Для гуманоїдів завантажте модель у Mixamo як FBX або OBJ, щоб автоматично зробити ригінг і додати анімації, або зробіть ригінг у Blender. Зменшення полігонів не створює топологію, зручну для анімації, тож ретопологізуйте персонажів, які мають добре згинатися.

Скільки часу займає кожен ассет?

Зазвичай 3–5 хвилин для текстурованого ассета, менш ніж хвилина для самої геометрії. Зменшення полігонів, стиснення та імпорт спершу додають кілька хвилин на ассет, а далі — менше, коли ви працюєте партіями. Набір із двадцяти предметів цілком реально зробити за півдня.

Чи може він текстурувати моделі, які вже маю?

Ні. SupaVoxel генерує нові моделі з зображень і не додає текстури до мешів, які ви завантажуєте. Якщо у вас є меш без текстури, текстуруйте його в Blender або іншому інструменті для текстурування.

А як щодо 2D-ігор або спрайтів?

Ви можете відрендерити згенеровану модель із фіксованих ракурсів у Blender, щоб отримати однакові спрайти або ізометричні тайли. Для концепт-арту в режимі text-to-image студія зображень на плані Pro створює вхідні картинки, які ви потім перетворюєте в 3D.

Почати безкоштовно

Створіть свій перший ігровий ассет

Одне зображення на вході — текстурований GLB за кілька хвилин, готовий до оптимізації під ваш рушій.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт