SupaVoxel
конвертер 3D-файлів

Конвертери 3D-файлів — безкоштовно

Оберіть потрібну пару. Кожен конвертер працює у вашому браузері, тож файл не залишає пристрій, а кожна сторінка пояснює, що конвертація зберігає, а що втрачає.

3MF у STL
Перетворіть проєкт слайсера або завантажений 3MF на звичайний STL, який прийме будь-який принтер, слайсер чи сервіс друку.
GLB у STL
Перенесіть ігровий, веб- або AI-згенерований GLB у слайсер як правильно масштабований, вертикальний STL.
GLB в OBJ
Розпакуйте GLB на OBJ, MTL і PNG-текстури для інструментів скульптингу та старішого 3D-софту.
OBJ у STL
Перетворіть OBJ з Blender, ZBrush чи сканера на STL потрібного розміру для друку.
STL у 3MF
Надайте STL без одиниць реальні міліметри й чисту зв’язану сітку у рідному форматі слайсера.
STL в OBJ
Перенесіть файл для друку в Blender, Maya або застосунок для текстурування — у вигляді OBJ, рівно орієнтованого й з правильним масштабом.
FBX у STL
Заморозьте заригованого FBX-персонажа або ігровий проп у придатний для друку STL правильного розміру.
STL у GLB
Розмістіть файл для друку в інтернеті, AR чи ігровому рушії як один GLB із правильним масштабом.
FBX в OBJ
Отримайте статичний, універсально читабельний OBJ з Autodesk FBX, разом із вбудованими текстурами.
FBX у GLB
Перенесіть FBX із ригом і анімацією у веб, three.js чи AR як один самодостатній GLB.
glTF в OBJ
Перетворіть сцену glTF на OBJ, MTL і текстури, які відкриє старіше 3D-ПЗ.
DAE в OBJ
Перенесіть файли Collada зі SketchUp, 3D Warehouse чи інструментів для робототехніки в OBJ, який прочитає будь-який застосунок.
OBJ у GLB
Перетворіть Wavefront OBJ на один GLB для вебу, AR та ігрових рушіїв, із виправленими одиницями.
glTF в STL
Перетворіть модель .gltf на готовий до друку STL у міліметрах, з віссю Z догори та на платформі.
PLY в STL
Перетворіть сканований PLY-меш на STL для друку, виправивши масштаб і орієнтацію.
3MF в OBJ
Дістаньте сітки з 3MF-проєкту для друку у вигляді OBJ з матеріалами — для Blender або ZBrush.
DAE у STL
Перетворіть файл Collada зі SketchUp або 3D Warehouse на STL із правильним масштабом для слайсера.
USDZ в OBJ
Отримайте сітку й текстури з Apple AR USDZ у вигляді OBJ, який можна редагувати будь-де.
glTF у GLB
Об'єднайте .gltf з його .bin і текстурами в один бінарний GLB разом з анімацією.
USDZ у STL
Перетворіть AR-модель USDZ на придатний до друку STL потрібного розміру — рівно на столі друку.
GLB у USDZ
Створіть USDZ з GLB, щоб модель відкривалася в AR на iPhone та iPad.
GLB у glTF
Розпакуйте бінарний GLB у редагований glTF JSON з окремими файлами .bin і текстур.
PLY в OBJ
Відкрийте PLY-скан у будь-якому 3D-застосунку, конвертувавши його у Wavefront OBJ.
DAE в GLB
Перенесіть модель Collada зі SketchUp або Second Life у сучасний GLB для вебу, AR та рушіїв.
STEP у STL
Перетворіть CAD-деталь .step чи .stp на бінарний STL для слайсера з розмірами в міліметрах.
3MF у GLB
Перетворіть файл друку 3MF на GLB для вебпереглядачів, AR, Blender та ігрових рушіїв.
OBJ в USDZ
Перетворіть OBJ на USDZ, що відкривається в AR Quick Look на iPhone та iPad у справжньому масштабі.
FBX у USDZ
Перетворіть FBX із вбудованими текстурами на USDZ для AR Quick Look на пристроях Apple.
PLY у GLB
Перетворіть кольорову сітку PLY-скана на компактний GLB для вебу, AR та ігрових рушіїв.
GLB у FBX
Перетворіть GLB на бінарний FBX 7.4 для Unity, Unreal, Blender або авто-ригінгу в Mixamo.
OBJ у FBX
Перетворіть OBJ на бінарний FBX для Unity, Unreal чи Mixamo — з об’єктами, UV та нормалями без змін.
DAE у FBX
Перетворіть COLLADA .dae зі SketchUp чи старого пайплайну на бінарний FBX 7.4.
STL у FBX
Перенесіть придатний до друку STL у рушій або інструмент анімації як бінарний FBX — міліметри збережено.
OBJ у DAE
Перетворіть OBJ на файл COLLADA 1.4.1 .dae для Second Life, OpenSim, SketchUp і застарілих інструментів.
STL в STEP
Перетворіть STL-сітку на фасетне тверде тіло STEP, яке CAD-програми можуть відкривати, вимірювати й різати.

Як вибрати цільовий формат

Обирайте формат за тим, куди файл піде далі, а не за звичкою.

Друк в один колір

STL. Його читає будь-який слайсер, але він зберігає лише геометрію: ні кольору, ні одиниць. Спробуйте GLB в STL або OBJ в STL.

Кольоровий друк

3MF зберігає кольори окремих об'єктів і реальні міліметри — саме його використовують Bambu Studio і PrusaSlicer. Дивіться STL в 3MF.

Ігри, веб і AR

GLB пакує сітку й текстури в один файл для Unity, Godot, three.js та AR на Android. USDZ — формат AR для iPhone.

Редагування в 3D-програмах

OBJ — надійний формат обміну для Blender, ZBrush і Maya. FBX обирають, коли його очікує рушій.

Що конвертація 3D зберігає, а що ні

Геометрія майже завжди переживає конвертацію. Втрати — це все навколо неї: текстури й кольори зникають під час переходу в STL, одиниці вгадуються, якщо у вихідному форматі їх немає, а анімація чи риги передаються лише між форматами, які їх підтримують, як-от FBX і GLB.

Масштаб — найпоширеніша несподіванка. У STL та OBJ немає одиниць, тож модель, зроблена в метрах, може прийти у слайсер у 1000 разів меншою. На сторінці кожного конвертера перелічено підводні камені його пари та як їх виправити. Щоб перевірити результат перед друком, відкрийте його в STL viewer.

FAQ

Часті запитання

Чи конвертер 3D-файлів безкоштовний?

Так, усі конвертери тут безкоштовні: без реєстрації, водяних знаків і добових обмежень. Конвертація відбувається у вашому браузері.

Чи є обмеження на розмір файлу?

Лише пам'ять вашого пристрою. Оскільки нічого не завантажується на сервер, великі файли обмежує браузер, а не сервер; файли в кілька сотень мегабайтів найкраще працюють на комп'ютері.

Чому моя модель втратила кольори?

Цільовий формат не може їх зберегти. STL містить лише геометрію. Якщо потрібно зберегти текстури чи кольори, конвертуйте в GLB, OBJ або 3MF.

Який формат найкращий для 3D-друку?

STL — для однотонного друку, 3MF — для багатобарвного, а також коли хочете зберегти в моделі одиниці й налаштування друку.

Почати безкоштовно

Ще немає моделі?

Перетворіть фото на 3D-модель з текстурами зазвичай за 3–5 хвилин, а потім експортуйте потрібний формат.

Без картки · 3 безкоштовні кредити на старт